開發日誌 6:電力&水
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應急供電站:
當城市的發電量高於消耗量時,應急供電站通過為電池充電來儲存電力,使用存儲的電力避免在用電尖峰時停電。
當城市缺電時,應急供電站開始讓電池放電。
電池可以與太陽能電廠結合使用,在太陽能電廠不發電的夜間為城市供電。
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風力發電機:
風力發電機是最便宜的再生能源,但它的輸出相對較低。
它從風流中產生低壓電力,其功率輸出取決於其在地形上的位置。
放置風力發電機時,會有個通知,告訴當前位置將產生多少電力。
風力發電機可以放置在路邊、地面、水上。
如果放置在路邊以外的其他地方,則需要將輸電線路連接到電網。
對於多風地區的小城市來說,這是個不錯的選擇。
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配電:
如上述,電力不再是連接建築物形成的「電力範圍」的問題,而是為城市提供強大的電網。
發電廠&變電所通過電纜直接將電力輸送至電網,這些電纜可以通過高壓輸電電纜連接。
每條電線&電纜都有個最大容量,這決定了它們可以承載多少電力。
當達到該容量時,就會形成瓶頸,從而干擾電力分配。
每棟建築在建造或沿道路劃定時都會自動連接到電網,而未放置在路邊的建築物則需要手動連接。
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供電瓶頸:
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解決方案很簡單:為該地區提供更多的電網連接,以便向其分配更多的電力。
可以使用電線建造更多道路或低壓線路,也可以使用變電站&電纜完全繞過瓶頸區域。
將變電站放置在瓶頸的另一側,通過多條線路分配電力,然後將其與電纜直接連接到發電廠,可以將額外的電力分配到瓶頸以外的區域。
電力訊息檢視:
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水源:
Cities: Skylines II 中有 2 種水源。
地表水在前作中很熟悉,包括動態、流動的河流、湖泊和廣闊的海洋。
地下水是個全新的內容,擴展了水的豐富性!
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地下水沉積層非常容易受到地面污染的影響。
如果沉積層與地面污染接觸,它就會開始受到污染,導致髒水被抽入自來水系統。
一旦地面污染被清除,地下水沉積層中的污染也會減少,直到它再次完全乾淨。
沉積層的凈化速率與其補水速率相同。
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地下水使用是將水輸送到城市的可行的方式,當地圖包含有限數量的地表水區域時,它是抽水站的絕佳替代方案。
此外,地熱發電廠需要地下水沉積層才能在城市中發電。
水資源生產&汙水:
今天我們深入探討了水電服務!
幾乎所有建築物都需要電力&水才能正常運行,因此這些服務是運行城市的組成部分。
對於市民來說,缺電或缺水會導致幸福度下降,缺水&累積的污水也會損害他們的健康。
不要讓他們長時間沒有這些基本必需品,因為他們不會容忍並會離開這座城市。
企業&服務建築因其效率而受到懲罰,導致產量或產量下降以及服務品質下降。
幾乎所有建築物都需要電力&水才能正常運行,因此這些服務是運行城市的組成部分。
對於市民來說,缺電或缺水會導致幸福度下降,缺水&累積的污水也會損害他們的健康。
不要讓他們長時間沒有這些基本必需品,因為他們不會容忍並會離開這座城市。
企業&服務建築因其效率而受到懲罰,導致產量或產量下降以及服務品質下降。
與前作相比,在 Cities: Skylines II 中建造水電網是不同的,因為現在都可以通過道路傳輸。
