LV. 16
GP 431

RE:【攻略】組隊方式~(新增)當期角色簡評:11/19推倒神蟲核吧!!!

樓主 神無輝夜 encoref14438
GP8 BP-
不懂我簡稱技能的可以看這邊

1.65
戰鬥中,第一回合給隊伍1.65倍發動率
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇
通常是煙火隊的發動機
發動機:提升整個隊伍發動率的角色

打手
簡單來講,就是自身傷害高,但是對隊伍BUFF量偏低
一種是一回合的,一種是比較通用的
一回合的
戰鬥中,第一回合自身100%機率攻擊敵人後再次行動
戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する
戰鬥中,第一回合自身兩倍發動率
戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる
這兩種技能是非常適合一回合的

咖哩棒
每吃到一個+1.1發動率
最多出現3個咖哩棒 ,每個+1.1最多1.3
不重複 ,就是假如你打鯨艇帶好友+你有兩位勇者一樣只出現最多3個咖哩棒
如果有陽光祭壇的會被蓋掉,只會出現咖哩棒
這點,如果有需要陽光祭壇然後有帶勇者要注意
討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、
通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復
※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用
這個技能給多回隊用非常好用像是每回合高發動率的隊伍,或降攻、降發動、反擊等等
然後不用多回隊裡BUFF,而是在別的隊伍上BUFF,所以這個技能也是最佳第六人的技能之一

BUFF
給予隊伍傷害提升的角色
像是技傷BOSS傷加高攻擊之類的
スキルダメージが対ボスダメージが攻擊力
例如:
戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが__%上昇
戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが__%増加する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が___%上昇

爆擊
給予隊伍提升爆擊率跟爆擊傷害的角色
クリティカル発生率クリティカルダメージが
爆擊率上限(80%)
現在版本很好用,尤其打無屬性敵人時

打手
簡單來講,就是自身傷害高,但是對隊伍BUFF量偏低
這邊是比較通用的
然後像

隊伍總合力的20%轉成攻擊力追加傷害
戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の20%を攻撃力に変換し追撃する

每回合以__%機率再次行動
自身が敵に攻撃を与えた後、___%の確率で自身は再行動する

戰鬥中依照現在血量的1/2提升傷害
※例如:現在血100%就提升50%傷害
戦闘中、自身の現在HP/最大HPの1/2を割合として、敵へのダメージが上昇
※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇

這三種就很符合打手

1.36
餵滿技花每回合給隊伍1.36發動率的技能
需要餵技花培養的技能但是現在版本好用
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)
適合組多回合隊伍的發動機或充當煙火隊發動機補一些發動率也行

弱點
給予隊友其他種屬性的賦予
總共有四種這四種,
目前角色通常都有一種到兩種,有些角色會有三種屬性賦予,這種就萬用度高

例如:含自身,給予屬性三人三人 三人
自身と、以外の2人、以外の2人、以外の2人が、
順に属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない

然後如果自身已經有屬性了就不會重複吃
例如:自身斬屬,隊友是給予四人斬屬性的弱點角時,自己就不會重複吃到
屬性有對到敵人,攻擊敵人傷害的話是1.5倍非常好用

再動提升
提高隊伍__%再動的機率
最多累積90%
一般沒再動的角色也會因為再動提升角色給的__%而機率性再動
戦闘中、パーティメンバーが__%の確率で再行動する
※ターン制限のない再行動の確率は最大90%まで上昇可能

需要角色保隊伍時常常會先想到這兩種技能
迴避
兩回合自身80%迴避率,後面回合變成50%迴避率
優點是可以連續保好幾次,缺點是運氣很差可能前兩回合也會吃傷害
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
育生アビリティ那邊記得要學挑発
推薦每隻迴避一定要裝

無敵盾
全隊每個人一次被敵人攻擊到一定不會吃到傷害
不過每個人只能擋一次傷害
戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
然後重複帶無敵盾角色,無敵盾效果也會重複,就是擋傷害一次而已

抖M
自身被攻擊時下一回合隊伍發動率兩倍
自身が攻撃を受けた次ターンにパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる
適合組多回合隊伍的發動機
但是要考慮,因為會被攻擊所以需要思考如何保護角色,或是承受傷害的問題

降攻
降低敵人攻擊力的角色
防禦力這個技能很搭,下面有比較詳細說明
推薦就是4保一:四隻降攻角+一隻其他類型的角色,
要有生存技能比較好,或是角色會吸血,通常也都是保的角色培養高

通常六星就是分15%跟20%
敵の攻撃力を15%低下させ
敵の攻撃力を20%低下させ
降攻上限最高降(70%)

然後提一下小說烏頭
這位昇華後目前是降攻核心
除非你是要玩五位都是降攻防禦反擊那種
不然小說烏頭絕對是現在降攻的強力核心可以給降攻隊以前都沒有的更優秀的發動率


反擊
受敵人攻擊會發動技能反擊的角色
防禦力這個技能很搭

受到攻擊時100%機率以___倍防禦力轉換成攻擊力反擊
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の___倍を攻撃力に変換し反撃する
現在有些角色還有多一條,
發動防禦時會觸發超反擊,超反擊傷害為正常反擊的兩倍
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の___倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

然後提一下繡球花
這位昇華後目前是要玩發動率反擊隊的反擊隊核心
可以給反擊隊以前都沒有的更優秀的發動率,缺點就是昇華比較貴

防禦力補充說明:
給隊伍增加防禦力__%,防禦發動時會減輕傷害提升__%
,還有自身有一定機率在受到致命傷害時,可以保留剩一滴血(我稱根性)
同性質技能減輕率最高提升20%
パーティメンバーの防御力が__%、防御時のダメージ軽減率が__%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+__%まで上昇可能

復活
可以復活隊員的角色
自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、
自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活)
※HPが0のメンバーが優先して選ばれる。回復ブースト効果は適用されない
戰鬥中,在敵方的回合結束後,若自身的HP變為0,
有一次機會使包含自身在內的3人回復50%的HP (HP為0便會以50%的狀態復活)
※優先選擇HP為0的隊友「回復提升」的能力效果不適用

減敵行動
可以減少敵人行動次數的角色
戰鬥中,回合有__%機率減少敵人的動回合數一次
戦闘中、ターンごとに__%の確率で敵の行動回数を1回減らす
與別的技能分開發動
※他アビリティとは別々に発動する

光炮類技能
開場
光炮累積角
進圖時會先累積__%光炮能量
光GAUGEが__%溜まった状態から討伐開始
現在二章飛艇有光炮累積角很有用,如果打不贏可以多去找有光炮累積角的好友

傷害
光炮傷害提升角
一般組光炮隊,有越多這種技能光炮會炸越痛
戰鬥中,光炮傷害提升__%
戦闘中、ソーラードライブの効果が__%上昇
組光炮隊,可以考慮多組有這種技能的角色

收集
光炮收集角
戰鬥中收集光炮的掉落率提升__%
戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が__%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇
同種技能疊最高降(75%)


大致上是這樣有想到再補充W
8
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

194 筆精華,01/29 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】