LV. 18
GP 24

【心得】綜合簡易心得一就像果菜汁一樣全打在一起

樓主 兔月花祭與莉莉夏爾洛 sgnyui
GP7 BP-
終於有委任戰鬥了…每天多了不少時間可以做別的事了。

委任戰鬥只有故事模式的戰鬥才可以進行條件為三星過關與該關卡掉落物全入手過。大大的降低了農食材所需要花費的時間。


  
角色使用心得上為個人視點為基準,僅供參考。
也因為是簡易,歡迎有愛的各位一起來補足。

首先是起手。最好是黑 (廢話,有本事第二抽來個用兵家ジェローム的五星步兵就更ok了。

ps:在下的首抽是銀卡,第二抽是シビラ。而且根本沒有要洗首抽的概念就開場了…天知道你首抽之後會出什麼玩意。所以要拿那隻就看個人喜好了。

以下是比較一下個人看過用過的角色。

起手丟出去整個就會引響輸贏的角色最常見的就

白き射手ナナリー  目前個人用過最強的弓手,99級攻擊力592外加點火四連射的對空怪物,但缺點初期16cost跟不能遇到高防重甲兵。跟開掛海賊各有優缺點,看個人喜歡那種。

伝説の海賊ミネルバ 會被稱為開掛一定是有原因的。雖然起手是18cost,但點火後的高射速高攻擊力與即死效果整個比娜娜莉更為汎用。但因為娜娜莉是在下的菜,所以非必要起手一定不是她XD

伏龍の軍師アイシャ 這隻我沒有,但很常看人丟出去清開場進香團。整個感覺也是不差,但射程感覺有點糟。巴友大推中,丟棄前請三思。

陰陽師ミコト 巴友建議的玩意,因為我沒有,且在特殊場合看過幾次,請自行尋找詳細資訊…

遠攻角色只要cost別太高大多很適合初手丟出來清場,關卡難度也會因此降低不少。

至於其他的近戰什麼的就比較不是這麼的重要,畢竟會用到起手大多是一些特殊狀況在這就不多談了。但不代表他們在遊戲裡不重要,別忘了黑色框就是強悍的代表。



在角色說明前先追加一些常識好了。

角色餵食時的餐費:餵食費會因角色等級關係而越來越高,所以在資金不太充足時請思考一下餵食方式或星期一努力一點。一般來說星期一沒偷懶的話是不會太缺錢才對

技能的升級:升級技能的方法為吃掉同技能角色或虹之聖靈,技能大多會因等級而強化時間或效果,但有些技能升級後的效果相當微小,餵食前請先確定一下該技能是否需要升級強化。對了,只要轉職時有技能變化,就算是滿級技能,在轉職後一律歸為等級一

出擊COST的降低:要降C就只能吃自己或時之聖靈,時之聖靈是超稀有的物品入手非常不容易。角色已降低的COST不會因為轉職與覺醒而初始化


角色的轉職:轉識可以讓角色更強大,有的還會有決定性的效果。重要的好比說
射程的強化:遠程職業與治癒師尤其的明顯,治癒師沒轉職的話可以放置的位置就會受限不少且支援範圍過小,攻擊型職業則是大大的範圍強化,這點在弓手、魔女、巫師身上最看的出來差在那裡。
技能的變化:銀牌以下不會有技能的變更,但金牌以上大多會有技能變化而且技能等級會回歸為一級。

轉職的時機:銀框以上角色三十級就可以進行轉職,但滿級為五十級轉職,為何要練到五十級轉職呢?因為轉職時幾乎等於是角色現有的能力下去轉職,等級三十的角色跟等級五十的角色轉職過去一定會有相當大的能力落差。印像中好像有看過文章說少一級會降低0.5%的能力,三十轉職將會直接少10%,所以轉職請盡可能的滿級再轉。當然啦,一開始銀框角色也是可以自行選擇要不要40上下就轉了,反正後面也不太會用到銀框角色而且可以當覺醒用素材。有需要的話後面要練一隻50轉職銀框角色根本也不是什麼問題。


角色的覺醒:角色的覺醒可以讓轉職過的角色再次的強化且追加覺醒技能。但覺醒所需條件大多不是很好辦,所以通常會在角色都轉職且有一定等級後才會開始著手進行。角色覺醒後大多會降低許多能力(因為角色回歸一級),但有些角色的衰減率很低,算是著手覺醒的好選擇。

覺醒的條件:角色轉職過且等級滿等,好感度100%,以及金框20萬、白金25萬、黑30萬的金幣,外加所需要的覺醒寶珠。還有,三隻已轉職過的銀框角色或未轉職金框角色再加上覺醒聖靈,總共四隻為材料。這都不是新手時期就可以辦的到的玩意。

