開發日誌 4:分區&標誌性建築
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分區類型:
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中低密度住宅往往有較大的公寓,大多數居民都覺得很有吸引力。
然而,在獨立式住宅、排屋、中型公寓樓等較小的建築中,生活成本通常較高,因為成本分攤給較低收入的家庭。
增加土地價值也會對較小的建築物產生更大的影響,因為它會影響一般的租金規模。
另一方面,高密度住房可以在 1 個小區域內容納很多人,但其主要的缺點是公寓通常很小。
相反,租金更實惠,因為建築物的維護由大量家庭分配。
混合住宅旨在通過允許建造商業和住宅區共存的更傳統的城市中心,為遊戲帶來更逼真的感覺。
混合住房還滿足了兩種不同的區域類型需求,中型住宅&商業,使 2 者都可以在繁忙的城市中心佔據寶貴的空間。
商業企業為混合住房支付部分租金,這使得家庭的租金更實惠。
(城市空心化現象)
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商業企業受益於本地製造業,因為他們可以快速獲得他們銷售的商品。
當地製造商也受益於附近的商業公司,因為成品到零售商的運輸成本很低,使他們能夠每售出單位賺取更高的利潤。
工業區:
分為製造業和倉庫。
製造業包括大多數工業區,如工廠&廠房,而倉庫則隨處可見,滿足不同公司及其生產過程的需求。倉庫存儲已準備好進一步運輸但仍在等待運輸或合適買家的生產貨物。
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工業區使用的材料製造貨物,這些材料要麼通過運輸卡車從外部運輸,要麼在專精工業區當地生產&加工。
一些商品出售給商業區,然後由商業區出售給客戶(例如食品),而其他商品首先出售給商業區,在那裡它們進一步轉化為產品或非物質商品(例如飲料變成娛樂)。
工業區試圖首先向當地買家出售商品。
如果某類商品生產過剩,公司會將多餘的產品運送到外部公司,但由於運輸成本較低,向當地市場銷售總是更有利可圖。
繼續向外部連接銷售將進一步降低利潤,因為他們必須將貨物越來越遠地運送給新買家,市場的最終過度飽和。
一般來說,公司會不時地重新評估他們的業務,調整員工人數以適應當前的業務環境和市場需求。
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區域適宜性:
如果道路是城市的骨頭&動脈,那麼區域一定是充實城市的肌肉。
各種區域類型建造了城市的大部分:廣闊的郊區&公寓樓、繁忙的商業區、嘈雜的工業區,以及由玻璃和混凝土建成的時尚高層辦公大樓。
各種區域類型建造了城市的大部分:廣闊的郊區&公寓樓、繁忙的商業區、嘈雜的工業區,以及由玻璃和混凝土建成的時尚高層辦公大樓。
每種區域類型都有自己的繁榮要求,在一個功能齊全的城市中,它們都相互受益:工廠需要販售產品的地方、公司需要員工、員工需要房屋&購物場所&消磨空閒時間的地方。
分區工具:
分區工具具有熟悉的選項:填充、框選、塗抹工具。
填充工具使用所選區域類型填充所有連續分區區塊。
框選工具允許選擇任意大小的矩形區域,並用選定的區域類型填充該區塊。
使用塗抹工具可以創建非常具體的分區區塊,每次繪製單格。
想要創建單獨的 2x2 住宅區?使用塗抹工具,可以!
填充工具使用所選區域類型填充所有連續分區區塊。
框選工具允許選擇任意大小的矩形區域,並用選定的區域類型填充該區塊。
使用塗抹工具可以創建非常具體的分區區塊,每次繪製單格。
想要創建單獨的 2x2 住宅區?使用塗抹工具,可以!

