LV. 10
GP 324

RE:【心得】寫給新玩家及(小課/無課)玩家們的一些基本功(2/23微更,部分施工中)

樓主 武田晴信 aronatislan
GP136 BP-
  我還只是個小嫩ber・ω・`)所以還是請各位多多給予建議與補充。
  
  這部分之所以放在二樓是因為這些已經是新手初期不用太早了解的部分,因為可能會導致混亂或是腦袋塞太多東西反而顧此失彼。
  
  二樓部分是提供給已經有一隻以上的八開職業(主機體),上軌道後比較需要了解的部分。


12.基本卡片取得後的資源分配與投資建議

  好友捲
    
  一般好友券是在有需求的時候才會抽,但是有個要注意的地方。前4次是不需要50張的,所以只要你發現好友券一抽不用50張的話就用力給他抽下去就對了。前面養種子很好用的。後期則是存到一定量之後抽一波,主要用來抽仙人掌泡。
  
  
  課金的時機
   MFF中,一般而言小課玩家是會有這問題的,我只有小課,課來要做什麼呢?
  
   其實在我個人的經驗中,小課最重要的兩個部分是BOX抽卡與補齊職業,其次就是購買成長之星。BOX抽卡指的是非常偶爾會出現的禮盒活動,因為每抽必得且不重複,幾乎是可以說有投資必有回報非常好的課金時機。當然前提是你手上資源不足夠抽完BOX卡。
  
  其次職業是這遊戲的生命,沒有職業空有卡也只是枉然,補齊職業的齊全性是很重要的。而最後當然就是可以讓技能商店直接買來的三星卡提升為五星的必要條件成長之星,一單可以拿到八顆也就是四張卡,其實四張五星卡對於卡組的強化可以說等於直接養好一隻職業也不為過。是當職業齊全後最好的選擇。
  
  最重要的則是每年特定節日(通常是周年或是過年)的儲值送U卡活動,如果錢很少的話最好全部等到這個時候在儲值。絕對物超所值。
  
  特殊資源卡
    
  這些卡一般是黑色無屬的特殊卡片,其中有最常見也是最重要的成長之星跟其它特殊用途的卡片一併說明
  
  1.成長之星
  
  
    這張自然是本遊戲最稀缺的資源,除了課金跟活動以外,常規獲取的方式只有每半個月(16日)的登入禮,跟每個月買一次Mobius禮盒的一顆。(也就是大致上每月能拿到三顆)。唯一用途是用來升級卡片至四星。
  
  投資時機則是大招換的時候抽到神卡卻只有三星,以及活動BOX抽到需要的卡(剛抽到都是三星,要花費一顆成長之星成長為四星),以及真的非洲抽不到卡只好從技能商店買(其實這個用途最常見)三星卡的時候用來升級的。
  
  2.智慧明燈
   
    這東西的唯一用途是讓尚未覺醒的額外覺醒技能覺醒,使用時機也很簡單,當你迫切的需要這張卡的覺醒卻沒有時間練(舉例來說:M-DAY過了結果爬塔需要這張卡又來不及練,或是這張卡沒有某個覺醒跟垃圾一樣帶了又很難過圖等等)。
  
  平常能夠慢慢練就慢慢練會比較好,我個人是比較推薦用於輔助卡(尤其協力才會使用的輔助卡,舉例而言像是強化,轉珠等等)
  
  但是這邊要特別注意一點,每個覺醒在覺醒的時候是有技能等級門檻的,這張智慧明燈並不能破壞這項門檻,所以要使用之前務必要確認技能等級是不是有到覺醒門檻,以免浪費喔。
  
  3.莫古利御守
   
    類似於智慧明燈,只有迫切需求的時候才推薦使用。當你想練技小怪卻難刷到靠北,或是技能捲好少,想省一點技能捲來再召練技的時候可以使用。這項功能也能夠與M-DAY的成功率加成疊加,所以一樣是M-DAY時使用最佳
  
