弩(ヴァンパイアハンター)
職業正式的名稱是「吸血鬼獵人」。
弩是遠程職業,
下限12 Cost(覺醒後15 Cost)(黑角),220射程,3連射(覺醒後4連射),
對不死屬性敵人特效1.5倍(覺醒後1.8倍)。
戰神加護:配置中所有角色對不死屬性敵人特效+3%
職業Cost比弓兵高一點,攻擊力低但是常時連射,
對上低防敵人爆發力高,相對地碰上硬一點的敵人就很吃虧,在低練度時比較容易撞板,
弩對於不死系的敵人輸出還不錯,
在沙漠主線看到的木乃伊、
偶然活動看到的骨、吸血鬼、疆屍等等也是特效對象,
攻略關卡時可以把這職業納入考量。
不過到達後期,弩因為天生低攻擊力跟手短的問題而不受歡迎,
所以還是以對付不死系敵人為主,
作為連射系,當然同樣歡迎舞孃、廚師等加算效果配合打出大量傷害。
二覺路線分別是:
シャドウハンター(暗影獵人)
5連射,不使用技能時隱密
ジャッジメント(裁決者)
射程+20(直接反映在面版上),
對不死屬性敵人特效2倍,
編成時不死屬性敵人攻擊力-15%
「シャドウハンター(暗影獵人)」路線變為常時5連射,
擁有強力輸出技能的角色更是如虎添翼,
另外近乎無條件隱密,可以直接配置到地圖上任何一個角落,
很適合開路,然後在安全情況下開技打輸出;
「ジャッジメント(裁決者)」路線屬功能向,
僅入隊就能弱化不死系敵人的攻擊力,很適合擁有一隻作為攻略關卡的插件,
不死特效雖然比另一邊高,但輸出效益始終不及5連射強。
[推薦][抽角]霊鳥の射手スー
戰力建議:100%好感
特性是攻速上升(49f -> 40f),
覺醒後追加編成時弓兵、弩、遊俠職業角色射程+10,
實而不華。
30秒攻擊力2倍,7連射,
被擊中的敵人0.8秒(24f)內移動速度-50%。
(100%好感攻速:40f -> 45f)
(初動1秒,再動30秒)
簡單暴力的輸出技能,攻擊力直接翻倍外還要變成7連射,
點火就能做出大量輸出,身為黑角落地1秒就能使用,開荒抗rush非常方便,
這技能即使到達後期,對低防的敵人同樣能打出大量的輸出,對特效對象效果更好。
技覺後30秒攻擊力2倍,射程1.6倍,
被擊中的敵人0.8秒(24f)內移動速度-50%,優先攻擊不死屬性敵人。
(初動5秒,再動40秒)
失去了技覺前7連射的爆發力,僅維持原有的4連射或是5連射(視二覺路線),
對照技覺前後就是火力跟射程的選擇,
技覺另外附帶優先狙擊不死屬性敵人確保打到特效對象。
二覺方面,因為技覺前改為7連射後變得各有好處,
一般來說,「シャドウハンター(暗影獵人)」落地隱密仍然享有極大的配置自由度;
但是因為另一邊的「ジャッジメント(裁決者)」天生就有比較高的攻擊力跟不死特效,
所以在同樣都是7連射的情況下有更高的火力上限,而且射程長一點,
二覺這邊的不死攻擊debuff本身是值得擁有的編成效果(尤其沒練同職下位互換)。
[推薦][農具][抽角]古城の探索者クルス
戰力建議:100%好感
特性是持有時魔水晶、寶石、酒掉落率+10%(覺醒後+12%),
優先攻擊不死屬性的敵人;
覺醒後追加使用技能時不死屬性敵人停止8秒(239f)。
作為高級農具,效果超越白公主「ジュリア」以及各金角農具的效果,
這樣已經有不錯的入手價值,盡早覺醒再配合小偷職業更可以提高育成效益,
