LV. 33
GP 804

RE:【心得】全卡池黑角個人評論

樓主 楓月痕 kaiser368
GP63 BP-

魔物使いモルテナ
中文暱稱:莫爾媞娜/黑魔物使/黑狗
以下評價為”魔獸調教師”
泛用度:S+
魔神定位:S+
二覺分支
ビーストマスター:主人攻擊版面大幅提高,狗召喚出來能力一樣,但會回血(實測後目測每秒回復100)。
魔獣調教師:主人攻擊版面提高射程+20,狗召喚出來能力爆強,hp持續減少,約50秒死亡。
推薦二覺:魔獣調教師
ビーストマスター,純粹回血提高,與主人版面變強,面對難度難的關卡會比較無力,就算有回血能力,由於血防版面實在不高在困難的關卡還是很難存活。
魔獣調教師,技覺主要可以搭配白狗,不技覺的情況下雖然可以量產狗,但是技能只維持20秒,對一隻能存活50秒來說的狗輸出會嚴重落差,所以在一般關卡技覺下使用會比較好,技覺的情況下雖然只有四隻但是也足夠(每隻能存活50秒),每隻狗的攻擊輸出能力與點火下的皇帝還強一點,不技覺也是有好處大多用於魔神討伐量來補充狗數,或者是魔神關時間較長的:阿加雷斯、死靈...這些等等,但其實就算技覺只有4隻狗在魔神討伐裡也算是很強的單位了。

黑魔物使,前期比較適合新手隊伍未成型的單位,對於前期來說狗的能力輸出是不錯的會比一個普通的金銀單位輸出還好是貫通攻擊,但對一個隊伍成型的王子來說,狗的用處就漸漸顯得薄弱了,直到二覺魔獣調教師,又顛覆了這一切了,狗的能力甚至不遜於黑單位的強勢了。
一般來說黑魔物在魔神的定位,應該是很難用才對(甚至是無法使用的地步),如果是轉魔獣調教師,貫通真傷使用上是可行的。
目前練了兩個路線,如果然不糾結魔神整體來說泛用度很好,[ビーストマスター]回血狗技覺,[魔獣調教師]噴血狗不技覺,兩個同時上場,噴血狗能吃到回血狗的技覺被動,而且還附帶量產狗,加上自己點火,突滿後場上王子一人攻擊力3000,如果在加上強大的buff這隻狗能力無法撼動。



鬼神姫ラクシャーサ
中文暱稱:羅剎/鬼神姬
泛用度:B+
魔神定位:S+

鬼神姬為一個死撤單位,自身無法被補血,死亡後回收一半成本等待一陣子(推估約20幾秒本身沒實際計算過)可以再度配置。
鬼神姬隨著難度越高的關卡其泛用度也會越好,一般為空降部隊在使用,攻擊版面非常好,技覺有3倍攻擊的貫通攻擊但只有一發,一發後轉為技覺前的1.4倍的貫通攻擊。
特性為自身死亡可以造成範圍的攻擊並時停3秒左右,對於技覺過後的3倍攻擊於死亡後自爆的傷害也會比較強但只有一次,由於技覺後落地5秒才能發技所以使用上會比較麻煩(遇到強敵撐不到5秒),本身血與魔坑都很高非常適合當避雷針使用或吸火使用,畢竟有死撤在出擊的特性使用鬼神姬上皆不會去顧慮太多的單位。
魔神定位:最大的用途就是“牽制”主要為牽制住敵人雜魚或魔神,配合鬼神姬自爆時停3秒特性,雖只有時停3秒但3秒在魔神討伐上給予的支援也是相當大的,實際體驗過才會知道鬼神姬的好用之處,大多是用來負責救場避雷或拖住敵人的行軍速度所用。


アンジェリーネ
中文暱稱:安潔莉妮/帝國公主
泛用度:A
魔神定位:A+

帝國限定卡池之一,目前與其他同黑卡池公主不同於本身是防禦型態類型的。
技能擁有防禦1.8倍敵方全體物理攻擊力減少15%的效果,這項技能對於一般任何場面泛用度不錯。
特性是帝國單位提高血攻防5%,對於想組合帝國軍團是不錯的特性。
目前主要是技覺與不技覺方面的考量,不過如何取向還是因人而異。
技覺前:泛用度高,增強自身防禦版面與永續的敵方全體物理攻擊力15%減少。
技覺後:比較偏向魔神所使用(但其實不技覺在魔神裡其實也已經不錯了),決戰所用提高自身攻防2.3倍與敵全體物理攻擊力減少25%,使用後如覺醒王子一樣會使自身麻痺,技能再動CD很久,除非魔神關一般想要再使用的機會不大。
一般來說是技覺前會比較泛用沒錯,但是技覺後的戰略價值也是很高,主要是用來抵抗高物理攻擊所需,自身點火的超強的攻擊防禦版面,即便置放第一戰線也不會有什麼問題。
魔神定位,不技覺為常態15%的敵物理攻擊減少,可使全體的生存率提高,技覺是用來最後決戰的,畢竟魔神討伐往往都是最後關鍵的一波最難擋下來的,兩者來說都相當不錯,技覺與不技覺與否還是看自身考量,如果要輕鬆泛用其實維持不技覺也是相當好。