  4.仙人掌卡
   
    這種卡片其實就沒有什麼省的必要,仙人掌卡又分為三種,金仙人掌系列,銀仙人掌系列,跟巨大仙人掌系列(又稱綠仙人掌),用途在卡片背後就會寫。
  
   功能如副圖寫的,一般不用特地囤積,但是也不要浪費,如果有需要的時候用下去就好了,好友捲抽下去的時候會有一大堆這些東西作為副產物……並不算是稀缺資源,但是也不要過度浪費以免得不償失。

  5.神秘石板
  
    開啟仙人掌御苑跟修練靈殿的鑰匙素材(不是卡片形式),目前而言絕對是選擇仙人掌御苑(修練靈殿不會有仙人掌泡所以不考慮)。而且取得手段非常稀少,只有每日任務的一片跟Mobius禮盒贈送的那幾片而已。請審慎考慮當下的需求再使用。因為後期(日版情報,國際沒開放)會有需要超大量石板來換的特殊型U卡。
  
  除了需要的時候不建議使用,而且因為分數會非常大幅度的影響種子倍率,且是有時間限制的地圖,早期卡組跟等級都還沒上去的時候非常不推薦使用。

  技能捲
  
  這個大概不少人會問,我個人推薦起碼儲存300~500張技能捲會比較好,因為未來的三神卡以及職業強化卡是沒有練技小怪可以吃的,而目前卡片的投資除了U卡必須要用技能捲來練技之外,大多數而言都能夠在聖樹宇宙樹地圖刷到需要的技能書。

  不滅中期而言會替代愛馬寺成為主要的急速卡片,不過三心的消耗對於初期而言會比較頭痛一點。地獄門則是主要的防禦卡,過圖而言主要都使用地獄門,協力則是跟弟子看情況切換使用。
  弟子雖然會因為地獄門的關係比較少使用機會,但是因為弟子有弱體消除的特殊效果,所以並不會被完全取代,而是跟地獄門並列兩大防禦型卡片。(不過一般還是用地獄門為主)

  圓桌武士則是當之無愧的最強攻擊BUFF卡,擊潰攻擊力跟魔力上升都包辦了。
 

系統說字太多所以蓋新樓了,傳送門請點標題

14.一些過圖與協力的小技巧

  三普攻的意義?

  三普攻這個原則無論在單人中還是協力中都有著非凡的意義,無論是有些武器的被動是第三下普攻之後會額外增加珠子,還是補珠三下普攻最有效率都可以看出來。且三普攻必須是要同一個人連續三次才有上面提到的特殊加成。
  
  另外有兩項對於三普攻的小提醒
  
  第一點是普攻的第三下擊潰力會特別高,大約是第一刀的1.3倍左右(目測,沒有實際數據),利用這點的話可以在需要擊潰好幾隻怪的時候省下一些動數
  
  第二點是,普攻猶豫太久的話(單人刷圖時),會導致即使你連續三下也不算數。舉例來說就是當你按下普攻角色跳出去攻擊時會進入慢動作,慢動作結束後角色會回到備戰姿勢跳回原處,這時候三下普攻的連續判定就算中斷,不過也可以反過來利用這點增加需要的動數(需要拖延時間的時候)。
  
  濾珠&屬性盾
  原則很簡單,其實細節非常吃經驗的一項工作,濾珠濾的好你就能掌握協力的一半真的不是說假的。
  我這邊只會提一些基本觀念
  
  首先關於屬性盾的層數與減免傷害的差距,屬性盾最高是五層,但是三層(含)以上就有最高的效果50%傷害減免,每回合會掉一層,這設計是讓協力中D有時間可以去濾珠不至於讓屬性盾效果下降(5~3層這段時間濾)。
  
