LV. 7
GP 5

【攻略】TT2 遊戲內容簡介 & 技能樹解析 + 流派詳解 (Ver2.6.6)

樓主 albertliu alberttaiwan
GP166 BP-
最後更新時間:2018 / 02 / 20
2.6.6改版已完成,文章內容已微調,並更新黃2-2評價及配點。


大家好,我是albertliu,我是一個整理控,玩tt2也很長一段時間了,有鑑於tt2巴哈版的資訊較為雜亂,因此在下自己寫了一篇篇幅較長,涵蓋較廣的攻略文,供各位玩家參考。
( 沒什麼在用巴哈所以有些功能可能不熟悉,請見諒XD)

主要專攻技能樹方面的解析,同時也基本闡釋此遊戲的組成。對遊戲知識的已經很熟悉的玩家可以直接跳第四章&第五章

許多名詞是我自己分類命名的,有點陌生或不習慣的話請見諒。

由於我使用了大量巢狀列表,因此手機板的玩家會有觀看困難,我在此貼上pdf檔給用手機板巴哈的玩家們參考。
(或是在手機版的介面上點螢幕後,點選 “ 看整串 ” )
TT2 遊戲內容簡介 & 技能樹解析 + 流派詳解 .PDF

目錄:
  • 第一章  遊戲概念簡介
    • 遊戲理念
    • 資源
    • 英雄
    • 加成
  • 第二章  技能樹解析
    • 簡介
    • 紅系(騎士)
    • 黃系(軍閥)
    • 藍系(巫師)
    • 綠系(流氓)
  • 第三章  倍率及輸出方式介紹
    • 泛用性傷害倍率種類
    • 專一性傷害倍率種類
    • 特殊性傷害倍率種類
    • 輸出方式
  • 第四章  技能搭配
    • 【核心黃金類】技能搭配
    • 【核心傷害類】技能搭配
    • 【擴充黃金類】技能搭配
    • 【擴充傷害類】技能搭配
    • 【特殊類】技能搭配
  • 第五章  技能流派介紹
    • 天堂流
    • 影分身流
    • 飛船流
    • 點擊流
    • 寵物流
[可以使用ctrl + f 來搜尋]

  • 第一章 遊戲概念簡介
  • tap titans 2是一款培養遊戲,需要付出時間去慢慢養成手中的遊戲帳號,使帳號變強,並且可以利用您的現金加速這個過程 。

    • 1.1遊戲理念  
      不斷的擊敗敵人,擊敗敵人時獲取黃金強化攻擊,然後再繼續擊敗敵人,再強化自身,再擊敗敵人............。當您擊敗敵人獲取的黃金, 所強化出來的自身攻擊,無法擊敗下一個敵人時,可以蛻變 [動詞] 來結束此次冒險 ( 大部分人直接以"蛻變  [名詞] "來代稱每一次的冒險 ) ,並且換成"資源"。資源可以換取加成(或稱作倍率),使你下一次的冒險擁有更高的攻擊更多的黃金
    • 1.2資源
      資源可以分為技能點數、裝備、寵物、聖物、英雄武器等等。取得方式各不相同,每種資源都帶來加成,有些是取得瞬間立即獲得加成,有些需要裝到身上,有些需要自行分配並使用才會獲得加成(技能、聖物)。
    • 1.3英雄
      1.此遊戲基礎輸出之一,也是所有傷害運算的基礎值,進階輸出 ( 第三章 3.4章節 ) 的數字皆是由英雄輸出再乘上各方面的加成而運算得來。
      2.打怪所獲得的黃金可以購買並升級英雄,英雄的成長除了本身輸出傷害成長外,也會帶給玩家被動技能加成。
      3.每次蛻變英雄需要重新購買。
      4.英雄傷害是此遊戲輸出傷害的基礎值。
      5.共有37隻英雄,並且越後面的英雄傷害基礎值越高,需要更多黃金開啟,最高等6000。
      6.當英雄升級到6000等之後可以昇華,並且第一隻英雄昇華需求黃金量高於第37隻英雄,因此會形成一個循環 ( 第1隻買到第37隻,接著第1隻昇華到第37隻 )。
      7.英雄有分為不同的攻擊類型不同的棲息類型,攻擊類型有三種:遠距、近戰、咒術,棲息類型有兩種:地面、空中,以上分類在英雄列表內皆有註明,另外也可以很直觀的觀察遊戲畫面得知 ( 站著是地面型、飛的是空中型、攻擊特效是揮動武器是近戰、射出弓箭是遠距離、發出能量物體是咒術 )
    • 1.4加成
      • 公會系統
        1.玩家達到25關後,可以從左上角尋找公會加入,公會等級越高,給予越高的傷害加成,另外還附有蛻變起點高度加的效果。
        2.每個公會都有設定收人限制,有限制關卡數和沒上線x天自動踢人,另外有些公會是公開的  (符合標準即可進去),有些則是私人的 ( 有設定私人密碼,遊戲內不能密人,所以通常是會留line給想進去的玩家聯絡 )。
        3.公會的等級需要藉由打死公會王來提升,每隻公會王最多可以存留24小時,需要於24小時內打死,每打死一隻升一等。
        4.每隻王死掉後需要冷卻6小時,並且會"自動"出下一隻王給玩家打。
        5.打公會王時玩家需要藉由點擊來輸出,限時30秒,每秒最多打20下,最高共600下,打王的傷害由玩家的最高蛻變關卡所決定,最高蛻變關卡為10000關的人,每點擊一次對王輸出10000的傷害,蛻變關卡低於50或是還沒蛻變的玩家,用50來算。
        6.打王時會隨機抽兩位公會成員來協助輸出,每人以每秒3下幫忙輸出。
        7.公會不僅僅是取得加成的工具,而是值得玩家努力經營、分享交流的好園地,個人希望每個玩家都認真的對待自己所在的公會,努力幫忙打王、熱心的參與討論,讓這個遊戲更有溫度,更有樂趣。
        8.2.6版本讓公會多了一種加成效果:公會每多200級,飛船 和 聯合進擊( 技能黃3-2)的跳濺數量+1。(好公會更重要)
        【下圖為大家說明公會王的血量、公會等級所帶來的加成、公會等級所帶來的起始關卡增高】:


        (上圖作者 貓大)
      • 技能樹
        1.獲取技能點數後,可於下方紅色列表的上緣找到技能樹系統,裡面有許多技能,技能同樣帶來加成,或是其他特殊效果。
        2.技能樹所帶之加成有上限,相比神器系統,其所占加成只是一小部分而已。
        3.技能樹最大的用途是讓玩家決定如何遊玩此遊戲,各種的輸出方式、各種的推關方式,會帶給玩家不同的遊戲體驗和樂趣,同時也讓玩家自己衡量哪種方式最適合自己,能賺取最多的聖物來升級神器。
      • 神器
        1.蛻變獲取聖物後,可於下方紫色列表來抽取並升級神器,抽、升級神器皆須花費聖物。神器有65件,有各種不同的加成。以現今版本來說,是最主要的加成來源 ( 後期玩家神器都是數十萬等至百萬等起跳 )。
        2.常有玩家不斷的追尋技能樹配法、更高等級的公會,而忽略了最本質最重要的一環,就是他的神器加成,以現今版本12000等封頂玩家的加成來看,至少80%以上是由神器給予。
        3.官方明顯最重視此系統,包括2.0版本後對神器成長曲線修正 ( 非常大的改動 ),並且2.0版本後從遊戲初期一直沒變的38個神器爆增到現今65個神器,其中不乏效果極其出眾的神器。
        4.我不建議新手去看哪個神器好哪個神器爛,因為遲早你要抽出65抽,如果你不是以抽到65抽為前提玩這遊戲,那可能你需要改變你的前提。

        5.長期來看抽神器和升神器之間的平衡其實很好取捨,你抽到花費太高不能抽了,當然就要升神器打到更高層數拿更多聖物來抽,如此循環直到65抽畢業

        6.我必須要說,這不是競技遊戲,請不要一直鑽研著怎樣比別人更好 (可能有人說有聯賽阿?   那只是遊戲的小部分,如果你純粹喜歡聯賽的感覺,那麼一堆遊戲可以提供你更刺激的感受  ),找出自己對這遊戲的感情和樂趣,並且跟自己比,看自己是否有持續進步,才是這遊戲的真正玩法。

        【下圖給各位列出抽神器所需聖物】:

        (上圖作者  數據控小江)
      • 寵物系統
        1.遊戲每4小時給你一顆寵物蛋,每天6顆,可花鑽石買商店的禮包或是商品,額外的再獲取更多寵物蛋。
        2.寵物自帶加成,等級越高加成越高。100等後傷害類寵物每多50等會在加成上再多乘1.5倍,150等=原始加成*1.5,200等=初始加成*2.25。
        3.回魔類100後每多50等1.1倍,濺射類 & 黃金類 每多50等1.75倍。
        4.可以選擇出戰寵物(陪在主角旁邊),此時出戰寵物套用"主動加成",其他寵物套用被動加成。後期寵物皆100等以上後,不需特別選擇出戰寵物,未全滿前,選最低等的 " 傷害類寵物 " 。
        5.寵物等級越高主動與被動的加成越相近,100等時的加成主動與被動相等。
        6.每500隻寵物+1跳濺。此效果影響寵物自動攻擊 (無法濺射王)、紅3-3閃電爆破(可以濺射王)。
      • 英雄武器
        1.透過比賽與每日簽到,可以獲得英雄武器,也可以透過購買商店禮包或是英雄武器商品來取得。
        2.每個英雄武器對應每隻英雄,對應到的英雄每多一件武器增加傷害1.5倍,2件2.25,10件57.66倍。
        3.當所有英雄都至少獲得n件武器時,獲得n套數家成,每套4倍,5套1024倍,10套1048576倍。
        4.拿到至少一件英雄武器的英雄,在升級時,被動技能會自動開啟。
        【下圖展示英雄武器的加成】:

        (上圖作者  數據控小江)
      • 裝備系統
        1.從15層開始,每新推20層給一件裝備。
        2.每天可以藉由不斷蛻變打重複的關卡再獲得20件裝備。每天重複打的關卡須達到極限關卡的80%以上才會開始給,每次蛻變最多給5件。
        3.裝備有5種 ( 武器 、頭盔 、盔甲 、靈氣、 砍痕 ),每種對應不同加成,靈氣每種品質有數值的上限。
        【下圖為大家說明各流派要如何選裝備穿,流派的部分於第三~第五章有敘述】:

        (上圖作者為 貓大)
        4.
        裝備品質有5級,高到低為 :神話>傳說>稀有>普通,另有活動裝備,數值介於稀有和傳說之間。
        5.
        裝備有等級,不同層數會給予對應的裝備等級,商店所賣的裝備皆是用 " 玩家當前最高蛻變層數 " 所對應的裝備等級來給,而打到的裝備則是用 " 打到裝備的層數 " 來給裝備等級,越高等級的裝備有更高的加成基礎值,高等的稀有裝有時候會比較低等級的傳說裝強。
        6.
        裝備本身顯示的數值已經包含神器的加成,因此常會看到有玩家擁有一樣等級和品質的裝備,卻有不同加成數值,此為神器部分的加成不同所導致。
        7.官方新增套裝加成,若是玩家 "曾經擁有"官方指定的裝備,就會在套裝列表上記錄,集滿一整套5件裝備,即可獲得套裝加成。其中神話裝備的套裝加成最受玩家矚目。
        【下圖為玩家整理神話套裝的種類和套裝加成】:

        (上圖作者 數據控小江)
  • 第二章 技能樹解析
    • 2.1簡介
      技能樹是TT2 2.0版本後極其強調的加成系統,除了倍率的提升外,它也使玩家在蛻變的過程中有不同的遊戲方式。玩家能自由選擇喜歡的輸出方式、推進關卡方式,並且提供離線也能推關的功能。藉由不同的技能樹點法,玩家能發掘更豐富的遊玩方式,並且帶來更多的樂趣,同時也幫助玩家加速累積聖物,來讓神器升級,藉此攻取更高層數。
      • 技能樹基本設計

        (圖片來源 sequence tt2   下面同類型圖同)
        • 第一層技能
          第一層每系只有一招,加成較為單一,倍率成長較慢,滿等20等需177點。
        • 第二層技能
          需要第一層花費超過3點技能點才會開啟,加成方向開始有變化,成長相較第一層較快,滿等20等一樣是177點,有些滿等只要10等,需34點。
        • 第三層技能
          需要前二層技能共花費20點技能點才會開啟,加成方向跟第二層相比變化更多,發動方式也更奇特,成長速度相較1、2層快,花費也高,點滿20等需要204點,部分滿等僅10等,需40點。
        • 第四層技能
          第四層技能需要前三層共花費50點技能點才會開啟,加成成長速度極快,花費也極高,滿等只有12等,需要245點技能點。
      • 技能分系
        • 紅(騎士)
          主要是關於點擊以及寵物的加成、特殊效果。
        • 黃(軍閥)
          主要是關於英雄以及飛船的加成、特殊效果。另外有關於寶箱怪的加成。
        • 藍(巫師)
          關於主動技能及魔力的加成、特殊效果,另外有關於精靈的加成。
        • 綠(流氓)
          主要關於黃金、致命一擊傷害、離線傷害的加成及特殊效果,另外有多重泰坦機率的加成。
    • 2.2 紅系(騎士)
      • 紅第一層
        • 騎士勇氣(紅1-1)
          對點擊傷害倍率加成,所影響的輸出方式有點擊、寵物、影分身、天堂。
      • 紅第二層
        • 騎士兵團(紅2-1)
          將英雄傷害的其中一部份轉換成點擊傷害,由於用黃金升級主角時所提升的點擊基礎值傷害相較於用黃金升級英雄所提升的基礎值傷害,主角的傷害成長非常緩慢,因此若輸出方式是點擊、寵物、影分身、天堂,會藉由此技能使點擊傷害基礎值套用英雄基礎值傷害的一部分 ( 或稱作 連動)。
        • 寵物進化(紅2-2)
          強化寵物傷害,影響的輸出方式只有寵物,常常被路過。
        • 米達斯之心(紅2-3)
          黃金類特殊技能,點了之後,寵物每過一段時間會亮起來,主動點寵物就會獲得黃金。獲得的黃金量基於怪物的基礎黃金量作加成,不吃頭目黃金加成&寶箱怪黃金加成&小怪黃金加成。通常不會有玩家加點,即使是寵物流玩家也不會。
      • 紅第三層
        • 劈斬(紅3-1)
          增加爆擊傷害並減低爆擊率,爆擊傷害影響的輸出方式有:點擊、影分身、寵物、天堂,此四種流派的玩家較常投資。但是減低爆擊率為其副作用,有些流派不會點太高,ex  天堂流。
        • 召喚煉獄(紅3-2)
          增加主動技能 " 火焰之劍 " 的倍率,火焰之劍影響的輸出方式有點擊、影分身、天堂,此三種輸出方式為主的玩家常會投資此技能。其中對於點擊流的影響較大,會點高,另兩種流派則少量加點。
        • 閃電爆破(紅3-3)
          1.此技能賦予寵物閃電爆破能力加成閃電爆破傷害,加點此技能之後,寵物可以靠主動點擊充能,滿能量的寵物可以施放閃電爆破,爆破傷害可以濺射小怪及頭目,造成跳關效果。
          2.充能的需求點擊時間很長,大約20~30秒才能放一次,因此大部分玩家不選擇加點。
          3.點滿擁有*50濺射數量,並配合2.6版本更新之寵物跳濺效果,有不俗得跳關效果。

