BOSS 資訊
- 攻:1300 防:80 魔:850 精:35
- 可(需)降攻魔, 無法降防精
- 獸系殺手參考【心得】種族殺手增傷
技能名稱 | 攻擊型態 | 對象 | 屬性 | 效果 |
隕石 (開場先制) | 魔法 | 全體 | 無 | 219% 傷害 |
隕石 | 魔法 | 全體 | 無 | 293% 傷害 |
入睡 | 自身 | 攻+200% 精+200% 兩回合 | ||
睡著了 | 自身 | 防+200% 魔+200% 兩回合 | ||
睡得很熟 | 自身 | 攻防魔精+200% 兩回合 | ||
逃不掉的螺旋角 | 特殊物理 | 單體 | 無 | 450% 傷害, 百閃無法閃避 但「分身」系能力可閃避 |
獅子的利爪 | 物理 | 單體 | 無 | 250% 傷害帶 防精-50% 三回合 |
抓撓 | 物理 | 單體 | 無 | 350% 傷害 |
抽噎 | 單體 | 即死 | ||
猛烈抓撓 | 物理 | 全體 | 無 | 200% 傷害 |
催眠嗜菌體 | 全體 | 100% 機率賦予睡眠異常 | ||
嗜菌體 | 全體 | 100% 機率賦予八種異常狀態 | ||
爆轟隕石 | 魔法 | 全體 | 無 | 700% 傷害 |
天穹崩落 | 魔法 | 全體 | 無 | 1500% 傷害 |
失眠的憤怒 | 物理 | 全體 | 無 | 600% 傷害, 再加「打哈欠」回血 6% |
BOSS AI
開場先制
- 隕石
- 攻精+200% 入睡
假設我方隊員精神 500, 開場最高會受到約 6300 傷害.
850 x 850 x 1.99 x 2.19 ÷ 500 = 6297
除了補師跟魔坦精神較高之外, 其他人通常需要復活. 有些角色有避免陷入無法戰鬥狀態一次的能力可以避免陣亡, 例如弗雷比亞.
奇數回合 BOSS「攻精+200%」與「防魔+200%」交替出現但血線攻擊有特定模式. 奇數回合不攻擊 BOSS, 不放 LB, 前一回合沒有以「技能」反擊則 BOSS 繼續入睡, 我方可爭取到一回合重整隊伍.
偶數回合 BOSS「攻防魔精+200%」睡得很熟時必須攻擊, 否則 BOSS 會以「失眠的憤怒」大招反擊.
BOSS 會因為我方以「普通攻擊, 技能攻擊, 使用 LB」或「法術攻擊, 幻獸攻擊」而有不同的反應, 我方應依據隊伍可以應付的方式選擇攻擊形態.
傷害較小的反應
- BOSS 攻精+200% 入睡 → 奇數回合 我方休兵 → BOSS 攻防魔精+200% 睡得很熟 → 偶數回合 我方以普通攻擊或技能攻擊或使用 LB → BOSS 隨機使用: 獅子的利爪 逃不掉的螺旋角 抓撓 隕石
- BOSS 魔防+200% 睡著了 → 奇數回合 我方休兵 → BOSS 攻防魔精+200% 睡得很熟 → 偶數回合 我方以法術攻擊或幻獸攻擊 → BOSS 隨機使用: 催眠嗜菌體 猛烈抓撓 逃不掉的螺旋角 隕石
傷害較大的反應
- BOSS 攻精+200% 入睡 → 奇數回合 我方休兵 → BOSS 攻防魔精+200% 睡得很熟 → 偶數回合 我方以法術攻擊或幻獸攻擊 → BOSS 隨機使用: 獅子的利爪 抽噎 爆轟隕石
- BOSS 魔防+200% 睡著了 → 奇數回合 我方休兵 → BOSS 攻防魔精+200% 睡得很熟 → 偶數回合 我方以普通攻擊或技能攻擊或使用 LB → BOSS 隨機使用: 逃不掉的螺旋角 抓撓 獅子的利爪 嗜菌體 爆轟隕石
血線攻擊
- 80% 天穹崩落 魔防+200% 睡著了
- 50% 催眠嗜菌體 天穹崩落 攻精+200% 入睡
- 20% 嗜菌體 天穹崩落 魔防+200% 睡著了
注意事項
- 誘敵坦被石化後 BOSS 會改打隊友, 必需預防異常狀態.
- 使用 LB 無論是否對 BOSS 造成傷害都會喚醒 BOSS.
- 以「技能」反擊的裝備 (技能發動時名稱會顯示在畫面上方) 會喚醒睡獅, 例如光耀之戒的「神聖」不可配戴.
- 以「技能」反擊的角色 (技能發動時名稱會顯示在畫面上方) 會喚醒睡獅, 例如魔人菲娜的「回擊」不建議派上場.
- 維魯赫魯姆或冰雪, 黑皮帶的反擊沒問題, 因為不是用「技能」反擊 (發動時不顯示名稱)