戰力方面,自帶優先狙擊不死屬性敵人確保打到特效對象,
點火時更有長達8秒的強效時停,不少地圖幾乎整個關卡都是不死敵人,等同全圖時停。
技能是40秒攻擊力2倍,射程1.2倍,貫通攻擊,
被擊中的不死屬性敵人2秒(59f?)內攻擊力-30%。
(初動1秒,再動50秒)
連射角自帶高倍技能還變為貫通化,
直接無視職業天生因為低攻而撞板的問題,爆發時能打出完整輸出,
技能有相當的火力而且穩定性好,但相對地再動偏長,
另外被擊中的不死屬性敵人有大量降攻,
但是一來打單體有機會被拉目標,二來限定了不死敵人,
如果只要弱化單個不死敵人的話自己有優先狙擊特性,不過就很看場合。
技覺後20秒攻擊力2.2倍,射程1.3倍,貫通攻擊,攻速上升(49f -> 29f),
射程內21%HP以下的不死屬性敵人受到我方角色攻擊時即死(暗殺無效敵人除外)。
(初動5秒,再動40秒)
首先技能回轉變為20秒持續、40秒再動,意味著特性的時停效果可以更頻密地發動,
技能對照技覺前多了攻速上升,技能是貫通攻擊攻速能直接換算為1.67倍攻擊力,
雖然比技覺前持續變短但實際是把輸出壓縮到短時間之內,
只有王子在場就可以對特效對象打出15000以上貫通DPS,異常強悍,
更甚的是附送不死屬性敵人的咒殺能力,
只要在血線以下,除了魔神級的敵人外,都會直接被擊殺,
條件只有在自身的射程內,可以節省極大量的輸出,在不死屬性敵人橫行的地圖有極高的價值。
二覺方面,因為角色的價值不只有在作為輸出角,兩邊都可以。
作為純輸出角,「シャドウハンター(暗影獵人)」的5連射仍然是推上限的正統優選,
加上落地時隱密在一般的圖也方便;
「ジャッジメント(裁決者)」的好處是除了有不死屬性敵人弱化外,
手比較長在配合技覺的咒殺圈有更好的表現。
[農具][抽角(聖誕限定)]聖夜の訪問者クルス
戰力建議:100%好感
聖誕版「古城の探索者クルス」。
特性是持有時寶石、酒掉落率+13%(覺醒後+15%),
優先攻擊不死屬性的敵人;
覺醒後追加編成時聖誕屬性角色攻擊硬直-20%(自身攻速:49f -> 44f)。
同原版也是農具,掉落率更是同類效果最高,甚至超越原版的+12%,
但是有別於原版不包括魔水晶,好感物掉落率本身也不算低,
所以作為農具說重要性其實還好,不過入手不虧。
戰力方面繼承原版自帶不死敵人優先,
聖誕編成用途不算高,剛好有配合到就當賺到。
技能是30射程1.5倍,貫通攻擊,
射程內26%HP以下的不死屬性敵人受到我方角色攻擊時即死(暗殺無效敵人除外),
射程內的角色HP、攻擊力1.5倍[拉比絲系統]。
(初動1秒,再動50秒)
同原版攻擊貫通化,對輸出穩定性自然是不用多言,
單獨使用時有攻擊力、射程1.5倍簡單粗暴。
技能亦繼承原版不死屬性敵人血線以下即死能力,
血線比原版更強高達26%,換言之相關敵人血量掉到四分一以下就能直接擊殺,
技能本身不用覺醒已經能用,初期入手在碰上對的敵人時幫助不少,
例如沙漠主線的木乃伊、東國主線的落武者等,
到達高補正的地圖時更可以節省大量火力。
另外技能更大的賣點是高達1.5倍的拉比絲buff機,
同樣是1.5倍,30秒持續跟50秒再動這個回轉拉比絲本人真的要退讓不少,
即使不打特效,上場當360射程(150%好感,二覺裁決者路線有390)的buff機也是相當不錯。
