LV. 10
GP 0

RE:【討論】關於將地方妖怪或者頭目妖怪請求支援的好處?

樓主 倪藍 ou9tt8
GP1 BP-
先說一下題外話,

不論放不放出,
愈低等的妖怪,報酬/血量愈高~

例如滑頭鬼,
LV1,單吃10魂,700血,平均1血=0.014魂
LV6,單吃16魂,2240血,平均1血=0.007魂

不過如果只打低等,需要更多伏妖點=付出更多精力藥/時間

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說回樓主的話題,

剛作了測試, 有了一個小結論~
(中間是測試過程,  結果可以到帖子最下面去看)

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例子1: 雷獸 lv5, 290血

1人打時
單吃15魂
-----------------------------

2人打時,

a: 279血/290血 =0.962   =15魂
b: 11血/290血  =0.038   =1魂

合共16魂

我推測的算式:
總魂數16 *0.962 =15.39  =>15魂             
總魂數16 *0.038 = 0.61   =>1魂              
-----------------------------

3人打時,

a: 256血/290血 =0.882   =14魂
b: 25血/290血  =0.086   =2魂
c: 9血/290血   =0.031   =1魂

合共17魂

我推測的算式:
總魂數17 *0.882 =14.99   =>14魂             
總魂數17 *0.086 = 1.46    =>2魂             
總魂數17 *0.031 = 0.527  =>1魂             

===================================================

例子2: 輪入道 lv9, 740血

2人打時,

a: ?血/740血                 =17魂
b: ?血/740血                 =8魂
(記錄時忘了記下血量)

合共25魂

-----------------------------

3人打時,

a: 711血/740血 =0.961    =24魂
b: 15血/740血   =0.020    =1魂
c: 14血/740血   =0.019    =1魂

合共26魂

我推測的算式:
總魂數26 *0.961 =24.986   =>24魂             
總魂數26 *0.020 = 0.520      =>1魂             
總魂數26 *0.019 = 0.494      =>1魂             

===================================================

例子3: 輪入道 lv10, 838血

2人打時,

a: 651血/838血  =0.777   =22魂
b: 187血/838血  =0.223   =7魂

合共29魂

我推測的算式:
總魂數29 *0.777 =22.533  =>22魂             
總魂數29 *0.223 = 6.467   =>7魂     
===================================================

結論:

1.
"放出獎勵"存在, 每多1個玩家支援, 總魂數會加1  (魂數=所有玩家合共所得魂數)
(可能在 lv11 or above 會有不同規律)

2.
獎勵方法,

從 打最少血的玩家 開始計算,
採用算式:     魂數 X "所打血量/總血量"   
並採取"小數位round up",

而 打最多血的玩家 的 獎勵= 魂數- 前面所有玩家的獎勵魂數

因此 打最多血的玩家會較吃虧, 因為獎勵不會被"小數位round up", 即至少會少了1魂

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