經濟 2.0 心得與 2024 上半年回顧
近期經濟 2.0 的更新出爐,在遊玩上不只是 RCI 需求的改變、維護費用的調整,也導入了地圖區塊維護費的概念。地塊價格的調整對某部分玩家來說可能太難,不過就我自己玩起來是在經營上沒有遇到太大困難。
經濟 2.0 遊玩心得
本周更新發布時,看到新的機制會對自製地圖產生影響,因此便對此進行遊玩的測試以確認是否會因為地塊購買與維護費用提升而導致經營不順利。
我挑了最近剛完成的基隆地圖來測試,相較於我製作的其他地圖,這張最明顯的是特別少的建造區域,理論上會是最難的地圖。
下圖是我這周遊玩的結果,主要是先解鎖基隆市區,另外在七堵開發,萬里、暖暖都只有開一格。
雖然相較於版上玩家們不算特別會賺錢,人口也不算特別多,但起碼能支付後續的公共服務 / 地圖區塊開銷。
還能搞個基隆 = 七堵鐵道,不過香草車站太佔空間,便用模組放了一個ww
地圖區塊維護費
關於機制介紹,官方更新文件有說明這裡就不多提。
對於香草地圖來說,第一格解鎖的地格維護費最便宜到最貴的大約 ₡3,500 至 ₡20,000 左右不等。
但主要原因是因為他的自然資源會在特定區域集中,而非像現實世界一般會廣泛分布(其實也是有相較密集的區域)。
但我製作的地圖中地格維護費大多要從 ₡10,000 起跳 (海上或面積狹小的除外),並且他會考慮自然資源與面積來計算價格,在山區的大地塊他的維護費經常超過 ₡100,000 甚至 ₡200,000 (不過一般遊玩也不建議去開山區)。
因此不只我做的地圖,其他模組製作者上傳到平台的地圖都會遇到地格費用相較於香草會有數倍以上的支出。
但基於上面我遊玩的經驗,於是認為目前是不需要降低自然資源數量(砍樹、減少地下資源)來減低地塊費用。
2024 上半年回顧
最早想製作臺北地圖的時間是去年七月底的開發日誌 FEATURE HIGHLIGHT #7 Maps & Themes,看到他那個相較一代非常大的可遊玩區域以及廣大的世界地圖提供的景觀,便覺得能在上面做出台灣城市的地圖一定不錯。
之後在 CSL2 發售前就先複習以及準備 qGIS 的環境,以便產生地形圖。並且在一代中練習生成與匯入地形圖。
發售後一陣子(2023.11 中旬)有玩家發現了存取編輯器的方法,以及匯入地形圖的方式並整合成 BepInEx 模組。
印象中當時匯入地形圖不只檔案 (,raw)、影像格式 (IBM 排序) 有指定,甚至在匯入之前還要翻轉 180 度(現在都不用了)。
之後花了兩三個月製作臺北地圖 (去年年底因為地格壞一次檔,實際上是今年一月初重新製作並在同月底完成)。二、三月則是趁 PDX Mod 上架前的空檔作了高雄進行練習與測試(有海域的關係)。
2024.03.24 1.1.0f1 版本推出,正式提供編輯器與模組製作功能並能上傳到 Paradox Mods 平台上。
不過我人剛出國旅行,便等到清明連假時 (2024.03.31) 才上傳臺北地圖。
想不到之後玩家的反響不錯,甚至有巴友分享連結在版上。也使得我辦手機認證並發布了這個討論串。
接下來就是 1F 中可以看到後續四張地圖的陸續出現了。
下半年展望
目前明確的規劃是把臺南、新竹跟嘉義地圖完成,到時候還可以再把彰化給弄出來。
如果全都完成仍還有空會再開新的一樓進行投票吧。
感謝看到最後的各位以及訂閱地圖的玩家們。