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GP 102

【攻略】濺射指南(v2.11)

樓主 Holy Wu wjc0528
GP18 BP-

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術語

名詞 定義
濺射(Splashing) 單一下攻擊殺死多個泰坦的行為。
濺射傷害(Splash Damage) 你需要濺射傷害才能進行濺射。如果濺射傷害太低,你將耗盡用來殺死額外泰坦的傷害,並被迫停止濺射。濺射傷害來自寵物基特與神器污染符文之心。
濺射數(Splash Count) 濺射時能直接殺死的泰坦數。預設情況下,濺射數是3。預設情況下,濺射數只能殺死小怪。預設情況下,濺射每個關卡時必須最少消耗1個濺射數殺死小怪。
濺射頭目(Splash Through Bosses) 使濺射數也能殺死頭目並前進到下一關。目前,有空中突擊技能的飛船攻擊、有天使光輝技能的天堂聖擊、閃電爆破攻擊、有無情死靈套裝的影分身攻擊,以上這些能濺射頭目。
跳躍濺射(Splash Skip) 濺射時略過的每關小怪數。跳躍濺射不會消耗濺射傷害或濺射數,而且每到新的一關時跳躍濺射數會重置。對於想用單一下攻擊就濺射過好幾關的玩家,擁有高的跳躍濺射本質上如同你要實際濺射的每關小怪數更少。
閃電爆破(Lightning Burst) 騎士技能樹的第三層技能,透過寵物傷害發動濺射頭目的特殊攻擊。它特殊是因為它使閃電爆破攻擊的寵物跳躍濺射加倍。
禁錮射擊(Anchoring Shot) 軍閥技能樹的第四層技能,透過公會飛船暈眩泰坦。當一隻泰坦被暈眩時,所有公會飛船與公會同伴的攻擊將使公會飛船跳躍濺射加倍。

初級濺射範例 - 濺射傷害計算

假設我們有1%濺射倍率,沒有額外的濺射數,沒有額外的跳躍濺射。在蛻變之後,我們每關有8隻小怪,進度在0/8,每隻小怪有10 HP,而且我們每下攻擊造成2000傷害。
首先,我們攻擊第一隻小怪並對它造成2000傷害。這表示我們將它的生命減至0。接著,我們將剩下的1990傷害乘上濺射倍率,來確定我們有多少傷害能對接下來的泰坦使用,也就是1990*1%=19.9。既然我們有19.9濺射傷害,我們能開始濺射額外的泰坦。我們對第二隻小怪造成10傷害並殺死它。這使我們剩下9.9濺射傷害,並消耗了1個濺射數。接著,我們對第三隻小怪造成9.9傷害,不過無法殺死它。因為我們的濺射傷害已耗盡,我們將在這停止濺射。我們從0/8前進到2/8。

現在,我們稍微變強了。我們有10%濺射倍率,沒有額外的濺射數,沒有額外的跳躍濺射。在蛻變之後,我們每關有8隻小怪,進度在0/8,每隻小怪有10 HP,而且我們每下攻擊造成100,000傷害。
首先,我們攻擊第一隻小怪並對它造成100,000傷害。這表示我們將它的生命減至0。接著,我們將剩下的99,990傷害乘上濺射倍率,來確定我們有多少傷害能對接下來的泰坦使用,也就是99,990*10%=9999。既然我們有9999濺射傷害,我們能開始濺射額外的泰坦。我們對第二隻小怪造成10傷害並殺死它。這使我們剩下9989濺射傷害,並消耗了1個濺射數。然後我們對第三隻小怪造成10傷害,並再對第四隻小怪造成10傷害。這表示我們剩下9969濺射傷害,並消耗了所有3個濺射數。因為我們的濺射數已耗盡,我們將在這停止濺射。我們從0/8前進到4/8。

中級濺射範例 - 濺射頭目與跳躍濺射

在這個範例,我將假設我們每下攻擊都造成足夠的傷害,並有足夠的濺射傷害來達到最大量的濺射。這將簡化範例並使我們把焦點集中在泰坦數、濺射量與跳躍濺射量。

現在,我們升級了空中突擊技能來幫助我們的公會飛船。我們也升級了威嚇的存在來減少每關的小怪數。最後,我們打了一些公會任務並升級了反泰坦炮,給予我們一些跳躍濺射。我們的公會飛船現在從空中突擊獲得額外6個濺射數,再加上3個預設濺射數,使它的濺射數成為9個。我們的反泰坦炮給予我們的飛船攻擊2個跳躍濺射。在蛻變之後,我們每關有6隻小怪,進度在0/6。
我們的公會飛船攻擊並殺死第一隻小怪,給予我們所需的濺射傷害。接著,我們的跳躍濺射啟動。它馬上略過2隻小怪,使我們從1/6前進到3/6。既然我們消耗了所有的跳躍濺射,我們將要開始消耗濺射數來前進。在頭目之前還有3隻小怪,所以我們打敗它們並消耗了3個濺射數。現在我們須要對戰頭目,同樣我們打敗它並再消耗1個濺射數。我們現在來到第2關,而且因為我們來到新的一關所以跳躍濺射重置了。我們馬上略過2隻小怪,使我們前進到2/6。然後我們消耗濺射數打敗剩下的4隻小怪,這表示我們已消耗8個濺射數。我們消耗最後一個濺射數殺死頭目,並來到第3關。因為我們來到新的一關,我們的跳躍濺射重置並馬上前進到2/6。可是,我們的濺射數已耗盡,所以我們無法再前進。最後,我們打敗了14隻小怪與2隻頭目。因為我們成功濺射2隻頭目,所以我們將看到關卡指示器顯示出我們跳過2關。

高級濺射範例 - Snap與Portar

我們現在使用天堂流並有非常高等級的天使光輝。我們的天堂聖擊總共有60個濺射數,57個來自天堂聖擊,3個來自預設濺射數。我們有70個跳躍濺射。可是,我們每關也有51隻小怪。然而我們在這之前剛殺死一隻Snap,所以目前這關與接下來49關我們將有Snap效果。這表示當Snap生效時我們每關只會看到25隻小怪,因為Snap效果將小怪數減半並捨去小數取整數。最後,我們在頭目戰遇到Portar。我們發動天堂聖擊並殺死Portar。馬上,我們將跳過50關,並落在0/25。Portar的跳關不會影響Snap生效的關卡數。因此,目前這關與接下來48關仍是減半的小怪數。事實上,跳躍濺射與Snap效果結合時,使我們將需要消耗濺射數的小怪數量減至0,這表示我們的跳躍濺射將略過所有小怪並直接帶我們到頭目去。然後我們消耗1個濺射數在這隻頭目,並一再重複這個過程。最後,在Portar跳關之後我們打敗49個關卡,這表示我們消耗了49個濺射數。然而Snap效果消失了,所以現在我們被迫每關消耗1個濺射數在小怪上與1個濺射數在頭目上。我們剩下11個濺射數,這表示我們能再前進5關,而且我們能消耗跳躍濺射與剩下的濺射數來打敗下一關的所有小怪。我們最後來到頭目戰,而且須要發動新的攻擊打敗它來繼續前進。我們透過Portar跳了50關,透過Snap的幫助跳了49關,以及最後跳了5關,這表示我們總共跳過104關。當濺射是從頭目開始時,打敗這隻頭目不會將這關計算在指示器顯示的跳關總數內。
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