雖然 Cities: Skylines 電力是通過連接發電廠之間的電線和在城市建築物周圍創建的電力範圍來傳輸的,但建築物現在通過地上或地下電纜連接到電網。
同時,地表水&水泵在遊戲中的工作方式相似,Cities: Skylines II 在地下水層中引入了新的水機制。
發電:
雖然 Cities: Skylines 電力是通過連接發電廠之間的電線和在城市建築物周圍創建的電力範圍來傳輸的,但建築物現在通過地上或地下電纜連接到電網。
同時,地表水&水泵在遊戲中的工作方式相似,Cities: Skylines II 在地下水層中引入了新的水機制。
發電:
有多種方法可以為城市供電。
電力可以在各個發電廠生產。
電力也可以通過輸電電纜與外部進行交易。
如果出現電力短缺,如果城市連接到通往外部的輸電電纜,則城市會自動從鄰近城市購買電力。
如果城市產生多餘的電力,它反過來可以通過輸電電纜連接出售給外部連。
進口電力成本相當高,但在用電量高峰期間可以提供救急。
出口電力可以部分支付生產成本。
某些發電廠的應急供電站&蓄電池升級可用於存儲城市中產生的多餘電力,以備城市用電量激增時使用。
電力可以在各個發電廠生產。
電力也可以通過輸電電纜與外部進行交易。
如果出現電力短缺,如果城市連接到通往外部的輸電電纜,則城市會自動從鄰近城市購買電力。
如果城市產生多餘的電力,它反過來可以通過輸電電纜連接出售給外部連。
進口電力成本相當高,但在用電量高峰期間可以提供救急。
出口電力可以部分支付生產成本。
某些發電廠的應急供電站&蓄電池升級可用於存儲城市中產生的多餘電力,以備城市用電量激增時使用。
在本地發電是確保滿足城市需求的好方法,同時節省進口電力帶來的成本。
不同的發電廠可以根據它們用於發電的資源類型分為不同的類別:化石燃料、再生能源、核能。
化石燃料發電廠使用煤炭、石油、天然氣來發電,可以在專精工業區(礦石&石油)當地生產或從外部進口。
使用再生能源的發電廠從太陽能、風能、地熱&水中獲取電力。
不同的發電廠可以根據它們用於發電的資源類型分為不同的類別:化石燃料、再生能源、核能。
化石燃料發電廠使用煤炭、石油、天然氣來發電,可以在專精工業區(礦石&石油)當地生產或從外部進口。
使用再生能源的發電廠從太陽能、風能、地熱&水中獲取電力。
電力需求隨著城市的發展而增加,但也受到溫度變化的影響,炎熱和寒冷的天氣都會增加消耗。
在炎熱的日子里,城市需要空調降溫,當天氣寒冷時,室內供暖會增加用電量。
當天氣不太熱也不太冷時,消耗量最低。
在炎熱的日子里,城市需要空調降溫,當天氣寒冷時,室內供暖會增加用電量。
當天氣不太熱也不太冷時,消耗量最低。
變電所:
在 Cities: Skylines II 有 2 種類型的電:低壓&高壓。
輸電線路用於傳輸城市建築物使用的低壓電力,可以手動放置在地面或地下。
大多數道路類型包括內置低壓輸電線路,自動將道路沿線的建築物連接到電網。
輸電線路的電力容量低,這意味著它們無法單獨傳輸大型發電廠產生的所有電力,而這正是高壓發揮作用的地方。
輸電線路用於傳輸城市建築物使用的低壓電力,可以手動放置在地面或地下。
大多數道路類型包括內置低壓輸電線路,自動將道路沿線的建築物連接到電網。
輸電線路的電力容量低,這意味著它們無法單獨傳輸大型發電廠產生的所有電力,而這正是高壓發揮作用的地方。
輸電電纜用於傳輸發電廠產生的高壓電力,它們具有更高的電力容量,使它們能夠傳輸大量電力。
它們還用於通過外部從鄰近城市進口或出口電力。
輸電電纜可以手動放置在地面或地下,並且可以通過變電所連接到低壓輸電線路&道路。
在這裡,高壓電被轉化為低壓電力,可供城市建築物使用,但它也可以將低壓電力轉化為高壓電力用於出口。
一個變電所可以有多個輸電電纜連接&多根輸電線路連接,但可以轉換多少電力的總容量有限。
它們還用於通過外部從鄰近城市進口或出口電力。
輸電電纜可以手動放置在地面或地下,並且可以通過變電所連接到低壓輸電線路&道路。
在這裡,高壓電被轉化為低壓電力,可供城市建築物使用,但它也可以將低壓電力轉化為高壓電力用於出口。
一個變電所可以有多個輸電電纜連接&多根輸電線路連接,但可以轉換多少電力的總容量有限。