          PS 技能樹3個可以跳關的技能之一,改版後還是3個當中最廢的。
      • 紅第四層
        • 野蠻狂怒(4-1)
          1.增加主動點擊傷害,所以你需要主動點擊去觸發,觸法需要的點擊頻率約莫每秒大於2下即可觸發。
          2.觸發時會有紅色火焰從主角身上測漏。
          3.觸發後加成為暫時性,若是輸出方式為點擊、天堂、寵物的玩家,需要一直主動點擊,影分身流派則只需要放技能之初觸發一次就好,但升級英雄會斷掉 ( 因為傷害基礎值變更了 ),需要再次使主角測漏觸發狂怒。
        • 閃電瞬移(4-2)
          1.提供寵物閃電瞬移效果並提升閃電瞬移加成,寵物在打頭目怪時會飛起來,可以點擊寵物來獲得更高傷害。
          2.一次打5下,最後一下是前四下的10倍,遊戲中技能樹上顯示的倍率為最後一下的。
          3.與紅3-3互衝,點了此招,在頭目戰時寵物就會飛起來,導致無法發動3-3的技能效果,並且會斷掉3-3所累積到一半的能量。通常紅3-3和紅4-2之間只會選一招投資。
    • 2.3黃系(軍閥)
      • 黃第一層
        • 指揮官大師(黃1-1)
          增加英雄傷害,成長較為緩慢,幾乎所有輸出方式都會加點他,但是因為倍率的套用率較低緣故,除了飛船流以外,都不會點太高。
      • 黃第二層
        • 戰利品(黃2-1)
          增加寶箱怪黃金量,並增加出現機率,現版本黃金計算公式對於寶箱怪來說,較為劣勢,少有人加點。詳細原因在 " 第四章擴充黃金類有詳細解釋 ",常常被路過。
        • 英雄神力(黃2-2)
          1.增加主動技能  "戰壕 " 的倍率。
          2.並且鼓舞英雄,被鼓舞的英雄傷害為:總英雄DPS*戰壕倍率後  平分給被鼓舞英雄 ( 平分方式不詳)。
          3.第一點的加成效果,是戰壕的倍率經過套用後,最終再乘上去。( 各流派套用率之分析可以看第三章 )
        • 空中突擊(黃2-3)
          1.對飛船的傷害進行加成,同時增加飛船的濺射數量,並且可以濺射過頭目並造成跳關效果。
          2.  2.6版本新增飛船跳濺效果 (效果高低跟公會等級有關,跟此技能無關),配合此效果飛船跳關有更好的發揮。
          PS 此遊戲三個可跳關技能之一,改版後對於技能點還不夠轉天堂流( 流派請見第三章到第五章 )的玩家,或是喜歡放置玩的人,是很好的選擇。
      • 黃第三層
        • 洞察戰術(黃3-1)
          1.對英雄的被動技能進行加成,因此這是全面型的加成,對6種輸出方式都有不俗的幫助,其中對天堂聖擊和寵物兩種輸出方式幫助最大,另外對於黃金也有微量的加成 ( 點滿1729倍 )。
          2.倍率型被動套用第一條加成,數量型被動則套用第二條加成。
          3.曾經的神技,被官方大砍之後不復以往的強大,但技能點數較多的玩家,仍是很好的投資選擇。
          4.受此技能設計的加成機制影響,本身的效果帶次方成長 ( ex 有60個1.5倍的英雄被動技能,而洞察加10%,此時要先將 "(1.5 * 1.1)"^60次方,再除掉1.5^60次方,才能得出實際效益),建議投資時一次投資到12等以上才有效果。
          【下圖為大家展示洞察的具體效果】:

          (圖片作者 貓大)
        • 聯合突擊(黃3-2)
          1.提供飛船召喚夥伴的能力,夥伴的傷害為部分飛船傷害。
          2.加點此技能之後每過一定時間  ( 技能越高冷卻越短,最短冷卻15秒) 飛船會發光,此時點擊飛船可以立即增加飛船傷害並且使飛船射擊一次,同時召喚出夥伴在一定時間內幫助攻擊( 名稱為公會內隨機會員名 ),在夥伴出現的時間內,英雄和飛船持續的得到加成。
          3.輸出方式為飛船的玩家常加點。
      • 黃第四層
        • 星體覺醒(黃4-1)
          1.加點此技能後,每隔一段時間 ( 等級越高冷卻越短) 會有5隻英雄發光,每主動點擊一次發光英雄可以在30秒內獲得英雄增傷,最多可以點擊5次發光球"疊加5次增傷" (相乘  ex:一次增傷10倍則5次增傷100000倍)。
          2.輸出方式為飛船的玩家會少量加點。
          3.五次的疊加要盡快點完,而且只能主動點擊,才能獲得最佳的持續時間,如果你第一下到點第五下間隔了25秒,那最大的加成 ( ^5 )只能發動5秒。
        • 禁錮射擊(黃4-2)
          1.加點此技能後,飛船的射擊可以暈眩怪物,怪物被暈眩的期間受到的傷害增加,且頭目怪物被暈眩時倒數計時器停止。
          2.輸出方式為飛船的玩家會少量加點。
          3.飛船以外的流派後期皆可以考慮加點 (技能點500點之後)。
    • 2.4藍系(巫師)
      • 藍第一層
        • 界限突破(藍1-1)
          作為藍系的基礎,界限突破的效果為增加魔力上限及魔力恢復速度,對於輸出方式需求量極大魔力量的玩家,會選擇加點。ex:天堂流。通常此技能會搭配藍3-2一起點,帶來最大效益。
      • 藍第二層
        • 終極米達斯(藍2-1)
          對主動技能 " 米達斯之手 " 進行加成,所有流派的玩家對於米達斯之手均有需求,此技能對於黃金取得量非常有幫助。因此絕大多數玩家均會加點此技能。
        • 天使光輝(藍2-2)
          1.對主動技能 " 天堂聖擊 " 進行傷害加成、增加技能效果 " 跳躍濺射 "、天堂聖擊可賤射王。
          2.【跳躍濺射】:天堂聖擊發動時,可以對每一層 的小怪數量進行略過,當小怪數量為10隻,而天使光輝的"略過數大於等於9時",天堂聖擊可以把每一層都當成1隻怪1隻王而進行大量賤射,達成大量跳關效果,每層最低減至1隻小怪和1隻王。
          PS 此遊戲三個可跳關技能之一,要達到最快速的推關,需要大量的魔力持續的發動此主動技能,因此建議擁有較高的技能點總數後再行考慮。
        • 幻影復仇(藍2-3)
          1.增加主動技能 " 影分身之術 "傷害。
          2.
          增加主動技能 " 影分身之術 " 每秒攻擊次數 (初始值是每秒4次)。
          ps每秒攻擊次數是指影分身攻擊時,會實際攻擊到怪物身上的每秒次數,跟觸發次數不同。
      • 藍第三層
        • 妖精魅力(藍3-1)
          增加妖精出現機率、出現頻率,點滿可以使精靈在每分鐘,皆出現3隻以上,可以配合精靈偶爾施放主動技能的效果,再配合主動技能的排除控制,讓精靈施放玩家需要的主動技。 許多玩家會藉由加點此技能來達到省魔效果,相對於藍1-1+藍3-2,此招點滿只需要40點,可謂是經濟實惠。
          【下圖為大家展示精靈魅力的具體技能機率統計和期望值】:

          (上圖作者 貓大)
        • 魔力抽取(藍3-2)
          主動點擊、影分身攻擊時每下攻擊都有0.5%機率使魔力回復,回復量為 " 最大魔力量的X% ",X為技能效果,技能等級越高%數越高,最大達到2.4%。此技能搭配藍1-1有很好效果,很多玩家會選擇加點,尤其是天堂流。
        • 永恆黑暗(藍3-3)
          1.增加影分身持續時間,點滿增加8分30秒。
          2.增加影分身跳濺效果 (影分身不能濺射王,因此等同加濺射數量),點滿+40。
          3.建議影分身流的玩家皆可以配點。
      • 藍第四層
        • 魔力瑪尼(藍4-1)
          使小怪有機會出現 " 瑪尼 " ( 請不要倒過來唸),打倒瑪尼可以回魔,由於其回魔機制不利於推關 ( 第四章4.5章節有解釋 ),加上此技能位於第四層,需求技能點數較高,玩家通常只會為了解成就而點1。
        • 閃電雷擊(藍4-2)
          1.此技能使每次的攻擊(點擊、影分身)都可以用比例的方式降低怪物血量,其技能效果使玩家可以挑戰血量高於輸出的怪物。
          ps :影分身並非用每秒攻擊次數 (點到20等每秒打4下)來算,而是用嘗試觸發次數 (20等每秒嘗試觸發60下 )。
          2.閃電雷擊只能削弱怪物,不能殺死怪物,當怪物削弱到一定血量,玩家仍須給予怪物最後一擊。
          3.小怪的擊殺時間是無限時,因此理論上可以無限挑戰 ( 在無限的時間裡不斷削弱。)
          4.頭目的擊殺時間最多為90秒 ( 神器 黑暗守衛 + 60秒 ),因此最極限的狀態是削弱到最後一刻,輸出剛好能打死怪物。
          5.純論輸出效果,此技能冠絕所有技能,拼極限高度非常有用。論推關速度,此技能會使玩家在接進極限關卡時,推關極為緩慢,因此玩家必須自行衡量投資報酬率,各個派都可以少量加點。
          【下圖為閃電雷擊效益之計算表】:

        • 次元轉移(藍4-3)
          1.最受天堂流、影分身流的玩家青睞,其效果為:在主動技能 影分身之術施放狀態下,對所有 主動技能效果進行加成,並減緩技能倒數速度 ( 等同延長技能持續時間 )。
          2.玩家在極限關卡的推進時,常需要開3~5個主動技能,因此這招的加成非常全面且巨大,尤其對於影分身流、天堂流兩種玩家,皆是主要加點技能。
    • 2.5綠系(流氓)
      • 綠第一層
        • 竊盜大師(綠1-1)
          加成全部怪物的黃金量,包括離線和在線的時候。其加成量不錯,幾乎全部玩家皆會加點此技能,總技能點數量越多,點的越高等。
      • 綠第二層
        • 暗殺(綠2-1)
          1.增加玩家在開啟主動技能"致命打擊"時,觸發致命打擊的機率 與 傷害。此效果只有在主動技能開啟時才會觸發。一般情況,只有點擊和天堂聖擊能觸發致命打擊,除非有投資 " 所用的輸出方式 " 對應的綠系第三層技能。
          2.許多的輸出方式對於此技能 "套用率" (或者說依賴性) 較低,造成此技能效益不佳,多數玩家不會點高。
          ps:多數玩家均會微量配點,但前中期都點1,因為此技能點高效益不佳。點擊流的玩家則可以點高。
        • 沉默的進軍(綠2-2)
          1.使玩家在離線的時候也能通關,某次改版後離線狀態放寬,遊戲在後台運作也可以算離線狀態。
          2.技能等級1等即可在離線推到最大關卡99%的層數,越高等推越快,大約8等離線推關速度可以超越"正常濺射推關" ( 只用*4濺射推關 )的速度。
          3.離線推關套用"離線傷害",而離線傷害是以 "沒施放主動技能 " 的在線傷害為基礎值,再乘上離線傷害倍率來得出,意即玩家需要先提升在線傷害(上線升級英雄),使離線傷害也提升,並且離線傷害能擊敗怪物,離線時才會推關。
          4.【舉例】:A玩家點了10等沉默進軍,並在線上打死3000層的頭目,取得黃金並升級英雄後,其英雄獲得了超出當前怪物血量極多的傷害值,並且同時也取得相對應的離線傷害,此離線傷害可以剛好打死4000層的小怪而無法打死4000層的頭目,此時A下線(或是將遊戲變成後台),遊戲會自動幫A推到4000關的最後一隻小怪,然後停止,等待A再次上來升級英雄。
        • 伏擊(綠2-3)
          1.增加多重泰坦機率,此機率越高,越有助於推關速度。
          2.【多重泰坦機率】:通常每次玩家只能遇見一隻怪物,而多重泰坦機率可以使玩家"有機率"遇到很多隻(約3~4隻)怪物,並且殺死它,從而增加推關速度。頭目怪不適用。
          ps:此技能部分玩家會搭配沉默進軍使用,相輔相成達到離線高速推關的效果,但並非絕對必須一起加點,其中考量因素我在 " 第四章4.5章節 " 有敘述。
      • 綠第三層
        • 暮色面紗(綠3-1)
          1.使寵物也能觸發致命打擊,並增加寵物觸發致命打擊時的傷害。
          2.使離線傷害也套用在線的寵物傷害,並且離線寵物傷害是在 "寵物在線傷害傷害值 "上再進行加成 ( 在線傷害套用不開主動技能時的寵物傷害 ) 。
          ps 增加觸發致命打擊傷害的效果並非增加主動技能致命打擊的倍率,而是在已經觸發致命打擊的寵物傷害上,再乘以此技能倍率。
        • 幽靈船(綠3-2)
          1.使飛船也能觸發致命打擊,並增加飛船觸發致命打擊時的傷害。
          2.使離線傷害能將在線飛船傷害列入計算,並且離線傷害是在 "飛船在線傷害傷害值" 上再進行加成 ( 在線傷害套用不開技能時的飛船傷害 )。
          ps 增加觸發致命打擊傷害的效果並非增加主動技能致命打擊的倍率,而是在已經觸發致命打擊的飛船傷害上,再乘以此技能倍率。
        • 闇影殺手(綠3-3)
          1.使影分身也能觸發致命打擊,並增加影分身觸發致命打擊時的傷害。
          2.使離線傷害將在線影分身傷害列入計算,並且離線傷害是在 "影分身在線傷害傷害值" 上再進行加成。影分身離線傷害的基礎值套用"單開主動技能影分身之術"時的傷害,因此點了此技能後,將影分身之術等級升高可以讓離線傷害也增加。
          3.影分身流玩家可加點。
          ps 增加觸發致命打擊傷害的效果並非增加主動技能致命打擊的倍率,而是在已經觸發致命打擊的影分身傷害上,再乘以此技能倍率。
  • 第三章 倍率及輸出方式介紹
    不廢話直接貼上全新製作之介紹圖表:

    (上圖作者 數據控小江)
    • 3.1泛用性傷害倍率種類:
      每種泛用性傷害倍率都影響多種輸出方式,常被玩家以 " 獲得泛用性加成種類的多寡 " 以及 " 獲得加成本身套用率的高低 "來比較各個輸出方式之間的優劣。

      1.【全攻擊】:最實用的倍率,套用在所有輸出上,值得信賴投資的好倍率。

      2.【英雄】:加成在英雄傷害身上,寵物 ( xx英雄傷害、全英雄傷害)、神器 (效果敘述同寵物)、英雄武器( 倍率直接套用於英雄傷害上 )、技能樹 ( 黃系 )。

      3.【劍攻擊】:部分輸出方式會"揮劍",會在傷害公式中套用到此倍率,會揮劍的輸出方式有 :天堂聖擊、影分身、點擊。

      4.【點擊】:主角傷害 + 英雄連動傷害 = 點擊傷害,而點擊傷害倍率直接作用在此傷害上,輸出方式直接套用或是汲取到點擊傷害的,皆受此點擊傷害倍率影響。

      5.【致命打擊】:"主動技能",基本加乘對象是點擊以及直接關聯於點擊傷害的天堂聖擊,但是可以藉由技能樹綠系第三層的技能,來使寵物、飛船、影分身也可以使用此加成。
      【致命打擊發動】:施放主動技能致命打擊時,以低機率觸發致命打擊,觸發致命打擊效果為 "在觸發的原傷害上"再乘上致命打擊倍率。寵物、飛船、影分身若是有點綠第三層對應的技能,會在觸發致命打擊的傷害上,再乘上技能的倍率。


      6.【火焰之劍】:"主動技能",直接作用在點擊傷害上,與點擊傷害相關的輸出方式也受此倍率影響(天堂、影分身)。

      7.【戰壕】:"主動技能",直接作用在英雄傷害上,而英雄傷害會連動點擊傷害,因此所有輸出方式 都會受此技能影響,點擊、天堂聖擊受此加成的影響較小。

      8【同伴】:對同伴類的輸出增傷,遊戲對於同伴的定義為<飛船>、<寵物>、<影分身>,因此這三種輸出方式受此倍率影響。目前同伴傷害倍率僅有神器 " 奧萊恩護身符 " 提供,但不排除官方之後在此倍率上進行豐富和加強,甚或在技能樹中新增 "加強同伴傷害"的技能,因此我認為可將此傷害倍率列在泛用性增傷種類內。

    • 3.2專一性傷害倍率種類:
      專一性傷害倍率通常直接作用在某一特定輸出方式上,對於玩家來說較好理解,例如要用天堂聖擊為輸出導向的玩家(一般稱為天堂流),就會去升級天堂聖擊倍率(技能樹藍2-2、神器"泰坦面具")。

      1.【飛船】:黃2-3、神器"權勢藥水"。

      2.【天堂聖擊】:藍2-2、神器"泰坦面具"、天堂聖擊技能升等自帶倍率。

      3.【影分身】:藍2-3、神器"伊甸靈藥"、影分身技能升等自帶倍率。

      4.【寵物】:紅2-2、神器"伊甸之果"、寵物本身等級自帶倍率( 16隻的寵物傷害倍率相加,非相乘,注意後面單位是%,不是整數倍 )。

    • 3.3特殊性傷害倍率種類:
      特殊性傷害倍率作用方式較為特殊,故在此再另外分類列舉出來:

      1.【濺射】:濺射傷害主要是作用在玩家的現時傷害打死當前怪物後, " 打死怪物後多出來的傷害" 再套用濺射傷害倍率。此倍率前期都小於100%,超過100%會讓 "打死怪物後多出來的傷害"增加,但無法使玩家當前傷害增加。

