LV. 33
GP 891

【心得】悲劇英雄 - 李夢龍(韓法) 20160801

樓主 健保卡 johnlei
GP43 BP-
 前言:
  標題所下的悲劇英雄,是不管從角色的故事設定上,還是在整個克魯賽德的BUG史裡,李夢龍無疑是個歷經波折的悲劇英雄,但也因為這樣的際遇,造就了這卓越不凡的英雄。

 介紹:

別名:
綠帽、韓法

主動技能:
依消除的方塊數量,召喚李夢龍攻擊力(50/150/240)%魔法傷害的分身雷射。

被動技能:
其他隊友消除方塊後消除李夢龍方塊,招喚的分身雷射可以攻擊兩次。被分身攻擊的敵人,5秒內攻擊力下降25%

專武效果:
李夢龍被動觸發時,依消除的方塊數量,召喚李夢龍攻擊力(100/300/480)%魔法傷害「天下」、「地下」神柱
被攻擊到的敵人抵抗下降50%,帶有減益效果的敵人被李夢龍擊中時傷害增加50%

 解說:
無專武:
一、二消時如字面上的傷害比例
發出一個前導分身碰觸敵人時觸發範圍雷射
三消時遠處同時召喚一個分身夾擊敵人
前後各造成120%的傷害(合計240%)
所以當被動觸發時就是每個分身都會多攻擊一下
總共造成120%*4=480%傷害

但目前版本三消時敵人後方的分身攻擊方向有問題
使用上就無法達到過去480%傷害的效果

有專武:
無觸發被動時效果跟無專武一樣
觸發被動時不管幾消都只會觸發一個前導分身
移動距離較無專武時短
大約就是靠近敵人第一次自動攻擊的距離

在分身移動的距離內如果碰觸到敵人
會立刻立起兩根柱子
一根在近處一根在遠處
相距大約1.5個自動攻擊的距離

20160428更新後讓發動更具彈性
如果前導分身在範圍內沒有觸碰到任何敵人
就會在分身移動的終點為基準中心點
左右兩側各立起一根柱子
三消傷害是一柱480%
所以兩柱倒下都有命中就是960%的傷害

 傷害計算:
以下圖實例計算包含降抗效果

首先先借用【心得】奈克倫的傷害計算 (新增魔穿部分)提到的數據
LV128 Mind-controlled Ogre(大胖) 抵抗 1400
李夢龍魔穿402
   攻擊力1562.3(訓練Max)+263(果實)+290(武器)=2115.3
   爆傷50%+53%(果實)=103%
敵人抵抗1400*0.5(專武效果)*0.8(造塊Max效果)=1400*0.4=560
敵人減傷=1-(1/(1+(560-402)*0.0034))≒34.9466%
敵人受到爆擊傷害=2115.3*4.8*1.7(造塊增傷)*(100%-34.9466%)*(100%+103%)≒22,794

補充專武效果計算
試算圖片出處20160420 時間加速魔法B4 李夢龍專武設定測試

Lv.80 玩具時鐘戈崙巨人
假設抵抗為X
Lv.60 李夢龍
攻擊力1562.3+553=2115.3
抵抗穿透402
攻擊倍率480%(一根柱子)
2115.3*480%*1/(1+(0.5X-402)*0.0034)=6068
BOSS抵抗 X = 1200

減益效果免疫時傷害為2734
假設抵抗為Y
2115.3*480%*1/(1+(Y-402)*0.0034)=2734
BOSS抵抗 Y = 1200

結論:李夢龍專武的降抵抗視為一種減益效果
   專武說明的增加50%傷害不知道算到哪去??
   因為不管有沒有減益效果都是每根柱子480%的倍率

效果總結:
隊友消一次後李夢龍三消
拿專武時立柱每根傷害480%(專武的50%傷害尚未時裝)
兩柱都命中時總共傷害960%
敵人降傷25%
敵人降抗50%(視為減益效果可被免疫)

 專武建議:
雖然專武的被動帶有-50%魔抗
但為了適應敵人抵抗的高低及減益免疫的情形
一個A選抵抗穿透還是必須的
剩下一格屬性就沒有這麼強求
但考慮到法師貧弱的體質
D就不太重要
F吸血也顯得效果有限

推薦
A(穿透)A(暴傷%/攻%)
A(穿透)F(暴率)

 技能選擇:
為了加強作為隊長時攻擊發動的連續性
法師的造塊是首選
即便是不當隊長透過其他被動觸發三消傷害
(鬥志、圖騰、文德被動)
造塊提供的產塊及增傷能力依舊優秀

有些人會考慮使用分身
雖然分身疊起來等於125%+125%+100%=3.5個角色輸出
造塊相比僅有100%+70%=1.7個角色輸出
以單次三消的最大輸出來說分身大勝
但因為李夢龍輸出傷害屬於二、三消角
對自己方塊的需求較高
以作為隊長連續輸出的功能來說
分身的實用性對李夢龍較低

優點 缺點
傷害表現迅速 專武實裝一半
大幅降抗 被動需要隊友
小幅減傷 減益效果依賴

 實戰:

H5-30 韓法+貓補 2帶1

與敵人接觸都能迅速解決
唯獨走路快不起來
最明顯感受到手短一直走路的關卡

格蘭特巢穴(木4)

靠貞德吸住小傷害避免自亂陣腳
靠賽拉擋住開場和大傷害
避免貞德貓補壓力過重

阿奎亞巢穴(水4)

靠國王吸住小傷害
再靠雪女神的降低命中率減輕負擔
但其實雪女神踢了16下打掉約80%的血
嚴格說起來是靠造塊法師+造塊貓補在循環永動女神效果
較佳打法建議九尾 + 貓補(or有專達拉) + RO

利煞巢穴(土4)

難在小怪傷害非常高
但只要清的夠快、恢復夠高、使用亞努特都能化險為夷
打王避開物理屬性輸出就很簡單

德拉科巢穴(火4)

重點在開場的噴火是真傷氣球檔不住
即便全滿的李夢龍皮薄也會吃土
所以搭配亞努特降低敵人攻擊
配合強大的傷害和補師循環造塊開女神的攻勢
可以不用理會敵人進入哪個攻擊階段

靈魂要塞B8

依賴貞德和貓補氣球來坦傷害和狀態
帶貝拉清較快
但迪歐奈安全性較高

靈魂要塞B9

貞德專升上六星有比較穩
消貞德塊要抓一下時間
有時貞德吸了一堆擊退跑到後面
不要忘了開賽拉保護他一下

靈魂要塞B10

雖然相較圖達_的組合不那麼快
但在貞貓完全體的隊伍組合裡
安全度是十分足夠的
配合賽拉補足貞德和貓氣球效果不存在的空缺
B10也是手到擒來

H6-30

強大的專武降抗效果
可以讓李夢龍的魔法傷害維持水平
※影片中魔穿未頂,素質為文中傷害範例
若被逼到牆角會因為防禦過低扛不住
加上第四回合要先靠近敵人才能輸出
可以靠賽拉保護李夢龍不死好接近敵人
但這組合無法向前推進遇到PoPo
純粹是專武功能的演示

H6-30

20160428改版後
韓法攻擊的發動距離調整(變長)
讓R4戰車的痛苦時間縮短
配合貞德六星專 + 貓補六星專 + 賽拉的保護
隊伍可以往前推救回PoPo
推圖功能有上升

貞德的消塊方法掌握以後
甚至可以用貝拉速度更快

 PvC:
雖然消塊原則會推薦三消為主
但在PvC方塊有限就必須做出了斷
精算就變得很重要

以我的韓法機體來說
基傷2115.3
暴率58.5%
暴傷102.9%
抵抗穿透402 + 敵人可減益時-50%抵抗

PvC現在沒有防禦加成
但是傷害會打六折(40% off)
所以敵人抵抗804以內(或帶海女402以內)
在不受到其他傷害減免的情況下(沙女、賽拉、降攻減益)
二消單柱/雙住(暴傷) => 3807 / 7614 (7725 / 15450)
三銷單柱/雙住(暴傷) => 6092 / 12184 (12360 / 24720)

所以搭配不完美海盜
暴率74.2% => 被動效果只有自己的75% => 隊友增加55.65%暴率
就能達成100%暴率的隊伍

但是方塊有限就必須要有另外一個觀念
自然產塊是12塊一組的亂數表
雖然畫面只能容納8個方塊
但如果有消除讓方塊自然掉出
每12塊非被動或SP技能產出的方塊會是一組
一組內必定有6塊隊長 + 3塊隊員A + 3塊隊員B
所以PvC一開始的方塊5+1絕對不會有對員A或B個人出現四塊的情形
臉最黑就是隊員AB各三塊沒有隊長塊
但也代表接下來自然產塊必定六塊都是隊長塊
初始給塊的情形就能自行推算可能的應對

隊伍選擇貞德 + 海盜 + 韓法
1.有貞德塊就能保護後排
2.海盜自己本身三消 or 海盜消塊後其他角色三消打到敵人 就能產生防護罩
3.反傷、拆貞德buff後又可打到後排就是這組合的罩門

所以適當的計算可能的傷害
在面對除了debuff或亞伯反傷類的對手
也能從中殺出一條血路


 後記:
  對這個角色的愛,完全是建立在他是我入手的第一個金券角。那是專武系統還未建立的時代。各種因輿論壓力而將韓法設定改來改去的過程,被動效果還時不時的出BUG,看著改版都是既期待又怕受傷害的感覺。
  專武系統面世後,韓法在一次改版時也有幸獲得專武,但製作團隊對他的「厚愛」是有增無減。例如循環消塊太快時,專武效果會和被動效果同時卡彈,三消960%瞬間變成240%。如果嘗試分身技能,會發現韓法的分身沒有專武效果。另外如果隊伍有雙韓法,會造成被動直接卡住。
  好在經歷了這麼長久的改版,目前以上問題都已修正,雖然50%增傷依然不見蹤影(20160801)。
  身為資深的韓法迷,建議還在選擇法師要練哪個的玩家,不要優先考慮韓法,因為他是不all max就看不出實力的「直球投手」!
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