LV. 15
GP 701

RE:【心得】【遊戲介紹】對於此遊戲的概述—連結塔(請勿在此串直接進行回覆,請看一樓)

樓主 Aishimeth mushroom2135
GP1 BP-
四、生活技能



1、前言

①關於Tec
◇Tec在「生活技能」當中可以說是很重要的一項能力數值。無論是「製作裝備」、「精煉裝備」、「強化裝備」、「合成道具」、「合成裝備」都有它的蹤跡。
一般而言都由一名全點Tec的角色兼職「製作裝備」以外的所有生活技能。

②如何使用生活技能
「選單→角色→技能→使用Ex技能」中可以選擇要使用哪一個生活技能


2、素材加工(分解)
素材pt幾乎是所有生活技能都會用到的東西。而素材加工也可以用於清理背包。

①關於此技能
◇分解素材之後可以獲得對應的素材pt
◇背包的雜物都可以用此技能處理(不要不小心分解到重要物品)
◇此技能於「鍛冶大師」與「煉金術士」中皆存在,然而兩招技能是共通的
◇於鐵匠鋪或合成所使用素材加工,只能固定拿到90%的素材pt。使用此技能則可以拿到90~100%的素材pt。點高此技能與提升Luk都可以使獲得的素材pt量更靠近100%。
◇一般來說點1就足夠了,要點高建議有多餘的技能點數時再考慮
◇素材pt於所有生產技能都會用到
◇一些資訊可參閱攻略百科

②素材的種類
◇金屬
◇布料
◇木材
◇獸品
◇藥品:絕大部分的藥水類道具都需要大量的藥品pt
◇魔素:最難取得的素材pt

③素材pt的上限
◇每種素材pt的上限皆為30000
◇扭蛋抽到的素材箱可以超出上限進行分解

③關於素材pt的刷點
◇大部分的生活技能皆需花費素材,因為消耗量龐大,玩家只會不斷尋覓更好的刷點
◇可參考此文章


3、製作裝備

①鐵匠鋪與玩家製作的裝備有何差異?
◇玩家製作的所有裝備都是可以交易的
◇與鐵匠鋪相同,需要消耗材料及素材pt。
◇相較於鐵匠鋪,目前玩家只能製作部分主手武器與身體裝備。
◇一般裝備的底色為無色,玩家製作的底色為綠色。而裝備是會標示製作者的名稱。
◇玩家製作出來的裝備沒有任何能力值,只有潛力值
◇相較於鐵匠鋪,玩家在製作裝備時可能會失敗,失敗時並不會沒有裝備。失敗時的成品攻擊力、防禦力會從基礎值往下扣。鑲嵌孔數則無影響。
(詳細請參閱攻略百科)

②潛力值?
◇使用技能「強化裝備」可以為裝備附上能力。而附上正值的能力要消耗潛力值,附上負值的能力可以增加潛力值。一件裝備所擁有的潛力值越高,也就能附上更多正值的能力。
◇潛力值可以透過技能「精心打造」以及能力數值來增加。不同種類的裝備對應不同的能力數值。
     —單手劍:Str、Dex
     —雙手劍:Str
     —弓:Str、Dex
     —弩(自動弓):Dex
     —杖:Int
     —魔導具:Int、Agi
     —拳套:Agi
     —身體裝備:Vit
◇「裝備所提供的能力數值加成」不會提升潛力值
◇製作失敗時成品潛力值會下降
◇成品要是有鑲嵌孔,潛力值可能會略為下降
(詳細請參閱攻略百科)

③關於總鍛冶熟練度
使用「製作裝備」技能時,左方「難易度」部分會顯示「總鍛冶熟練度/難易度」。
◇一角色基本的熟練度為「鍛冶熟練度」,顯示在「使用Ex技能」介面中的左下角,或是「選單→角色→能力→素材pt/生產Lv」介面的左方。
◇Tec可提高熟練度,Dex可小幅度提升熟練度。
◇「鍛冶熟練度」與Tec、Dex所提升的熟練度相加,即為「總鍛冶熟練度」。
◇「裝備提供的能力數值加成」(Dex)可以提升熟練度
◇當「總鍛冶熟練度」大於「難易度」時,方可製作該裝備。
(詳細請參閱攻略百科)

④製作裝備的成功率
◇成功率隨著「製作裝備」技能等級提示而提高,一般而言都是點滿該技能
◇「總鍛冶熟練度」與難易度差距越大,成功率越高。
◇成功率幾乎不可能達到100%
◇失敗時裝備不會消失,只是素質較差