新世代山賊アマンダ
中文暱稱:阿曼妲/黑山賊
泛用度:S+
魔神定位:A

給他泛用度超高是個絕強的農具,提高白桶與金桶的掉落率,一般我個人認為黑山賊需提早覺醒讓他的特性早點出來,並可隨時提高桶掉落率,對我來說金錢與經驗...是永遠都不夠用的東西。
黑山賊多次被官方buff名單內,早已脫胎換骨了,突滿後血直飆近5000大關,攻擊力不用王子直接落地既有約1500的(有王子1800)....目測是目前常態下近戰單位攻擊力最高的單位,按照出擊成本來說已經超出規格的等級了,由於防低的版面只需對高攻速的怪物注意一下基本還是很穩定。
特性方面就不用多說了,除了本身可以提高金桶跟白桶掉落率外,配置還能使得近戰單位擁有10%的攻擊力。
技覺的大山賊時代也是特化改良過的,以前發技後hp會慢慢掉下,現在完全不會了,發技後只吃王子的buff攻擊力直飆4000,hp場上有伏龍已經破萬了,除了攻擊力外要是配置其他山賊皆能得到hpx2,出擊成本減半的效果。
魔神目前主場不死鳥15絕大部分的雜魚擁有一擊倒的效果,基本上可算是強力打手,與武王、鬼刃姬皆同防禦版面較低,還是要注意噴血的情況。


神官戦士団長エクス
中文暱稱:艾克絲/黑神官
泛用度:B+
魔神定位:S

個人覺得神官大部分定位為補+半坦職,除非戰術考量,否則一般關卡而言使用正統補師會比較好用,對於黑神官來說射程190,大概也只能補到鄰近的單位,除非是難度高或是有boss的關卡需要神官來加強補力,不然一般情況下其實還好。
特性:遍入角色即可加持各大補師單位射程+10(神官、牧師、暗牧師、風水)。
技覺前永續的範圍內防禦1.5倍,發動時為非回復專念(有怪會優先打怪,沒怪打才會補血),實用性質還好,大概只有鄰近旁邊的加持到1.5倍的防禦(無法與聖女技累加)。
黑神官為前線單位(因為前線單位方便落地,也更容易在使用技能上範圍高防禦buff找到好位置),技覺後的戰略價值標高,除了可以給範圍280左右的單位上2倍防禦外並進行範圍內群體回復,對於難度難的關卡或魔神戰皆能配合其他單位一起落地進行特攻,基本上除了超規格的boss外,在黑神官的技能庇護下生存率皆是超高。
魔神定位,如沒有聖女黑神官也是不錯的取代,如有聖女與黑神官,兩方可以輪流開點火,如果一起點火的話黑神官的防禦數據會被聖女給取代,除非緊急必要輪流點火給予的效益比較高,會有更長的時間讓我方防禦提高,於黑神官為前線單位配置方便,也能配合其他單位進行特攻,最為實用的魔神大概游俠魔神,主要該戰場遠程單位皆受到惡氣候射程影響,黑神官近戰單位更容易找到配置使用,亦可回復兼防禦buff至到鄰近的近戰,對於挑戰11-15使用上黑神官也是個不錯的單位。


