這篇是更細微的做些騎士技巧上的解說~先附上目前數值資訊
依造先前第一次的講座.大概在48左右就能把普通9章全破了.....
但最困難的是第八章和第九章各種噁心的拉人和暈~
除了靠耐心和走位技巧來彌補...但其實喝水還是能硬過這就是騎士的優勢^^
到了50我又花了一次200zen洗了技能.但其實基本上跟40大同小異.只是更適合了50之後的環境~現在來解說一下為什麼演變現在的走向
首先...身為騎士.現在分成二大種類...一種是我這種懶人型的鐵龜.另一種是走高傷害多技巧的暴力騎.....
但自己最適合什麼要先從你對騎士這職業瞭解多少?
騎士在點全力的情況下...點力能增加的有攻擊.命中.迴避.爆擊
所以這些數值是穩定成長的要先記得~
再來我們來分析技能
主動技能方面
1.力量砍劈...新手過渡用.點1就好.距離太短不實用
2.力量補給...我自己簡稱衝刺...非常實用!暈的機率提高超過50後打怪很方便且使用時呈現無敵狀態
3.黑洞砍擊...簡稱放電拉人~點1即可.40之前也算是實用技能.攻擊力頗大
4.音波之刃...簡稱劍氣@@”也是非常實用的技能.前中後期都是靠這放風箏
5.跳躍攻擊...過渡技.不太實用...常常跳過頭沒打到怪.需拉開距離才打的到
6.狂暴化...40後的主力技.過圖脫怪.pk場打高迴避的都要靠他.必點滿啊
7.力量轟炸...40後主力技.大範圍的攻擊.威力強大!但惟一的缺點是剛跳起時容易斷招...但如果落地時是無敵狀態!!必點滿
8.石皮膚...以騎士buff技徠說是最實用的技能.消耗mp少.提升℅數很高.以初期來說算是非常實用的技能.但後期取捨就要看自己了
9.實力爆發...算是騎士後期蠻依賴的buff技.雖然跟各職業比加成不多.但也是惟一能提高數字傷害的buff了
10.超級護甲....實測之後完全無用.廢技
再來是被動技能
1.提升防禦...不囉唆必點.當然不走防禦路線可省下點數
2.提升攻擊...不囉唆還是必點.管你走不走防禦還是要點..還有人建議點全體的@@”打不死人的龜.只能是個廢龜好嗎?!
3.被動大師...早期最有爭議的技能.有人測試要覺醒四星超過40級才有顯助效能.後期可點增加帳面數字
4.提升力量...走攻擊流騎士可以考慮點高.也能順便提升命中.迴避.爆擊等數值
5.提升體力...想增加血量可考慮.但後期點數吃緊.點這技能機率不高
6.+力+防禦℅...很迷思的技能.各職業都有~但其實簡單說就是你防禦要夠高.點力時提升的效果才明顯.如果點數夠再考慮經營
7.受擊防禦...被打時有機率提升防禦力跟刺客某技能類似.但他們是隱身無敵.我是點1加減碰運氣@@”
最後一個省略.....
技能看完後能瞭解.騎士技能模組偏控場型
如果是走我這鐵龜風格...靠無敵拉一堆怪.放個力量轟炸就好了.偶爾補個劍氣
但鐵的另一缺點就是輸出不夠.打精英王時常常比不過別人...但以我自己的經驗來說.如果別人無法太快秒掉王.通常都是我們最後活的最久...
早期我比較偏團體的意識...當時還沒40打王都用放電拉怪到王旁邊給法師或是槍手刺客秒掉~~~
但後期就以輸出為主了....
但也有純練輸出的劍士.不但攻擊偏高.連迴避和爆擊.爆傷也拉很高
打精英時也有不輸給其他職業的攻擊力....但也比較皮薄.要小心被一波帶走的危機!!
再來是走防禦的騎士其實在推圖.精靈塔.怪物潮.都有不錯的續航力
起碼不會被怪打到直接大噴血~~
以50層的精靈塔來說.除了王要躲一下之外.小怪基本上打都不是太痛的
而騎士的無敵更是pk的好招~~
不知道大家有沒有注意到...騎士無敵時間是12秒且能造成週遭大範圍傷害
但小怪出招會有block字樣.扣不到對方血~~
但!!!!!!!
對於迴避卻是有效的!!
對於喜歡撐高迴避的職業...普遍防禦不高.
騎士無敵扣的是以你攻擊力打對方低防禦的血量在加成
也就是對方防禦低就扣的多.而且無視對方迴避!!!
是必扣的~~
常常自己打不到對方...但因為無敵時間夠常且每秒都扣所以最後對方磨死了
惟一討厭的大概就是拳師吧@@”
血量無敵多...打贏機率一半一半
但防禦低血量少的應該是沒問題^^
50後期就是天天在洗裝備數值和提升階級.精靈進階和印章打材料的時光
但騎士對新手來說真的是比較好入手的~~
如果還有不懂的歡迎發問.我會盡可能回答問題^^