  層數公式是吃下的珠子除以二後無條件進位。(吃1=1層,2=1層,3=2層,10顆以上最高還是5層)。另外一層的效果約20%,兩層則是35%左右。
  
  另外,屬性盾跟角色的被動屬性抗性不是加算而是乘算,這點很重要,很多新手會覺得我屬性抗性撐到50然後上五層屬性盾不是就100%無敵了嗎?實際上不是的。
  這遊戲的各種抗性都是乘算,舉例來說屬性抗性最高上限的70%情況下,假設傷害為100整,則50%減免x70%減免=100*(100-50)%*(100-70)%=100*0.5*0.3=15,傷害會減少到只剩下原先的15%,如果追加護罩(30%傷害減免)的話則會變成15*(100-30)%=10.5%傷害只剩下原本的10%多一點。
  第二點,濾珠的時候圓盤減少的比例會根據你吃下的珠數量而決定,也就是當三個顏色都一樣多的時候你吃下大約五顆珠子可以完全消滅那種屬性(33%),相對的你的圓盤也會變成各半,這時候再吃五顆第二種屬性的珠子就無法完全消滅那種屬性(50%),要吃得更多,所以濾珠的先後順序是很重要的。
  
  掌握好這兩項原則就可以在協力比較有條理的濾珠跟上盾了。另外心珠無論是在威力狀態(只出現單一屬性珠)還是普通狀態出現率都是一樣的。實際吃多少顆珠子能夠濾掉多少比例就有待各位漸漸去掌握,這個我一直沒有機會去詳細測試。(其實只是我懶( ゚∀ ゚) (被揍)
  
  AI的控制與配搭
  
  附圖這一頁就是平常控制AI行為的貼圖,善用的話甚至能夠拿來單人打三星,這部分的影片去搜尋一下應該不少我就不特別示範做法了,畢竟能做到的人大概都能寫攻略來打我臉了吧我想ww
  (好像不小心名字露餡了)
  這邊詳細解釋一下各個貼圖的簡單用法,其實在編輯貼圖畫面點一下系統也會告訴你用法。共通特色就是貼圖右上角會有一個齒輪符號代表能控制AI
  
  我先上了:電腦會等到你按下確認之後才進行行動,但是如果你使用Breaker定位的話ASAI不會等你。最好是行動開始前就先下達。太晚下達會當回合無效。

  我當你後盾:電腦會優先你按下確認行動,不過不是同時進行,所以如果配置雙BreakerAI想在中間行動的話可以利用這項時間差。當回合使用有效
  
  進攻吧:要AI用出當前所有的行動數,行動規則不變,只是在原本的動作後面補上普攻直到沒有行動數(例如D就會濾珠之後再瘋狂普攻,一般這指令都用於你要讓AI一口氣擊潰王的時候使用),當回合使用無效,效果下回合才會出現。
  
  請使出必殺技:顧名思義,指令後AI會使用必殺技,其餘行動不變,可以配合進攻吧一起使用。當回合使用無效,效果下回合才會出現
  
  鎖定攻擊OOO
  保留行動次數:顧名思義 PASS,當回合使用無效,效果下回合才會出現。
  我錯了:取消剛剛下達的指令。當回合有效
  
另外小訣竅是,指令最佳的下達時機是敵方行動的時候,最保險。
  而且AI有時候會秀斗,所以下達指令後要看到AI給你OK的回應才算是下達成功(附圖範例)
  
  卡片的順序
  卡片順序只跟AI的邏輯有關係,玩家手動的時候不會有其他影響,唯一的影響是主卡組的左邊第一格會有額外的卡片經驗加成。這點在練卡片等級的時候務必要好好利用。這個倍率與玩家等級有所關聯。
  
  
  AI的原則是,珠子充足且沒有屬性相剋問題的情況下會優先釋放最左邊的卡片,越靠左優先級越高,這點可以利用在AIS上,將急速這張卡擺到最左邊的話AI就會優先使用急速,不用擔心放錯順序導致卡動數卡到哭,雙S也可以利用這項特色擺放相反的順序以最快的時間來上滿所有BUFF這類的技法。

