LV. 29
GP 440

【心得】[國際板] 給新手的幻獸技能推薦點法(停止更新)

樓主 傑達 bluejack
GP99 BP-
個人三星幻獸沒滿等, 三星幻獸點法可參考版友庫拉比加的文章會比較準確
可以在板上搜尋或點連結:3星召喚獸的技能推薦

1.幻獸 賽壬(主要給補裝備, 拿到卡邦庫爾/吉祥天女後, 主要給收集活動的Bonus角裝)
二星 優先度: 攻擊之歌 >>> 驅魔 >>> 治病 >>>  防禦之歌 > 治癒之歌
三星: 英雄之歌 = 隱蔽身形 > 驅魔 > 治病(約三星20等左右就能點出英雄之歌)
攻擊之歌:遊戲的收集道具的活動中,往往有需要用打手帶Bonus角來取得最大效果,因此能提升打手攻擊能力的攻擊之歌為第一優先, 必點
調查: 點攻擊之歌途中會點到, 某些關卡成就需要不使用魔法, 調查可以取代窺伺探測, 必點
驅魔: 打王時常用到, 只是補不一定有空驅魔, 這時靠其他人裝幻獸幫忙驅魔是常有的事, 必點
治病: 探索中能治療疾病的法術與道具很稀有, 但水幻獸的技能是唯一能治療的,必點

天使之歌: 回復MP(3回合, 合計50 MP),  回復量太少, 先跳過
熱情歌唱: 全體防精+30%, 可以被英雄之歌取代
活力之聲: 歌唱MP消耗-25%, 非必要
調查=>攻擊之歌=>隱蔽身形: 減少被打機率, 花費點數少, 可以考慮先點出
誘惑之歌=>英雄之歌: 全體攻防魔精+40%,  Bonus角可以用, "樂器裝備+阿波羅豎琴"可以取代
, 沒拿到樂器裝備的可以考慮點出
召喚傷害提升: 點數不足放棄
召喚獸能力提升: 點數不足放棄
水屬性耐性+10: 點數不足放棄

不需要點:
防禦之歌/治癒之歌: 一次只能唱一首歌, 有英雄之歌或攻擊之歌自然就用不到了, 治癒還是交給補吧

2.幻獸 伊弗利特(主要給物攻打手裝備)
優先度: 星二:  亡獸=燃木 >>> 弱守 > 潰力
星三: 亡獸改=燃木改 > 亡獸=燃木 >>> 弱守 > 地獄焚燒  >>>>>> 狂戰士(完全不推薦)
完全放棄其他能力的話,  獸殺改與燃木改 三星44等可以點出兩個殺手改技能

弱守/潰力: 低MP消費, 收集活動時給Bonus角使用, 可以幫助打手過關, 三星時點數不足放棄
地獄焚燒: 全體物攻招式, 點數不足放棄
爆裂拳=>燃木=>燃木改: 遇到剋制的種族, 能增加物攻打手50%傷害的技能為第一優先,必點
獸殺=>獸殺改: 遇到剋制的種族, 能增加物攻打手50%傷害的技能為第一優先,必點
勇氣=>挑撥: 點數不足放棄
召喚傷害提升: 點數不足放棄
召喚獸能力提升: 點數不足放棄
火屬性耐性+10: 點數不足放棄
抗火=>全抗火: 點數不足放棄

