機體 | 機動 | 普攻 | 技1 | 技2 | 技3 | CD | All | 機動 | 輸出 | 武器 | 技能 | CD | Total |
超級閃光 | 870 | 格鬥 | 310 | 392! | 198A#* | 348 | 1 | 7 | 8 | 9 | 9 | 4 | 37 |
沙漠改 | 810 | 光槍 | 336 | 392! | ALL | 346 | 1 | 3 | 9 | 8 | 4 | 6 | 30 |
主天使 | 810 | 光槍 | 310 | ALL# | ALL | 378 | 2 | 3 | 9 | 7 | 5 | 5 | 29 |
(這裡說一下,這裡1分的比重倒是很難拿捏,就是譬如說在機動的1分差距=輸出差的1分嗎? 也就是說要用輸出/武器屬性/CD等來彌補機動的缺點的話,要用多大的優勢是很難界定的.........
如果有更好的計算方法歡迎朋友提出的! )
機動:相信這個差異沒有異議吧,算是最直接的,唯一爭論是差距有沒達到4分這個距離
輸出:這個有考慮CD來定分,所以392的輸出比得上ALL帶狀態的,卻輸純輸出的ALL.......然後310跟336是相同分數的,畢竟差別不大.............另外超閃的ALL輸出很浮動,所以還是以對3人為標準,輸出大概如ALL帶狀態
(CD的說明後面再說)
武器:分數的排序應該沒有異議吧,只差分數的差距能否接受,還要說明一下,武器也有考慮輸出的,對於ALL技是有優勢的(就是ALL的加成較高)
技能:這個也很明顯,雙技是十分有優勢的,而ALL技加分高的多
CD:這裡特別說明,CD並不是直接以數值判定,而是分開ALL跟單技來定的(所以單技CD4分數不會高於CD7的ALL),以各自的標準值來加減
結果,超閃的優勢很明顯在於機動跟技能,而武器也是較佳的,所以分數才特別高
可以說,超閃的技能組基本上是無瑕了,而沙改跟主天則除了主傷還是各有缺點
P.S. 在使用經驗上 很大程度受隊友的相互作用影響,所以跟數據反映的也有區別>>>>>>>想來,不知會不會有大大試試只拿一台出戰,實驗一下他們各自的強度呢~~