技能的覺醒:覺醒角色的技能滿級後可進行技能的覺醒變化,技能的模式與CD等等的都會有所變化,每個角色變化技都不太相同,需要請自行查看。最大的重點在黑框角色技能覺醒後初動時間由1秒變成5秒,請特別留意。



接下來是職業跟角色的說明。

步兵最常起手的初期弱小兵種,低消耗且技能大多是回復cost的玩意,初期請把步兵養到有一定等級,別放出去還沒點火就被打的滿臉血回家了。
步兵系列轉職後大多會強化其援軍技能(銀牌除外,但相對的cost會變高3點,所以除了銀
步兵外也有人會把金框以上的步兵練到五十級就放置在那,直到了有辦法轉職一次衝高等級或覺醒才會一次轉好。不管是那種方法,最好都準備好一隻新緑の兵士フィリス之類的銀步兵來撐場。

新緑の兵士フィリス 好用的步兵,入手不難且有一定坦度,但畢竟是銀等級,後期整個會覺得她很弱小。

副官アリア 高攻擊力的金步兵,龍姬複刻拿過龍姬就改換這個來用吧。在沒有白金角色前金步兵都是你必需準備的,而且還可以降c

戦術教官ケイティ 難以降低cost是最杯具的地方,防禦型的金步兵。

用兵家ジェローム非常重要的男性角色。最大的賣點是覺醒過後的開戰cost+2,在魔法大戰這種王八蛋地圖上根本是神技。有這隻步兵請優先使用。

剣の聖女ゼノビア 呃…有愛就練,老實說個人感覺用兵家太重要了,兩隻都有的話不會優先練這個。


弓箭手基本的對空單位,特性是優先攻擊空中目標。也是你隊伍中該準備個2~4隻的主要遠程攻擊火力。

弓兵ソーマ 初期就有的銀弓兵,射程強化的角色,就很普通的一隻弓手。同類型金弓手是狩人ベラ

弓兵ダニエラ 初期就有的銀弓兵,攻擊力強化的角色,一般來說會先練這隻。但因為角色我不喜歡,所以我跑去練弓兵ソーマ

鋼鉄弓クレア 能力不錯的金弓手。而且覺醒後10%機率一次發射三箭且對空攻擊強化配上點火整個就是超越金值的角色。所以,好角色不練嗎?同類型角色有魔狩人ヴィクトリア

弓手角色實在太多了,可以隨便選自己呷意的練。弓手除了男性角色外大多沒有廢角,只是有許多是特殊場合才用的到的,就比較不建議先練了。


重甲兵:檔三人的肉盾角色,配合弓手或法師進行不道德的大量屠殺行為。最好準備個三隻坦型職業,可以用武士之類的檔多人職業替代。但重甲兵覺醒後會變成檔四人的角色,在某些特殊的場合會需要用到。

鋼鉄の女レアン 一開始就會有的傢伙,加減會餵一下撐過初期或後期拿來玩銀以下三星。

大盾の乙女ベルニス 是點火後超越金等級防禦力的角色,沒有其他角色的話大多會練起來。

光の盾ジェリウス 男角色,沒有更好的就練吧,也是目前唯一有魔防耐性的重甲兵。

聖戦士マリーベル 活動角色,所以會用的大多是完全體了。但個人實在不喜歡神聖覺醒系列的角色。簡單來說就是平時一條蟲點火一條龍

怪力少女ディーナ 黑框角色,你不練嗎?簡單來說她就是一台戰車,很硬外加神奇的攻擊力強化4技能,點火配合王子破千的攻擊力讓人很懷疑他真的是重甲系嗎?外加覺醒後20%無視所有攻擊傷害,再重複一次,你不練嗎?

鉄腕乙女ディーネ 黑框角色,最近出來的黑重甲。跟樓上類似,但比較偏向當壓箱檔boss用的角色。

武士:騎兵系的攻擊力,重甲兵未滿的防禦力角色,特點為檔兩人且攻擊時會砍中本身阻檔中的敵軍。武士請要練就練強,半桶水的武士只會變成四不像的怪咖,初期比較不建議使用。
角色沒啥好介紹的,就你有的練下去,或選一個你喜歡的點火跟覺醒技的練。傳送門:サムライ/サムライマスター/ショーグン