⑤關於提升鍛冶熟練等級
◇透過不斷製作裝備可以獲得鍛冶經驗值,當經驗值達到100%會提升「鍛冶熟練等級」1級,並重置經驗值。
◇當「鍛冶熟練等級」大於或等於「物品等級」時,可以獲得最多的經驗值。「鍛冶熟練等級」小於「物品等級」時,獲得的經驗值會隨著兩者差距變大而逐漸減少,差距達到10以上時製做該裝備將無法再獲得經驗值。
◇關於提高「鍛冶熟練等級」可參考攻略百科此文章

④目前普遍使用的由玩家製作的裝備
(不考慮屬性裝備)
(這邊大致屬於「首選」,並非所有人都在用)
◇單手劍:罪人劍
◇雙手劍:狂暴劍
◇弓:重創之弓
◇弩(自動弓):凱薩琳弩弓
◇杖:破滅之矛
◇魔導具:女帝之魂
◇拳套:狂暴拳
◇身體裝備:全種類都有


4、精煉裝備
精煉裝備就是常說的衝裝。本遊戲的衝裝是沒有裝備會消失這類的問題的,除非使用魔法槌子。

①如何精煉裝備?
精煉裝備有兩個方法。
(詳細請參閱攻略百科)
◇鐵匠鋪:需花費少量眾神幣,其精煉的成功率不受任何其他能力影響,只跟使用的礦石有關。+9已經是接近極限。
◇「精煉裝備」(技能):於技能樹鍛冶大師中。

②精煉裝備的材料
◇精煉裝備的材料有四種,分別是鐵、大馬士革鋼、秘銀、奧利哈鋼,而每種又分成礦石、普通、高純度。
10個礦石合成一個普通、10個普通合成一個高純度。
依照成功率排序:
     —赤鐵礦、鐵、高純度鐵
     —大馬士革礦、大馬士革鋼、高純度大馬士革鋼
     —秘銀礦、秘銀、高純度秘銀
     —奧利哈礦石、奧利哈鋼、高純度奧利哈鋼
◇怪物只會掉落礦石,目前打得到的最高階礦石是秘銀礦。
◇所有礦石都有用處,就算是最低階的赤鐵礦。

③精煉裝備的成功率
成功率受「精煉裝備」、「中級精煉技術」、「高級精煉技術」三個技能提升而上升。
◇成功率隨著Tec提升而上升
◇成功率到後期將遠大於鐵匠鋪。

④精煉裝備的效用如何?
◇武器:提供武器額外的攻擊力。隨著精煉值越來越高,每次精煉值提升時提供的額外攻擊力也越多。
(詳細請參閱攻略百科)
◇盾、身體裝備、追加裝備:可減少受到的傷害,精煉值越高減少的傷害越多。並非增加Def或Mdef。
(詳細請參閱攻略百科)

⑤關於精煉值
◇目前精煉值最高為+15
◇精煉值在+9之前以數字表示,+9之後以+E~+S表示。即+E(+10)、+D(+11)、+C(+12)、+B(+13)、+A(+14)、+S(+15)。


5、強化裝備(附魔)

①什麼是強化裝備(附魔)?
◇強化裝備即是為玩家所製作的裝備附上能力,目前只有玩家擁有此技能
◇附魔只需要消耗素材pt
◇一件裝備在進行附魔的過程中,可能不只一個步驟
附魔對大部分的初學者來說並不是一件容易的事,如果有興趣的話建議詳讀相關資料後,請教了解這方面的人可以更快學習
◇部分訊息可參閱攻略百科

②強化裝備的重點:潛力值
◇附上正值的能力需要消耗潛力值,附上負值的能力可以增加該裝備的潛力值
◇附上負值的能力時所能獲得的潛力值隨著Tec提高

③強化裝備所能附的能力
強化裝備所能附的能力共有11個「種類」,而每個種類都有不同的「項」。
一件裝備中,單一項能力只能附一次。
◇強化能力數值
Str、Str%、Int、Int%、Vit、Vit%、Agi、Agi%、Dex、Dex%、
◇強化HP、MP
HP自然恢復、HP自然恢復%、MP自然恢復、MP自然恢復%、HP上限、HP上限%、MP上限
◇強化攻擊力
Atk、Atk%、Matk、Matk%、安定度%、物理貫穿%、魔法貫穿%
◇強化防禦力
Def、Def%、Mdef、Mdef%、物理抗性%、魔法抗性%
◇強化命中
命中、命中%
◇強化迴避
迴避、迴避%
◇強化速度
ASPD、ASPD%、CSPD、CSPD%
◇強化爆擊
爆擊率、爆擊率%、爆擊傷害、爆擊傷害%
◇強化屬性
對「火、水、風、地、光、闇」屬性傷害增強%、「火、水、風、地、光、闇」抗性%
◇特殊強化
異常耐性%、阻擋率%、阻擋力%、閃躲率%、仇恨值%
◇屬性覺醒
「火、水、風、地、光、闇」屬性