完全不推薦:
狂戰士: 無法控制角色, 只會普攻, 刷土廟不錯,   但有"復仇者"(武器)有同樣效果,  可以從金庫
與路行鳥媽媽各拿到一個, 所以沒必要點

3.幻獸 濕婆(主要給魔攻角色裝備)
優先度: 弱化 = 弱守 = 窺伺探測 > 潰魔 =中暴雪 = 暴雪
星三: 攻魔凍結 > 防精凍結 > 超抗冰 > 解弱心
(放棄其他能力的話, 約星三20等左右就能點出攻魔凍結/防精凍結)   
中暴雪 / 暴雪: 當需要特定屬性法術解成就時, 幻獸的技能就派得上用場, 或是法系角色省MP
用來清雜魚用
弱化: 能降全屬性抗性20%, 相當於用屬性招式提高20%傷害,收集活動中, 給Bonus角使用,
弱守/潰魔: 收集活動中, 適合給Bonus角使用,
窺視探測: 可以拿來看敵人剩下HP, 解需要幻獸/極限技/魔法打倒Boss的成就很有用
星3:
暴雪 => 弱心=> 弱守 => 防精凍結: 給Bonus角/魔攻角用的, 降40%防精, 沒世界毀滅可點出
信念 => 潰魔 => 攻魔凍結: 給Bonus角/魔攻角用的, 降40%攻魔, 主要debuff手沒空時, 保險用
暴雪 => 療傷 =>抗冰 => 全抗冰 => 超抗冰: 輔助用
解弱心:  有餘力再點
召喚傷害提升: 點數不足放棄
召喚獸能力提升: 點數不足放棄
冰屬性耐性+10: 點數不足放棄
禁止通行: 停止耐性+50%, 點數不足放棄
冰河時代: 全體300%魔法傷害, 點數不足放棄

4.幻獸 巨像兵(主要給坦裝備, 需要碎石時也會給物攻打手裝備)
優先度: 碎石=殺蟲 > 挑釁 > 誓死抵抗 >>>>>>>>>>>袒護(絕對不要點)
碎石/殺蟲: 遇到剋制的種族, 能增加物攻打手50%傷害為優先,, 但國際板 種族殺能力不能重複裝備, 要靠幻獸搭能力搭裝備才能疊加, 必點  
挑釁: 70%機率吸走王的攻擊三回合的技能, 搭配莫古里玩偶可以可達到100%吸怪, 必點
誓死抵抗:被打到快死時增加一點存活率
不推薦:
袒護(5%機率幫隊友抵擋物理攻擊): 絕對不要點, 主要問題是當打手需要碎石技能時, 有點袒護的話,打手有可能跑去幫隊友擋刀死亡,
全體物攻坦如光戰, 如果其他人發動袒護幫光戰擋刀的話, 光戰的全體物攻坦技會無效
星3:
碎石 改 or 殺蟲 改 > 挑釁 > 超抗土 > HP+10% = 防禦+10%
誓死抵抗=>碎石=>碎石 改: 種族殺手技能第一優先
殺蟲=>殺蟲改: 種族殺手技能第一優先
挑釁: 某些吸引坦常用到
岩壁的小盾: 物理減傷 10%, 減傷太低 不用浪費點數
HP+10%: 解某些成就任務會用到, 平常沒必多的點數可點
防禦+10%: 解某些成就任務會用到, 平常沒多的點數可點
中落石=>大落石: 點數不足放棄
抗土=>全抗土=>超抗土: 點數不足放棄
解毒=>解弱守:  點數不足放棄
召喚獸能力提升: 點數不足放棄
土屬性耐性+10: 點數不足放棄

5.幻獸 拉姆(主要給魔攻角色裝備,需要雷抗時也可裝備)
優先度:  攝魔 >驅魔 >弱化 > 弱守 =弱心 =  窺伺探測
星三: M斬魔=M碎石>攝魔 >驅魔 >>>弱化 > 弱守 =弱心 =  窺伺探測 > 磨練的智慧(exp增加) >
轟轟萬雷 (300%全體魔攻)
(註: 放棄其他技能的話, 星三25等就能學到兩個魔法殺手, 30等可以點完攝魔,33等可以點到
驅魔)
攝魔: 回魔技能很稀有, 最快也要到佐爾達多取得吸魔劍的配方後才能量產,問題是要占用一格能力格,材料需要超級難打的精靈之淚, 因此幻獸的攝魔對於某些沒有回魔技能的角色很有用,必點
驅魔: 對上各類Boss的buff常用的法術, 補沒空驅魔時通常讓打手/輔助使用, 必點
弱化/弱守/弱心: 活動中一帶五時, Bonus角會使用到, 星三時有餘力才點
窺伺探測: 對於想要解魔法/極限技/幻獸最後一擊的成就時, 可用此法術看敵人剩下的HP, 必點
M斬魔: 魔法殺手系技能優先點出(只對魔攻有效)
M碎石: 魔法殺手系技能優先點出(只對魔攻有效)
召喚傷害提升: 點數不足放棄
召喚獸能力提升: 點數不足放棄
雷屬性耐性+10: 點數不足放棄
磨練的智慧: 增加獲得Exp 25%, 點數不足放棄
轟轟萬雷: 300%全體雷屬性魔法, 點數不足放棄