應急供電站:
當城市的發電量高於消耗量時,應急供電站通過為電池充電來儲存電力,使用存儲的電力避免在用電尖峰時停電。
當城市缺電時,應急供電站開始讓電池放電。
電池可以與太陽能電廠結合使用,在太陽能電廠不發電的夜間為城市供電。

風力發電機:
風力發電機是最便宜的再生能源,但它的輸出相對較低。
它從風流中產生低壓電力,其功率輸出取決於其在地形上的位置。
放置風力發電機時,會有個通知,告訴當前位置將產生多少電力。
風力發電機可以放置在路邊、地面、水上。
如果放置在路邊以外的其他地方,則需要將輸電線路連接到電網。
對於多風地區的小城市來說,這是個不錯的選擇。

小型燃煤電廠:
1 種建造成本低、維護成本低、遊戲初期可用的基本發電廠,但也會產生大量污染,需要煤炭作為燃料來發電。
與許多其他發電廠不同,小型燃煤電廠無法升級。
與許多其他發電廠不同,小型燃煤電廠無法升級。

天然氣發電廠:
天然氣發電廠比燃煤發電廠更大,效率更高,並且以天然氣為燃料。
天然氣可以在城市中使用專精工業區生產,以提取石油並將其提煉成發電廠使用的石化產品。
這是種成本效益稍低的發電方式,但它產生的污染比燃煤電廠少一些。
天然氣發電廠比燃煤發電廠更大,效率更高,並且以天然氣為燃料。
天然氣可以在城市中使用專精工業區生產,以提取石油並將其提煉成發電廠使用的石化產品。
這是種成本效益稍低的發電方式,但它產生的污染比燃煤電廠少一些。

燃煤電廠:
燃煤電廠具有與小型燃煤電廠相同的所有功能,但當然,一切都更大。
當城市發展,用電量增加時,小型燃煤電廠的發電量已經不夠用,你需要擴大生產。
這就是燃煤電廠大放異彩的地方,因為它的發電量要大得多,而且建造&維護 1 座燃煤電廠比獲得相同電力輸出所需的小型燃煤電廠更便宜。
燃煤電廠具有與小型燃煤電廠相同的所有功能,但當然,一切都更大。
當城市發展,用電量增加時,小型燃煤電廠的發電量已經不夠用,你需要擴大生產。
這就是燃煤電廠大放異彩的地方,因為它的發電量要大得多,而且建造&維護 1 座燃煤電廠比獲得相同電力輸出所需的小型燃煤電廠更便宜。

地熱發電廠:
作為 1 種再生能源,地熱發電廠將來自地下深處的熱量轉化為電能。
不需要燃料來運作,但它需要地下水沉積才能運行,並且不會像燃煤發電廠那樣產生那麼多的污染。缺點是建造&維護成本較高,並且還會污染地下水沉積層,使其無法用於飲用水。
不需要燃料來運作,但它需要地下水沉積才能運行,並且不會像燃煤發電廠那樣產生那麼多的污染。缺點是建造&維護成本較高,並且還會污染地下水沉積層,使其無法用於飲用水。

太陽能發電廠:
太陽能發電廠是另 1 種將陽光轉化為電能的再生能源。
但是,其輸出取決於 1 天中的時間&地圖的緯度。
由於該發電廠需要陽光才能運行,因此它在夜間不發電,但有個小型蓄電池,可以在夜間釋放一些充電的電力。
僅產生噪音污染,使其成為綠色能源,但是,建造&維護成本很高,並且由於功率輸出取決於天氣,因此電力生產不穩定。
太陽能發電廠是另 1 種將陽光轉化為電能的再生能源。
但是,其輸出取決於 1 天中的時間&地圖的緯度。
由於該發電廠需要陽光才能運行,因此它在夜間不發電,但有個小型蓄電池,可以在夜間釋放一些充電的電力。
僅產生噪音污染,使其成為綠色能源,但是,建造&維護成本很高,並且由於功率輸出取決於天氣,因此電力生產不穩定。