④所能附的能力數量的上限(能力格)
◇一能力無論是正值還是負值都算是一種能力。也就是都占一個能力格。
◇能力格的數量受「正確的強化」技能等級影響,技能等級越高格數越多。如果只點了「強化裝備」,能力格有3格。「正確的強化」點滿時則轉為6格。

⑤所能附的能力值的上限
◇正值的能力與負值的能力上限相同
◇強化裝備的上限受兩個條件影響
    —「強化裝備」、「正確的強化」技能等級
    —角色等級
◇目前最好的情形為「強化裝備Lv.10」、「正確的強化Lv.10」、「角色等級100」,在此條件下目前的上限為:
     —單位耗潛=20者,上限為3
     —單位耗潛=10者,上限為7
     —單位耗潛=6者,上限為10
     —單位耗潛=5者,上限為10
     —單位耗潛=3者,上限為10
     —單位耗潛=1者,上限為10
(各能力之單位耗潛,可查看此文章耗潛表)

⑥強化裝備所消耗的素材pt
◇強化裝備可以說是素材pt耗量最大的生產技能
◇各能力所消耗的素材種類與素材pt量都是固定的
(各能力之消耗的素材種類與素材pt量,可參閱此文章□素材耗量□)

⑦強化裝備時的額外耗潛
◇強化裝備時如果「單一種類」中同時使用「多個項」,則會有額外的耗潛。這點在目前的強化裝備中是非常關鍵的。
(詳細請參閱此文章)

⑧強化裝備的成功率
強化裝備時的單次步驟,顯示為「餘潛/剩潛」。「剩潛」為進行該步驟時裝備剩下的潛力值,「餘潛」為進行該步驟後裝備應剩下的潛力值,即餘潛=剩潛—該步驟消耗的潛力值。
◇當餘潛為負值時,成功率就有可能小於100%。而同樣的餘潛下,剩潛越大則成功率越高。
◇「強化裝備」、「正確的強化」技能可以增加成功率
(詳細請參閱攻略百科)

⑨一件裝備不能再進行「強化裝備」的條件
◇能力格用完時,不管有沒有剩潛,都無法再繼續進行「強化裝備」
◇剩潛為0時,不管還有沒有能力格,都無法再繼續進行「強化裝備」
(這兩點就算是老手都有不小心忘記的時候,一瞬間可能即將完成的好裝變成廢裝)

⑩一些連結
◇100級環境下,目前常見的附魔
◇關於強化裝備(附魔)的說明
    —攻略百科
    —【強化裝備】耗潛與素材耗量


6、合成道具
不同於製作裝備,合成道具可以選擇批量製作。

①與合成所的差別如何?
◇在合成所需花費眾神幣
◇合成所的素材耗量皆為固定
◇合成所的成功率為100%
◇只有在合成所才可以合成型錄類道具

②所能合成的道具種類
◇HP回復道具:
    —回復劑:瞬間回復一定量值的HP。
◇基本輔助道具:
    —再生藥:持續5分鐘。作用期間每3秒回復少量HP。
    —強身藥:持續30分鐘。作用期間增加MaxHP。
    —魔力劑:持續30分鐘。作用期間增加MaxMP。
    —疫苗:持續2分鐘。作用期間內可免疫幾次異常型狀態,免疫後狀態消失。
    —魔力充填魔石:持續30分鐘。作用期間內提升攻擊MP回復。
◇攻擊輔助道具:包含提升Atk、Matk、Hit的道具。
◇防禦輔助道具:包含提升Def、Mdef、物理抗性、魔法抗性、Flee、閃躲率、阻擋力、阻擋率的道具。
◇速度輔助道具:包含提升Aspd、Cspd的道具。
◇便利道具:目前只能製作☆街道指標。
◇礦石道具:即為精煉裝備的材料。
◇公會道具:目前只能製作團結之證。
(詳細可參閱攻略百科)

