更新日誌:
0.改版資訊集中處※※(5/24版本)※※
1.算牌
2.危機整理(2/6新增)
3.危機圖案一覽(2/9新增)
4.四城門
5.卡片圖案分布(5/24改版調整)
6.第一個任務
7.開局與中後期策略(2/19新增)
8.實用技巧(2/6新增)
9.特殊遭遇(2/7新增)
10.重要詔令(3/8新增)
11.弒君注意事項(3/8新增)
12.商人卡效果&使用方法(2/15新增)
13.卡池一覽表(5/24改版調整)
14.會造成污穢的卡(2/7新增)
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0.《改版資訊集中處》(4/19新增)
〈1〉未來平衡改動 (6月份)
1.狀態閃避 - 有閃避的角色被另一角色偵查時,被攻擊時無法閃避。即閃避會被偵查抵消。
懸賞 - 攻擊守衛、國王或停戰角色戰鬥後才會觸發懸賞狀態,而不是在戰鬥前。
2.英雄
古爾重製 - 古爾的新英雄能力如下
守護者 - 離開森林之後,古爾免疫下一次受到的傷害(黎明時仍然會受到汙穢傷害)。
崔絲 - 的四圍變為【3戰、4體、5智、4精】(從【2戰、5體、5智、4精】),主要是以閃避為出發點做更動。被動新增敘述:崔絲在被偵查時不能再閃避。
巴納比起始金錢從8金開始(從7金調升)。
艾西莉亞起始金錢從5金開始(從7金調降)。
薩爾貢起始金錢從6金開始(從7金調降)。
2.戒指
鼠族
黑澳寶 - 無論晝夜在村落裡都會獲得隱身和+1劍。
(當前。無論晝夜在村落裡都會獲得隱身)
黑曜石 - 在所有你佔領的村落上獲得偵察。
(當前。夜晚時你所有你佔領的村落上獲得偵察)
綠松石 - 獲得閃避和+2爆炸池。
(當前。獲得閃避)
丹泉石 - 成功逃脫危險時+2金幣。
(當前。成功逃脫危險時+1金幣)
兔族
彩虹石英 - 每到黎明時+1魔法和+1金幣。
(當前。每到黎明時+1魔法)
尖晶石 - 在所有任務中獲得20%的增益。
(當前。在所有任務中獲得10%的獎勵)
狼族
月長石 - 戰鬥中每次擊殺+2魔法。
(當前。戰鬥中每次擊殺+1魔法)
黑瑪瑙 - 戰鬥中每次擊殺+2金幣。
(當前。戰鬥中每次擊殺+1金幣)
孔雀石 - 可以在生命值小於等於3的英雄身上使用偵察。
(當前。可以在生命值小於等於2的英雄身上使用偵察)
熊族
紫晶 - 每燒毀一張咒術卡牌+1點魔法,如果又是污穢圖案則+2魔法。
(當前。每燒毀一張咒術卡牌+1點魔法)
海藍寶石 - 當你汙穢小於等於3時,戰鬥或危機時+1月亮和+1爆炸池。
(當前。當你汙穢小於等於3時,戰鬥或危機時+1月亮)
鈹鎂晶石 - 在森林地形+1盾牌和+2爆炸池。
(當前。在森林地形+1盾牌)
強盜
黑澳寶 - 無論晝夜在村落裡都會獲得隱身和+1劍
(當前。無論晝夜在村落裡都會獲得隱身)
紫晶 - 每燒毀一張咒術卡牌+1點魔法,如果又是污穢圖案則+2魔法
(當前。每燒毀一張咒術卡牌+1點魔法)
護身符
聆聽者 - 完成多人遊戲後+1星並顯示你真棒!