核電廠:
核分裂為能量的火力發電廠。
該發電廠產生大量電力,並且不使用任何類型的燃料來運作。
它產生的唯一污染是高噪音污染,這聽起來好得令人難以置信,但當然也有一些缺點。
它的建造成本&維護成本高,並且需要消耗大量水進行冷卻,因此在為城市建造核電廠之前,請確保供水&經濟狀況良好。
該發電廠產生大量電力,並且不使用任何類型的燃料來運作。
它產生的唯一污染是高噪音污染,這聽起來好得令人難以置信,但當然也有一些缺點。
它的建造成本&維護成本高,並且需要消耗大量水進行冷卻,因此在為城市建造核電廠之前,請確保供水&經濟狀況良好。

水力發電:
水力發電廠從水流中發電,並提供僅產生噪音污染的再生能源。
它的輸出取決於流經渦輪機的水的速度,發電的穩定性完全取決於水量。
海拔高度差陡峭的湍急河流,是建造水壩的好地方。
水壩的大小決定了成本&發電量。
水力發電廠從水流中發電,並提供僅產生噪音污染的再生能源。
它的輸出取決於流經渦輪機的水的速度,發電的穩定性完全取決於水量。
海拔高度差陡峭的湍急河流,是建造水壩的好地方。
水壩的大小決定了成本&發電量。

燃料輸送:
發電廠的燃料可以使用專精工業區在當地生產,也可以從外部進口,每種都有優缺點。
當地燃料生產將減少城市&外部連接之間的或車流量,但是在當地生產不同類型的燃料污染很高,並且佔用大量空間。
當地燃料生產將減少城市&外部連接之間的或車流量,但是在當地生產不同類型的燃料污染很高,並且佔用大量空間。
如果燃料是從外部連接的,則不會有來自城市專精工業區的污染,但發電廠&外部連接之間的車流量會更多。
從長遠來看,購買燃料比自己生產燃料更昂貴。
從長遠來看,購買燃料比自己生產燃料更昂貴。
在這 2 種情況下,重要的是道網建設為了處理燃料生產或外部連接與城市發電廠之間的運輸。
如果卡車不能在燃料耗盡之前及時到達發電廠,就會發生燃料短缺。
當然,燃料成本也計算到發電廠的維護成本中。
電廠升級:
如果卡車不能在燃料耗盡之前及時到達發電廠,就會發生燃料短缺。
當然,燃料成本也計算到發電廠的維護成本中。
電廠升級:
在之前的開發日誌《城市服務》中,我們討論了建築升級如何增加服務建築的新功能或擴展現有功能。
它們需要花錢建造,在大多數情況下,它們也會增加建築物的維護成本。
它們需要花錢建造,在大多數情況下,它們也會增加建築物的維護成本。
大多數電力服務建築都有升級,通過 3 種類型的升級來修改功能:運營、擴建、子建築。
升級會影響各個方面,例如建築物的容量、產量、建築物產生的污染量。
例如,燃氣發電廠有 4 種不同的升級:存儲擴展、高級機組、排氣過濾裝置、附加機組。
存儲擴展允許工廠存儲更多的燃料,從而減少需要運送燃料頻率,並且由於它是個子建築,可以根據需要構建多個擴展。
先進機組是運營升級,可降低工廠的燃料消耗,而排氣過濾裝置可減少建築物的空氣污染。
額外的機組提供了擴建升級,使工廠能夠產生更多的電力,儘管它也增加了燃料消耗&污染輸出。
升級會影響各個方面,例如建築物的容量、產量、建築物產生的污染量。
例如,燃氣發電廠有 4 種不同的升級:存儲擴展、高級機組、排氣過濾裝置、附加機組。
存儲擴展允許工廠存儲更多的燃料,從而減少需要運送燃料頻率,並且由於它是個子建築,可以根據需要構建多個擴展。
先進機組是運營升級,可降低工廠的燃料消耗,而排氣過濾裝置可減少建築物的空氣污染。
額外的機組提供了擴建升級,使工廠能夠產生更多的電力,儘管它也增加了燃料消耗&污染輸出。
多次升級提供更多工具來設計想要的城市。
一些升級會佔用更多空間並增加維護成本,因此由您決定哪些升級適合建築物的用途和城市的當前需求。
如果建築物遠離住宅區&為在下風處,則減少建築物的污染並不重要,而如果空氣污染影響市民,則降低汙染可能是有益的。
建築物的位置&電網的連接決定了建築物的使用方式,如果使用率較低,則可能還不需要提高容量和生產力的升級。
但是,如果情況惡化,多餘的電力總是可以交易給外部。
城市的用電量也可以通過降低電費來增加,因為這會導致每戶市民使用更多的電力,同時也增加了他們的幸福度&公司的效率。
一些升級會佔用更多空間並增加維護成本,因此由您決定哪些升級適合建築物的用途和城市的當前需求。
如果建築物遠離住宅區&為在下風處,則減少建築物的污染並不重要,而如果空氣污染影響市民,則降低汙染可能是有益的。
建築物的位置&電網的連接決定了建築物的使用方式,如果使用率較低,則可能還不需要提高容量和生產力的升級。
但是,如果情況惡化,多餘的電力總是可以交易給外部。
城市的用電量也可以通過降低電費來增加,因為這會導致每戶市民使用更多的電力,同時也增加了他們的幸福度&公司的效率。