魔女:單體魔法傷害職業且外加緩速,也是每個人都會練個三隻以上的品種。

魔女カリオペ  一般人最少都有練一隻的銀角色,跟貓魔女一樣初期就可以入手的角色。因為更好入手的關係,會盡可能的輕量化跟餵滿技。

猫魔女ネーニャ 大致上跟樓上差不多,只是更不好入手一點。點火是妖精族那套加攻擊力加射程外加初動與冷卻過長,外加攻速快了那一丁點,反正銀魔女就兩隻,沒啥好選的,餵吧。

巫女シホ 魔女類型的切換系技能角色,cost偏高,技能發動時為補血模式。活動容易輕量化的角色,想要只能等複刻了。切換系常用在一些奇奇怪怪的場合,所以有準備個一隻也沒什麼不好的。 本來算是切換系角色,因為主要模式是法術攻擊,就放在這好了。

魔女大部分點火為攻擊強化或射程強化,各有優缺點,基本上轉到什麼就會練什麼。當然啦,有緊急任務輕量化角色的話鐵定會用。黑框不練更是不可能。


治癒師:你不練我倒很想看看你怎麼玩千年戰爭。請準備2~4隻,依角色養成程度有看過特殊場合丟出五隻,但通常三隻出場就算很多了。ヒーラー/プリーテス/セイント

級別初期要練都可以,中後期後就會被金以上取代,所以練你喜歡的吧。

癒しの獅子ロベルト 只有男性限定跟打飲料時會派出來,有的話留一隻吧。

狂聖女フェドラ 狂聖女很特別的有著射程強化技能,但因為本身金框能力能力且不像妖精族一樣補力偏高,導致於一般情況有點火跟沒點火根本沒什麼差別。雖然覺醒可以降1cost,但因為缺乏增加奶力的點火,不建議優先餵養

癒し手イーリス 大多數人都有入手的治癒師,技能為回復力強化的正統補師。特別在覺醒的能力衰減很低還有配置時全場回500血量,算是許多人會先優先覺醒的補師。

癒し手カミラ 樓上的強化版,畢竟是姐姐且又白金框,強悍一點是一定要的。

慈愛の祈りサーリア  持有特殊點火一高速治癒的獨特角色。基礎奶力不錯且點火後因為治癒速度約為通常的兩倍,非常適合單一補師支援複數角色回復。覺醒後射程10上升,可以讓你把他放在一般補師不會放的點位上…

妖精女王シーディス 白金中最基礎能力最高的角色。妖精族的賣點就是血量偏低攻擊偏高,技能也是妖精族共通的冷卻跟發動時間偏長的玩意。因為常常可以用魔水晶買來,所以也是許多人有練的補師之一。覺醒後有著不錯的魔法耐性,但因為血量過低,拿來當避雷針要小心別被一次蒸發掉。

聖女イリス 有著最高的能力的治癒師,畢竟他是黑框角色難道還不練嗎?主要重點還是在點火是射程內角色防禦上升最高2倍,幫助近戰坦住最終大魔王的利器,但請記得是防禦力,魔法攻擊照樣會讓你好看。

神官戰士:可以補血的步兵。一樣是遠隔角色格短缺時可以放在近戰格子內的補師。

也沒出幾隻,請自行wiki吧… 神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー


風水師:唯一可以減少地圖上負面效果的職業,其特性為比治癒師低落的補血量但一次可進行複數角色的回復。 風水使い/風水士/風水導士 因為個人沒有風水師,請看wiki自行比較。


巫師:範圍攻擊的魔法職業,請準備個至少兩隻。點火約分為射程強化、攻擊強化、範圍強化還有奇奇怪怪類。

魔導師ヴァレリー 技能為範圍攻擊的銀框法師,當然手上沒黒衣のサイラス賢者バルバストラフ等其他範圍攻擊法師就乖乖餵下去吧,但因為範圍攻擊不是一定必要的技能,所以大多以樓下優先。

魔術師パレス  技能為攻擊力強化的銀框法師,因為好入手容易完全體且技能不錯算是必練

見習い魔術師メーリス 千年戰爭中只要掛上見習兩個字,能力一定都不是見習可以帶過的。不錯的素質跟目前獨有的射程強化法師,有入手的話大多會抓來練,但當怪貼近時爆發傷害還是沒有攻擊上升系列強大。

秘法の伝承者オデット  活動角色,消耗cost極重的魔法師。但也因此有著極高的攻擊力,只比幻惑の魔術師サーシャ 低了那一丁點,點火是讓友軍所受的魔法傷害降低,在敵方魔法攻擊強大的地圖上就會感受到她的真價值。