簡化分區:
取消分區不再具有單獨的工具,因為可以在任何分區工具處於啟用狀態時按滑鼠右鍵取消任何分區類型。
當填充工具處於啟用狀態時,可以取消整個連續區域的分區。
使用框選工具,可以取消任何類型的矩形區域。
使用塗抹工具,可以逐格取消分區。
當填充工具處於啟用狀態時,可以取消整個連續區域的分區。
使用框選工具,可以取消任何類型的矩形區域。
使用塗抹工具,可以逐格取消分區。
更改區域類型也更容易、更快捷,因為不再需要在添加新區域類型之前先取消以前的分區。
建築主題:
作為 1 項新功能,分區工具能夠對不同建築主題的建築物進行分區。
在開始個新城市時,第 1 個選擇是為城市選擇主題。
主題決定了建築物的風格、街道標誌、路邊道具、服務車輛的外觀。
使用分區工具主題,可以從 2 種可用的建築風格(北美、歐洲)對建築物進行分區。
歐洲城市可以擁有北美風格的建築,反之亦然。
作為 1 項新功能,分區工具能夠對不同建築主題的建築物進行分區。
在開始個新城市時,第 1 個選擇是為城市選擇主題。
主題決定了建築物的風格、街道標誌、路邊道具、服務車輛的外觀。
使用分區工具主題,可以從 2 種可用的建築風格(北美、歐洲)對建築物進行分區。
歐洲城市可以擁有北美風格的建築,反之亦然。

分區類型:
比其前作具有更多的分區類型。
住宅區類型增加了 1 倍多,具有 6 種不同的分區類型,以創建更多樣化和現實的城市!
熟悉的區域仍然可用:帶有獨立式住宅的低密度住房&帶有高層住宅大樓的高密度住房。
住宅區類型增加了 1 倍多,具有 6 種不同的分區類型,以創建更多樣化和現實的城市!
熟悉的區域仍然可用:帶有獨立式住宅的低密度住房&帶有高層住宅大樓的高密度住房。
新的住宅區類型包括具有連棟房屋的中密度排屋,中密度公寓,商店佔據底層的混合住宅,其中包含許多小型公寓。
低租金公寓對低收入居民特別有用,例如學生&年輕人,他們搬出父母的房子住在自己的第 1 套公寓里。
低租金公寓對低收入居民特別有用,例如學生&年輕人,他們搬出父母的房子住在自己的第 1 套公寓里。

中低密度住宅往往有較大的公寓,大多數居民都覺得很有吸引力。
然而,在獨立式住宅、排屋、中型公寓樓等較小的建築中,生活成本通常較高,因為成本分攤給較低收入的家庭。
增加土地價值也會對較小的建築物產生更大的影響,因為它會影響一般的租金規模。
另一方面,高密度住房可以在 1 個小區域內容納很多人,但其主要的缺點是公寓通常很小。
相反,租金更實惠,因為建築物的維護由大量家庭分配。
混合住宅旨在通過允許建造商業和住宅區共存的更傳統的城市中心,為遊戲帶來更逼真的感覺。
混合住房還滿足了兩種不同的區域類型需求,中型住宅&商業,使 2 者都可以在繁忙的城市中心佔據寶貴的空間。
商業企業為混合住房支付部分租金,這使得家庭的租金更實惠。
(城市空心化現象)

商業區:
商業區以低密度&高密度建築為特色,公司出售本地製造或從外部進口的所有類型的商品。
這包括汽車、雜貨、衣服、紙製品...等的所有東西,它們還為市民提供餐廳、電影院、酒吧、飯店...等形式的休閑選擇。
商業區在住宅區附近蓬勃發展,因為它們為他們提供了客戶。
這包括汽車、雜貨、衣服、紙製品...等的所有東西,它們還為市民提供餐廳、電影院、酒吧、飯店...等形式的休閑選擇。
商業區在住宅區附近蓬勃發展,因為它們為他們提供了客戶。
除了實際規模外,低密度&高密度商業之間的主要區別在於公司的類型以及它們能夠向消費者銷售的商品數量。
低密度商業通常是精品店、加油站、小商店、酒吧,而高密度商業往往是超市、百貨公司、各種娛樂場所,如劇院&飯店。
小企業僱用的員工較少,可以為較少數量的客戶提供服務,而另一方面,大企業則擁有許多員工,因此可以為更多的顧客提供服務。
這也意味著與規模較小、密度較低的企業相比,他們能夠從庫存中銷售更多的商品。
低密度商業通常是精品店、加油站、小商店、酒吧,而高密度商業往往是超市、百貨公司、各種娛樂場所,如劇院&飯店。
小企業僱用的員工較少,可以為較少數量的客戶提供服務,而另一方面,大企業則擁有許多員工,因此可以為更多的顧客提供服務。
這也意味著與規模較小、密度較低的企業相比,他們能夠從庫存中銷售更多的商品。