聖銀竜の騎士ティファ
中文暱稱:蒂法/黑龍騎/蕾姆
泛用度:A
魔神定位:A+

黑龍騎第三位暖機系列能力永續的單位,也是剛出沒多久就被官方上buff的對象,成本太高一般比較不適合新手開局。
高成本單位初期不容易配置,不適用於簡單或中難度關卡,相對使用上需要強力的產C單位。
黑龍騎本身沒帝國狐與紅血的版面來的強大,但是他暖機時間比他們還快3倍左右。
自身特性為自身防禦+5%魔抗+5,配置使全員防禦+5%魔抗+5(所以自身吸收到的會是防禦10%魔抗10)自身10魔抗於暖機後高血量搭配下面對魔法傷害的抵禦力也會比較好。
技覺與不技覺的差別,不技覺落地可馬上開技,維持30秒的二連貫通,對應一般關卡來說其實泛用度還不錯,而且黑龍騎的版面能力也強,突滿付王子攻擊1300左右。
不過依照長遠來說,還是推薦技覺,技覺後的發揮空間比較強大,落地之後自行開三階段的技能落地5秒攻擊>20秒防禦>20秒hp>轉回40秒技覺前2連貫通攻擊,如有後衛軍師將會是5>14>14>28,如果不算攻擊技在上被動能力狀態也只要33秒,其實還蠻快的,33秒時間提高了三圍能力1.7倍,如有王子會約6200/2200/2200的版面,對高難度或魔神關的續戰力與輸出都是有很大的影響,雖沒紅血帝國狐來的強力,但也是很適合與boss拿來單挑的單位。
魔神定位:前線攻擊手,暖機後三圍能力非常優秀,附有近遠的二連貫通攻擊支援。


伏龍の軍師アイシャ
中文暱稱:艾夏/愛紗/伏龍/伏蘿
泛用度:S
魔神定位:S+

後衛軍師是一種必要的職業,覺醒職業特性是縮短-30%技能等待時間,影響整個隊伍的輸出幫助甚大,如果沒有伏龍還是很推薦去交換所換帝國軍師作為使用。
伏龍一直以來評價一直是居高不下的黑單位,為何這麼厲害大概是三點要素。
1.後衛軍師的特性減少技能等待30%
2.編入即可讓全隊擁有14%的血量
3.超強覺醒攻擊技能涵蓋範圍至一半以上戰場。
對於伏龍其實也不用介紹太多,以上三種要素加上自身成本低消,普攻的dps對於防禦低怪來說也是相當高,能使用的要素實在太多了使他可以縱橫居多的場面,我想大多應該也是一個自選卷的熱門角色之一。
伏龍雖本身攻擊並不高,但是的技覺是3倍率,場上擁有王子加上一些buff單位,也是可以過4000的水準,對於整個地圖無差別的轟炸攻擊給予輸出上也是很強大的。



帝国重装砲兵エルミラ
中文暱稱:艾兒蜜菈/黑炮盾/黑鎧炮/帝國黑炮
泛用度:A+
魔神定位:B+

帝國限定角之一,置放前線的炮兵單位,攻擊速度比後衛炮兵稍快一點。
黑炮盾目前用法還是分很多種,上修過後版面能力提高了不少,技覺後的攻擊技提高了1.2倍的倍率,目前突滿後加王子攻擊版面還是有近900的水準,技能與版面皆提高了不少對於一個射程約300,置放在前線上手感上確實不錯,使用在一般戰場或大討伐上皆是不錯的,一般關卡血高防可的情況下置放在前線還是很穩定,在各種使用上也很方便,但是對於較難或魔神關卡還是放坦職或隊伍當中使用會比較穩定,畢竟黑炮盾點火並沒有增加防禦,使用上遇到高物理攻擊還是要注意。
魔神定位:前期給予的輸出能力與坦力還不錯,但隨著上11以上的魔神難度整體提高,表現能力還是很明顯的火力不足,因為本身無防禦倍率的技能加上坦3與強的或集體還是要小心,基本上放在重坦單位後方以及隊伍當中使用的。


近衛騎士団長ミレイユ
中文暱稱:米蕾尤/黑近衛/黑皇衛
泛用度:B+
魔神定位:A+

黑近衛比較屬於穩定性高純坦系的單位,主修物理坦副修魔法坦,對前期職業特性與技能輸出等等,我覺得銀盾即可取代黑近衛,所以也不太適合新手使用的單位。
黑近衛本身攻擊版面並不高也沒攻擊技能倍率而且加上自身攻擊速度也是偏慢,面對黑近衛的輸出就不用太執著了。
技覺後80秒長時間hp&防禦1.8倍附加全物理攻擊反傷,且技能迴轉也不錯,加上自身魔法抗性20,於開技後血量約5500左右,魔抗20來說也相當穩定,其血量搭配技能物理防禦+王子buff,物防也會近2000雖說也還好但是搭配其高血量穩定性也是不錯。
黑近衛自身特性附帶有死撤,一般只要能坦下來就沒問題,面對高攻擊力的便會通通反傷回去,所以物理攻擊力越高黑近衛反的越痛,攻擊速度越快黑近衛同理反傷的越快,面對雙持攻擊攻速快的敵人黑近衛則會反的痛+快,以上同理被打一下就反一次反傷的傷害力就是敵人的物理攻擊力,所以面對越強的只要坦的下來就行了,如果想要讓黑近衛縱橫一切有聖女或黑神官的搭配穩性會比較高,一般來說用於坦高物理系的效率很好。
魔神定位:其強力的反傷加上長時間的技能下,可以用來反死魔神討伐裡強力的怪物,酒吞魔神也是最為反傷高效益的其中,有些還是必需要聖女(黑神官)且兩方點火才有能力坦住。


