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RE:【心得】角色選評(4/10 追加暗黑追蹤者職業評價)

樓主 Brot. Fong BrotherFong
GP19 BP-
暗黑追蹤者(ダークストーカー)


暗黑追蹤者是一個Cost中下的單擋,魔界屬性,現存角色全為妖精種族,
魔界適應,對天使特效(覺醒前1.3倍、覺醒後1.5倍)、
死亡時視為撒退,撤退時回收較多的Cost(覺醒前80%、覺醒後90%)。

雖然暗黑追蹤者的特點很多,
但是在眾多單擋之中,作為低Cost職業就顯得不太突出了,采用度較少。


二覺路線分別是:
ダークドミネイター
            撤退時Cost全回收,
            對天使特效1.7倍,
            編成時天使種族敵人攻擊力-15%
エクリプスストーカー
            撤退時Cost全回收,
            常時對180射程內2個敵人同時攻擊

「ダークドミネイター」路線主要針對天使類別敵人為主的關卡,
在相關的關卡有不錯的發揮。

「エクリプスストーカー」路線增加了額外的攻擊能力,
暗黑追蹤者天生攻擊力並不低,能打出堪用的輸出。



[抽角]冥闇の剣士アンブレ
戰力建議:前期可用

先說特性:
特性是可以放置邪眼召喚物,
自身使用技能時優先攻擊邪眼擋著的敵人;
覺醒後追加自身跟邪眼30%格擋。

邪眼初始持有數6個,可以配置在近接格,最大同時配置1個,
5 Cost,擋1,魔法攻擊,攻速37f,
持有技能:40射程內的敵人停止4秒(119f),限一回使用。

邪眼召喚物功能向較重,但是召喚物數值不高,不太容易發揮,
邪眼的技能射程很短,只能影響擋著、路過的敵人,
作為時停又有1秒初動跟操作時間差等問題,還要佔出擊人數,實用性並不高。


技能是自身與邪眼攻擊力1.8倍[鐵匠系統]、HP 1.3倍,
擋0,280射程攻擊,自動發動 + 效果時間無限。
(初動1秒,再動80秒)
角色不用CC、Cost不算很高、高倍率技能、長射程近遠、
不會擋到敵人、落地1秒自動永續點火,
開荒使用非常地不錯,職業自帶的天使特效屬錦上添花,
但技能綁鐵匠系統能吃的buff少一個。

技覺後一定時間攻擊力2倍,攻速上升(36f -> 23f),280射程貫通攻擊,
每次使用後技能持續變長:
第1次15秒、第2次20秒、第3次後30秒並且發動時邪眼召喚物所持數+1。
(初動5秒,再動35秒)
爆發力不錯的遠距離貫通輸出,完全育成後王子在場時可以打出4000以上貫通DPS,
而且不像技覺前綁鐵匠系統能進一步推高輸出效益,
在這之上她還有天使特效,二覺更可選「エクリプスストーカー」這個常時打2的路線,
能提供相當不錯的火力。


二覺推薦「エクリプスストーカー」,
常時打2配合二覺打輸出。


軼事:
一覺圖角色戴著有七枚花瓣的頭飾,
從左上角開始顏色依次為:
紫色(Purple)、水色(Aqua)、黃色(Icterine)、
深藍色(Zaffre)、琥珀色(Umber)、紅色(Red)、紫藍色(Iris),
這跟繪師在某方面的喜好有關。

(筆者註:顏色的名詞非常專有,未能查證對應的中文名稱)



[抽角(萬聖節限定)]怪夜の仮装剣士アンブレ
萬聖節版的「冥闇の剣士アンブレ」。
竟然才開放二覺沒多久就出換裝版

技能是60秒HP 2倍,
自身HP越少攻擊力越高:75%以下2倍、50%以下3倍、25%以下4倍。
(初動1秒,再動30秒)
復仇者摸式的技能,可以通過接敵直接打出大量傷害,
技能覆蓋率非常不錯,可惜自身不具有可靠的站場能力不容易發動低血倍率。

技覺後受到物理傷害-70%,HP 1.5倍,擋數+1,擋著敵人時攻擊力2倍,
自動發動 + 效果時間無效。
(初動5秒,再動90秒)
非常強效的物理減傷,這個效果有很大的開發本錢,
附上適當的配合後可以硬接物理攻擊強敵,
但是天生職業的基礎數值本身不高,需要王子自行開發才能得以發揮。

覺醒後特性是可以配置南瓜神召喚物。
召喚物初始持有數1個,可以配置在近接格,最大同時配置1個,不佔出擊人數,
10 Cost,擋1,攻速37f,320射程物理範圍攻擊,
優先攻擊此角色擋著的敵人,
每配置一個萬聖節屬性角色,召喚物攻擊力+15%(最大5個)。
召喚物是一個小型的炮台,
因為角色跟召喚物自己都是萬聖節屬性,
所以召喚物配置後等同疊加了兩個萬聖節屬性角色,不過輸出並不高。


二覺方面視乎你想玩技覺還是不技覺,
不技覺的話「エクリプスストーカー」路線打輸出,
技覺的話「ダークドミネイター」路線有較好的面版配合。


軼事:
繪師直接不演,把自己某方面的喜好寫在覺醒前立繪左下的墓碑。



[虹水晶]闇使いグレーテル
「王子,請讓我稱呼你爸爸!」

技能是30秒HP、攻擊力1.7倍。
(初動20秒,再動40秒)
性能普普不突出。

特性是魔法耐性+20(覺醒後+30)(直接反映在面版上)。
結合150%好感常時46魔耐。

技覺後30秒HP、攻擊力1.9倍,魔法耐性1.5倍,
自動發動,然後變回技覺前。
(初動10秒,再動20秒)
150%好感後可以在短時間內獲得69魔耐,
但是天生職業缺點先不說,暴走技能加上只有一發限制實在太多,
女兒你要給力點啊...