配電:
如上述,電力不再是連接建築物形成的「電力範圍」的問題,而是為城市提供強大的電網。
發電廠&變電所通過電纜直接將電力輸送至電網,這些電纜可以通過高壓輸電電纜連接。
每條電線&電纜都有個最大容量,這決定了它們可以承載多少電力。
當達到該容量時,就會形成瓶頸,從而干擾電力分配。
每棟建築在建造或沿道路劃定時都會自動連接到電網,而未放置在路邊的建築物則需要手動連接。

供電瓶頸:
當城市的某個地區需要的電力超過電網目前可以分配的電力時,就會出現
這種情況。
這導致該地區的建築物失去電力,因為電網無法支援這些建築物,當相關區域只有幾個與城市電網其他區塊連接時,就會發生這種情況。
這導致該地區的建築物失去電力,因為電網無法支援這些建築物,當相關區域只有幾個與城市電網其他區塊連接時,就會發生這種情況。

解決方案很簡單:為該地區提供更多的電網連接,以便向其分配更多的電力。
可以使用電線建造更多道路或低壓線路,也可以使用變電站&電纜完全繞過瓶頸區域。
將變電站放置在瓶頸的另一側,通過多條線路分配電力,然後將其與電纜直接連接到發電廠,可以將額外的電力分配到瓶頸以外的區域。
電力訊息檢視:
電力資訊包括有關城市電網的說明&相關訊息,可提供快速概覽。
可以使用「可用電力」查看城市的當前消耗量以及發電廠的發電量,而「電力貿易」則顯示是否有任何電力從外部連接導入或導出。
電池續電表顯示發電廠&應急供電站電池中當下存儲的電量。
可以使用「可用電力」查看城市的當前消耗量以及發電廠的發電量,而「電力貿易」則顯示是否有任何電力從外部連接導入或導出。
電池續電表顯示發電廠&應急供電站電池中當下存儲的電量。
訊息檢視包括許多可視元素,例如流經低壓&高壓電纜的電流以及電流的流動方向。
將滑鼠游標懸停在電線&電纜上可顯示傳輸的電量以及電線&電纜的最大容量。
耗電的建築物根據其消耗量以黃色&橙色的不同色調顯示,而發電廠、變電所&電池則以不同的顏色突出顯示。
其他顯示添加功能,如風速箭頭、地下水沉積層&水流箭頭,可以根據需要開關。
將滑鼠游標懸停在電線&電纜上可顯示傳輸的電量以及電線&電纜的最大容量。
耗電的建築物根據其消耗量以黃色&橙色的不同色調顯示,而發電廠、變電所&電池則以不同的顏色突出顯示。
其他顯示添加功能,如風速箭頭、地下水沉積層&水流箭頭,可以根據需要開關。