技覺後攻擊力1.6倍,對2個敵人同時貫通攻擊,
射程內的角色攻擊力1.3倍[拉比絲系統],
自動發動 + 效果時間無限。
(初動5秒,再動70秒)
自己攻擊力1.6倍x1.3倍打2,
對單遠不及原版但是火力拆成兩份相對地在打雜兵時有較少的火力浪費,
而且效果永續能夠持續輸出,
另一個賣點是又一個永久1.3倍的拉比絲buff機,
只看倍率屬於現環境標配,沒同類效果的話很不錯用,
有點可惜的是職業天生手短。
二覺方面,
因為技覺是永續技所以跟「シャドウハンター(暗影獵人)」的隱密相衝,
但是作為打手只看自身火力的話5連射仍然有更高的威力,
不過在配合上「ジャッジメント(裁決者)」手比較長,作為buff機有更好表現。
[牧場]混血の狩人フラン(1年目 - 魔人の宿命)
「我並不是人類,我身上流著一半魔物的血。」
覺醒後特性是魔法耐性+10(直接反映在面版上)。
不算很重要。
技能是30秒HP、攻擊力、防禦力1.5倍。
(初動20秒,再動40秒)技能跟牧場角「獣人エイダ」共通,
作為遠程角基本上大多場合只有攻擊力1.5倍能看,
技能本身也相對吃重技能等級。
技覺後25秒HP、攻擊力、防禦力1.8倍。
(初動27.5秒,再動55秒)
如果只看攻擊倍率跟持續時間技能還可以,但回轉比較差。
二覺走「シャドウハンター(暗影獵人)」路線,
不點火時隱密,點火時有較硬的面版,
也是目前唯一走這路線的活動弩,需要隱密打手的話可以考慮練。
[牧場]聖なる復讐者ルマリア(3年目 - ヴァンパイアと聖なる復讐者)
覺醒後特性是編成時弩職業角色攻擊力+7%。
算是不錯的buff機。
技能是25秒攻擊力1.6倍,射程1.3倍,
同時回復射程內所有角色(不進行攻擊)。
(補速:92f)
(初動12.5秒,再動25秒)
技能跟「風水士マール」共通,
因為是抽角的技能,只要升5技,同時也是很少數覺醒前有群補性能的活動角,
但是這類技能一般都不太好操作,加上職業天生攻擊力低回復量也不算很高。
技覺後25秒攻擊力1.5倍,射程1.8倍,
同時回復射程內所有角色(不進行攻擊)。
(補速:92f)
(初動15秒,再動30秒)
性能不變,倍率微降換大量射程。
二覺走「ジャッジメント(裁決者)」路線,射程增加擴大技能支援範圍,
編成時能弱化不死系敵人,可惜的是同職試煉角「凶鳥の射手ヒューナ」同樣是走這條路線。
[刻水晶(試煉)]凶鳥の射手ヒューナ(5年目 - 凶鳥の射手)
「這孩子是這麼說的」
稱手上的弩為「這孩子」,劇情中多次表示是受其引渡進行凶鳥的試煉。
覺醒後Cost +2、攻擊力+5%(直接反映在面版上),3%確率暗殺。
低確率暗殺配合天生的連射性能,偶爾可以節省dps需求,
但以貴了2 Cost而言這個特性有點小氣。
技能是15秒攻擊力1.2倍。
(攻速:49f -> 55f)
(初動22.5秒,再動45秒)
技能有倍率還有獨特的連射數上升,非常亮眼,可惜攻速有點下降。
技覺後15秒攻擊力1.4倍,射程內的敵人防禦力-50%,連射數+2。
(攻速:49f -> 55f)
(初動27.5秒,再動55秒)
技覺前的純綷強化,攻擊時變成6連射,
自帶倍率跟拆甲確保自身輸出也可以配合我方主力,可惜回轉不太優。
二覺走「ジャッジメント(裁決者)」路線,射程增加擴大技能支援範圍,