(當前。無加成)
挖 - 獲得心靈石時+3金幣。
(當前。探索地牢找到心靈石機會提高)
訓練 - +2部族關係骰子。
(當前。+1部族關係骰子)
恐嚇 - 在一個生物旁結束你的回合,會使其在戰鬥中-2骰子直到下一回合結束。 (也修正了視覺效果)
(當前。在一個生物旁結束你的回合,會使其在戰鬥中-1骰子直到下一回合結束)
調和 - 在戰鬥中,在沒有腐化(汙穢大於5)的情況下,你手牌中所有汙穢卡變為太陽符號。
(當前。在戰鬥中,當汙穢為0時,你手牌中所有汙穢卡變為太陽符號)
卡片
道具
貴族的節杖 - 每佔領一座村落+1威望和黎明+1金幣。
(當前。每佔領一座村落+1威望)
淬毒匕首 - 在戰鬥中,全部扔出的劍獲得毒害。
(當前。在戰鬥中,燒掉一個汙穢來使全部扔出的劍獲得毒害)
英雄之盾(寶藏) - 戰鬥中,+1反射盾和+1骰子。
(當前。戰鬥中,+1反射盾。)
泡泡茶 - +1威望。
(當前。+1威望直到下一回合結束。)
蛇毒 - 在戰鬥中,直到下一回合結束,全部扔出的劍獲得毒害。
(當前。在戰鬥中,直到下一回合結束,燒掉一個汙穢來使全部扔出的劍獲得毒害)
望遠鏡 - 現在花費1金幣。
(當前。2金幣)
咒術
誘惑 - 現在花費1魔法,卡池中增加到4張。
(當前。花費2魔法,卡池中只有2張)
月光寒霜 - 現在花費2魔法。
(當前。花費1魔法)
心靈之種 - 沼澤中長出一片森林。在格子中的生物生命+5。
(當前。沼澤中長出一片森林。在格子中的生物生命+2)
詭術
斬殺 - 對村落、地牢和英雄有效。每個已被招募的隨從使目標-2生命。
(當前。對村落有效。殺死一個隨機的隨從)
流浪馬戲團 - 現在花2金,卡池中增加到4張 。對平原、村落和森林有效。從目標手中偷取2張牌。
(新增森林作為有效的目標)
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〈2〉新商人卡 (5/24更新資訊)
【1】貝蒂的廉價釀造
從道具中給予3個消耗品讓你選擇。(包含溫熱汙穢酒)
木板上有藥水圖案
【2】西米恩之臂
從道具中給予3個裝備讓你選擇。(包含汙穢裝備)
木板上有雙斧圖案
〈3〉骰子爆炸機制更改 (4/25更新資訊)
現在:當骰子擲到懷爾德(樹),骰子可以再擲一次,爆炸次數上限取決於精力。(腐化的英雄取決於汙穢值)
EX:假如精力值為3,戰鬥或危機中擲到了4次懷爾德,只會再額外擲3次,剩下的懷爾德算作普通的攻擊。
評價:
【1】這次改動算是削弱大部分戰士,攻擊上限降低。
【2】降低RNG把你精心策畫的計劃給搞砸
【3】被國王守衛的骰子瘋狂爆炸轟回家很不愉快吧!現在國王守衛的骰子不會爆炸(國王守衛精力0) ※未來可能加強守衛戰力
【4】貝恩骰子爆炸上限取決於汙穢值
【5】汙穢勝利有了一個較明顯的優勢了(爆裂池=污穢值)!
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前言
Armello是一個策略型遊戲
抽牌給了許多不確定性
和大部分卡牌遊戲一樣
雖然運氣成分佔絕大多數
但是玩家們可以注意一些遊戲中的細節
帶給自己一些優勢
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1.《算牌》
Armello的卡牌卡池是固定的,每種牌都有所謂的限定張數
Ex:傳送這張卡,咒術卡池75張中只有2張
換句話說,假如有人在遊戲中已經使用過2次傳送
代表你能抽到傳送的機會是0%
如同其他卡牌遊戲一樣,要看對手裝備或使用了那些牌,隨時算說自己抽到想要的牌的機率是多少。
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2.《危機整理》(2/6修正)
【危機圖示】
國王危機:骷髏頭上有皇冠
玩家危機:骷髏頭上無皇冠
下方有X型骨頭有兩種可能。
〈1〉危機難度+1圖案 〈2〉帶來厄運的特務(圖案錯1個-1生命)
【危機地點】 (紅色:汙穢代價 藍色:威望代價)
(1)山地危機:暴風雪、閃電突襲、隱藏的陷阱、雇傭兵、惡棍、神槍手
(2)村落危機:瘟疫、閃電突襲、邪惡官員、誹謗蟾蜍、流浪馬戲團、女巫獵人、歡迎派對、飛賊、扒竊、雇傭兵、陰謀破壞者、賄賂、歡樂盜賊、斬殺、惡棍、蒙蔽、神槍手
(3)平原危機:纏繞藤蔓、月光霜寒、閃電突襲、流浪馬戲團、雇傭兵、惡棍
神槍手
(4)森林危機:纏繞藤蔓、喚醒樹木、閃電突襲、隱藏的陷阱、雇傭兵、歡樂盜賊、惡棍、神槍手
