LV. 30
GP 728

【攻略】工業產業規劃及物流教學

樓主 紅石刺客 assassinW
GP40 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

產業鏈:
除了一些 DLC 的特殊分區或貨物,最基本的是生產或採集設施(原物料) → 專業加工廠(加工品) → 一般工廠(商品)→ 商店(銷售),除了 DLC 的貨物都可以進出口。特殊分區相關資訊請至
分區及產業規劃教學。Industries DLC 的特殊產業區相關基礎資訊請至【第7個擴展DLC】【Industries】工業最新工業DLC的簡單生產入門心得16座獨特工廠一覽表Sunset Harbor DLC 的漁業及垃圾處理相關基礎資訊請至【第 9 個擴展 DLC】【Sunset Harbor】日落港

工業完整的物流


原物料:
各種
專精工業或 Industries DLC 特殊產業中的採集或生產單位製造,需在對應種類的自由資源範圍內建造。需使用對應產業的專用儲存設施存放。提供加工廠原料製作成加工品,
均可以不自行生產依靠進口或直接出口販售,不會透過空運運輸。
採集或生產所需自然資源 運輸方式選擇 備註
農產品(農牧業初級原料) 沃土 船運 > 鐵路 > 公路 可直接提供 Green Cities DLC 本地有機作物商業區使用
可直接提供部分獨特工廠使用
原木(林業初級原料) 森林 鐵路 > 船運 > 公路 -
礦石(礦業初級原料) 礦產 船運 > 鐵路 > 公路 可直接提供燃煤電廠使用
原油(石化業初級原料) 原油 船運 > 鐵路 > 公路 可直接提供燃油電廠使用

加工品:
由對應專精工業區內的加工廠製造
,提供一般工業區原料生產商品,均可以不自行生產依靠進口或直接出口販售,可存放於倉庫儲存,不會透過空運運輸。無法提供 Industries DLC 獨特工廠使用。

對應原料 運輸方式選擇 備註
農業產品(食品) 農產品(農牧業初級原料) 鐵路 > 船運 > 公路 可直接提供 Green Cities DLC 本地有機作物商業區使用
木製產品(木材) 原木(林業初級原料) 鐵路 > 船運 > 公路 -
礦石產品(煤礦) 礦石(礦業初級原料) 船運 > 鐵路 > 公路 -
石化產品(汽油) 原油(石化業初級原料) 船運 > 鐵路 > 公路 -

Industries DLC 特殊產業加工品:
和原版加工品對應的存在,均無法進口,只能自行進口原料製造,提供其他工廠使用或出口販售,可存放於倉庫儲存。可取代對應類型加工品給一般工廠使用,或提供 Industries DLC 獨特工廠使用。


對應原料 對應加工品 運輸方式選擇 備註
畜產品
農產品(農牧業初級原料) 農業產品(食品) 鐵路 > 船運 > 公路 可直接提供 Green Cities DLC 本地有機作物商業區使用
麵粉 農產品(農牧業初級原料) 農業產品(食品) 鐵路 > 船運 > 公路 可直接提供 Green Cities DLC 本地有機作物商業區使用
紙張 原木(林業初級原料) 木製產品(木材) 鐵路 > 船運 > 公路 -
刨平木材 原木(林業初級原料) 木製產品(木材) 鐵路 > 船運 > 公路 -
石油 原油(石化業初級原料) 石化產品(汽油) 船運 > 鐵路 > 公路 -
塑膠 原油(石化業初級原料) 石化產品(汽油) 船運 > 鐵路 > 公路 最多獨特工廠需要此原料
玻璃 礦石(礦業初級原料) 礦石產品(煤礦) 船運 > 鐵路 > 公路 -
金屬 礦石(礦業初級原料) 礦石產品(煤礦) 船運 > 鐵路 > 公路 -

商品:
通常由一般工廠製造或透過外部進口,能送到商店或出口販售,可直接透過郵政系統送至市民,容易會有大量進出口,需特別注意進出口導致的交通負擔,可使用倉庫儲存。運輸方式為船運 > 鐵路 > 公路 > 空運。

獨特商品:
無法進口,只能自行生產,提供其他少量商店使用或出口販售,
可直接透過郵政系統送至市民,可存放於倉庫儲存。運輸方式為船運 > 鐵路 > 空運 > 公路。細節請至 16座獨特工廠一覽表;1.17 新增海鮮工廠,需要同時擁有 Industries、Sunset Harbor DLC

要更深入的說明可以去看 Ultimate guide to Industries and Supply Chain

漁業(需 Sunset Harbor DLC)
由漁港或魚塭捕撈,無法進口,可直接於魚市場販售或送到魚肉加工廠製成商品販售。有對應魚類棲息水域及專用漁港;捕撈港口雖可捕撈所有種類漁獲,但是效率較專用漁港低許多。漁獲只會透過專用貨車運送。