      正常情況下,最大濺射量為4,也就是打死當前怪物後,剩下的傷害量在套用濺射倍率後,仍足以打死後面三隻小怪,此時就可以一次消滅4隻敵人,藉以更快速的推關。
      ps:由於濺射倍率來源為寵物-基特、神器-汙染符文之心兩個管道提供,在基特低於5等沒開啟被動效果,也沒設為主動出戰寵物下,如果汙染符文之心也沒有獲取,則此時玩家沒有濺射效果,只能1隻1隻的打怪。


      2.【全主動技能效果加成】:技能樹藍4-3次元轉移、神器"侵略者號角"兩者的倍率,會加成在六招主動技能的效果上,因此實際效益要用6招主動技能中,算出 "會影響玩家的主動技能"倍率增加幅度 ( 包括倍率的套用率 ),再互相相乘後得出。
      此效果可視為泛用性增傷,但其加成方式較為特殊,故列舉於此。
      ps:受較多種類主動技能加成的輸出方式,受此"全技加成"的影響也較高(ex 天堂聖擊、影分身)。


      3.【頭目傷害&非頭目傷害】:當玩家的<基礎傷害值 * 各方面的倍率加成>成為最終輸出後,再輸出到怪物身上時,此時會再套用一個傷害倍率 ( 對象是頭目怪套用頭目傷害倍率,其餘套用非頭目傷害倍率 ),使實際輸出傷害再往上提升。 此倍率與小怪傷害倍率分別由神器"冥界遺骸(頭目)"、"迪爾達朗之劍(非頭目)"兩者提供,通常建議要同時升級,否則差距越大越會出現打某種怪打的死,另一種卻打不死的狀況,從而無法推進關卡。

      4.【爆擊】:可以解析為三部分:最大爆擊傷害 & 最小爆擊傷害 & 爆擊率,可以套用在除了英雄以外的所有輸出方式上。一般來說此加成會直接套用在公式裡面 (  將平均的爆傷和爆率運算過後成為"一個加成倍率",然後再乘進去基礎傷害 ),而點擊輸出則直接以機率觸發,另外天堂聖擊則是以 " 100%爆擊率定值 " 套用進傷害計算,並且紅3-1的副作用 " 扣爆擊率 " 會從100%開始往下扣,因此仍會影響輸出。
      ps:不同種的輸出方式對於爆擊率的套用率( 依賴性 )不同,高至低為  影分身( ^1.5 ) > 寵物 ( ^1 ) > 飛船 ( ^0.5 ),此依賴性對於技能點數投資 及 裝備穿著是重要參考。" 點擊直接套用機率" 、" 天堂聖擊直接套用定值爆率" 因此為例外。
      【下圖解釋不同的輸出方式在不同爆擊率下傷害的差異】:

      (上圖作者 數據控小江)
    • 3.4輸出方式
      上述倍率來源皆闡述完畢後,來簡介一下輸出方式的種類,選擇輸出種類對於玩家來說是一件重要的事情,輸出種類除了決定套用哪些倍率外,有些輸出方式還自帶特殊推關效果(飛船、天堂聖擊),使玩家在遊玩體驗上有重大改變。
      • 1.【英雄】:英雄本身除了自帶傷害值,並且其傷害值成為各大輸出的基礎外,英雄本身也可以親自輸出,但因其本身的傷害值過於 "基礎" (套用的倍率種類太少),因此傷害較低,只有在較低層數時有用,或許有大神倍率高到用英雄就打到頂層也說不定。
      • 2.【點擊】:當主角被英雄傷害連動後,再乘上點擊倍率就成為了點擊傷害,玩家可以藉由用手指點擊螢幕來進行輸出,點一下就是打一下,一秒最多打20下( 有點紅4-1會再額外給予點擊次數 )。此輸出方式可套用許多倍率,因此擁有不俗的傷害,但其本身仍是許多輸出傷害的基礎值(ex 寵物、天堂、影分身),故極限的輸出稍弱於影分身和天堂,但稍贏飛船。
      • 3.【寵物】:以點擊傷害  * 各種倍率而成的寵物傷害,並藉由寵物每3秒的自動攻擊(寵物總等級達到500等)來輸出。在2.0新增許多倍率種類後,因其對於倍率的套用率較低且種類較少,故其輸出甚至會低於點擊,因此不再被玩家當作主要輸出方式。改版後有強化推關能力,並無提升多少地位。
        ps:還有一個原因是技能樹關於寵物的技能,設計的真得太爛,爛到連玩寵物流的人都不想加點的地步,其中兩個大招 (紅3-3、紅4-2)甚至還互衝。
      • 4.【飛船】:以英雄傷害 * 各種倍率而成的飛船傷害,並藉由8秒一次的飛船砲擊來輸出(神話套裝、黃3-2可以增加輸出頻率),有些玩家會輔以黃2-3增加飛船濺射量並可濺射頭目來使推關速度增快,可視為飛船輸出的附帶效果。套用的倍率種類偏少且套用率不高,故極限輸出稍弱於影分身、天堂、點擊。
        PS:新版本增加飛船跳濺效果,因此推關速度上增強不少,目前是放置玩家的極佳選擇。

      • 5【天堂】:藉由施放主動技能"天堂聖擊"來輸出,此技能於2.0版本後翻身,不再只是偶爾放的主動技能,成為許多玩家的主力輸出技能,其套用的倍率廣泛且套用率高,並且本身就是以點擊傷害為基礎再往上加成,故在極限輸出表現上非常亮眼,極限輸出只比影分身稍弱 ( 同倍率環境下 ) 。

        PS : 資源豐富的玩家,會在技能樹上投資藍1-1、2-2、3-2,來使天堂能夠大量濺射+跳躍濺射+濺射頭目,並且讓魔力能夠持續使用天堂聖擊,從而讓推關速度達到一個驚人的速度,然後快速取得大量聖物來培養神器,並且使神器等級飛躍性成長。

        【注意】:天堂流的玩家在技能樹配點上常會大量投資回魔類技能,因此有時有些玩家換成天堂流反而極限層數比點擊甚至飛船流降低,此為技能點數分配之故。

      • 6【影分身】:藉由施放主動技能"影分身之術"來輸出,2.0版本後在各方面的影響下使其套用的倍率種類、各個倍率套用率皆大幅上升,一躍成為傷害最強的輸出方式 ( 同樣倍率環境下 ) 。新版本增加濺射數量,因此推關速度得到蠻大改善,玩家可以藉由藍3-3來增加推關速度。
        PS  : 中後期無課金玩家多數選擇此流派,因其出色的極限推關能力能使玩家在聯賽中取得好成績。並且以單位時間取得聖物來看也有不錯表現。
  • 第四章 技能搭配
    在看完技能樹眾多技能種類,並且對6大輸出方式有基本了解後,我們可以開始對我們的技能點作分配。核心的搭配是一般主流玩家的點法基礎,技能點數總量200點以內都建議以核心搭配為主。擴充類技能則建議玩家到了500點後再考慮,特殊類技能是否要投資,則要看玩家的需求、手上擁有的點數多寡而定。
    • 4.1【核心黃金類】技能搭配:
      黃金倍率對於所有輸出類型的玩家都是至關重要的一環,擊敗怪物後所獲得的黃金越高,就能將英雄的基礎傷害值升的越高。
      已知對於黃金倍率有加成的技能是 "紅2-3、黃2-1、黃3-1、藍2-1、綠1-1"五招,其中以藍2-1、綠1-1最適合玩家投資,而紅2-3不建議投資,黃3-1和黃2-1則為進階的擴充選擇,不適合作為核心搭配。

      【1】 建議黃金核心類技能一律優先於傷害類核心技能,先把20%左右的點數分配好。
      【2】將技能點的約20%平均投資給藍2-1和綠1-1,藍2-1等級可以稍高於綠1-1(因為其投資報酬率稍高於綠1-1)。
      【3】前期綠1-1可以先快速升到7等,原因是要解鎖技能樹綠系的第三層,使玩家獲得更多增傷選擇,可以更平均的分配技能點,從而使輸出提高。( 1.2層共需20點,而綠1到2層 花20點的最佳點法就是 綠1-1七等,綠2-1一等)。
      【例外】天堂流的玩家需要先配完足夠的魔力類技能 和 推關類技能後,剩餘技能點數才分給黃金類和傷害類。
    • 4.2【核心傷害類】技能搭配:
      傷害類技能首先需要基本掌握各種輸出方式所套用的倍率種類,傷害類技能有些是針對特定流派,有些則是多數流派通用,並且每個流派的套用率不同,獲得的投資報酬率也不同。因此每個流派的投資種類及順序皆有很大出入。核心傷害類技能搭配主要是讓技能點數還在300~400以下的玩家有一個基礎的配點參考,每個流派所選擇的核心傷害類皆為前期投資報酬率最高的技能種類。
      PS : 到了後期( 技能總點數500以上 )因著核心傷害種類技能等級已高,再往上升的需求也因此變高,使投資報酬率下降,此時就有許多" 擴充傷害類 " 的技能供玩家更平均的搭配,我將此類技能分類一併在下一章節介紹。
      • 天堂流
        【天堂流】:通常以紅系和藍系為主,黃系的套用率較低通常不考慮。在回魔以及濺射的技能配置完成後再完成 "核心黃金類 " 技能配置,最後剩餘技能點數去搭配( 這個前提很重要,因為會花去大量技能點 )。