妖精司祭ノエル 切換系的魔法師,點火是切換為回復模式,時間內強化補血量。特性是低血量高火力,請小心別玩壞了。模式切換型角色的消耗cost都比一般角色還高,所以喜不喜歡用就見人見智了。最大的賣點是覺醒技為戰鬥金錢上升10%,本來是壟斷市業,所以有練的王子頗多,但如果要的是覺醒技也可以考慮其他角色。但因為她是蘿莉婆婆,對特定族群來說這隻是必練的。


召喚師:不點火就什麼都不做的職業,但點火後有著可觀的範圍攻擊能力與高傷害,有餘力可以練來頂巫師的位置,但比較麻煩的就是要記得點火才會攻擊。一樣wiki自看吧。 サモナー


騎兵:高素質中cost的近戰兵種,特性是擊殺單位回復1點cost與召回時回復70~100%消耗cost。請在中期準備個至少一隻,騎兵系有魔防與高素質,在你沒有比騎兵更優質的角色坦王時非常好用。傳送門 ワルキューレ/ユニコーンナイト/ブリュンヒルデ

見習い騎兵ミーシャ 銀框首選的攻擊型騎兵,為了擊殺回復cost,攻擊力是必需的。所以防禦強化的槍騎兵エレイン就比較沒有這麼的實用。但因為有金框的代替品,銀兵騎要練不練就看個人喜好了。

槍騎兵キャリー 一開始就送的金框騎士,雖然好感是有好有壞的hp加成,但因為點火與覺醒技非常的契合而成為許多王子的愛用騎士。畢竟一開始就送,緊急也常常在送,完全體只是時間上的問題。

其他類型就不多介紹了,畢竟角色不少,想比較角色請至上面的傳送門。


盜賊:高攻速與偏高攻擊力的近戰角色,十分靠運氣的職業。本身機率閃避攻擊,大多數的角色技能是機率秒殺敵人的暗殺。一些特殊場合需要用到閃避與暗殺技能,請其他角色都有一定程度後請留一隻備用。

盗賊ベティ 金框賊必練的角色,只因為覺醒是幹掉一個敵人會加100(?元的地圖收入。一可賺錢二又可以當一般盜賊使用,有的用又有可以賺錢,你確定不用嗎?

怪盗キュテリ 被動增加寶石掉落率的角色,請留一隻打寶石用。

ローグ/アサシン/マスターアサシン 傳送門,詊細請見wiki。


武鬥家:類似盜賊的職業,最大的差別是武鬥家檔兩個敵人與技能是增加自身的攻速。也是一個不急練的職業。 傳送門:モンク/マスターモンク/拳聖


山賊:呃…在下目前還沒有練半隻山賊起來過XD,簡單來說就是一個拿斧不穿甲的職業,高攻擊力高血量,有看過玩家丟山賊開技能硬是把boss砍爆的。以下就介紹一些特殊的就好,詊細請wiki:バンデット/バーサーカー/デストロイヤー

聖霊の友セリア 被動增加聖靈掉落率的角色,請留一隻有餘力時可以練。

女山賊ライラ 也是農錢用的角色,但一般來說沒有很必要練兩台農具起來,看抽中誰就練誰吧。


飛馬騎士:會飛的騎兵。技能使用中為飛行狀態,無法檔人但攻擊變成近身四周的範圍傷害。算是懶人會很討厭的職業,開技能看時機的麻煩玩意。

見習い天馬騎士ステラ 點火特性為5~10秒飛行且附加範圍攻擊且冷卻14~10秒,適合站在檔人數高的職業前面屠殺敵軍,遇到強力的近戰boss也可以飛上天逃命還可以持續的攻擊。基本上不算差勁的角色,這系列就是麻煩在要看時機開技。

天馬騎士団長エスタ 不管白金還是黑框,點火特性都是變成長時間滯空且冷卻加長。但黑框的特點就是初動即發,所以團長可以輕鬆的幹掉無數的低防禦型角色,事後完全回收cost召回。另外團長還有著20魔防,配合點飛火上天可以在當避雷針時避免承受多餘的傷害而蒸發掉。覺醒效果是強化全場飛馬騎士的技能動作時間。


魔法劍士:非檔人時會進行中距離的遠隔攻擊,且不會因為攻擊力低而被彈開。能力也是等於一個沒騎馬的騎兵,缺點為間接攻擊時只有50~70%的傷害。魔法劍士也不算是必要職業之一,個人因為喜好只練了魔法剣士シャルロット,且銀以上入手不容易,所以傳送門一個。魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード


墮天使:比神聖覺醒更靠北的職業,超高的素質加上不低的魔防是墮天使的特點,但偏偏這貨不點火就只是一個耐打的花瓶,然後這個花瓶通常會被拿來當避雷針使用。但一個覺醒墮天使將會是個有附加效果的花瓶,外加點火後這個花瓶砸起人來非常可怕。墮天使大多不好入手,且限制頗多,強烈不建議優先餵養。