  另外,無論順序如何BUFF絕對是優先的,其次則是DEBUFF,最後是克制屬性。威力以及轉珠卡則是必須要面對克制屬性敵人(必須要AI瞄準的那隻,同關內有其他隻也沒用)才會施放。



15.配卡的基礎原則與簡單變化
  
  手動過圖
  
  基礎原則是急速效果必備,信心其次,狂暴可以代替(但是請確定你防禦力夠),不是必要的卡建議使用外借,攻擊卡最好是能夠有兩種屬性以上(可以的話與屬性強化符合效果更佳)。最後帶一張整體卡(巴哈系最佳,澳丁也不錯)來清理小怪,也可以根據關卡內的怪物分佈來做出微調,怪物屬性單一的話可以考慮帶兩張BUFF
  
  舉例來說龍騎士因為有最高的火屬性強化與次高的土屬性強化,所以我會選擇帶火戰神+水戰神+土巴哈姆特(泰坦)+急速。一般使用火攻擊,剛好遇到火屬性的時候就能用水戰神來應付。或是火戰神與土戰神(顧慮屬強)+/土巴哈姆特+急速都是可行的變化,外借卡片最佳選擇一般是圓桌武士,愛麗絲也是不錯的選擇。
  
  高強度或是單一屬性關卡則可以選擇火戰神與土巴哈姆特(兼顧不同屬性)跟胖鹿行鳥再加上急速,外借一張圓桌武士就能兼顧防禦速度與攻擊擊潰。
 
  當然以上都只是舉例,能夠根據關卡詳細調整卡組是最好的。
  AUTO過圖
  屬性越多樣化會越順暢,巴哈姆特卡如果要攜帶的話盡可能不要與其他攻擊卡的屬性有所重複,因為AI只會看屬性跟珠子數,雖然珠子充足的話AI會把巴哈卡視為異常狀態卡來優先使用。
  
  但是如果有同屬性攻擊卡(三珠)大部分AI濾珠的結果都是一出現三珠(巴哈是四珠所以不會被使用)就馬上用掉,所以不重複屬性最能讓巴哈卡發揮效果。
  
  且要記住因為借用的卡一定是擺在最後一張,所以如果你希望該項效果最優先發動(比如二珠的急速),那你自己帶了一張二珠的其他種類卡片又借用其他人急速的話很容易因為AI的判定法則而第二個使用,所以我才會推薦自己能夠帶一張急速是最好的。畢竟無論是手動還是AUTO,動數多就是好辦事。


  七星矽湖
  七星矽湖就是我上面說的,高強度且屬性單一的關卡,除了光暗潟湖外,其他屬性的矽湖小王跟王的屬性都是一致的(火的尾王會變成水屬,要注意)。
  
  舉例來說風矽湖的話就是使用急速,護罩(或是緩速更好,小王跟尾王都只有一動,緩下去就變智障,擊暈尾王有抗性不吃)。以龍騎來說就是帶上土巴哈姆特跟土戰神(有凶斬更好),然後借一張圓桌武士(FFRK愛麗絲或信心也可以,不過少了擊潰力強化)就能夠輕鬆浪了。
  
  另外光暗矽湖都很推薦帶上夜叉(緩速),尾王跟小怪幾乎都是吃一發緩速就會變成智障的狀態……影子怪反而才是光暗矽湖應付的困難之處。
  
  爬塔&後期的魔窟
  根據每次王的特性能夠最多彩多姿的變化,也是最考驗組卡技巧的地方。如果需要磨跟耗的話(最早的幾次塔),白騎士(最硬)帶上護罩跟鐵壁,弟子,治療,吸收等等增加持續力的卡,就可以放下去給他自己慢慢打了。
  