6.幻獸 迪亞波羅斯(主要是魔攻角裝備,需要食人或斬魔也可以給物攻角裝)
優先度: 食人 = 斬魔 >攝魔 >弱化= 弱守 = 弱心 >>  黑暗魔法(翻譯有誤是全體物理攻擊,可以被
袒護擋掉)  > 奪取 = 遇敵率下降
食人/斬魔: 遇到剋制的種族, 能增加物攻打手50%傷害為第一優先, 必點
攝魔: 可以幫助缺乏回魔技能的角色(但大多數王只能吸一次, MP就乾掉了), 必點
弱化/弱守/弱心: 活動時, Bonus角用, 可以幫助打手一帶五,  必點
可點可不點:
黑暗魔法: 全體暗屬性物理攻擊, 但會扣HP,  給黑暗之雲用在鬥技場全體999(要是沒被坦擋住
的話), 由於消費的是HP, 鬥技場被對手吸乾魔時可以用
奪取: 可以偷道具並攻擊, 解獎盃用, 只是國際板有索恩全體偷盜後....完全沒出場機會  
遇敵率下降: 日版龍王的領域或覺醒級探索, 打小兵都會全滅, 才是這技能發揮最大效果的地方,
平常搭配驅魔手鐲x2, 去探索挖魔石與礦物用, 想要打小兵練功可以不點

7.幻獸 卡邦庫爾(適合給補或輔助或精神系打手裝備)
優先度: 全抗火/全抗冰/全抗雷 > 驅魔 > 中療傷 > 誓死抵抗
全抗火/全抗冰/全抗雷: 光幻獸主要是給有連續魔的補如雅修特拉(白貓), 可以同時上抗性與補血,
中療傷: 某些角色 如瑪莉與賽利歐斯, 裝光幻獸用中療傷的話, 武器格子就不用綁定治癒之杖
驅魔: 打王時, 補大多時間都在補血, 大多靠輔助角色驅魔, 點出來補以外的角色裝備時可以用到
弱心等技能有其他幻獸可以放, 光幻獸就沒必要浪費點數了
誓死抵抗:被打到快死時增加一點存活率
星3: 預估約44等可以點出 荼靈+超抗火/超抗冰/超抗雷+驅魔 + 放逐, 但右下增加精神的
要完全放棄
優先度: 荼靈 > 超抗火=超抗冰=超抗雷 >  驅魔 >  放逐 > 自動極限
荼靈:  對精靈系的物攻傷害提升50%
超抗火=超抗冰=超抗雷: 對於限制人數的成就有用, 輔助或補也能buff抗性
療傷 => 驅魔 => 自動極限: 驅魔對上各大Boss常常是必要的手段, 能用角色越多越好,
自動極限: 太花費點數, 要放棄超抗系列才能點出, 效果太弱
放逐: 解成就方便,花費點數少


8.幻獸 奧丁(適合給物攻打手裝備)
優先度: 屠龍=驅靈 > 龍劍 = 醒夢 > 全斬 >>>> 刀背打 = 誘眠之刃 >>>>威風凜凜 > 無雙
屠龍/驅靈: 遇到剋制的種族, 能增加物攻打手50%傷害為第一優先, 必點
龍劍: 可以吸王的HP/MP(大多數王只能吸一次), 對於無回魔技能的打手或是打劇情活動連續
二十場戰鬥可以吸路上小兵回MP很方便, 必點
醒夢:可以對我方放, 用來消掉魅惑/時停這種其他魔法無法解除的debuff(打降臨會用到),
不過裝備幻獸的角色攻擊不能太高, 不然會砍死自己人, 而且補沒空放驅魔時可以代用,
必點
全斬: 對於沒有全體物理攻擊的打手很有用, 如劍聖會很常用到, 必點

可點可不點:
刀背打:30%機率麻痺的單體物理攻擊, 偶爾會用到
誘眠之刃: 30%機率睡眠的單體物理攻擊, 只是王大多免疫或是被物攻敲到一下就解除
用到機會不高
不推薦:
威風凜凜: 對自身上防御/精神20%提升buff, 持續 3回合, 一般來說大多數隊伍都有全體
40%以上的buff角色, 如女主角 40%buff攻擊防禦,  打手自身需要上buff的機會幾乎沒有,
因此完全派不上用場, 兩個都放的話, 數值高的會蓋過去,效果低的就無效
無雙:對自身施放攻擊20%提升buff, 持續3回合, 除非隊伍完全沒有buff角色, 不然幻獸賽壬
的攻擊之歌 40%攻擊還比較強, 因此完全派不上用場

