LV. 13
GP 222

【討論】跳躍系技能輸出分析 - 依 日版現況討論 v3.0.5

樓主 忍者龜頭目 jamesnslee
GP21 BP-
龍騎最代表的技能,眾所皆知就是跳躍系技能
但在6星時代,龍騎系列的角色根本沒人會去用,抽到就放在倉庫當守護神,而在7星解放後,隨著技能的調整,龍騎終於可以上場了,所以我試算了一下公式供大家參考

基礎公式區
根據 傷害解析出來的公式 ,我們可見到的公式如下
(Unit ATK2 / Enemy DEF) * Physical Killer Effects * Elemental Weakness/Resistance * Skill Modifier * Level Correction * Weapon Variance * Final Variance

即是幾個主要原素
ATK - 人物的白字傷害總合 - 但要注意雙刀流的兩次輸出,分別要扣掉另一手武器白字的值

DEF - 怪物的防

Killer/ 殺手 - 基礎倍率為100% ,目前幻獸會提供殺手50% 與殺手改75%, 所以一般我們可考慮是100%+50%+75%的總倍率

Resistance/ 抗性 - 基礎倍率為100% ,如果拿了屬性武器,降怪50%抗,傷害即 100%+50%,降怪100%抗,傷害即100%+100%

Skill modifier/ 技能倍率 - 顯示倍率為多少即多少,如果是500%傷害倍率 即是500%,不用加基礎倍率100%

Level correction/ 等級修正 - 現在七星是120級,修正倍率是 100% + 120/100*100%  即是220%

Variance/ 浮動倍率
武器的不同有對應的浮動率  - 可參考下表 出處請點我


最終傷害也有 85% 至 100%的浮動率
打比方來說 拿槍的浮動倍率會是 最低(85%*85% = 72.25%) 至最高(115% * 100% = 115%)

我們可以用色階圖來看一下傷害的分佈


而機率的分佈的話,我們用100%的傷害來做分割
機率計算區 出現次數 機率
輸出大於等於100% 116 23%
輸出小於100% 380 77%
總次數 596 100%


以上就是我們熟知的傷害公式,而跳躍系技能的技能修正,則是在這公式上面追加一個乘數的倍率

下面是目前日版有加跳躍系技能的裝備,可點連結查看出處 - FFBE 究極攻略
簡單的說,你可以將跳躍傷害加成的裝備,當成跟殺手一樣效益的加成

杜克是龍特殺的類型,但打一般怪也有不俗的實力

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