        (1) 紅系選擇紅1-1、2-1、3-1、4-1、3-2這五招作平均加點,4-1有些人不選,因為需要手動點擊螢幕才能發揮效果 ( 見技能樹篇 ),5招都點的話,偏重4-13-2,1-12-1普通點(2-1稍高於1-1),3-1少量點。只點四招的話,偏重3-2,1-1、2-1,3-1少量點。
        (2) 藍系就是選擇4-3加點,沒有別的選擇。
        (3)黃系選擇黃2-2黃3-1加點,黃2-2等級可跟隨紅系等級一起,黃3-1則微量加點。
        (4) 配法:藍4-3先6等>>紅系花約50點,黃系花約15點>>藍4-3到9等>>紅系再花約100點,黃系再花約20點>>藍4-3再到12等>>紅系在花約150點,後面還有點數則可以開始考慮擴充類技能。


      • 影分身流
        【影分身流】:影分身套用的倍率最為廣泛,因此四系皆會加點,技能點數的分配上,玩家需多費心,原則上一樣是要把值得投資的技能找出來,挑選效益高的加重提升,效益低的少量點,如此這般即可輕鬆配出影分身流。

        (1)紅系選擇上與天堂流無差異,一樣是那五招(紅1-1、2-1、3-1、3-2、4-1),而影分身流在此五招中偏重3-1、4-1兩招,1-1、2-1平均點,3-2少量配點。
        (2)黃系選擇上,已知 " 黃1-1、2-2、3-1、3-2、4-1、4-2 " 均可以讓影分身流套用加成,核心類部分則以1-1、2-2、3-1為主,2-2等級高於1-1和3-1  ( 2-2效益較高 )。
        (3)藍系選擇,已知藍2-3、4-3均對影分身流有影響,此兩招正是核心類技能,兩招均須加重配點,等級上2-3要比4-3稍高,不過4-3需求技能點量極大,因此投資的總點數4-3大約會是2-3的兩倍。
        (4)綠系選擇有 綠2-1、綠3-3兩招,也均為核心技能,3-3加重配點(對照紅3-1約配一樣得等級),2-1則極少量配點,500點前大約只要配1~2等就好。
        (5)配法:分配完黃金核心類技能後,將技能剩餘點數的約40%分給藍系兩招,30%分給紅系5招,20%分給綠系2招,10%分給黃系3招,持續的平均點。當技能總點數來到500點左右後( 加重配點的技能已經均超過10等甚至滿等 ),則可以開始考慮配擴充類傷害技能。


      • 點擊流
        【點擊流】:點擊流的核心傷害類技能配點以紅系為主,綠系為輔,到了後期可以再加以投資藍系的4-3。黃系的1-1對輸出雖有影響,但不建議加點,因為倍率的套用率過低導致投資效益較低。

        (1)紅系核心傷害類選擇仍是前面兩個流派提到過的5招,紅1-1、2-1、3-1、3-2、4-1,點擊流加重配點於3-1、4-1、3-2三招,3-24-1技能等級稍高於3-1,1-12-1則少量配點。
        (2)藍系的核心傷害類選擇為藍4-3,雖此招對於點擊流也有不小提升,但會幫助點擊流輸出的技能僅四招( 傷害類:火劍、致命、戰嚎,黃金類:米手),相較於天堂和影分身的5招,投資報酬率低了不少,因此建議技能300點以上的玩家再考慮加點。仍可算為核心傷害類技能。技能300點以上的玩家可以開始迅速升級此技能到稍低於紅4-1等級的程度。
        (3)黃系選擇黃2-2加點,其等級可以跟隨紅2-1
        (3)綠系核心傷害類技能僅一招:綠2-1,須加重配點,等級對照紅3-2,稍高於紅3-2的等級。
        (4)配法:一樣核心黃金類配完後,全力加點紅系五招綠1-1、黃2-2,300點後繼續平均投資此6招,並且開始點藍4-3


      • 飛船流
        【飛船流】:飛船流有一大特色為其推關效果,由於效果親民且新手容易取用,廣受前期玩家歡迎。此章節不討論技能的推關效果,只純以技能所提供之傷害倍率為討論範圍。飛船流核心傷害類主點黃系,綠系為輔,紅藍系則技能則不適合飛船流做核心傷害類配點。

        (1)黃系技能影響飛船流的有黃1-1、2-2、2-3、3-1、3-2、4-1、4-2,皆可以做為核心傷害類加點,但4-14-2皆有發動限制,因此有些玩家為了效率之故不去投資這兩招。
        【7招皆配】:加重配點
        4-1、4-2、3-2、2-2等級:3-2=2-2>4-2>4-11-1、2-3、3-1少量且平均配點

        (2)顧及效率問題而不投資4-1、4-2的話,另外五招中,加重投資3-2、2-2、3-1,平均點1-1、2-3
        (3)綠系核心傷害類選擇為2-1、3-2,加重配點3-2,等級可以參照黃3-2,2-1只要點1等即可。


      • 寵物流
        【寵物流】:極少人選擇的輸出方式,這邊還是做基本的介紹給想玩的人參考。寵物流主要選擇紅系、綠系、黃系,藍系則不建議做為核心傷害類投資。

        (1)紅系選擇共有1-1、2-1、3-1、4-1、2-2、3-3、4-2七招。其中3-34-2發動條件較為麻煩,極度不受玩家歡迎。4-2若是有加點,會讓3-3在王關無法施放,且4-2只有在王關才有效,其他時候沒效果。3-3則是需要主動點擊累積能量,加上其CD不穩定,CD平均來看也稍嫌過長。
        ps:請注意紅3-2召喚煉獄不要加點,原因是寵物完全不套用火焰之劍的加成,推關開招時也要注意。
        【方案1】:3-3、4-2都只點1,其餘五招偏重3-1、2-2、4-14-1稍低於另兩招等級,少量加點1-1、2-1
        【方案2】:放棄
        4-2,剩下六招偏重3-1、2-2、4-1、3-34-1稍低於另三招等級,少量加點1-1、2-1。
        【方案3】:放棄3-3,剩下六招偏重3-1、2-2、4-1、4-24-1稍低於另三招等級,4-2最多只點到6,少量加點1-1、2-1。

        (2)黃系選擇1-1、2-2作為核心傷害類技能,1-1少量加點,2-2加重配點 (寵物對於戰壕套用率為1次方 ),等級稍低於紅2-2
        (3)綠系選擇綠2-1、3-1,加重配點3-1(等級跟隨紅3-1),微量加點2-1,300點前只要點1就好。


    • 4.3【擴充黃金類】技能搭配:
      前面有提到過對黃金有加成的技能為紅2-3黃2-1黃3-1藍2-1綠1-1,其中後面兩招已經做為核心黃金類介紹過,接下來 " 擴充黃金類 " 將為擁有大量技能點而已經把核心類點很高(12等UP) 的玩家介紹剩下的三招。由於高技能點的玩家資源豐富,因此有許多空間可以給個人自己做選擇決定,我只簡單介紹技能優缺點並為玩家推薦優先選擇。