③合成道具時的素材耗量
◇某些技能可以降低合成道具時的素材耗量。
◇合成道具中絕大部分的道具都需要耗費藥品

④關於總合成熟練度
使用「製作合成道具」技能時,左方「難易度」部分會顯示「總合成熟練度/難易度」。
◇一角色基本的熟練度為「合成熟練度」,顯示在「使用Ex技能」介面中的右下角,或是「選單→角色→能力→素材pt/生產Lv」介面的左方。
◇Tec可提高熟練度,Dex可小幅度提升熟練度。
◇「合成熟練度」與Tec、Dex所提升的熟練度相加,即為「總合成熟練度」。
◇「裝備提供的能力數值加成」(Dex)可以提升熟練度
◇當「總合成熟練度」大於「難易度」時,方可製作該裝備。
(詳細可參閱攻略百科)

⑤合成道具的成功率
◇成功率隨著「合成道具」技能等級提升而提高,一般而言都是點滿該技能
◇「總合成熟練度」與難易度差距越大,成功率越高
◇成功率很容易達到100%
◇失敗時什麼都不會剩下




7、合成裝備
合成裝備可以說是此遊戲很重要的特色之一。透過改變外觀、顏色與搭配,可以讓角色打扮成自己喜歡的樣子。
合成道具不花費任何材料或素材pt。

①與合成所的合成裝備有何不同?
◇合成所需花費大量眾神幣
◇合成所沒有指定項數的限制
◇合成所的成功率為100%

②合成裝備的步驟
◇合成裝備為兩件裝備的合成,各部分皆為二選一或是不選擇。其步驟共分成5個介面,依序為:
    —⑴選擇主合成裝備與副合成裝備。副合成裝備的選擇中會挑出和主合成裝備同種類的裝備。兩件裝備中要哪一件是主、副合成裝備,在結果上完全不會有差別。
    —⑵選擇外觀。
    —⑶選擇染色。染色共分成三個部位,分別為A、B、C。
    —⑷選擇能力
    —⑸最後確認
(詳細可參閱攻略百科)

③「指定幾項」是什麼?
◇由步驟來說明。「指定」即為「二選一」,「不指定」即為「不選擇」。而所能指定的項最多為五項,分別為:
    —外觀
    —染色部位A
    —染色部位B
    —染色部位C
    —能力
「有幾個二選一」就是「指定幾項」,無論選擇的是主合成裝備還是副合成裝備。

④合成所各指定項數所要花費的眾神幣
◇不指定:100s
◇指定一項:2000s
◇指定兩項:50000s
◇指定三項:1000000s
◇指定四項:20000000s
◇指定五項:50000000s

⑤合成裝備的成功率
◇有可能會失敗。失敗時所有指定將會無效,等同於無指定,也就是全部隨機。
◇成功率隨著「合成裝備」技能等級以及Tec的提升而提高,很容易達到100%。由於只要藉著Tec就能輕易達到100%,技能方面普遍都只點1級
(詳細請參閱攻略百科)

⑥合成裝備指定項數的限制
◇雖然不必花費任何眾神幣,但指定項數具有上限。
◇擁有技能就可以指定一項。
◇「合成熟練度」50時方可以指定兩項。不難達成。
◇「合成熟練度」100時方可以指定三項。依目前的環境要達成需花費極大量的眾神幣或時間。
(詳細請參閱攻略百科)

⑦如何在指定項數的限制下,不用隨機也可以達成指定四項或指定五項?
◇可以看到,如果在合成所進行合成裝備,所需的眾神幣是非常恐怖的。
◇目前環境下,合成裝備技能玩家所能達到的最高為指定三項。玩家普遍可以指定兩項,不過現在要找到人幫忙指定三項也不是過於困難的事。
利用較低的指定項數達成更高指定項數的原理為:在兩個同樣的東西之間隨機,不管如何結果都是那樣東西。
舉例來說,如果想利用指定三項達成指定五項,那就先讓兩件裝備這五項中的其中兩項相同就好了;想利用指定兩項達成指定三項,就先讓這三項中的其中一項相同……等。
不過相對的就得合成較多次,耗費較多的裝備。


⑧各種連結
這邊大都為我個人認為不錯的文章,而許多部分其實都已經列於精華區了。
歡迎推薦,可能有遺漏的部分也請提供。
◇公式(由⑦的原理所創造出來的東西)
    —攻略百科
◇關於染料
   —攻略百科
◇一些個案教學
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