  而變態章魚則是同時要兼顧抗性(帶可可星人減少傷害)跟防禦力(胖鳥)以及持續力,最後急速跟攻擊力是必不可少的卡。
  
  基佳美修(七星的光矽湖也是他當尾王)則是要靠職業變換與必殺流來解決。必殺流會在下面特別說明。
  
  魔窟也會因為難度的劇增加上無法借用卡片的關係需要經驗累積才能通過。

  之後每次塔的打法也會根據情況而有非常不同的調整,絕對不可能一職一套卡走到底。變化多端的配卡才是這遊戲的真諦。
  
  所謂的必殺流
  必殺流顧名思義就是以必殺技做為主力輸出的玩法,目前需要的地方是仙人掌御苑的刷分(因為小怪都太脆了,必須要一口氣靠尾王拿到大幅度的分數加成),以及上次塔跟現在的光矽湖尾王基加美修。
  
  目前能夠使用必殺流的職業只推薦必殺倍率很高的職業,像是神話騎士,傭兵,武士,FF13四職等等。
 
  需要的強化效果以及DEBUFF優先順序來說是
  勇氣>阻護罩>爆擊耐性下降>狂暴>職業覺醒>狙擊
  
  假設在有爆擊且debuff都有正確上好的狀態而言,基本上都能看到999999的驚人數字
  
  
  


16.進階後注意事項
每日多一百魔石的獲取管道:救生圈刷魔石
  這點是前陣子新增的功能之一,在協力的時候常常會看到左上角有個救生圈的場次,這種場次進入之後,除了開房的房主之外,勝利報酬都會多出20個魔石,一天最多能夠利用這種方式獲得五次,也就是一百顆魔石(一個月下來多三千顆很可觀的……)。
  
  但是救生圈也不是你想開就有得開的,何況是五次哪有這麼容易搶到,網路爛一點的就被排擠到爆炸了,這時候正確的做法就是利用模擬器多開一個小號。然後使用脫離大法來刷魔石。
  
  
  救生圈的條件是:尚未通過這關卡(也就是沒有這個clear符號),所以小號自然是沒有通過任何的關卡,這時候只要讓小號開一星的房,自己如果有夠強力的八開職業就能夠自己單挑贏,如果沒有的話也可以開房分享給其他玩家讓你抱大腿。
  
  要記住的是只要沒有通過關卡就不算是clear,所以開房開始協力之後,小號從右上角的help選單選擇脫離就可以保持小號永遠不會clear(沒通關直接逃跑)的狀態,這樣每天5場的100魔石就有著落了。
  (綠色是只有知道ID才能選擇,預留給自己主號使用的空間)
  
  而為了造福大眾,有時候即使自己能夠應付也推薦將房間分享給大家,畢竟有福同享才能造就更好的遊戲體驗。


  職業突破與卡片突破
  職業與卡片突破的效果其實影響很小,功能其實都一樣,就是消耗不同的貨幣將卡片/職業的等級上限提升,等級高了自然基礎能力值就會變高,但是職業突破所消耗的貨幣三星勳章”換來的”職業突破引晶”(商店買),是必須靠抽卡才能獲得的,如果抽到重複的卡片就會變成三星勳章。
  



  
  而卡片的等級上限突破同理,只是是消耗大量的技能卷軸,怎麼看都是沒有必要的行為,這一般是重課金玩家抽卡(課個幾萬台下去抽)之類的產生的副產物才會多到可以拿去突破職業,對於小課無課玩家來說可能技能捲快爆倉了再碰會比較好吧。




  主副職業的差別
  主副職業是目前而言國際板最方便的功能之一,除了大幅提升排組靈活度之外,主跟副到底差在哪裡呢?這邊會做個簡單的說明。
  
  第一,種子的獲取量是根據主卡組而定
  第二,主卡組的最左邊才有經驗加成,副卡組是沒有的
  第三,主副卡組與卡片的覺醒無關,卡片覺醒只跟是否有使用有關系
  第四,主副卡組的戰鬥相關被動能力不通用。(職業切換,心珠啟動等等)
  第五,部分能力只放在主卡組有作用(但是副卡組也能吃到效果),比如種子獲取量,經驗獲取量上升,額外覺醒+1等。
 