同時弱化不死系敵人。
[推薦][抽角]賞金稼ぎエリザベート
戰力建議:100%好感
覺醒後特性是射程+15(直接反映在面版上)。
簡單實用。
技能是30秒攻擊力1.9倍,攻速上升(49f -> 29f)。
(初動20秒,再動40秒)
技能跟牧場角「冒険者オスカー」共通,
技能高倍率加上攻速上升,非常強蠻的技能,
作為連射角輸出相當可觀。
技覺後30秒攻擊力2.3倍,射程1.2倍,攻速上升(49f -> 29f),結束後變回技覺前。
(初動17.5秒,再動35秒)
一次限定的技能,更進一步推高倍率,舊時代的強力打手。
二覺是「シャドウハンター(暗影獵人)」路線,
除了落地隱密外,身為強輸出變為5連射更進一步推高輸出。
軼事:
交流3關卡名稱是「3本の矢」,
但關卡本身是角色覺醒後變為4連射才開放的,
原因是在遠古的時候弩覺醒後仍然是3連射,後來職業被上修過。
[抽角/GR]復讐者ヴィンセント
通稱文森大叔,「吸血鬼エデン」的親父,總之王子要叫他岳父
覺醒後特性是30%確率追擊。
很優秀的被動效果。
技能是35秒射程2倍。
(初動19.8秒,再動30秒)
技能是通用技能射程強化2,
少數手長的男角,完全育成後突然500射程,能夠從後方支援火力,
可惜技能本身對火力沒有幫助。
技覺後射程1.8倍,對射程內所有敵人做成一次攻擊力7倍的貫通攻擊,
發動後自身HP減90%。
(初動59.4秒,再動90秒)
技能點陣是會引爆身上的炸彈然後對敵人做成傷害,結束的時候自己會燒焦,
相當有特色的技能,雖然因為再動過長而用途大幅受限,不過玩味性十足。
值得一提的是這技能同樣吃到職業的對不死特效。
二覺走「ジャッジメント(裁決者)」路線,
射程增加、較高的攻擊力、還有較高的特效加成。
[抽角]新米狩人ピックル
戰力建議:升技 + 100%好感
覺醒後特性是攻擊力+5%(直接反映在面版上),攻擊不會彈箭。
無條件的火力被動。
技能是25秒攻擊力2.4倍,攻速下降(49f -> 54f),
被擊中的敵人1秒(29f)內移動速度-50%。
(初動29.7秒,再動45秒,150%好感再動38.3秒)
擁有極高的攻擊倍率,回轉還不錯。
技覺後射程1.3倍,射程內的角色技能自動發動,
此技能自動發動 + 效果時間無限。
(初動49.5秒,再動75秒,150%好感再動63.8秒)
金角少數的自動點火扳機,
但是要類似效果的話活動角之中有水著帝國元帥「魅惑の夏元帥レオラ」這一選擇。
二覺走「ジャッジメント(裁決者)」路線,射程增加擴大技覺支援範圍。
[抽角(泳裝限定)]海辺の彩り狩人フーリ
銀弩「吸血鬼狩人フーリ」的升格版
覺醒後特性是毒/異常狀態無效,
配置中男性角色(不包括召喚物)攻擊力+5%。
繼承了原版異常無效的特點。
技能是25秒攻擊力1.5倍,優先攻擊不死屬性敵人,
發動時不死屬性敵人停止4秒(119f)。
(初動26.4秒,再動40秒)
相當正統的技能。
技覺後20秒攻擊力1.3倍魔法攻擊,
技能發動時不死屬性敵人停止6秒(179f)。
(初動33秒,再動50秒)
自身攻擊魔法化,另外強化了不死時停,
不過同時失去了不死優先跟部份的倍率,
值不值得用來換攻擊魔法化看情況而定。
二覺走「シャドウハンター(暗影獵人)」路線,
不點火隱密、跟點火時的不死時停有很好的配合。