      (1) 黃3-1 :這是一招全面性加成技能( 效果請見 " 技能樹解析 " 篇 ),主要是在傷害上的加成,但是對於黃金類亦有些許幫助,若玩家有擴充黃金技能的需要,此招可以作為很好的考量,但是在低等時成長時在緩慢,CP值極低,但是當玩家點到9等以上後成長開始驚人成長,到了20等滿等,即擁有不俗的傷害家成和黃金加成。但是滿等畢竟需要多達204點,過度集中的投資也會讓CP降低,因此建議將此技能迅速投資到12等後,若是技能點還很多,再繼續點。
      (2)黃2-1:這遊戲有三種小怪,這招技能是對 "最容易被忽略其實本來就可以忽略的小怪 " 寶箱怪 進行加成,雖擁有不俗的倍率,但是此遊戲的原始黃金公式是 ( 基礎倍率 * 基礎值 * 跟血量相關的係數 ),簡言之就是跟怪物血量有關,而血最多的是誰? 頭目怪,因此正常玩家是不建議投資此技能。不過正常情況下頭目怪是黃金來源沒錯,但是有前提 ( 要先在最高黃金倍率下打死上個層級的頭目 ),不過越接近極限關卡這前題會被打破,因為很明顯不可能每關都是用最高黃金倍率打死頭目XD,此時有些玩家就會考慮把黃金來源從頭目換成寶箱金。若是要加點,至少要投資到10等以上
      (3)紅2-3:廢招,因為他有冷卻,而且不能套用" 專一 "的黃金倍率(頭目、小怪、寶箱怪),再加上他的倍率成長也沒有黃2-1來的高,因此完全不建議投資。如果你已擁有5000點以上的技能點 (  技能樹全滿要5849點 ),其他的招都滿了,好那你點吧~~~~。

      (4)
      建議可以選擇黃3-1或是黃2-1,看個人需求,黃2-1是單純在黃金上加成,黃3-1則是全面性加成 (傷害、黃金 、回魔)。


    • 4.4【擴充傷害類】技能搭配:
      前面核心傷害類用非常長的篇幅為大家敘述了各種流派的核心傷害類點法,這裡再為各位舉出全流派通用或是部分流派可以套用,且效益也不錯的擴充傷害類技能選擇。一樣,能夠選擇到擴充傷害類的玩家,資源已經相當豐富,這裡只做介紹和建議,不做點法分析。

      (1) 優先選擇:純看倍率優先選黃4-2,看整體效果選黃3-1,若是喜歡致命打擊的玩家,也可以考慮把綠2-1點高。
      (2) 黃3-1:前面擴充黃金類已經提到過,此招在傷害上對玩家也有不小加成,基本上各流派都可以微量加點。
      (3) 黃3-2:此招為飛船流的核心技能,主要效果是條件式對英雄增傷 ( 詳見 " 技能樹解析 " 章節 ) 對另外四流派也有少量的幫助,如果想要擴充傷害,也是一種選擇,其中影分身流最適合配此招,其他流派不適合。
      (4)黃4-1:對又是黃的,此招對於英雄傷害有大量加成,飛船流部分玩家會選擇當作核心傷害投資,而其他流派也可以作為擴充傷害的選擇,缺點大致同上,然後這技能發動的方式很麻煩(詳見 " 技能樹解析 " 章節)。
      (5)黃4-2:黃,都黃,很黃。這招的效果很特殊,中這招的怪物受到傷害時,是直接乘上這招的倍率,因此這招的加成可以讓所有流派皆套用,且傷害加成非常顯著,效益稱的上是不俗,缺點是發動條件真得麻煩 ( 詳見 " 技能樹解析 " 章節)。
      (6)綠2-1:此招大部分流派都列為核心傷害類技能,但卻都只有"微量"加點,若是玩家有足夠點數,把此招點高對於各流派也都有不小加成。
      (7)藍4-3:天堂流和影分身流此招為核心中的核心,但是對於其他流派此招的影響力則小很多。但仍有幫助,且他有特殊功能 " 在影分身之術施放的時候,減緩技能倒數速度 " ,也就是增加持續時間 ( 不需要放影分身的流派可以故意點1放就好 ),因此也是一項不錯的選擇。

    • 4.5【特殊類】技能搭配
      介紹完主要相關於倍率的技能後,接下來剩下一些效果很 " 特殊 " 的技能,我將會在這邊統一介紹,並且註明哪些是部分流派必點的,哪些是部分很值得點的,哪些是有特殊需求的玩家可以選擇加點的。
      • 魔力回復類
        【魔力回復類】:
        此類技能主要是幫助玩家擁有更高的魔力量和魔力恢復速度,藉此能夠快速甚至無縫開技 ( 意即除了冷卻時間以外可以不中斷的施放 ),其中天堂流最注重此類技能。
        (1)藍1-1,增加魔力上限並增加 "自然" 魔力回復量 ( 不做任何動作時,每分鐘回復的魔力 ),單點效益不大,但是配著藍3-2點,會有極大效果。
        (2)藍3-2,增加回魔手段 " 抽取 ",效果詳見 " 技能樹解析 " 章節,此招通常搭配藍1-1點,會有很大效果,通常藍3-2等級會配的比藍1-1高。
        (3)藍4-1,作為第四層技能,官方就是要搞花招,這招的發動方式可以說是麻煩中的麻煩,要等" 魔力怪 " 出現,然後還要打的死他,不僅時間效益上不好,推極限層數時更是不方便。完全不建議點,因為前面兩招點滿已經足夠 "一直無縫 " 所有20等的主動技能。
        (4)建議搭配:天堂流必點藍1-1和藍3-2,其他流派有足夠資源也可以投資,讓技能施放頻率更高,推得更快,藍3-2 的cp 值較高,因此等級要配的比藍1-1高一些。

        PS:黃3-1對於回魔也有提供一些加成 ( 因為英雄被動有魔力類),因此如果技能點數很大量,想要回魔更上層樓,也可以配此招。
      • 推關類
        【推關類】:此類技能主要是在推關上幫助玩家,使玩家能夠 " 推的更快 " 或是擁有 " 另類推關能力 "。天堂流很注重這類技能,部分流派也常配點 (影分身、飛船)。

        (1) 黃2-3此招在傷害上的效果是飛船流的核心傷害類,另外它的濺射效果也是許多玩家關注的地方,點滿濺射28隻且可以濺射王,並且固定8秒自動一發不需要玩家多費心發動,是很多玩家的特殊推關類選擇,但是小怪越多效益越低。效果詳見 " 技能樹解析 " 章節。
        (2)藍2-2此招擁有 " 跳躍濺射 " 的效果,此效果非常強大,也是天堂流立足之基礎 ( 效果詳見 " 技能樹解析 " 章節 ) ,天堂流必點。天堂流的玩家建議讓跳躍濺射的數量大於等於 " 極限關卡小怪數量 -1 ",推極限時才好推。
        (3)藍3-3:此招為增加影分身濺射數量,大幅改善影分身推關速度,點滿可以+40,使影分身濺射數量來到44(基本可以保證每層都2刀通過)。建議影分身流的玩家可以少量配點。有些玩家則會配到每層都2刀的水準,來達到快速推進的目的。

        (4)紅3-3:此招一樣擁有可以大量濺射且濺射王的效果,但是發動條件真的很麻煩,CD也太長,因此不建議玩家點,如果有很多技能點的人,想要在推關上更進一步,可以選擇。
        (5)綠2-2:在玩家間廣為流傳,且歷史悠久的技能,效果詳見 " 技能樹解析 " 章節,此技能適合可以玩遊戲但是過程中不適合開著螢幕的玩家 ( 上班偷玩等...),或是真得很忙都要間隔20~30分鐘才能顧一次遊戲的玩家。現行版本強化了許多輸出方式線上推關的能力,因此沉默賺取聖物的速度目前來看會小輸於線上推關的方式。
        (6)綠2-3:多重泰坦機率對於 " 能濺射的推關狀態下 " 效果較為低落,但是對於推關時沒有濺射的狀態則增益頗大,因此很適合搭配綠2-2一起配點,離線推關會達到很驚人的程度。本來就能很頻繁的顧遊戲,只是想要多賺聖物的玩家可以這樣點;是真的生活很忙才點綠2-2的玩家,就不用再錦上添花點綠2-3了。
        (7)建議搭配:
        【天堂流】:必點藍2-2黃2-3有多的點數可以考慮,其他不考慮,除非你真的點數太多。
        【影分身流】:無法太常開著螢幕玩遊戲,可以配綠2-2、2-3,點多的人會點藍2-2回魔類技能,成為雙修流派。想加強推關速度則搭配藍3-3
        【飛船流】:無法太常開著螢幕玩遊戲,可以配綠2-2、2-3,但是如果推關的方式很依賴這兩招,建議轉成影分身流。
        【寵物流】:同飛船流。
        【點擊流】:不建議投資綠2-22-3,另三招可考慮 ( 如果點數很多且還是想玩點擊流的話 )。
      • 其他特殊類
        【其他特殊類】
        最後一類技能,效果特殊且有時候對玩家有極大幫助,但是通常不是以倍率或是較為具體的方式幫助玩家,故分此類統一描述。