  利用這項特色,主卡組只要塞滿種子卡,副職業組成刷關卡的卡組就能夠不顧慮種子問題組出最適合過關的卡組了。下面做個這項利用的示範。
  
  另外在進入關卡的時候是能夠利用這個MAIN/SUB切換按鈕選擇直接用副職業進入的(副職業進入時會變成紫色)。
 




  
武器改造的用法與大致機率判斷
  武器改造是個國際板相對日版進程非常早  開放的功能,這項功能的使用法則很簡單,就是利用種子提升武器的基礎能力直六次之後緊接著一次使用水晶兩顆的武器改造,而武器改造有機會能夠出現目前頁數以外的分頁。每把武器會出現的能力都不同,唯一的共通點是其中一個分頁都會出現必殺等級+1這項特效。
  
  至於會出現什麼武器的詳細介紹在下面的好用網站中有詳細介紹,也可以利用這項特色來看出這項武器好不好改。做個簡單的範例。
  
  以這把彩蝶邊斬來說,我想要改出智慧擊潰這頁特效。
  
  
  因為改造之後出現的屬性是從上面的表裡面隨機出現的(基礎四項能力以外)
  
  可以看出智慧擊潰的改造次數有51 BREAK傷害提升50 其他的次數都只有個位數,就代表出現智慧擊潰這項屬性的機率非常高(應該不會是1/2,但是代表很容易出現)。那這把武器就很好改出這頁。
  
  但是相對的要改出只有一次改造次數會出現的必殺等級+1跟20%以下直接擊潰效果就很困難了。 
  
  最後給新手做一個提醒:水晶在初期是八開職業面板很稀缺的資源,除非武器很好改又非常強力(比如協力彩珠武器就物超所值可以嘗試),不然盡可能不要在早期投資武器改造,以免沒有水晶可以開啟其他實用的職業。



  活動公告
  這一點是友人表示最常見也最重要的一個點,無論老手新手重課無課還是外星人(什麼),請務必在官方放出公告的時候仔細閱讀,以免造成不必要的誤會與損失,或是根本就已經該知道的事情卻還要來版上發問。(當然版上的新手教學文也是要記得看)
  
  因為很重要所以要多講幾次
  請 記 得 看 清 楚 官 方 公 告
  請 記 得 看 清 楚 官 方 公 告
  請 記 得 看 清 楚 官 方 公 告  


Special.置底常見問題整理
  
  其實我一樓寫的東西真的不是很充足,不過我的腦袋已經沒辦法回去新手腦了QQ,有些新手才能注意到的問題我反而無法注意到,所以這邊會更新一些站內信提到的常見問題,可以減少詢問次數跟爬文的時間。

  
  巴哈卡?澳丁卡?強擊卡?DEBUFF?BUFF?
  所謂的巴哈姆特系列卡,就是以巴哈姆特(戰士系火屬)為首,擁有整體攻擊+擊潰防禦力低下這項效果的卡片群,擊潰時更加容易擊潰,效果類似強化的異常狀態版本。

  
  而澳丁系列也以此類推,是以澳丁為首(戰士系風屬),擁有整體攻擊+爆擊耐性低下這項功能的卡片群,能夠提升我方給予爆擊的機率,同樣也是一種職業會有兩種屬性下面就不多做列舉,目前已經能在技能商店買到。
  
  強擊卡我在上面有提過,就是整體攻擊+強擊的卡片,是單發攻擊力目前最高的卡片群,比火力特化還高,但是消耗珠子相對多一倍,所以過圖還是推薦使用火力特化卡,協力因為有動數的限制以及守衛者小怪的存在所以會使用強擊卡,一般而言是協力的Attacker使用為主。
   
