LV. 14
GP 4k

【心得】遇敵率下降

樓主 Shantotto yamiyodare
GP60 BP-
遇敵率下降根據解析資料可得下表, 遊戲內容的技能說明不太可信.
角色 / 幻獸 / 裝備 技能名稱 降低遇敵率參數
(解析資料)
中文技能說明
(遊戲內容)
英文技能說明
(遊戲內容)
疾風
瓦多
隱秘 50 遇敵率減半 Halve chance of encounters
竊賊 竊賊極意(+1) 50 遇敵率減半 decrease encounters by half
福倫
迪亞波羅斯
驅魔手鐲
遇敵率下降 25 遇敵率下降 Halve chance of encounters
阿貝爾 潛入 25 遇敵率減半 Halve chance of encounters
吉坦 盜賊團坦塔羅斯 25 遇敵率減半 reduce encounter rate
奔跑吧!朋友! 25 減少遇敵率 Halve chance of encounters

降低遇敵率目前效果比較大的就是疾風, 瓦多, 以及技能覺醒的竊賊.



降低遇敵率參數與實際遇敵率的關係不明, 主流的推測是以乘算堆疊. 參考 https://exvius.gamepedia.com/Reduce_Encounter

驅魔手鐲個數 推測遇敵率 算式
0 100.00% 1
1 75.00% 1 - 0.25
2 56.25% (1 - 0.25) x (1 - 0.25)
3 42.19% (1 - 0.25) ^ 3
4 31.64% (1 - 0.25) ^ 4
10 5.63% (1 - 0.25) ^ 10

會有這樣的想法是因為掛滿四個驅魔手鐲 (降低遇敵率參數加總 100) 跑探索還是會遇到敵人, 既然不是加算那就有可能是乘算.

也有玩家表示前期的探索關卡裝滿 10 個驅魔手環可以做到零遇敵, 但在「火之神殿」仍會遇到 2~3 次, 只裝 1~2 個驅魔手環則是 4~6 次, 不同的關卡可能有不同的底限設定. 參考 Does reduce encounter rate have a limit or charm bangles not working? (Reddit)



最近有玩家提供龍王圈的統計數據, 資料來源 New data and findings for reduce encounter (Reddit)

這份資料很有參考價值, 理由有二:
  • 龍王圈路程長而且走沒幾步就會碰到敵人, 可以清楚看出差異.
  • 所有數據來自單一玩家, 減少不同玩家之間探索路徑的差異.

觀察統計數據
降低遇敵率組合 降低遇敵率參數 樣本數 平均遇敵次數 遇敵率
0 0 2 81.00 100.00%
25 25 2 73.00 90.12%
50 x 1 50 3 48.67 60.09%
50 + 25 75 5 29.80 36.79%
50 x 2 100 11 25.09 30.98%
25 x 4 100 11 25.09 30.98%
50 x 2 + 25 125 3 24.33 30.04%
50 x 3 150 11 22.73 28.06%
50 x 3 + 25 x 2 200 2 23.00 28.40%

第一個發現是 25 x 4 與 50 x 2 (各跑 11 趟) 效果相當, 應該足以推翻乘算堆疊的假設.

如果是乘算堆疊, 兩者效果理應有不小的差異
  • 25 x 4 → (1 - 0.25) ^ 4 = 31.64
  • 50 x 2 → (1 - 0.5) ^ 2 = 25.00

第二個發現是龍王圈實際遇敵率在 28% 左右會鈍化, 降低遇敵率參數 150 以上很難再往下壓.

我試著用 Sigmoid 函數模擬「降低遇敵率參數」(X 軸) 與「遇敵次數」(Y 軸) 的關係, 除了 50 誤差較大之外大致吻合.

降低遇敵率參數
(X 軸)
實測平均遇敵次數 Sigmoid 函數
(Y 軸)
0 81.00 81.00
25 73.00 73.33
50 48.67 43.96
75 29.80 29.47
100 25.09 25.03
125 24.33 23.49
150 22.73 22.85
200 23.00 22.38
500 未測試
22.12



Sigmoid 函數的特色是在 X 軸中段最有效率, 過多或過少改善幅度都很小.

龍王圈降低遇率敵參數 50 以上開始有感, 100 很有效果, 150 幾乎見底. 基本上每個隊員都配一個驅魔手鐲 125 已經夠用, 不用到五疾風十驅魔 500 那麼講究.

這是指龍王圈「目前」的情況, 其他的探索關卡參數可能不同, 要有實測數據才能判斷.

每日任務只要有探索, 我都會跑一趟「格羅諾亞神殿最深處」拿大結晶兼練功, 有時會感受到官方調整關卡的遇敵率. 比如說在龍王圈開放當時前後一個禮拜, 遇敵率變得超高, 甚至高到有時走四步就遇到四起敵人. 現在當然沒有這麼誇張.
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