二覺是常時遠距離打2的「エクリプスストーカー」路線。



[虹水晶]闇使いヘンゼル
在主線第七章中登場,同職白「闇使いグレーテル」的哥哥。

技能是30秒攻擊力2倍,防禦力1.3倍。
(初動20秒,再動40秒)
正規數值增益,可惜二覺前只是一枚純單擋。

特性是魔法耐性+20(覺醒後+30)(直接反映在面版上)。
少有的高魔耐男角。

技覺後25秒攻擊力2.3倍,防禦力1.5倍,攻速上升(36f -> 26f),
自動發動,然後變回技覺前。
(初動20秒,再動40秒)
所以我說為啥兩兄妹都是一回使用的暴走式爆發技啊?
二覺後「エクリプスストーカー」是180射程的打2近遠,
單看輸出算是勉強可以的程度。


二覺是「エクリプスストーカー」路線,短距離打2的輸出男角。



軼事:
角色在2017年6月實裝的魔界深層主線首次亮相,
相隔5年終於在2022年11月9周年活動加入王子軍,
曾經是由亮相到實裝蹲了最久的角色,
直至同期登場的東天君「一目連」實裝成為角色。

在DMM十周年特別活動時,王子曾經針對這角色提問,
官方亦作出了有關此角色的回應,並且首度公佈了立繪。



[抽角]闇使いの剣士シェイド

技能是HP、防禦力1.5倍,異常狀態無效,
自動發動 + 效果時間無限。
(初動37.5秒,再動75秒)
自帶血防線強化的抗麻角,落地37.5後發動,可以一用的抗麻對策。

覺醒後10%確率貫通攻擊,技能時100%。
增加輸出的被動,配以技覺前的永續技更是常時貫通攻擊。

技覺後60秒攻擊力2.3倍,HP、防禦力1.8倍,
天使種族敵人攻擊力-20%,異常狀態無效。
(初動25秒,再動50秒)
跟技覺前定位相若改為一波對決,
但是追加了攻擊倍率,配以特性的貫通攻擊可以穩定打出傷害,
對天使的場合有debuff,能跟自身的二覺職業特性疊加,增強抗打能力,
唯天生職業數值低,在普遍場合汎用性不高。


二覺是天使debuff的「ダークドミネイター」路線,
配合自身血線強化的技能。



[抽角]闇使いチャーミィ
戰力建議:一覺

先由特性說起,
特性是Cost -7(覺醒後-9)(直接反映在面版上),
配置中攻擊力、防禦力-50%,第一次使用技能後永續攻擊力、防禦力2倍。

覺醒後下限後僅6 Cost就能下場,結合技覺跟二覺在rush圖有奇效,
低Cost的特點也曾經有英傑之塔的高分采用。

除此之外,這特性的副作用計算方法有點特別:
落地時為配置buff -50%,與王子的配置buff +20%合算為:1 - 0.5 + 0.2 = 0.7倍;
第一次使用技能後永續攻防2倍取英傑法老系統,
這種算法會令包含王子在內的配置buff也會變為算雙份,
但畢竟是低Cost角上限並不高。


技能是30秒攻速上升(36f -> 23f),
每次攻擊時回復10% HP。
(初動15秒,再動30秒)
普通的增益技能,攻速上升跟吸血效果有良好相性,
但是前期不突出。

技覺後45秒攻擊力1.8倍,擋數與同時攻擊數+1,
每次攻擊時回復15% HP。
(初動17.5秒,再動35秒)
技覺後擋2斬2的小武士效果,二覺可以遠距離打3,
結合低Cost落地跟吸血續航能力適合抗rush,
留意雖然打多體但是每次吸血只算回復一次,而不會因為打3而算3份。


二覺是「エクリプスストーカー」路線,
常時遠距離打2、使用技覺能變為打3,堪用的抗rush角。


軼事:
由未覺醒到二覺的立繪一直在角色身邊的豬以及老鼠的毛娃,
兩者代表著在魔界中最凶猛的野獸,也就是魔界關卡中最具威脅的敵人。

同職中唯一的半妖精,其餘均為暗妖精。



[抽角(聖誕限定)]聖闇の贈り主グレーテル
「闇使いグレーテル」的聖誕版。

先說特性:
特性是魔法耐性+20(覺醒後+30)(直接反映在面版上),
覺醒後追加自身初動-25%,編成時聖誕屬性角色HP +5%。
繼承原版的高魔耐特點,覺醒後初動減少可以加快自己進入作戰狀態。

技能40秒攻擊力2倍,HP、魔法耐性1.7倍,220射程攻擊,
射程內的角色防禦力1.4倍[聖女系統?]。
(初動20秒,再動40秒)
非常粗暴的數值上升,比較重點還是高倍攻擊近遠,
職業天生攻擊力高,初期能當打手,而且技能回轉還不錯,
技能附送防禦力buff,射程跟倍率不算突出,但是輸出外能幫忙撐線,
魔耐buff的倍率很高,覺醒後單人就有51魔耐。

技覺後30秒攻擊力1.4倍,220射程攻擊,
射程內的其他角色獲得此角色20%攻擊力數值加算,
技能時HP漸漸減少(每0.5秒減少1%HP)。
(初動30秒,再動60秒)
技覺後擁有類似舞孃的攻擊加算支援能力,
雖然職業天生攻擊力高,但是技能攻擊倍率普通,僅20%的轉換率效益太低。


二覺是「ダークドミネイター」路線,數值強化。





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