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RE:【心得】不藏私~懶癌弓手的培養<連結塔>

樓主 潔靜魂 X1211WAY
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☄能力配點:

輸出為主的弓箭手,除了將所有點數投資到DEX外,STR是第二優先考量的能力點數,筆者偏向於爆擊傷害的增加,比起爆擊率更注重的是安定率的多寡

STR、DEX對穩定率的影響:

弓 :武器穩定率 + 武器穩定率+N% +(DEX+ STR)/ 20 + 矢穩定度

資料來源巴哈攻略百科(點選進入)

空手 角色等級 + STR * 1 + 1
單手劍 角色等級 + STR * 2 + DEX * 2 + 主武器ATK
雙手劍 角色等級 + STR * 3 + DEX * 1 + 主武器ATK
角色等級 + STR * 1 + DEX * 3 + 主武器ATK + 矢武器ATK
角色等級 + DEX * 4 + 主武器ATK + 矢武器ATK * 0.5
角色等級 + STR * 3 + INT * 1 + 主武器ATK
魔導具 角色等級 + AGI * 2 + INT * 2 + 主武器ATK
拳套 角色等級 + DEX * 0.5 + AGI * 2 + 主武器ATK
雙劍主武 角色等級 + STR * 1 + DEX * 2 + AGI * 1 + 主武器ATK
雙劍副武 角色等級 + STR * 1 + AGI * 3 + 副武器ATK
旋風槍 角色等級+ STR * 2.5 + AGI * 1.5 + 主武器ATK

由表格中所得知,拿弓當主手的玩家每一點DEX等於3點ATK,而副武器裝備箭矢時,箭矢的武器ATK,穩定度。箭矢武器的能力,皆為有效,屬性則以主武器優先,主武無屬則依存箭矢屬性


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