水源:
Cities: Skylines II 中有 2 種水源。
地表水在前作中很熟悉,包括動態、流動的河流、湖泊和廣闊的海洋。
地下水是個全新的內容,擴展了水的豐富性!
地表水:
開放、動態的水域是 Cities: Skylines 系列的特色。
它們以河流、湖泊、海洋的形式出現在遊戲中的每張地圖上,根據地圖的不同,它們都具有不同強度的水流。
湖泊&海洋的流速往往很小,而河流將大量水從源頭輸送到湖泊&海洋沿岸的三角洲。
它們以河流、湖泊、海洋的形式出現在遊戲中的每張地圖上,根據地圖的不同,它們都具有不同強度的水流。
湖泊&海洋的流速往往很小,而河流將大量水從源頭輸送到湖泊&海洋沿岸的三角洲。
水流是地表水中不可或缺的一部分,因為它決定了如何獲得水以及污水排水口的污水最終去了哪裡。
地表水容易受到水污染的影響,因此規劃抽水站&排汙口的位置以避免污染供水非常重要。
檢查水資訊檢視及其中的地表水流資訊可提供有關地圖上水流方向&強度的資訊。
地表水容易受到水污染的影響,因此規劃抽水站&排汙口的位置以避免污染供水非常重要。
檢查水資訊檢視及其中的地表水流資訊可提供有關地圖上水流方向&強度的資訊。

地下水:
地下水是 Cities: Skylines II 中的項全新功能。
與地表水一樣,每張地圖上都有地下水,地下水沉積層可通過地下水抽水站取用。
地下水沉積層具有補充率,隨著時間的推移重新填充水量。
然而,與地表水域不同,如果地下水儲量的使用量高於其補充率,地下水儲量可能會暫時乾涸。
如果停止抽水或通過降低預算從而降低建築物的效率來減少抽水,沉積層最終將重新填滿。
地下水是 Cities: Skylines II 中的項全新功能。
與地表水一樣,每張地圖上都有地下水,地下水沉積層可通過地下水抽水站取用。
地下水沉積層具有補充率,隨著時間的推移重新填充水量。
然而,與地表水域不同,如果地下水儲量的使用量高於其補充率,地下水儲量可能會暫時乾涸。
如果停止抽水或通過降低預算從而降低建築物的效率來減少抽水,沉積層最終將重新填滿。

地下水沉積層非常容易受到地面污染的影響。
如果沉積層與地面污染接觸,它就會開始受到污染,導致髒水被抽入自來水系統。
一旦地面污染被清除,地下水沉積層中的污染也會減少,直到它再次完全乾淨。
沉積層的凈化速率與其補水速率相同。

地下水使用是將水輸送到城市的可行的方式,當地圖包含有限數量的地表水區域時,它是抽水站的絕佳替代方案。
此外,地熱發電廠需要地下水沉積層才能在城市中發電。
水資源生產&汙水:
淨水是正常運作的城市的重要資源,一般來說,城市產生的污水與消耗的水量一樣多。
建築物需要水來發揮其基本功能,市民需要水才能在城市中生活。
水可以從地表水域以及位於地下的地下水沉積層中抽取。
建築物需要水來發揮其基本功能,市民需要水才能在城市中生活。
水可以從地表水域以及位於地下的地下水沉積層中抽取。
污水處理對城市及市民同樣重要,因為污水基礎設施不足會導致污水累積,污水在管道中倒灌,淹沒建築並導致市民生病並對企業效率產生負面影響。
管線:
與電力系統相同大多數道路都內置了供水基礎設施,儘管管線沒有需要注意的容量。管線:
供水&排汙管道都自動連接到沿道路建造的所有建築物。
不需要道路通行的建築物可以用單獨的地下管道連接,可以是單獨淨水或污水,也可以是水&污水組合雙管。
管道使用與道路類似的工具建造,如果需要,可以更換為不同類型的管線。

抽水站:
抽水站從湖泊、河流、海洋等地表水域抽水。
它建於水岸上,除非水位顯著下降,否則具有穩定的出水量。
抽水站從湖泊、河流、海洋等地表水域抽水。
它建於水岸上,除非水位顯著下降,否則具有穩定的出水量。

