LV. 10
GP 30

【心得】新手注意事項 (課金/無課//聯賽/候補)

樓主 QQ squallsc
GP14 BP-
大家好, 我是日服玩家Q, 這是我的帖子



新手在初期會有非常多不了解的事情

大家都在想應否課金?? 應該買哪些寵?? 怎樣的陣容較好??

我會盡量說明, 但請先理解以下內容


首先, 我不確定台服的所有寵的特性是否會跟日服完全一樣, 我相信大部分一樣,

其次, 新蛋的推出順序及時間會否完全一樣呢?這真不清楚, 應該也是幾乎一樣, 但暫時看到時間是會快一點, 例如在日服, 獅鷲獸是比投石車遲10天才推出

要了解這些是因為新蛋的相隔時間跟你會否買錯寵有關, 這遊戲好玩的地方就是培養不同的可愛角色, 買新蛋是很吸引的, 但是當你玩到一段時間後, 可能會對某些寵感覺到後悔, "早知道不買這隻", "早知道不買這麼多", 這遊戲是無法賣寵, 要調整自己的陣容只能靠後面的 [補欠機制]來鎖起一些你不喜歡 / 後悔買了 / 不想再升的寵, 以下是新手對於未來必需要知道的部分


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1. 課金者的升級速度



不論重課 / 無課, 不要亂買 / 升寵是很重要的, 只是課金 / 重課, 他們較能快速去調整認為錯誤 / 不喜歡的部分, 亦能隨意買 / 升喜歡的新寵或熱門的寵, 因為大多時間課金者在訓練場的EXP是無課的兩倍

(訓練場料理的重置時間, 只要角色數目比城LV每大於1就能縮短一日, 所以角色數目 - 城LV = 6 或大於6就能無限使用EXP200%, 大於9就能無限300%)

課金還能買盡所有料置重置時間 或 友情訓練玉的福袋 (之後還會有更多福袋), 順帶一提, 為了拿盡龍幣及友情珠, 重課金是會用鑽買蛋而不孵蛋, 當然無課儲了鑽也可以這樣做, 但長遠來說助益不大


而在遊戲早期, 研究所的等級直接影響著勝負, 因為裝備及技能的等級決定了你兵種的質素, 所以在早期就會有不少人為了衝城LV而買下一堆角色, 還刻意把他們升到LV10


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2. 課金與無課在聯賽的分別


遊戲最重要的資源 - 龍幣, 主要從聯賽排名獲得, 當你獲得勝利時實力P就會增加, 實力P越高就會升上上面的組別


組別越高 (在一樣排名下) 拿到的龍幣就越多, 而每個組別都會有規定的寵數, 你的寵數比規定數目多 / 少都會影響每次聯賽完結時獲得龍幣的倍率, 請看圖


請注意: 理論上是待在更高的組別就能拿更多龍幣, 但事實上未必是這樣, 舉個極端的例子: 如果你在 銀I 組別能拿第1名, 但上了金III後只能排在20-30名, 那麼前面的情況當然能拿更多幣, 因為基本上在越高的組別, 同組的對手實力都越強, 你就需要更多分數才能排在前面, 所以就有玩家會刻意輸掉, 降低實力P留在下面組別來得到更多龍幣

這裡重點是, 課金 (多寵向)都能拿到最大兵的龍幣, 因為他們寵數較多, 但他們升級快, 也自然需要更多的龍幣來做裝備變強, 這是一個循環, 無課沒有足夠的資源去買 / 升很多寵, 如果無課勉強湊到高寵數, 實力差距只會更大, 因為一樣的寵數, 但不一樣的升級及做裝備速度

有趣的是, 雖然重課一直得到的龍幣比較多, 但缺幣的情況大多發生在重課身上, 因為他們的兵種升級及消耗龍幣的速度快, 最大分別是他們會不斷直接用鑽石完成裝備, 相反無課大多會等它自然完成, 慢慢無課就累積了大量龍幣, 正因這樣, 最近官方縮短了做裝備的時間, 以加快龍幣的消耗, 才能增加打聯賽的意欲


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*這很重要*


3. 課金與無課的陣容走向


這遊戲會經常修正角色的特性, 通常是增加剋星來控制一些熱門角色太強的情況, 但始終角色很多 (日版暫時60種), 是沒可能所有角色完全平衡, 有些冷門多次修正後依然比較冷門, 有些強勢的就算增加了剋星都還是好用, 有些真被改成中規中矩, 先看日本在6月時玩家對角色的投票排名,  這純粹是參考




以下有幾個路線


課金 (多寵向)
課金 (精兵向)
無課


先說明下, 現時在日服個人排名TOP30裡面, 多寵及精兵都有, 多寵的佔絕大多數 (多是49-60隻), 因為很多像我一樣, 初時亂買, 或早期為了衝城LV就亂升至LV10, 後面就需要花時間及資源慢慢調整