9.幻獸 泰坦(適合給物攻角色裝備)
優先度: 全抗土 > 激震 > 地質破碎 > 巨岩衝擊 = 潰力 = 潰甲
全抗土: 活動偶爾會用到, 主線的話蘭澤爾特 札德爾沙漠西部上鎖的寶箱可以很早就拿
到配方, 還沒有全抗土的話優先度會比其他攻擊技能優先, 必點
激震: 全體土屬性攻擊, 對於沒有全體物理攻擊的打手很有用, 如劍聖, 必點
地質破碎: 單體土屬性攻擊, 解使用土屬性攻擊任務成就不錯用, 必點
巨岩衝擊: 30%機率麻痺的物理攻擊技能, 偶爾會用到
潰力/潰甲: 活動中適合Bonus角使用的技能

星三: 超抗土 > 崩岩 > 骨氣 > 憤怒  >> 其他...
憤怒與骨氣都要花費相當的點數, 超抗土與崩岩可以星三初期可先點出
全抗土=>超抗土:  偶爾會需要打手或輔助裝幻獸放抗性buff
逆境潛力=>骨氣:  逆境潛力:血量低於50%增加攻防50%,  骨氣: HP 30%以上, 40%機率迴避
戰鬥不能
地質破碎=>崩岩: 140%單體土屬性物理攻擊, 降低50%土抗, 降抗性有時會用到
潰甲=>憤怒: 戰鬥開始與復活後, 提高攻擊60%, 持續二回合
激震=>大地衝擊: 140% 全體土屬性物理攻擊, 無視防禦25%
潰力=>大地之鎧: 自身減傷20%, 持續三回合
召喚傷害提升: 點數不足, 優先度低
召喚獸能力提升: 點數不足, 優先度低
土屬性耐性+10: 點數不足, 優先度低

10.幻獸 吉祥天女(適合給補與輔助裝備)
優先度: 復魔耳語(混亂庇護,麻痺庇護,石化庇護)>>中療傷 > 自動再生 > 窺伺探測/放逐 or 再生防禦  >>> 解石
必點:
復魔耳語: 少有的單體回魔技能, 每回合回復10+N  MP, 精神450的補用可以回12MP, 持續3回合
混亂庇護,麻痺庇護,石化庇護:基本上點出復魔耳語時會順道點出, 打降臨與一些會全體狀態的Boss好用, 畢竟不是人人都練出緞帶之類的信賴

推薦理由:點完復魔耳語, 剩下300點技能點,  解石:需185點, 點完就無法點出中療傷與自動再生
中療傷: 給原本不會補血的輔助/Bonus角色用
自動再生: 每回合自動回血, 雖然不多還是多少有用
窺伺探測/放逐: 花費剩餘點數 順道點出, 使用的機會較高, 主要用來解成就,開圖鑑
可點可不點
再生防禦: 只有防禦時會回血, 幾乎用不到,
解石: 點出解石的話, 剩下點數頂多點"療傷/再生/ 窺伺探測/放逐/再生防禦"其中幾個, 但抗石化裝備,珠寶指環/金手鐲 主線打到吉祥天女時, 全隊抗石化裝備應該有4~5個了, 因此需求不高

三星部分:
看不到的守護 > 停不下的守護 >  HP 10% > 窺伺探測 >  解咒微笑 > 復原 >防禦 10% > 精神 10% > 再生之吻
混亂庇護 =>麻痺庇護=>石化庇護 =>看不到的守護 or 停不下的守護:
看不到的守護防止魅惑, 3回合防止魅惑, 目前只有這一個, 剛好順道可以點出, 停不下的守護
防時停有其他角色可以替代, 優先度低一點
解咒微笑: 同驅魔, 但花費點數太多, 優先度低
HP 10% x2: 解HP成就可能會用到, 要很高等級才有餘力才點出, 需要時再重置吧
窺伺探測: 只花10點, 可以先點出來用
復原: 花費點數太多, 優先度低
再生之吻 => 防禦10%=>精神 10%:  解成就可能會用到, 要很高等級才有餘力才點出

