LV. 8
GP 315

【心得】角色選評(26/4 追加第九彈英傑職業評價)

樓主 Brot. Fong

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BrotherFong
GP445 BP-
待補內容(19/6):
1. 5月角色上修  緩慢施工中m(_ _)m
2. 花嫁抽角 (本次抽池白以上必定抽出花嫁角色)
 黑座敷童子「婚礼座敷エンジュ」-> 生放圖片
 黑天空射手「純白の黒翼ラシティ」
 白盾騎士「盾の花嫁レジナレア」
3. 花嫁活動角:白惡魔領主「炎天の花嫁ヤハール」-> 生放圖片
4. 雙魔神獎勵:黑魔神「愛欲の魔神ゼパリエッテ」
5. 廚師職業二覺 (已公佈,待實裝)
6. 開放虹水晶交換的藍寶角


嗯,其實類似的文想寫很久,
因為一直以來有很多關於角色的發問,
所以試著嘗試按職業寫一下不同角色的評價,
合作職業、限買書送的藍寶角暫時不傾向寫。


一般來說,角色會根據角色的可用性以及采用度打上[推薦],性能破格的更會打上[高度推薦],
不過角色太多,筆者未必可以很準確地說出當中的差異
加上現今遊戲環境變化太快,一些很久沒更新的樓層有可能早已經不合時宜,筆者會不定時偷改,
抽角、尤其是限定抽角在推薦上會更為嚴格,避免帶風向之嫌,
而王子們也應該避免因為角色沒有被推薦而不練。

即使沒打上推薦的也不一定代表她不好用,
可能僅僅只是不建議優先育成、功用重疊,
個人也會在操作考量上,避免推薦了一隻王子可能根本用不來的角色,
總而言之這些都是僅供參考,王子們可以多點自行思考角色的可行性,
選擇權在於你的手上,挑喜歡的角色來練或是自行挖掘永遠都是歡迎的。

有意見可以直接在這邊留言,或是在這串提出討論。



戰力建議:
能成為戰力的參考指標,但新王子還是以建議以[推薦]角色為優先考量,依次為:
前期可用:在開荒資源不足時可以直接使用,以CC後為準
升技/降Cost:在初期需要作為戰力的話建議優先升技/降Cost
一覺:建議隊伍更完整後才覺醒作為戰力,需要大量資源,建議主力/農具優先
技覺/二覺:大器晚成,需要用到更多寶珠、金錢,相當昂貴

部份沒有寫上的,因為個別的角色較難判斷在隊伍成形期間的定位,
所以並沒有戰力建議,詳情請參閱個別角色的性能。


150%好感(好感突破):
絕大部份都有正面效果,
但一般來說,初期比較建議魔水晶先用來換覺醒聖靈,覺醒更多角色以便釋出選擇,
除非具有獨特價值的才會在評價中寫上。

但留意攻擊硬直跟一些角色相性不好,
技能時間加長會影響技能整體回轉,這類角色要加以考慮。



目前已評價之職業:
本表格按照wikiwiki的表示方式排序

近接:

兵士 重盾 騎兵 盜賊 公主 吸血鬼公主 不朽公主
邪惡公主 山賊 龍兵 龍姬 武士 忍者 天馬騎士
暗黑騎士 復仇者 武僧 前衛軍師 魔法劍士 天使 機甲士
水兵 妖狐 神官戰士 魔鎧 龍騎士 弓騎 女僕
吸血鬼 劍聖 近衛騎士 仙人 魔神 仙猿 戰之聖靈
暗黑追蹤者 滑頭 重裝炮兵 帝國騎士 天狗 鐵匠
劍闘士 殭屍 雷公 魔物破壞者 風神 守護騎士 鷲獅騎兵
技工兵 真人 邪仙 魔王親衛隊 鬼刃忍 槍聖
惡魔領主 犬神 廚師 惡魔妖術師 蒸氣騎士 女皇 鐮鼬
深海戰士 潛水騎士 神聖騎士 迷宮之惡靈 自動人形 塗壁 靈刀付喪神
戰巫女 儀仗軍神 武俠 沙漠戰士 偶像小惡魔 冥界戰士
隧道掘削兵 盾騎士 女王子 天尊 闇王子 處刑人
神話之繼承者 重生惡魔 混沌統治者 偶像女王子 泰坦

遠程:

遠近兩用:



近接:

遠程:
遠近兩用:


偶像系列:

特殊單位:

3TD合作:

戀姬合作:

蘭斯合作:




闘兵角色
復刻期間能以刻水晶換入的角色,
但是相關角色沒有對應的刻聖靈升技,升技難度較高。

*當中的黑角的合成經驗被調低

兎耳の魔物使いシュシュ 魔物使
智慧の信徒ソニア 信徒
[推薦]
オークの軍師イリオス
後衛軍師
魔神憑きサオシュ 魔神
翠花の領主メアリ 領主
鬼刃忍タチバナ 鬼刃忍
鋼の重装砲兵ヴァネッサ 重裝炮兵
[推薦]
焔の竜砲騎兵ジゼル
龍炮騎兵
[高度推薦]
朱珠の深海兵長ムルーア
深海戰士
銀月大祭アラン 儀仗軍神
暗天孤星ジンレイ 武俠





闘兵迷你角色
復刻期間能以虹水晶換入的角色,
相關角色對應歷屆人氣闘兵的優勝者,
前四回優勝角色的迷你角都有原版一覺+技覺後的性能,
自第五回人氣闘兵起調整相關性能。

ちびラピス 惡魔召喚士
[推薦]
ちび金光聖菩
邪仙
[推薦]
ちびスーシェン
殭屍
[高度推薦]
ちびオーガスタ
廚師
[推薦]
ちびルフレ
元素使
ちびフーロン 殭屍
[推薦]
ちびヘカティエ
儀式魔術師
ちびシビラ 公主
[高度推薦]
ちびアラン
儀仗軍神
[推薦]
ちびアスバール
魔界總帥





2024年3月帝國新職角色性能:

[抽角(帝國限定)]帝国医官ジュディス
(職業:軍醫)

職業特性:
遠程職業,下限19 Cost(白角),260射程,
對射程內1個角色回復 + 支援,
射程內的角色異常狀態無效、自回(每0.5秒回復25 HP,覺醒後35 HP),
同職限1人編成。

二覺「軍部医局長」路線:
射程+20,射程內的角色自回(每0.5秒回復40 HP)。

特性:
優先回復及支援防禦力最高的角色,
被支援角色12.5秒(375f)內攻擊力、防禦力+150(覺醒後+220)(可疊加),
首1次(覺醒後3次)發動技能時1個死亡角色20秒後再出擊。
*細節:按照防禦力數值顯示最高的角色進行回復+支援,
目標角色HP為滿時仍然會進行支援,如果射程內有其他角色受傷並不會成為回復的目標,
職業補速為78f,沒外力下支援數值能疊加4~5次。

技能:
40秒攻擊力1.3倍,射程1.4倍,特性支援數值1.5倍,
發動時所有角色回復70% HP。
(初動20秒,再動40秒)

技覺:
30秒同時支援數+1,特性支援數值2倍,
射程內的角色防禦力1.4倍[聖女系統],
發動時所有角色回復20% HP。
(初動17.5秒,再動35秒)



「冬の感謝祭パック2【2024】」角色性能:

萌芽の衛者ダルティエ
(職業:衛士)
通過購買「冬の感謝祭パック2【2024】」先行入手,日後加入抽池。


職業特性:
近接角色,統士屬性,
下限16 Cost(白角),擋1,
260射程內的敵人移動速度-20%(覺醒後-30%),
沒有擋著敵人時260射程攻擊,被擊中的敵人移動速度下降,
技能時被擊中8次的敵人麻痺。

二覺「チーフコンスタブル」路線:
260射程內的敵人移動速度-40%,
技能再動-40%。

特性:
30%確率(覺醒後40%)追擊;
覺醒後追加對我方角色擋著的敵人額外攻擊力1.2倍。

技能:
15秒優先攻擊我方角色擋著的敵人,
攻擊力、射程1.2倍,2連射。
(初動20秒,再動40秒)

技覺:
30秒攻擊力1.4倍,射程1.5倍,對2個敵人同時攻擊,攻速上升,
射程內的角色防禦力1.4倍[聖女系統?]。





未有職業評價的復刻角色:

[刻水晶(合作限定)]ファウスト(異世界の司書)
(職業:錬金術師【GBM】)
職業跟火法一樣會丟火球攻擊,並且自己受到的物理、魔法減少,
對比火法血量高一截,但攻擊力較低,平砍只跟金火法相若,
受傷害減少但天生沒魔耐,這點跟火法扯平。

技能是切換鈍足模式以及平常的火球模式,並且一定時間內獲得不少的攻擊力加成,
但切換鈍足模式後爆風會減少,加上切換技能普遍都不容易掌握,
而且平砍只有金火法的級別,作為一隻昂貴的黑角初期沒很大的作用。

技覺後5秒內攻擊單體化、對5個敵人同時攻擊並且停止被擊中敵人的動作。
這技能有點細節要留意的,5秒內她可以打出4次攻擊(待確認),
被擊中的敵人每次被擊中時停止3.5秒,但停止的敵人不會重置停止效果,
換言之只有第1次以及第4次的停止效果會生效,但這樣已經是相當於7秒時停!
而且連同再動,整體回轉只要35秒!這點作為控場角潛力很大,
唯幾乎沒有采用度,實在可惜。





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