商業企業受益於本地製造業,因為他們可以快速獲得他們銷售的商品。
當地製造商也受益於附近的商業公司,因為成品到零售商的運輸成本很低,使他們能夠每售出單位賺取更高的利潤。
工業區:
分為製造業和倉庫。
製造業包括大多數工業區,如工廠&廠房,而倉庫則隨處可見,滿足不同公司及其生產過程的需求。倉庫存儲已準備好進一步運輸但仍在等待運輸或合適買家的生產貨物。

工業區使用的材料製造貨物,這些材料要麼通過運輸卡車從外部運輸,要麼在專精工業區當地生產&加工。
一些商品出售給商業區,然後由商業區出售給客戶(例如食品),而其他商品首先出售給商業區,在那裡它們進一步轉化為產品或非物質商品(例如飲料變成娛樂)。
工業區試圖首先向當地買家出售商品。
如果某類商品生產過剩,公司會將多餘的產品運送到外部公司,但由於運輸成本較低,向當地市場銷售總是更有利可圖。
繼續向外部連接銷售將進一步降低利潤,因為他們必須將貨物越來越遠地運送給新買家,市場的最終過度飽和。
一般來說,公司會不時地重新評估他們的業務,調整員工人數以適應當前的業務環境和市場需求。

辦公區:
與商業區類似,辦公區分為小型辦公大樓的低密度辦公區&以玻璃幕牆辦公大樓為特色的高密度辦公區。
辦公區為個人&公司生產非物質商品&服務。
辦公區將工業區製造的技術產品轉化為軟體,並進一步轉化為電信、金融、媒體等其他非物質產品。辦公區公司包括銀行、電子產品零售商、律師事務所、保險公司、電信公司。
軟體是工業&辦公部門的重要非物質商品,因為它們生產各種商品,但是,軟體本身並不出售給個人客戶。
軟體生產的其他商品,如電信&金融,具有更廣泛的影響力,因為個人客戶也從中受益。
媒體以消費電子產品、影音、遊戲等形式直接出售給個人。
與商業區類似,辦公區分為小型辦公大樓的低密度辦公區&以玻璃幕牆辦公大樓為特色的高密度辦公區。
辦公區為個人&公司生產非物質商品&服務。
辦公區將工業區製造的技術產品轉化為軟體,並進一步轉化為電信、金融、媒體等其他非物質產品。辦公區公司包括銀行、電子產品零售商、律師事務所、保險公司、電信公司。
軟體是工業&辦公部門的重要非物質商品,因為它們生產各種商品,但是,軟體本身並不出售給個人客戶。
軟體生產的其他商品,如電信&金融,具有更廣泛的影響力,因為個人客戶也從中受益。
媒體以消費電子產品、影音、遊戲等形式直接出售給個人。