(5)沼澤危機:纏繞藤蔓、瘟疫、閃電突襲、瘟疫攜帶者、雇傭兵、惡棍、神槍手
(6)地牢危機:放逐、召喚蠕蟲、黑暗影響、月光霜寒、閃電突襲、隱藏的陷阱、瘟疫攜帶者、女巫獵人、雇傭兵、飛賊、惡棍、蒙蔽、神槍手
(7)巨石陣危機:放逐、懷爾德儀式、閃電突襲、女巫獵人、雇傭兵、惡棍、神槍手
-----判斷危機----- (汙穢和威望較好判斷)
Ex:瘟疫是一張使用需要1汙穢為代價
看到對手莫名其妙就多1汙穢,又插在村落上,即確認是瘟疫。
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3.《危機圖案一覽》(2/9號新增) ★為國王詔令常見
【精力危機】
黑暗影響:蟲、劍、日
暴風雪:日、盾
閃電突襲★:劍、盾、日
瘟疫★:蟲、蟲、盾
纏繞藤蔓:盾、日、月
喚醒樹木:日、盾、劍
放逐★:日、劍、盾
召喚蠕蟲:蟲、日、月
月光霜寒:日、月
懷爾德儀式:樹、盾、盾
【智力危機】
隱藏的陷阱:盾、月、日
雇傭兵★:劍、盾、日
惡棍:劍、盾
飛賊:盾、月、日
蒙蔽:日、月、盾
歡樂盜賊:月、日
扒竊:日、盾、日
瘟疫攜帶者:蟲、月、劍
神槍手:盾、盾
誹謗蟾蜍:日、盾、月
邪惡官員:蟲、月、日
流浪馬戲團:劍、盾、日
歡迎派對:日、盾、劍
女巫獵人:月、盾、日
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4.《四城門》
城牆上有旗幟提示分別是哪種危機
智力危機:必為樹、劍、盾、蟲
精力危機:必為樹、日、月、蟲
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5.《卡片圖案分布》(5/24改版調整)
在面臨危機前,可以先想好自己要抽那些圖案。(特別是衝城門前)
汙穢卡可以多抽道具與咒術
道具(劍盾較多)
圖案 | 卡片張數 | 機率% |
---|---|---|
日 | 5 | 5.10% |
月 | 9 | 9.18% |
盾 | 27 | 27.55% |
劍 | 30 | 30.61% |
樹 | 14 | 14.28% |
蟲 | 13 | 13.26% |
咒術(日月較多,無劍)
圖案 | 卡片張術 | 機率% |
---|---|---|
日 | 21 | 28% |
月 | 16 | 21.33% |
盾 | 13 | 17.33% |
劍 | 0 | 0% |
樹 | 11 | 14.67% |
蟲 | 14 | 18.67% |
詭術(劍盾較多,無樹)
圖案 | 卡片張術 | 機率% |
---|---|---|
日 | 11 | 11.11% |
月 | 24 | 24.24% |
盾 | 32 | 32.32% |
劍 | 28 | 28.28% |
樹 | 0 | 0% |
蟲 | 2 | 2.02% |
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6.《第一個任務》
每個人首次任務步數離部族屬地5~6步(山地自行計算),可以事先推測在上面設置危機或擋路。
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7.《開局與中後期策略》(2/19新增)
【1】任務選擇
任務選擇自己需要的屬性,再看任務給的道具好壞。
Ex:弒君選戰力、生命任務。
※想走心靈石勝利,結果任務屬性是自己不需要的,不必盲目選擇心靈石任務。
【2】裝備選擇
開局先以抽裝備優先,由於遊戲戰鬥系統防禦骰子較難擲(16%),所以防裝適用於大部分角色。
前期裝備:戰斧(1元)、信任之盾(2元)、皮甲(3元)、野兔的戰戟(2元)、橡樹之矛(2元)
這些裝備的特色是便宜,屬性在前期效果顯著。
中後期裝備:國王守衛的護甲(2元)、戰甲(3元)、塔盾(3元)、巨劍(4元)、鎖甲內襯(4元)、紅木權杖(4元)
較貴的價格,能力非常強大,前期持有這些裝備,能夠帶來相當大的優勢。
未命中骰子轉為防禦對抗國王時,減少骰子被吸走的危險。(骰子多的情況下,才能凸顯未命中骰子轉為防禦的價值)
【3】詭術卡
詭術卡有最方便的直傷、多種牽制手段、7種偷卡在遊戲中是強到不行的能力,把別人的寶藏、隨從全部偷到自己身上。
(詭術卡有劣勢翻盤的能力,上限很高的卡池,優勢時也能進行場面控制,適合走威望路線)
Ex:如果任務解得不順利,可以佔村莊以詭術卡走威望勝利)
Q:怎麼玩詭術流?