至於精兵, 有少寵的, 但只有一位是極少寵, 只有24隻, 是很難想像玩這麼久也只有24隻吧? 並不是精兵向很難打進去, 而是精兵到這個程度的人真的很少, 但無論如何, 在最上位都一定程度需要課金, 保持實力的增長來抗衡其他強者

現在台版比較好, 可以先了解及觀察到所有角色, 也不用經歷一些影響了整個遊戲的改動, 就算之後某些角色還會修正

其實3個走向都需要小心考慮清楚, 只是多寵向是要決定 "升" 哪些, 而精兵則決定 "買" 哪些



課金 (多寵向):

走這路線都不一定需要全部寵都買, 湊夠寵數, 最少保持能不斷用200%料理就行, 然後就把好用的升高, 管理得好的話, 後期就能把很多不喜歡的鎖起來, 如果沒管理好, 就算重課都可能要受一些兵種組合抽得不好的風險, 例如同時抽到妖精及天使


課金 (精兵向):

最需要忍耐及細心選擇的路線, 兵種都要慢慢升上去, 而且不能買太多冷門及支援/輔助系的寵, 額外升級手段是靠EXP料理時間的重置道具及友情訓練珠的福袋 ,或是買蛋拿贈品而不孵蛋, 但精兵向的缺點就是無法享受使用不同兵種的樂趣


無課:

理論上是更應該走精兵向, 但大多數無課玩家都比較隨意, 因為要求不會很高, 無課在後來很難升至太高的組別對戰, 一般情況下, 無課的寵數會跟城LV差不多, 也沒有特別的鑽石使用方法, 喜歡就買個新蛋, 福袋, 角色等級落後的時候可能會用一下料理, 就這樣平穩地成長



不論什麼路線, 其實後來都會買全部大型, 因為可以湊寵數, 而又不會影響出戰陣容的質素 (出戰的大型數量有限, 單人戰是最多2隻, 多人戰最多1隻), 所以, 先決定路線, 然後細心思考組成怎樣的陣容


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4. 補欠角色 (台: 候補角色)


這是寵數跟候補角色數目的關係, 後面都是每增加3隻就能候補1隻



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總結:


這遊戲主要是對戰, 對戰時雖然有技術及運氣的因素, 但在中期以後, 課金與無課的實力一定會有差, 不是說絕對100%無法對抗, 但整體來說有課金的兵力始終較強, 勝率自然比較高, 這是無可避免的, 說到底你的兵力要足夠抗衡, 才有機會發揮你的技術, 不然兵力差太多, 對手無腦亂放你也無力阻擋


但玩這遊戲是否必須課金呢??絕對不是, 只是無課會較快看到極限, 技術不錯的早段可能勝率很高, 但當升至某個組別, 就會發現取勝變得困難, 可能是對手開始技術很好 或是 兵力比你強, 那就先待在那個組別, 繼續強化一下自己


可能有玩家因為在日服不是基於任何原因, 只是實力不夠, 現在轉到台服重課, 恃著經驗比較多純粹來享受欺負新手, 甚至誤導新手說: 買新蛋不用多想, 喜歡就買, 角色喜歡就練, 這是絕.對.錯.誤, 而且不負責任的, 遊戲內雖然沒有完全無用的角色, 而且官方會修正角色平衡, 但就算是比較能任性的重課玩家, 都不可能只顧喜歡而亂升亂買一通, 我這裡說的是只喜歡惡意虐新手不止, 還要誤導人家亂買的惡德玩家, 不是所有由日服來的玩家, 請不要誤會


這遊戲的陣容培養非常重要, 但同時又很難說絕對的對與錯, 而就算老手都有難以決定下一隻練什麼, 需要別人意見的時候, 其實大家都是善意地說出自己的看法, 目的是想幫助別人, 這些意見絕對會是主觀, 但這是正常的


所以憑自己經驗給意見的時候, 可以盡量避免硬生生地告訴對方買哪隻好, 可以嘗試說出優點與缺點, 並且留下讓對方思考的空間, 而接收訊息的一方, 也應該在聽取意見後多找資料, 或者看看日本玩家的滿裝備影片才決定, 雙方都可避免承受過多的責任, 大家要保持和諧哦, 因為會影響你玩遊戲的心情呀


所以, 由早期開始, 就要盡量清楚了解每個兵種的特性、早期跟後期的表現才決定是否投資, 特別是無課, 要好好選擇及培育自己的陣容, 當然也要累積實戰經驗


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文章主要是為了讓新手盡快渡過迷惑的時期, 及嘗試了解後期成型後的情況, 因為玩過日服都會知道投資錯誤的悲哀, 以上這些只是我個人意見, 如有疑問請留言及回覆, 謝謝


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