        (1)藍3-1,常見玩家說到 " 精靈XX流 " ,就是指他在某種輸出方式上再加以投資此招,點滿可以出現大量精靈 ( 非聯賽加成情況下每分鐘平均4.08隻,效果詳見 " 第二章 技能樹解析 " ),而精靈降下主動技能的機率大約是30%,所以有些玩家因為推極限層數魔力不夠用,點數也不夠點高藍1-1和藍3-2的情況下,會選擇加點此招,可謂是經濟實惠( 點滿只要40點 ),缺點是沒有任何倍率加成。
        (2)藍4-2:近期非常流行的一招技能,效果詳見 " 技能樹解析 " 章節,不斷的扣怪物血量等於變向增傷,純以傷害來看冠絕所有技能,非常建議所有流派都少量加點,甚至接近頂層時,可以先加重配點使聯賽能穩拿第一。
        (3)建議搭配:
        所有流派皆可視需求搭配此兩招技能。

    • 第五章 技能流派介紹
      最後一個章節,為大家進行目前TT2玩家們各式各樣的技能流派,流派沒有高低,適不適合自己最重要。正常情況下,每個流派都會由三個部分組成 :
      1.一個主要輸出方式
      2.主要輸出方式的傷害類&黃金類技能 (  核心類的傷害類和黃金類優先,擴充黃金和擴充傷害類400~500點後)
      3.特殊類搭配 ( 想加速推關、很多魔力用、要沉默推、極限時想用雷擊多農點、想用精靈來幫忙放主動技 )
      下面我就會為各位以輸出方式為分類,帶來各種流派介紹。

      PS:雙修&多修型是較為後期的玩家所配的技能流派,在技能點數量具有參考性的前提下( 1000點內 ) 我會稍微講解(幾千點那種多修個人認為沒參考價值XD)。
      • 5.1天堂流
        廣為玩家熟知,具有 " 最快推關速度 " 的技能流派,需要較高的技能點數才能入門 ( 建議350點以上),同時初期因為需要投資大量的 " 特殊類 " 技能,傷害類和黃金類的技能因此受到壓縮,使極限縮水。但是靠著長期不斷的大量蛻變 (目前無縫天堂的玩家到12000關約只需15分鐘 ),賺取大量聖物後,讓神器高速提升,獲取極高的倍率加成,從而反超其他。目前12000頂層玩家多數為此流派 ( 多數也都有課金XD )。

        (1)純天堂流:
        點法提及過,就是三本柱 藍1-1、2-2、3-2來撐出高速推關能力,核心黃金類各流派通用,核心傷害類選擇紅系和藍4-3。然後點數有多再慢慢投資擴充類技能。
        (2)飛船天堂流:進階版,有些變態不滿足於天堂的速度,所以在天堂的基礎上加點了黃2-3,使推關能力更強。
        (3)禁錮天堂流:天堂長期來看是幫助神器升級從而反映到極限關卡上,有些玩家已經接近12000但是還差一點,為了聯賽的第一,部分會選擇加配黃4-2,提升傷害。
        (4)影分身天堂流:同(3)的理由,為了提升極限關卡,部分玩家會選擇雙修影分身,因為此兩個流派的核心類技能完全重疊( 種類一樣、分配稍微不同 ),只需要多投資藍2-3即可。
        (5)雷影天堂流:相信有玩家有聽說某位資深玩家的分享,47小時上12000,為了彌補天堂短期內極限稍弱的缺點,配藍4-2(閃電雷擊) + 藍2-3( 兼修影分身) 是最極端的做法,極限可以超出原本天堂流500關以上。
        (6)精靈天堂流:此流派為在下藉由精靈影分身啟發的產物,純娛樂。投資藍3-1使精靈出現增加,並藉由開天堂聖擊外的5技,使精靈只降下天堂聖擊,來達到推關效果。不過藍3-1滿等只要40點,相較投資藍1-1和藍3-2,需求低非常多,有新手想玩可以試試看。
      • 5.2影分身流
        同樣的倍率環境下能推出最高極限,同時與閃電雷擊的高相容性,使這流派的極限突破天際,許多已經擁有極高神器但還沒辦法登頂的玩家,為著短期考量,都會暫時轉影分身流來先達到12000關。

        (1)純影分身流:點法於上面章節提過(四系通吃),已經有很好的極限層數,但是推關速度較為人詬病(只能*4推關),同時接近極限層數時,需要放5招20等技能(共400魔),因此會有魔力不夠用的問題,故純影反而少見,通常會搭配一些特殊類技能。
        (2)沉默影分身流:為了解決推關速度問題,將線上 * 4推關的方式改為線下( 後台 )用沉默進軍推關,光點滿綠2-2速度已經反超線上的推關,若是能頻繁顧手機的人再搭以綠2-3,會有驚人的推關速度。
        (3)魔抽影分身流:在影分身點法基礎上,再加點藍1-1、3-2,此點法是為了解決回魔問題,不過通常玩家有足夠點數這樣點的同時,都會轉而選擇天堂流,因此我倒是很少看到人這樣點。
        (4)精靈影分身流:同樣為了解決魔力問題,此點法選擇投資藍3-1,較為經濟實惠,最近玩家間開始流行。
        (5)雷擊影分身流:高還要更高,為了搶聯賽第一 or 很接近頂層了,此時在影分身點法基礎上再搭配藍4-2,擁有非常嚇人的高度,和非常嚇人的推關速度( 很慢 ) 。通常玩家會選擇微量加點藍4-2,真的很需要多推一點的人才會加重配點藍4-2。
        (6)永恆影分身流:全新配法,為了改善影分身推關速度問題,部分點數投資到永恆黑暗 ( 其餘維持第四章配法 ),建議配到濺射+4左右就可以,若是覺得這樣得玩法合適,可以直接配到每層都2刀( 影分身濺射數量都大於等於每層小怪 )。

        ps:
        在新的版本中,藍3-3這招技能增加了影分身的濺射數量,對於影分身的推關速度,有非常好的加強,在選擇了以上幾種加點方式後,可以酌量配點此技能。

      • 5.3飛船流
        極限較前兩種流派低一些,在新版本中新增了飛濺效果後,到後期小怪數量多起來,仍有不俗的推關速度,且未來發展極佳( 公會等級持續上升,使飛濺數量也會跟著不斷提升 ),目前已經成為放置玩家的好選擇( 開著螢幕但是不喜歡常常顧螢幕 )。

        (1)速推飛船流:點高甚至點滿黃2-3,然後再配其他的核心類技能,換取快速的推關速度,極限則相對低許多。適合前中期的玩家。
        (2)極限飛船流:點法於上章節有介紹,將核心的傷害類技能皆平均分配換取較高極限,不過仍會稍輸影分身流。
        (3)沉默飛船流:飛船同樣可以配綠2-2、2-3,通常會這樣配的玩家除了主觀因素外 (就是喜歡飛船不然你想怎樣 ),客觀上的考量是 1.有時候可以放置,2.有時候只能後台推,此種雙棲玩家適合這種點法。若是幾乎都用後台推關,那麼建議轉成沉默影分身,在同樣的推進速度下擁有更高極限層數。
      • 5.4點擊流
        2.0初期曾稱霸一時,現今版本極限層數稍輸影分身流,還是有少部分玩家選擇。

        (1)純點擊流:點擊流沒啥花樣,點法就如同前面章節所提到的那樣XD
        (2)特殊類技能搭配:藍3-1也可以在點擊流搭配,不過效益不像影分身流那麼好( 點擊流本身魔力需求較低),雷擊要搭的話,在推極限關卡時需要開影分身來增加觸發雷擊數。

      • 5.5寵物流
        目前版本沒啥人選,首先技能樹為寵物設計的技能太爛 ( 發動條件苛刻&不能共存),忽略那幾招不點,只去點其他技能的話,跟點擊流的加成幾乎無任何差別,加上套用倍率比別的流派少了點,因此輸出表現不甚理想。

        (1)純寵物流:正常加點,如同前面 "第四章核心傷害類" 所述。
        (2)速刷寵物流:在 "第四張核心傷害類" 所提到點法的基礎上,不點紅4-2,把紅3-3點滿。
        (3)特殊類技能搭配:
        極限推關只要開三招主動技能,因此回魔和精靈的部分比較不需要;可以配雷擊,同樣在推極限關卡時,主動技能需要開影分身來增加觸發雷擊次數。


    本文到此結束,謝謝您的耐心觀看,任何寶貴的意見 & 文章中的疏漏 & 任何問題,都可以在下面回復給我~~~

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