A:智力高、村落多(佔領第1個村莊後,每佔領1個村莊詭術卡消耗就-1元)
Q:詭術流的特色?
A:濾牌快、低消耗、無限距離。智力高代表著能抽的卡牌上限高,配合村莊的詭術折扣,讓詭術卡幾乎都無消耗。
Q:該何時抽詭術卡?
A:前期至少要裝備成形後再考慮全抽詭術,因為本身戰力不如其他戰鬥角,沒有防禦能力前期很容易被追殺或針對。
【前期道具(碰撞),中期詭術(控場),後期咒術(直傷)】
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8.《實用技巧》(2/6新增)
(1)當有人晚上闖進宮殿時,可以對他施放懷爾德警告,由於閃避的特性是必定撤退,白天他會被守衛趕出來。
(2)晚上放懸賞,白天懸賞等級會直接升成2級。
(3)汙穢4時和貝恩相殺,會直接+2汙穢(死於貝恩腐化後殺死貝恩)
(4)護衛是一張隨從卡,擋一次戰鬥中死亡,能運用於國王戰鬥。
(5)石牆的效果等同巨石陣,能讓貝恩無法恐嚇村落,處於村落上的腐化英雄受傷。
(6)最基本也是最重要,溫熱汙濁酒和戰略家都屬於完場卡,+1AP的特性能讓你進宮後再使用,直接攻擊國王。
(7)驚天竊案,偷一個玩家的心靈石。可以獲得3顆後直接衝宮,進宮後再偷完加心靈石變為心靈行者,配合+1AP道具能讓其他人措手不及。
(8)反射盾能夠格黨穿透劍,雙方都不會受傷。
(9)可以自己踩自己放的簡單危機,以便於燒牌過牌。
(10)獅子心胸甲可以消去閃避時必定撤退的特性,使你留在原地。
(11)對自己使用蒙蔽把穿在身上的污穢裝備脫下來重新裝上以獲得額外的污穢。
(12)遇到崔絲或是有閃避的敵人,拿鐵矛或銀槍等穿透效果能無傷殺死他們。(還可以順便燒卡)
(13)千萬不要在有銀槍的敵人面前放懷爾德警告,無疑是自殺的行為。
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9.《特殊遭遇》(2/7新增) (可遇不可求,可以1回合遭遇不同事件)
(1)巨石陣德魯伊事件:在夜晚進入巨石陣時,有一定機率觸發。
選項:【1】石頭(心靈石)【2】救贖(污穢歸0) 【3】鐮刀(月亮鐮刀) ※月亮鐮刀:晚上的骰出月亮會爆擊
(2)森林白影事件:1點污穢以上且低HP(1~2)進入森林,有一定機率觸發。
選項:【1】力量(貝恩之刃,+1汙穢)【2】知識(心靈石,+1汙穢) 【3】自我(回復所有生命,+1汙穢)
(3)地牢地精事件:在夜晚進入地牢時,有一定機率觸發。
選項:【1】使用湯汁(+2汙穢)【2】使用眼睛(-1生命,永久偵查) 【3】使用烏鴉的喙(烏鴉的喙之匕首) ※烏鴉的喙之匕首:+1劍,殺死的目標+1污穢
(4)村落藥劑師事件:生命值為1時進入村莊,有一定機率觸發。
選項:【1】幫我縫一下,醫生(回復所有生命)【2】讓我更強壯(+1永久生命) 【3】加入我的團隊爭奪王位(藥劑師) ※藥劑師:所有回復效果+2
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10.《重要詔令》(3/8新增) ★對於節奏影響較大的詔令(非威望首領角度)
第二天:
Paws of Fate(命運之爪)★★★:互換手牌
第三天:
Private Security(私人保全)★:全村落放雇傭兵 (在村落上會直接受傷!)