區域適宜性:
每種區域類型都有個區域適宜性信息資訊,該資訊將在啟用分區時啟動。
根據區域類型,它顯示有關哪些區域適合所選分區類型的相關信息。
例如,對商業區進行分區顯示有關潛在客戶在城市中位置的資訊,而對住宅區進行分區會突出顯示地面污染,以便在分區時易於避開。
它還顯示了可能不適合的區域,可能是由於高土地價值使得低密度住房的租金非常高。
分區需求:
城市增長很大程度上取決於需要更多空間的不同分區類型以及它們之間的共生關係。
新市民搬進來並需要住宅,這增加了居住需求。
然後,新市民需要工作和地方去購物、度過空閒時間,因此工業&商業需求增加。
隨著工業製造業的增加,它們需要銷售生產商品的地方,這也增加了商業需求。
隨著越來越多的公司成立,更多的工作崗位出現,這反過來又增加了住宅需求。
針對不同教育程度以及城市生產&銷售的各種商品調整稅收,可以對當地需求產生很大影響。
稅收可以用來支援城市中不同的商品和產品製造,或者只是向新興產業伸出援助之手。
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隨著工業、商業、辦公區的就業機會增加,住宅區的需求也在增加。
這些區域需要勞動力,隨著新員工的進入,他們需要合適的住宅。
當失業率上升而沒有就業機會時,住宅需求就會減少,直到問題得到解決。
如果城市有大量已建成但無人居住的房屋,則住宅需求可能會減少,直到可用的房屋被填滿。
然而,有商品和產品出售只是業務的一半。
商業區還需要當地居民提供足夠的購買力,不僅要生存,還要繁榮。
因此,當地對商品&產品的需求是商業需求中極為重要的因素。
市民想為家人買東西,他們也只是想花時間在他們最喜歡的休閒活動中,包括購物。
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辦公需求也從尋找合適的員工中受益匪淺,以提高公司的生產力和效率。
與其他公司類似,工作能力越符合公司的需求,他們的利潤就越高。
根據客戶的年齡範圍,不同類型的非物質商品是首選。
成年人&老年人更喜歡金融部門的銀行服務&產品,而兒童&青少年則消費更多的媒體產品。
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市民傾向於重視大房子、商店的鄰近性、他們需要的服務、學校&工作場所以及無污染的地方。
如果市民找到適合他們需求的房屋,他們就會搬進去。
如果他們在那裡生活得很開心並且足夠富有,他們能夠支付更高的租金,從而轉化為該地區土地價值的增加。
重要的是要注意,簡單地將所有城市服務投入到同個社區中不會自動增加該地區的土地價值。
只有當居民&公司的需求得到滿足時,無論是為市民、客戶、公司的銷售商提供服務或購物選擇,土地價值才會受到影響,因為居民&公司認為該地區對他們的存在很有價值。
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根據區域類型,它顯示有關哪些區域適合所選分區類型的相關信息。
例如,對商業區進行分區顯示有關潛在客戶在城市中位置的資訊,而對住宅區進行分區會突出顯示地面污染,以便在分區時易於避開。
它還顯示了可能不適合的區域,可能是由於高土地價值使得低密度住房的租金非常高。
分區需求:
城市增長很大程度上取決於需要更多空間的不同分區類型以及它們之間的共生關係。
新市民搬進來並需要住宅,這增加了居住需求。
然後,新市民需要工作和地方去購物、度過空閒時間,因此工業&商業需求增加。
隨著工業製造業的增加,它們需要銷售生產商品的地方,這也增加了商業需求。
隨著越來越多的公司成立,更多的工作崗位出現,這反過來又增加了住宅需求。
針對不同教育程度以及城市生產&銷售的各種商品調整稅收,可以對當地需求產生很大影響。
稅收可以用來支援城市中不同的商品和產品製造,或者只是向新興產業伸出援助之手。

住宅需求:
當新市民想要搬進來時,住宅需求就會增加:市民搬進來工作、學生尋求教育機會,或者人們只是想搬進來,因為城市是個吸引人養家糊口的地方。
家庭&老年人更喜歡大型公寓,從而增加了中低密度住宅需求。
單身家庭&學生不會迴避較小的公寓,更喜歡中密度公寓&高密度住宅;租金成本也分攤給大量家庭,使這些區域類型的房租更便宜。
家庭&老年人更喜歡大型公寓,從而增加了中低密度住宅需求。
單身家庭&學生不會迴避較小的公寓,更喜歡中密度公寓&高密度住宅;租金成本也分攤給大量家庭,使這些區域類型的房租更便宜。

隨著工業、商業、辦公區的就業機會增加,住宅區的需求也在增加。
這些區域需要勞動力,隨著新員工的進入,他們需要合適的住宅。
當失業率上升而沒有就業機會時,住宅需求就會減少,直到問題得到解決。
如果城市有大量已建成但無人居住的房屋,則住宅需求可能會減少,直到可用的房屋被填滿。
商業需求:
商業區的需求基於生產待售商品的製造商和潛在客戶的可用性,以及需要工作的市民。
當工業區生產商品時,它們需要出售商品以賺取利潤。
由於當地市場始終是個更有利可圖的選擇,它們希望在城市內銷售它們的商品,這增加了對當地商業公司的需求。
當工業區生產商品時,它們需要出售商品以賺取利潤。
由於當地市場始終是個更有利可圖的選擇,它們希望在城市內銷售它們的商品,這增加了對當地商業公司的需求。
然而,有商品和產品出售只是業務的一半。
商業區還需要當地居民提供足夠的購買力,不僅要生存,還要繁榮。
因此,當地對商品&產品的需求是商業需求中極為重要的因素。
市民想為家人買東西,他們也只是想花時間在他們最喜歡的休閒活動中,包括購物。

