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GP 130

【討論】【 轉貼】CQ全角色簡評武器與技能,更新V-暴走型6/19

樓主 六禍羽鵺 a86317175
GP88 BP-
此文章經過作者同意轉貼!!
來源:克魯戰記吧 - http://tieba.baidu.com/p/4365152969?pn=1#84359976058l
作者:waeihenry
此技術帖寫的很有意思可供大家參考或討論
本人有稍微修飾及重新填寫表格
並加入一些共同討論的部分結果。看了此文章好處多多
此技術文作者表示更新會很龜速所以也會慢慢補齊
另外想聊天打屁的玩家可到CQ的網頁聊天室:http://kekeke.cc/crusaders-quest

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#5.將軍須佐                         #23.皇帝亞歷山大
#7.蒙泰最終型                     #25.白鬍子德雷克
#8.劍道之神香織                 #26.黑暗騎士貝恩
#9.邪魔獵手亞伯                 #27.真·惡魔該隱

===============================我是分隔線=================================

作者的話:CQ本質上來說是一個收集向養成遊戲,即使深如海的BOX,比起那些一共一隊全滿角色的玩家來,在實戰中也沒有任何區別,所以請淡定面對每一個上帝或者倉管,全副身家砸到一個角色身上前請記住一句話:只有顏值是不會被砍的!!真愛無敵~

本文所用到的一些基本公式和概念:

攻=百分比攻擊力,爆=爆擊傷害,率=爆擊率

基本概念:人物攻擊力=人物面板攻擊力(基礎數值和麵包的百分比加成)*(1+百分比攻擊力屬性)+武器面板攻擊力+果實攻擊力+技能、BUFF提供的額外攻擊力

也就是說武器上的百分比攻擊屬性無法加成果實、武器和BUFF,類似的武器上的百分比血量屬性也是以上的計算方法,即對果實部分的血量沒有加成;其它屬性如暴擊、爆傷等,直接與基礎值、BUFF等相加。

不考慮減傷和物防魔抗時,輸出期望的計算方式:(1-暴擊率)*攻擊力+暴擊率*攻擊力*(1+暴擊傷害),正文將只列出計算結果(MAX滿果實,武器屬性取最高值),

暴擊傷害與暴擊率取實際數值,即30%暴擊率代入公式時記作0.3。

隨著果實出現,所有角色的暴擊率均大幅度提升,直接導致爆傷屬性即使在沒有暴擊/攻擊補助的
角色手中,提高的輸出期望也經常高於攻擊百分比,因此除非角色有與攻擊力掛鉤的被動或自身暴擊率實在不能看,一般都優先推薦爆傷。

防禦換算為實際減傷:受到的傷害%=100/(防禦*0.348+100)。
雙抗減傷非常高,所以收益很大,相對的,物穿和法穿也是一樣,注意穿透後對方雙抗最低為0,即不會出現負值
減傷曲線:


補充:
根據抗性計算方式,實戰中沒有足夠的穿透補助的輸出角色,一律推薦至少一條的自身攻擊類別對應的穿透屬性,保證大部分情況下的輸出最大化,部分極端情況如H630的奧格(胖獸人)時兩條穿透會更好

另外隨果實出現,PVC面對的大部分角色最低抗性都可以破百,因此一條穿透即使面對低抗對手也可以抵消25%以上的減傷,換算成傷害提升也在30%以上,依然優於百分比攻擊(比攻擊強的地方在於穿透放大的是總攻擊而不是面板攻擊)

同等期望值下,穩定性排序依次為攻擊、爆率、爆傷,所以在期望差距不大的情況下,會優先推薦更穩定的組合

另外有版友問為什麼計算都只考慮單穿,原因很簡單,雙穿的價值只有在630前兩波的胖子(胖奧格)身上才有價值,整體收益非常低,作者測試過雙穿瑞秋,速度上被穿爆瑞秋完爆,根本原因就是3、4、5波秒怪需要多一波蝙蝠,1、2波反而沒有明顯提升,最終連穩定性都收到拖累。另外如果覺得造塊自帶的減抗干擾穿透結果,雙穿卡娜也經過測試,場次較少,速度上差距不是太明顯,總體還是略慢與穿爆。
下面是我在44的層中回复提到的關於雙穿和雙爆的計算:

非競技場的情況下517穿不動的只有胖子了,放棄穿透使用火女打真傷的問題,和雙517價值:
雙爆傷對以瑞秋卡娜為例的角色(70~70.5暴擊,1.02~1.03爆傷)收益率是2.17左右,單爆傷1.58,果實爆傷上限越高,角色暴擊越低,換成動物法(66爆率,1.03爆傷),收益率是2.09到1.54,取較低的動物法來計算

首先是帶火女,0、517和1035三種穿透,剩餘屬性為爆傷MAX,面對0防怪物,輸出分別是314%、238%、150%,隨防禦上升,高穿透收益逐漸增加;165防禦開始,517超過0穿,此時分別是238%、238%、150%;517防時,180%、238%、150%;794時,517收益下降,分別為160.% 、160%、150%

877防開始,雙穿收益超過517,分別為156%、150%、150%;1098以上,雙穿收益最低,隨防禦上升雙爆傷表現越來越好,雙穿墊底越來越差,此時148%、132%、132%

另外是不帶火女的局面,雙穿表現會好不少,0防209%、158%、100%,92防起無穿透就被單穿超越,158%、158%、100%,315防起無穿透被雙穿透超越,100%、158%、100%,687起,雙穿超越單穿成為最好的屬性,此時61.8%,100%,100%

最後大致的結論,帶火女的局面下雙穿對穿爆的優勢區間很小,877~1098的範圍,雙爆對穿爆的優勢區間0~165和1098以上,也就是說帶火女的話165~877之間穿爆都是優勢

不帶火女的話,0~92雙爆最好,92~687穿爆最好,687以上雙穿最好,這部分比較簡單,事實上687以上的對手也就只有奧格,即使B8B9,專武單517似乎也沒什麼灰字,懷疑靈魂要塞中專武穿透有獎勵,具體算法不明
以上計算出來的防禦閥值根據不同角色和組合,爆傷收益會有高低,作者取了對雙穿更有利的動物法,換成暴擊和爆傷更高的角色,穿爆優勢區間會進一步放大,當然基本上帶九尾的情況下,出入不會太大

再補充一點,閥值的計算都加入了九尾的25%暴擊BUFF,這點會放大穿爆的優勢區間,那為什麼樓主不計算無九尾BUFF的局面?

原因在於速刷組合主要是瑞秋、海豚、其他這三類,其中瑞秋有造塊減抗,海豚最適合貓肯提供巨額穿透,所以以上兩種情況雙穿不用算就知道更弱,其他凡是有機會入隊的角色,幾乎都綁死九尾了,630斷塊不說速度,第4波幾乎是必躺,火女情況下穿爆優勢非常大,需要穩定的話,最效率的女神是海洋,延長的BUFF時間保證九尾BUFF全程基本不會有問題,所以說撇開九尾暴擊BUFF計算雙穿收益沒有任何意義
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