11.四方風精靈(適合給打手裝備)
優先度: 射鳥(分身) >>> 隱蔽身形 >>> 全抗風 = 潰魔 =潰心 = 鐮鼬 > 中勁風 > 暴風 > 勁風
>>> 天運 = 毀滅造訪  
全抗風:  主要是綠魔導士與盟主沒空放抗性時可以用打手幫忙放抗性, 必點
隱蔽身形: 降低打手被打的機率, 搭友抽角色的信賴可以讓打手不會被單體攻擊瞄準,必點
分身=>射鳥:  剋制種族物攻增傷50%, 分身剛好順道點出來, 必點
暴風: 單體風屬物攻 140%, 有點出鐮鼬的話可以跳過不點
鐮鼬: 全體風屬物攻 200%, 解成就或是給沒有全體物攻的角色用
潰魔=>潰心:  活動中給Bonus角用的
勁風/中勁風: 解成就用為主, 魔攻角色大多自備更高級的魔法
不推薦:
天運: 50%機率miss或暴擊 200%物理攻擊, 目前沒什麼用的技能
毀滅造訪: 物攻 100% "隨機"1~4次攻擊, 30%機率混亂, 最底層的技能, 倍率不高, 沒機會用

12.巴哈姆特:
無任何技能, 只要點會影響幻獸召喚威力的魔力,其他依照自己的需求點

13.芬里爾(攻擊魔力平均型的幻獸, 適合給物魔混合打手如冰女/王子)
優先度:   冰霜狼嚎=暗影狼嚎 > 勇氣/信念 >  中暗黑/中暴雪 >>>>>>>銳牙研磨/精神集中
冰狼牙=>冰霜狼嚎: 冰屬性210%全體物魔複合攻擊(冰狼牙:單體180%物魔複合攻擊)
暗狼牙=>暗影狼嚎: 暗屬性210%全體物魔複合攻擊(暗狼牙:單體180%物魔複合攻擊)
勇氣/信念: 活動中給bonus角用
中暗黑/中暴雪:  140%全體魔法,  威力不高, 主要解成就用, 魔攻打手大多有其他主力技能可用,
點數不足無法與物魔複合技能同時點出
不推薦:
銳牙研磨/精神集中: 下一回合的攻擊/魔力提高10%, 可疊加, 上限150%, 但一般不會花15回合疊攻擊魔力,  考慮到索雷悠跳舞三回合就有全體120% buff, 這技能完全沒用處

14.利維坦(攻擊魔力都很高, 但有M殺手技能, 適合給魔攻角色使用)
優先度: M枯水=M屠靈 >  全抗水=吸魔 or 猛水流,  點M殺手技能會順道點出水/風系的黑魔法就
沒列入了
M枯水: 魔法攻擊對水棲系魔物傷害提高50%, 第一優先點出
M屠靈: 魔法攻擊對精靈系魔物傷害提高50%(目前說明有誤需等patch更正),第一優先點出

二擇:(點出猛水流的話, 全抗水與吸魔只能放棄了)
全抗水: 增加水屬性抗性50%, 雖然其他角色有70%抗性的技能, 但緊急時可以備用,或解
使用綠魔法的成就
吸魔/吸血: 增加續戰力的技能, 雖然魔攻角色大多內建了, 如果給物攻打手裝備時可能會用到
少數的魔攻角色沒有吸魔如CG櫻
或:
(註:以提達的水EC為主力時, 要帶Bonus角無法帶其他降水抗角色時可以考慮, 沒抽到提達的
話不推薦點出)
水流:  單體120% 水屬性物理傷害, 降低水抗30%
猛水流:  全體140% 水屬性物理傷害, 降低水抗 30%

目前國際板降水抗的技能: 弱化(全抗性-20%), 瑪莉(反元素 全抗-40%), 海盜傑科(水抗-50%),  
克萊雅(水抗 -50%), 提達LB(水抗-100%)

14.地獄鳳凰(精神高,適合給補使用)
窺伺探測=>復活: 復活正好補齊某幾隻三,四星補所缺少的單體復活技能, 推薦點出
火焰=>落石=>M屠靈: 魔法對不死傷害+50%,相當強力的技能

剩下的170點, 點數不足無法全抗土+全抗火一起點
自動治療劑=>自動回復 or 自動ST回復藥: 自動ST回復藥版友有測試文,
抗火=>全抗火:  可以解使用綠魔法的成就

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