高密度商業建築僱用更多人,可以服務更多顧客。
如果公司檢測到城市中合適的勞動力的可用性,商業需求也會增加。
當公司擁有所需的員工來填補所需的職位時,他們的盈利能力就會增加。
當公司擁有所需的員工來填補所需的職位時,他們的盈利能力就會增加。
工業需求:
工業需求基於需要在製造業就業的公民以及需要商品&產品銷售的當地商業公司。
通過專精工業開採當地資源,需求可以進一步增加。
建立專門的工業區為當地製造提供了材料,降低了運輸成本,從而增加了利潤。
通過專精工業開採當地資源,需求可以進一步增加。
建立專門的工業區為當地製造提供了材料,降低了運輸成本,從而增加了利潤。

職缺是工業需求的基石之一。
吸引新市民到城市直接影響到各個部門的需求,包括工業區。
由於公司總是尋求優化生產,他們正在尋找合適的員工。
隨著公司等級的提高,他們的要求轉向受過更多教育的員工;這導致生產力&效率的提高,進而體現在更高的利潤上。
吸引新市民到城市直接影響到各個部門的需求,包括工業區。
由於公司總是尋求優化生產,他們正在尋找合適的員工。
隨著公司等級的提高,他們的要求轉向受過更多教育的員工;這導致生產力&效率的提高,進而體現在更高的利潤上。
製造業還受益於擁有本地倉庫來存儲生產的貨物&產品。
公司往往擁有相對較小的存儲設施,並尋求儘快銷售所有產品。
如果目前沒有地方銷售,倉庫允許更大的靈活性&時間來尋找合適的買家,同時仍然保持生產。
公司往往擁有相對較小的存儲設施,並尋求儘快銷售所有產品。
如果目前沒有地方銷售,倉庫允許更大的靈活性&時間來尋找合適的買家,同時仍然保持生產。
辦公需求:
希望在辦公部門工作的市民以及需要辦公室提供的各種非物質商品的市民&企業增加了辦公需求。
製造業&其他辦公公司受益於辦公區開發的軟體。
隨著軟體的產生,更多的辦公公司出現,因為他們可以將軟體進一步開發到其他服務中。
製造業&其他辦公公司受益於辦公區開發的軟體。
隨著軟體的產生,更多的辦公公司出現,因為他們可以將軟體進一步開發到其他服務中。

辦公需求也從尋找合適的員工中受益匪淺,以提高公司的生產力和效率。
與其他公司類似,工作能力越符合公司的需求,他們的利潤就越高。
根據客戶的年齡範圍,不同類型的非物質商品是首選。
成年人&老年人更喜歡金融部門的銀行服務&產品,而兒童&青少年則消費更多的媒體產品。
城市專業化:
使用相同材料並生產類似產品的公司受益於彼此的鄰近。
行業&辦事處集中在已經存在類似公司的區域;它們相互溝通,有更好的機會僱用專業工人來提高效率。
隨著越來越多的公司生產相同類型的商品或產品,他們獲得了全市範圍的專業化獎金,從而提高了他們的效率、從而提高了他們的利潤。
行業&辦事處集中在已經存在類似公司的區域;它們相互溝通,有更好的機會僱用專業工人來提高效率。
隨著越來越多的公司生產相同類型的商品或產品,他們獲得了全市範圍的專業化獎金,從而提高了他們的效率、從而提高了他們的利潤。
城市專業化可以通過建立專門的工業區來輔助,這些工業區獲取獲得城市專業化獎金的公司使用的材料。
此外,調整稅收有利於這些產品&商品有助於行業進一步發展!
此外,調整稅收有利於這些產品&商品有助於行業進一步發展!
土地價值&建築等級:
土地價值是瞭解哪些位置適合市民和公司的工具,它通過道路傳播到建築物的附近,慢慢增加該地區的整體價值。