傳説の海賊ミネルバ
中文暱稱:密涅瓦/傳說/黑海賊
泛用度:A+
魔神定位:A+

前期就有330超遠程攻擊,對新手開局來說是不錯的角色。
雖與娜娜莉隸屬於300以上遠程系單位,但是兩者使用上的手感節奏還是不太一樣,連射系隨著防禦高低對輸出也會落差相當大,傳說有著高倍率的攻擊技相較之下遇上高防禦的輸出自然較有利於娜娜莉。
傳說技覺後屬與一角屬於疊加式2.5>2.8>3.2>3.6>4...最終會擁有全黑角中攻擊倍率最高的單位,不過一般正常使用下是無法到達最終的4倍率,最終階段大多只能在大討伐才有機會疊出來,一般只用到四段(3.6)就差不多即便是魔神討伐上要疊加到4倍率還是有點難度,所需的時間推估至少需要3分鐘的時間才能到最終階段,在各種輸出也是強,點火後有高攻擊倍率也會提高自身攻擊速度,發技時間長,技能cd迴轉速度快。
傳說特性:自身攻擊速度加快,編入即可讓鎗砲職擁有射程10(海賊、行商人、炮術師)。
魔神定位:在攻擊高倍率的慢慢疊加清雜效率還不錯,對於沒有黑德魯伊的王子在轟雷魔神是針對魔神本體的主輸出核心角色。


帝国剣士ジークリンデ
中文暱稱:席格琳德/帝國劍聖/黑劍聖
以下是針對隊伍近戰為主取向的評價
泛用度:A
魔神定位:S+

帝國限定卡池的黑劍聖,劍聖是點火後立即使用攻擊技能的單位,一般使用上技能迴轉都很好,前期技能來說沒有白金卡池劍聖的9人殺來的強力,且技能迴轉也不快,基本上是個後期單位。
覺醒後的特性,編入後近戰單位攻擊全體提高10%,對於近戰單位上的輸出有非常大的效果。
技覺後攻擊倍率提高4倍,對隨機一名範圍約280的敵人進行7次攻擊,此技能的評價也是兩極化,正常使用下含王子就4000×7的傷害力,如果要加上超強的buff單位(舞孃、前軍、大惡召、皇帝、帝國公主等等)...打出來會是16000x7的傷害,加上現在已有白金鍛一職人配置加上技能輔助保守估計可以讓帝國劍聖輸出20000x7打破千年最高的個體傷害,但也只是高娛樂性質,實戰或在魔神裡泛用度實質不佳,個人覺得不好掌控(不是說要瞄誰就能瞄誰)。
目前一般使用下就是編入近戰全體擁有10%的攻擊力。
魔神定位:一般能當編入功能使提高全體近戰的10%輸出,也能作為一個空降部隊對魔神本體或強力敵人進行技能攻擊。


酒呑童子の娘鬼刃姫
中文暱稱:鬼刃姬
泛用度:A
魔神定位:S

鬼刃姬為目前最高成本單位之一,初期為43覺醒後48,一般情況下其實使用率不高,在大討伐使用率還不錯。
一般情況使用下其實就是個最後的決戰兵器,突滿後擁有常態下7000多的血量及1000出頭的攻擊力,技覺後攻防1.5倍附有麻痺及高攻速,由於技覺後迴轉太慢大概也只有一次點火的機會了,對於麻痺boss或清雜上輸出效率都算很好,加上常態下普攻是小範圍攻擊在大討伐使用上也是不錯的,於自身特性可以避免任何異常狀態下也能獨自應付會麻痺的屍龍。
魔神定位:決戰兵器直接配置在魔神鄰近,本身無需親自去坦任何小怪以及魔神,只要利用鬼刃姬範圍攻擊的特性點火有著高dps的輸出外加幾乎有著100%的麻痺攻擊,魔神有些也是可麻痺的(有些魔神是無法麻痺的,鎧魔神、游俠魔神皆是麻痺不能),也能讓鬼刃級在酒吞魔神一次單挑四鬼。