水塔:
水塔能夠提供有限的水量,同時放置在地圖上的任何地方,並且不受任何類型的污染的影響。
然而,它最大的缺點是與其他供水設施相比,它的維護成本非常高。
然而,它最大的缺點是與其他供水設施相比,它的維護成本非常高。

地下水抽水站:
地圖上有地下水層,地下水抽水站能夠深入這些水庫。
它需要放置在地下水沉積層的上方,以便從地下抽水,為城市供水。
在地表水面積有限的地圖上,地下水是個很好的選擇,在這些地圖上,處理污水更具挑戰性。
地圖上有地下水層,地下水抽水站能夠深入這些水庫。
它需要放置在地下水沉積層的上方,以便從地下抽水,為城市供水。
在地表水面積有限的地圖上,地下水是個很好的選擇,在這些地圖上,處理污水更具挑戰性。

先進抽水站:
先進抽水站是座獨特的建築,出水量高。
與常規抽水站類似,它位於水岸上,但是,與其他抽水站相比,其抽水速度是其他抽水站的 10 倍,成為大城市更具成本效益的選擇。
先進抽水站是座獨特的建築,出水量高。
與常規抽水站類似,它位於水岸上,但是,與其他抽水站相比,其抽水速度是其他抽水站的 10 倍,成為大城市更具成本效益的選擇。

排污口:
排汙口將髒水直接排回地表水域。
它建在水岸上,通過污水管與城市相連。
排汙口沒有汙水處理功能,因此輸出是 100% 受污染的水,儘管可以通過升級在一定程度上減少。
重要的是要規劃排汙口的位置,以免它們污染城市抽取清潔水的區域。

汙水處理廠:
汙水處理廠處理污水,對其進行凈化,以便將其作為城市的淨水再利用。
污染物從水中去除並轉化為固體廢棄物,然後由垃圾車收集並運送到城市的垃圾處理設施。

供水設施升級:
與其他城市服務一樣,供水設施的升級包括運營、擴建、子建築。
這些升級增加了建築物的容量&新功能,增加了淡水&污水的流量,並增加了抽水&污水處理設施的水處理能力。
作為運營升級的例子,地下水抽水站可以升級為先進的過濾系統,減少淨水中的污染物,而排汙口可以從化學凈化中受益,以減少水污染。
抽水站和地下水抽水站都可以通過建築物擴建來增加取水量,汙水處理廠可以通過 1 個或多個額外處理單元子建築升級來增加處理能力。
水資源訊息檢視:
抽水站和地下水抽水站都可以通過建築物擴建來增加取水量,汙水處理廠可以通過 1 個或多個額外處理單元子建築升級來增加處理能力。
水資源訊息檢視:
顯示了供水&污水處理服務建築物的位置,並提供了在其他情況下不可見的訊息。
與「電力資訊」類似,有「可用水量」表,顯示城市當前的用水量&產量,可快速瞭解城市的用水需求。
還可以關注水資源貿易,瞭解從外部進口或出口多少水。
當然,污水也有自己的 2 個儀表,提供確定污水系統保持良好狀態所需的所有資訊。
與「電力資訊」類似,有「可用水量」表,顯示城市當前的用水量&產量,可快速瞭解城市的用水需求。
還可以關注水資源貿易,瞭解從外部進口或出口多少水。
當然,污水也有自己的 2 個儀表,提供確定污水系統保持良好狀態所需的所有資訊。
儀表下方是可以在資訊檢視上開關不同資訊的選項。
例如,淨水&污水管線以藍色&黃色顯示,也顯示水在管線中的流動方向。
受污染的水&受污染的地下水沉積層是彩色的,在檢視圖中很容易注意到,箭頭有助於判斷水的流動方向。
例如,淨水&污水管線以藍色&黃色顯示,也顯示水在管線中的流動方向。
受污染的水&受污染的地下水沉積層是彩色的,在檢視圖中很容易注意到,箭頭有助於判斷水的流動方向。