市民傾向於重視大房子、商店的鄰近性、他們需要的服務、學校&工作場所以及無污染的地方。
如果市民找到適合他們需求的房屋,他們就會搬進去。
如果他們在那裡生活得很開心並且足夠富有,他們能夠支付更高的租金,從而轉化為該地區土地價值的增加。
重要的是要注意,簡單地將所有城市服務投入到同個社區中不會自動增加該地區的土地價值。
只有當居民&公司的需求得到滿足時,無論是為市民、客戶、公司的銷售商提供服務或購物選擇,土地價值才會受到影響,因為居民&公司認為該地區對他們的存在很有價值。
如果租金高於建築物的維護成本,居民將剩餘的資金集中到改善建築物中,最終導致建築物升級。
對特定區域類型的高需求也會增加租金,從而增加土地價值,因為更多的人想搬進城市而不是居住的地方。
對特定區域類型的高需求也會增加租金,從而增加土地價值,因為更多的人想搬進城市而不是居住的地方。
為了控制土地價值(如果需要),可以調整各種住宅稅,鼓勵或阻止市民搬入。
此外,對更多需求高的區域類型進行分區有助於在滿足需求時控制土地價值。
也可以簡單地限制所需服務&休閒選擇的數量,以保持較低的土地價值。
市民可以容忍在需求方面的一些缺點,仍然過著相對幸福的生活。
此外,對更多需求高的區域類型進行分區有助於在滿足需求時控制土地價值。
也可以簡單地限制所需服務&休閒選擇的數量,以保持較低的土地價值。
市民可以容忍在需求方面的一些缺點,仍然過著相對幸福的生活。
如果市民沒有能力也不願意支付更高的租金,租金就會下降,這也會影響建築物周圍的土地價值。
如果生活成本太高,居民會搬出去,他們覺得他們居住的地區的需求沒有得到滿足,有些人甚至會搬出城市。
但是,如果居民仍然無法支付租金成本,建築物將開始惡化,因為沒有錢用於建築物的基本維護。
然後,居民大量搬出,建築物被遺棄。
這進一步降低了土地價值。
廢棄的建築物可能會被無家可歸的公民佔用,但由於年久失修,建築物最終會倒塌。
如果生活成本太高,居民會搬出去,他們覺得他們居住的地區的需求沒有得到滿足,有些人甚至會搬出城市。
但是,如果居民仍然無法支付租金成本,建築物將開始惡化,因為沒有錢用於建築物的基本維護。
然後,居民大量搬出,建築物被遺棄。
這進一步降低了土地價值。
廢棄的建築物可能會被無家可歸的公民佔用,但由於年久失修,建築物最終會倒塌。

