LV. 9
GP 43

RE:【心得】Cities: Skylines II 自製臺灣城市地圖模組集

樓主 歐喔欸喔 allegretic
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地圖區塊更新
趁投票結束前,把北中高三張地圖的地圖區塊 (Map Tile) 做了調整。
預設地圖區塊會是整齊的方格,總共為 23 * 23 = 529 格,而玩家可依靠里程碑解鎖的數量為 441 格。
因此我將地圖依照現實既有邊界劃設共 441 格的地圖區塊,一方面符合現實的邊界另一方面也能讓玩家在不安裝 Mod 的情況下也能遊玩整張地圖。

參考邊界列表:
區塊劃設原則
最優先的還是鄉鎮市區界,其次是河道,在接下來的才是村里界與統計區,不足的才以段籍圖填補
日治時期的街庄範圍僅供繪製區塊時作參考,基本上不會完全吻合。
因此可以看得到河岸、山坡的區塊會比平地來得大許多,而邊緣又比地圖中間的還要大一點。
但我認為既然已經跟預設的格子數量相比少了 88 格,那應該是不用太擔心區塊劃太小不好用。
以下是已有三張地圖的更新解說,起始區塊都是 9 格。

臺北
起始地圖區域包含艋舺、大稻埕以及臺北城內。
河岸區塊多以現有堤防、行政區、橋樑為界,特別的部分可能是像松山機場、臺灣大學這種占地廣大的設施會被視為一塊。

臺中
起始區塊範圍接近 1928 年臺中市區改正圖的區域。
臺中的河岸寬度較窄,但在筏子溪、大里溪以及旱溪仍有足夠的寬度可以劃設河堤區塊。
由於兩側有山坡南邊又靠河,因此邊緣區塊的大小會比中心區域大不少。

高雄

起始區塊包含打狗(旗後、鹽埕)跟鳳山縣新城的範圍,因為水域的關係會使打狗側看起來不太自然。
高雄港西南側占地不小的海域隨興畫了 45 度角的格子,也獨立將高雄國際機場獨立成一個格子,此外因為壽山上面沒有甚麼參考線,於是有一個特別大格的壽山山頂。

備註
經過測試確認地圖更新是不會影響到既有存檔
在製作地圖的過程中還是有一些不滿足的地方,大多圍繞在水域這塊,後續有心再看看要不要調整。
明天投票結果就會確定,我也會著手進行圖資的準備,感謝各位的投票與支持。

特別在此感謝 @taipeinative 幫我把地圖區塊的資料匯出以便製作示意圖
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