第四天:
Total Famine(大飢荒)★:金錢-2,金錢不夠生命-2、
For Royal Eyes Only(只限皇室耳目)★:進地牢跟巨石陣的會被懸賞
第五天:
Black Death(黑死病)★★★:全聚落放瘟疫(在村落上會直接中毒、汙穢+1)
Blood Moon(血月)★★:全英雄污穢+1
第六天:
Healthcare(醫療保健)★★:金錢-4,金錢不夠中毒
Ripped Reality(撕裂的現實)★★★:全巨石陣放放逐
第七天:
Palace Lockdown(王宮封鎖):威望首領被懸賞,護衛回到王宮
第八天:
The Toll Bells Sing(誰為喪鐘哀鳴)★★★:國王戰力-2,王宮內4格閃電突襲
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11.《弒君注意事項》(3/8新增)
弒君並非戰力越高越好,通常5~6戰力打王就夠用,稱血量容錯率較高,其餘靠裝備補足。
【1】國王攻防比
國王最容易擲出的骰子結果:5攻 3防
假設要破國王防禦必須有3攻以上較為保險,5防以上才能打國王無傷
【2】打王裝備
穿透裝:鐵矛、長弓
攻擊裝:重型連枷、戰槌
防禦裝:鎖甲內襯、戰甲、重型板甲、國王守衛的盔甲
盡量是2防裝1攻裝,3防裝除非攻擊卡夠多,不然很難破防。
原則上讓骰子數量與手卡數量趨於一致,骰子並不是多多益善,選擇減少失誤率的裝備。
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12.《商人卡效果&使用方法》(2/15新增2張詭術卡)
〈1〉招募蘿西
〈2〉畢夫的黑市
詭術卡池中有2張招募蘿西和2張畢夫的黑市
-------------使用方法-------------
(1)放在一個和平的村落上(會出現一個沙漏的圖示)
(2)過一回合後,圖示轉變為隨從或寶藏
【招募蘿西】
【畢夫的黑市】
(3)進入村莊後觸發交易事件
【招募蘿西】
【畢夫的黑市】
注意事項:
(1)當回合玩家不會在同一個村落中重複觸發2次交易事件
(2)1個村莊只能放1個交易事件
(3)交易事件開始時,隔天就會自動消失,無論有無交易。
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13.《卡池一覽表》(5/24改版調整)
-------------分類-------------
紅色:強卡。屬性極強的裝備或是能擴大優勢的卡片黑色粗體:實用好卡、好用過度裝
黑色細體:基礎裝備、特殊情況使用的卡
藍色:直傷
框框:直傷有條件或限制場地
紫色:代價為汙穢
複合屬性以多種顏色表示。
藍色:直傷
框框:直傷有條件或限制場地
紫色:代價為汙穢
複合屬性以多種顏色表示。
補充:只對格子有效之直傷卡,無法指定皇宮內部,須以對生物有效之直傷卡。
吸血鬼無法對巨石陣或石牆內生物造成傷害和回血
裝備價值因時間和角色不同而有所調整
Ex:(1)國王剩最後一血時,長弓價值就提升很多
(2)尖牙被動配合重型連枷或一些穩定加劍的武器
(3)重型板甲可以進王宮後再穿上,坦利十足!
(4)心靈行者身上有+1AP,沒解完全部任務,可以收集探險者工具包硬闖
(5)野兔的戰戟打國王可以換成穩定加屬性的裝備(怕失誤骰子被吸走)
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14.《會造成汙穢的卡》 (2/7新增)
道具:幼獸之血x1、掠奪者護手x1、淬毒匕首x1、淬毒禮物x2、溫熱汙濁酒x3 。共8張
咒術:召喚蠕蟲x1、黑暗影響x1需4魔法、惡意高漲x1、瘟疫x1、虹吸管x1需6魔法、吸血鬼x3 。共8張
詭術:瘟疫攜帶者x2 。共2張
寶藏:烏鴉的喙之匕首(2汙穢)、收割者的三叉戟(2汙穢)、貝恩之刃(2汙穢)、娃娃(1汙穢)。共4張
隨從:方士(2汙穢)
祝Armello遊戲愉快!