隨著土地價值的增加,市民更喜歡較小的住宅,以便他們能夠負擔得起租金。
土地價值以不同的方式影響不同的住宅區類型。
隨著土地價值的增加,低密度住宅區很快就會變得昂貴。
較高的土地價值會影響租金,由於低密度住房每棟建築只有 1 個家庭,因此增加的租金完全落在單個家庭身上。
因此,低收入家庭傾向於搬出這些住宅區,在中等密度的住宅區尋找新住宅。
中高密度住宅區受土地價值增加的影響較小,因為生活成本由數十戶家庭分攤。
許多公民更喜歡住在成本較低的小房子里,而不是努力支付租金。
隨著土地價值的增加,低密度住宅區很快就會變得昂貴。
較高的土地價值會影響租金,由於低密度住房每棟建築只有 1 個家庭,因此增加的租金完全落在單個家庭身上。
因此,低收入家庭傾向於搬出這些住宅區,在中等密度的住宅區尋找新住宅。
中高密度住宅區受土地價值增加的影響較小,因為生活成本由數十戶家庭分攤。
許多公民更喜歡住在成本較低的小房子里,而不是努力支付租金。
公司部分使用土地價值和從公司生產價值中減去的租金大小來評估適合其業務的地點。
但是,公司也會根據材料運輸成本考慮位置。
公司支付將材料運輸到其所在地以及將生產的貨物和&產品從公司運輸到經銷商&客戶的費用。
運輸成本越低,位置就越適合公司。
與住宅類似,公司使用支付建築物維護成本的剩餘資金來改善建築物並最終將其升級。
但是,公司也會根據材料運輸成本考慮位置。
公司支付將材料運輸到其所在地以及將生產的貨物和&產品從公司運輸到經銷商&客戶的費用。
運輸成本越低,位置就越適合公司。
與住宅類似,公司使用支付建築物維護成本的剩餘資金來改善建築物並最終將其升級。
建築等級:
所有分區建築的建築等級從 1~5。
建築等級代表建築從較低品質建築到高品質建築的進展,反映了其居民的富裕程度。
隨著建築物等級的增加,其維護費用增加,這意味著其租金也會增加。
在住宅建築中,每戶的電力和水消耗也減少了,隨著建築物在 3 級&5 級的變化,中高密度住宅樓中有更多的公寓可用。
所有分區建築的建築等級從 1~5。
建築等級代表建築從較低品質建築到高品質建築的進展,反映了其居民的富裕程度。
隨著建築物等級的增加,其維護費用增加,這意味著其租金也會增加。
在住宅建築中,每戶的電力和水消耗也減少了,隨著建築物在 3 級&5 級的變化,中高密度住宅樓中有更多的公寓可用。
在商業建築中,售出每件商品或產品所用的電和水減少。
此外,商業建築能夠更快地生產商品&服務,這意味著它們可以更便宜地出售給消費者。
這導致公民選擇更高級別的商業公司而不是其他選擇。
此外,商業建築能夠更快地生產商品&服務,這意味著它們可以更便宜地出售給消費者。
這導致公民選擇更高級別的商業公司而不是其他選擇。
(大型連鎖企業壟斷市場)
同樣,在製造業&辦公建築中,用於生產單位商品的電力&水減少。
高層建築採用更好的公用事業實踐,提高了生產效率,也減少了垃圾&污染。
高層建築採用更好的公用事業實踐,提高了生產效率,也減少了垃圾&污染。
從視覺上看,建築物在其他每個層面上都在變化,代表建築物品質的提高。
較低級別的建築物具有預期的「更便宜」的外觀,而較高級別的建築物則採用更現代&更詳細的外觀。
較低級別的建築物具有預期的「更便宜」的外觀,而較高級別的建築物則採用更現代&更詳細的外觀。
標誌性建築:
好了,在覆蓋了區域類型和需求的情況下,是時候談談標誌性建築了!
這些是 Cities Skylines II 中的 1 個新功能,可以最好地描述為獨特的、可摺疊的分區建築,屬於熟悉的住宅、商業、工業、辦公類別。
每個標誌性建築都有自己的解鎖要求,例如雕塑家大廈有 3 個要求:達到特定的進度里程碑、達到特定的公民幸福水準,以及將多個單元劃分為低密度住宅。
一旦滿足,該建築物就可用,並且可以放置在地圖上的任何位置,類似於服務建築物。
該建築是獨一無二的,只能放置 1 次,但完全可以免費建造。
它可以像任何其他可搬運的建築物一樣重新放置,推土機可以讓您在以後再次重建它。
這些是 Cities Skylines II 中的 1 個新功能,可以最好地描述為獨特的、可摺疊的分區建築,屬於熟悉的住宅、商業、工業、辦公類別。
每個標誌性建築都有自己的解鎖要求,例如雕塑家大廈有 3 個要求:達到特定的進度里程碑、達到特定的公民幸福水準,以及將多個單元劃分為低密度住宅。
一旦滿足,該建築物就可用,並且可以放置在地圖上的任何位置,類似於服務建築物。
該建築是獨一無二的,只能放置 1 次,但完全可以免費建造。
它可以像任何其他可搬運的建築物一樣重新放置,推土機可以讓您在以後再次重建它。

住宅標誌性建築的大小各不相同,從豪宅到中等密度公寓樓再到住宅摩天大樓。
標誌性建築的功能類似於常規分區建築,有助於基於分區的經濟迴圈。
住宅歡迎新居民,而商業建築、辦公室或工廠則尋求合適的企業來入住。
與任何其他企業一樣,同樣的成功和失敗法則會影響居住在著名大樓中的公司。
他們需要合適的工作力,爭奪相同的客戶,並試圖盈利以取得成功。
住宅歡迎新居民,而商業建築、辦公室或工廠則尋求合適的企業來入住。
與任何其他企業一樣,同樣的成功和失敗法則會影響居住在著名大樓中的公司。
他們需要合適的工作力,爭奪相同的客戶,並試圖盈利以取得成功。

標誌性建築允許建造大型商業建築、大型工廠或令人印象深刻的辦公室,其功能類似於分區建築。
每個標誌性建築也有 1 個或多個影響效果。
這些範圍從影響鄰里的影響到全市的影響。
有些會影響公民福祉&城市對遊客的吸引力,而另一些則改善城市的整個工業部門或提高高水準的教育效率等等!
無論哪種方式,它們都會為您的城市提供有趣的新效果&選擇。
每個標誌性建築也有 1 個或多個影響效果。
這些範圍從影響鄰里的影響到全市的影響。
有些會影響公民福祉&城市對遊客的吸引力,而另一些則改善城市的整個工業部門或提高高水準的教育效率等等!
無論哪種方式,它們都會為您的城市提供有趣的新效果&選擇。