闇エルフの女王ドロテア
中文暱稱:多蘿希婭/黑闇精靈女王
泛用度:A
魔神定位:B+

黑闇精靈女王職業為闇牧師,先說這個單位特性攻擊範圍內有怪會優先攻擊,沒事情做才會補血。
本身突滿後無需王子攻擊已有破1000的單位,血為1500較為貧血,但是魔法抗性50(目前全角色最高魔抗)。
技覺前範圍內1.7攻擊倍率群體回復<—>範圍內1.7範圍內群體攻擊,作為輪流使用無法自行切換!一般來說很難控制,除非非常了解本戰場的配置需求一般情形下很難操控這個技能,使用時不一定會是你想要的技能。
技覺後為永續狀態,一般情況下泛用度還不錯,常態下版面降至為90%攻擊版面邊打邊補血,並按照給予敵人的輸出攻擊來決定補血的回復量(輸出越高回復量越大),即便如此闇牧師的特性也沒因此消失,只要沒了攻擊目標時他的回復量就會正常運作,技覺一般情況用在曜日、一般關卡上幾乎沒什麼問題也很挺方便的,常駐補血兼攻擊。
於好感補正射程+20,所以整體射程是250,特性是配置時可讓為精靈、黑暗精靈、矮人且並讓全體獲有死撤功能並附加10%攻擊與豆芽特性hp15%互補非常搭配。
魔神定位,不技覺在魔神上非常有戰略價值但不好操控,基本是給計算大師玩的,一般是技覺後作為兩方面使用攻擊+補血同時進行,自身於高魔抗單位,可用來抵擋魔法攻擊,但本身血量太少還是要多加注意。


錬金技工士マキナ
中文暱稱:瑪琪娜/黑鍊金/76鍊金
泛用度:A
魔神定位:A+

鍊金術士基本是配合其他物理單位,本身攻擊或技能的都擁有降防特性在,一般用於對抗高物理防禦作為使用,鍊金單位攻擊射程都不遠一般泛用度並不高。
黑鍊金整體使用下定位是全鍊金唯一有不錯輸出能力兼強大的敵降放的輔助性功能,好感度補正射程+20總最大射程也只有230。
技覺後2.5的攻擊倍率+2.5的範圍擴散,一般使用下傷害搭配王子也會超過2000攻擊並降至50%群體降防,憑著強大的AOE傷害就算在一般關卡也有強大的清雜能力。
覺醒後特性可以置放一個鍊金坦克(需消耗出擊數),放置後可降場上敵人全體30%防禦,並附有我軍回血功能40/0.5秒,如加上自身降防攻擊可降至敵人65%防禦,一般是針對與高物理防禦敵人所使。
黑鍊金對於有高物理防禦使用下效益不錯,技能除了本身短手外輸出上加範圍擴大性傷害,也相當可觀不遜於其他擁有AOE黑單位的輸出(如物理的黑炮天馬)。
魔神定位:一般配合其他單位降防兼AOE清雜助攻,與罪弓搭配下使用超強,黑鍊金用的好的話基本可以適應一半以上的魔神戰場。


紅輪の道士ナタク
中文暱稱:哪吒/三太子
泛用度:A+
魔神定位:A

三太子一般常駐下版面就非常優秀,擋0為空飛狀態(大多只有遠程攻擊的單位能打到三太子),射程200的遠距離快速攻擊,泛用度非常好,一般使用於置放前線作戰的單位。
搭配王子三圍也會約近3000/1000/1500整體數據算不錯,加上自身特性是50%機率出現追擊,所以使用上會覺得三太子的常態下攻速非常快,在任何關卡或活動關放置前線,一般能打到他的單位只有遠程攻擊如魔法跟弓兵,只需要稍微注意一下魔法攻擊即可,大多情況下使用下來泛用度手感及穩定性質都不錯。
技覺前攻防倍率提高2倍貫通攻擊,落地1擋用於怪物接近時才會點火落地下來進行格鬥戰,防禦倍率有2倍要拿來擋住boss級也是可以的。
技覺後攻防倍率提高2倍貫通攻擊,落地1擋且可遠距離攻擊,技覺後方便使用太多了,可以幫忙其他單位進行遠距離助攻,即便落地擋怪只要在攻擊射程範圍內點火就行,無需等怪物接近。
魔神定位:魔神討伐下使用還是比較保守, 比較難以進行前線游擊(當然魔神套路還是很多種,只是看王子們會不會使用),技能貫通攻擊點火的總輸出差不多落在25000-30000之間(上buff還會更高)。
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