  BUFF卡就是常見的心珠卡,會提供各項能力的提升,一般而言每種BUFF都會有相對應的DEBUFF卡。而DEUBFF卡大多不是心珠。
  舉例來說像是心珠卡艾馬寺(急速,心屬性,持續時間內動數增加1.5倍)的對應卡片就是夜叉(緩速,土屬性,時間內動數減少為一半),而一般而言BOSS跟部分怪物也會使用這些效果。這時候就顯出BUFFDEBUFF卡的兩個一體兩面的覺醒強化增進無法消除的弱體這兩項覺醒。
  
  擁有這兩項覺醒的卡片能夠將四邊形的BUFF變為六角型,而四角形的DEBUFF是無法抵消六角型BUFF卡的,反之亦然,所以一般關卡常常遇到的緩速小怪(臭炸彈跟FF7REMAKE的警備隊)只要使用有強化增進的急速BUFF就可以無視了。
  而同樣形狀的DEBUFFBUFF之間則是會互相消除,無論回合數
  
  
  這個職業該怎麼配卡求指導?
  
  這個問題我特地在上面的第十五點做出了詳細解析,這遊戲的配卡非常靈活是我很喜歡這遊戲的主因,只要掌握好原則就能夠靈活的配出各式各樣功能的卡組,所以我不太喜歡回答我該放什麼卡這類的問題。
  
  希望新手們能夠掌握住我配這卡組要用來做什麼?跟我希望這卡組要有什麼功能這兩個大方向去配搭你想要的卡組。當然了解各式各樣的卡片是基本功中的基本功,我就不全部一一介紹了(不然我可能會屎在地上),卡片的介紹在下面的好用網站中也有一個很不錯的介紹,歡迎參考。
  

  有很多瑣碎的問題想找人問除了巴哈之外還有什麼地方嗎?

  版上的招生區有不少協力群組可以找,但是入群之後務必要小心兩種群體風氣,對於成長有不良的影響
  
  第一種是壓力很高的重課群,雖然有課長大腿抱很好,但是無形之中(甚至有的人會直接講出來)會讓你覺得沒有U卡沒有傳奇職限定卡活不下去,導致玩遊戲變成一種壓力,甚至失去了原本玩樂的意義變成被遊戲玩

  第二種是溫室裡的花朵群,美其名為無壓力抱大腿群組,但是不允許任何類似指導或是討論的行為,都視為違反群組輕鬆玩的宗旨。這種群組會讓人只會抱大腿沒辦法長進,一但出去打野團或是跟其它人討論就是個雷,可能比第一種影響還不良。



   什麼是U卡?U卡的存在又會造成什麼影響?
  
   所謂的U卡是指卡面上有一顆彩色星星的卡,又稱為終極卡片,共通的特色是強到非常過分的能力。因為取得機率極低(日版0.8%),而且國際板目前是部分期間限定開放部分常駐,被稱為土豪卡或是彩虹卡。一般而言每一張都擁有突破常識的強度。
  
   至於沒有U卡會不會玩不下去?答案是否定的,但是戰鬥塔肯定爬不高,但是國際板目前的生態很容易讓你產生這種錯覺。

  好用網站整理

  下面是我常參考的網站,水月大大編輯的wiki文章應該在板上都能看到我就不特地貼出來了。如果有其他好用的想補充也可以留言或是回覆給我喔。




  ジョブ評価一覧(日版職業評價)


  MFF】卡片實用度分析+日版走向

 

 【日版】メビウスFF_全職業武器特殊能力&改造能力_詳細資料[2/2更新]

 
  ================================
  目前總字數好像已經達到數萬了(懶得數).....如果有覺得我應該寫卻沒有寫的部分歡迎提供給我,那這次的補充就到這裡了。希望能夠給到一些參考價值
 
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