使用政策「捕魚執照」可增加稅收、犯罪率 5% 並降低幸福度 5%。
使用政策「永續漁業」可增加商業收入 5%,漁船減少漁獲量 10%,漁港維護成本、幸福度增加 15%。
使用政策「海豚安全協議」可增加幸福度 20%,降低漁獲量 25%。
使用政策「藻類濾水」增加汙水管與污水處理廠淨化效率並增加維護成本,降低藻類養殖場產量。

介紹


漁業產業鏈


各魚群棲息水域

棲息水域
鯷魚 水流平緩的淺水區
鮭魚 水流湍急的淺水區
貝類 水流平緩的深水區
鮪魚 水流湍急的深水區


產業規劃及進出口:
規劃工業區最重要的是進出口圖表有沒有平衡,4 種加工品和商品要盡量平均,也就需要參考分區及產業規劃教學;最理想的狀況是進出口數字越小越好,出口多就表示需要減少產能或增加消耗量,進口多就表示需要增加生產。沒有做好就會有大量貨車進出,他們往返的時間拉長就有可能延伸各種狀況。
工業區也不可以大量集中在特定區域,才能夠將車流平均分散掉。
進出口資訊可利用
Enhanced Outside Connections View 顯示精確的進出口量。


一般貨物運輸方式:
公路:最常的方式,運輸量小,容易受干擾。
鐵路:在路上穩定又大量的運輸方式,影響小,可以多個車廂分別載運不同種類貨物。詳情請至眾運輸教學:鐵道篇
海運:運輸量最大又緩慢,因為價格低所以原料多數會優先選擇使用,幾乎不會受其他狀況影響。詳情請至大眾運輸教學:船舶篇
空運:價格極高運量又少,最快速,只用來運送商品及郵件。詳情請至大眾運輸教學:空中交通篇


儲存設施、倉庫(需  Industries DLC):
儲存設施、倉庫是能用來儲存各種貨物達到緩衝各種貨品減緩進出口及缺乏原料、商品的狀況的設施,一般工廠及商店內都只會儲存正常產量下 2 週的原料或商品,使用倉庫則能夠再不減少產量的情況下確保有更多的原料或商品能夠使用。

倉庫存量過高在強制銷貨時可能會將所有貨車派往出口,導致其他設施無法即時取得原料或商品,所以需要盡可能保持有空置車輛能夠及時將貨物運送到目的地。

農產品、樹木、礦石、原油這些初級原料需儲存在對應專精工業內的專用儲存設施中;其他加工品及商品都可儲存於倉庫中。

均可以建造在任何區域,通常建造於進出口設施或生產設施附近最有效率及合理。
任何模式都可以在城市中的工廠、商店中自由轉移貨物。
1.17 新增包含貨運列車站的倉庫,可直接將貨物透過鐵路或道路運輸。


平衡模式:
最通用的預設模式,在 25~75% 時被動的轉移貨物,能應對大部分狀況。
模式 0~25% 25~50% 50~75% 75~100%
進貨管道 其他倉庫 透過所有管道進貨
不主動叫貨 - -
外部進口 -
出貨管道
其他倉庫 -
- 不主動出貨 透過所有管道出貨
外部出口 -

滿載模式:
在這模式的倉庫會積極將貨物維持 100% 的存量,不會主動出貨,進口的貨物儲存到
75% 後全部會嘗試在當地進貨,通常用於距離生產設施較遠或有貨物過於大量生產的區域。
模式 0~75% 75~100%
進貨管道
其他倉庫 透過所有管道進貨
不主動叫貨
外部進口 -
出貨管道 其他倉庫 - -
外部出口

空置模式:

在這模式下會主動使用任何管道送出
所有貨物,只用在設施生產的貨物緩衝。


郵件(需  Industries DLC)
通過於商店或工廠會消耗商品販售需求減少客源不足的可能,送至住宅區時可減少消費需求及提升市民滿意度。通常為進出口量最大的貨物,需進出口的郵件會先匯集至郵政分檢設施再派遣郵政卡車分送至各郵局或不同出口路線,多個分檢設施可以更高效處理郵件,讓城內郵局的郵件也能夠處理後快速分配至各個郵局,間接減少大量郵件進出口。
如無郵政分檢設施則會每月派遣郵政卡車來往外部運送。
主要透過公路或空運運送。
使用政策「免費 Wi-Fi」可減少 15% 郵件累積速度。
使用政策「自動分檢系統」可增加 10% 郵件處理量。


垃圾處理
派遣車輛到各建築收集垃圾並處理的系統,會受教育程度及政策影響製造量。
使用政策「禁養寵物」可減緩垃圾累積速度,減少幸福度。
使用政策「資源回收」可減少垃圾量及稅收。
使用政策「塑膠回收」增加回收中心效率 20%。

完整運輸鏈


垃圾轉運(需 Sunset Harbor DLC):
可以使用垃圾轉運設施直接在城市收集垃圾,垃圾處理場會從任何垃圾掩埋場、垃圾焚化爐、回收中心、垃圾轉運設施載運垃圾後轉換成電力或回收成加工品。

介紹


其他資訊:
供應鏈產業區漁業垃圾處理
40
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:(代管中)歡迎申請板主