堕天使ニエル 最好入手的銀框墮天使,除了黑框可以即發點火外,所有的墮天使都必需丟下場後稍等一小段時間後才可以食用。


機甲士:一個不接受治癒師等等回血效果的特殊職業。特性是有著高素質且技能發動後變為遠距離攻擊且攻速上升,是一個不錯的輸出職業,但因為回血只靠自己的自然回復,請在技能結束後注意是否該召回。傳送門:くぐつ使い/機甲士


海賊:長射程高火力但低射速的對空兵種,通常海賊系都有著決定性的技能,因為攻速真的太慢,同級同框下輸出比弓手低還比弓箭手吃cost,但點火後的輸出能力還是非常的亮眼,所以還是選個至少兩隻來練吧。wiki傳送門:パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ

海賊ヴェロッテ 偶而會在活動掉落的銀框海賊,銀框只會練這隻,海賊ジョヴァンニ是練技或轉職覺醒用。

駆け出し海賊モニカ 請留一隻,被動增加魔水晶掉落率

姫海賊アネリア 比較特殊的海賊,點火為短時間內同時攻擊五個目標,但對單體輸出非常的低落。因為臉的關係在下有練…

其他海賊就不多說明了,就點火上的不同或是轉到必練的差別。


吸血鬼獵人:多段攻擊的弓手職業,攻速射程攻擊力較低落,但攻擊為一次兩箭轉職三箭,覺醒後對不死系攻擊力上升,有餘力的話大多會練一隻起來放。傳送門:ヴァンパイアハンター/ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー

吸血鬼狩人フーリ 要練就先練這傢伙吧,好入手容易完仝體,技能又不錯。

其他的因為入手不容易也沒什麼好介紹的了,自行傳送門比較吧。


忍者:類似魔法劍士的近戰職業,但是忍者有著極快的攻速與暗殺能力,且配置是在近戰角色格子,在遠程角色格子短少的地圖更能凸顯其價值。缺點為攻擊力低落。

忍者因為不是非常必要的角色,有轉到想練就請自行wiki一下吧 。忍者/忍者マスター/超忍

砲術士:物理型類似巫師的範圍攻擊角色,特點是比巫師系還長的範圍物理傷害,但因為是物理,遇到硬皮怪整個就死透了,大多拿來打特殊地圖或沒有重甲之類的硬皮角色才用的到。請有餘力時準備一隻。

砲術也是不急練的角色,就看你需要什麼來決定練那隻。傳送門:砲術士/重砲士/キャノンマスター


舞者:呃…就加範圍內角色的攻防,請不要優先餵食。傳送門:ダンサー/トップダンサー/スーパーダンサー


死靈法師&陰陽師:召喚系角色,性質類似。但陰陽師攻擊外加頗緩的緩速效果死靈法師沒有。
陰陽師只有高階框才有,有的話一定會練。但死靈法師就不是這麼的重要,請等有餘力時再考慮餵食。對了,召喚物被幹掉是不會掉星的,可以有效的減緩一刀死一個的壓路機BOSS推進的時間。

陰陽師/陰陽頭
  /  ネクロマンサー 傳送門。


公主:中cost高素質的近戰職業,特性為不低的攻防能力與普攻為魔法屬性。公主處理重甲兵等高防禦單位的好幫手,有緊急是給公主的話請盡快入手一隻。一隻成型的公主大多可以取代騎兵去坦一般的boss,但請記得公主的攻擊是屬於魔法,遇到強大的惡魔類型boss請還是丟騎兵去檔。傳送門:プリンセス/ハイプリンセス

シビラ 前最汎用的公主,多方面很強大,覺醒後點火追加射程200整個就是非常的噁心。硬要說缺點就是公主攻速都不怎樣且cost偏高了一點。

オリヴィエ 精靈公主最大的缺點就是血量上的問題,但點火讓她可以在短時間以80~100%的機率閃過物理攻擊讓她15秒內變成物理神坦。也因為點火為保命技能而缺乏爆發力所以評價沒有樓上的好。最大特點為覺醒技強化精靈族 ,本身魔防會因此到達30,聰明的你也知道她可以拿來幹嘛了。

王子:就固定10cost且一定要派在隊伍裡的男性無臉角色,能力約為一隻轉職過的騎兵。生存價值是被動技能士氣高揚,強化全場我方的攻防。初期可能沒什麼效果會給人感覺王子=騎兵的錯覺,但後期可是整個團隊的重心。


…職業好多,沒打到的請自行上網搜尋。


接下來是一個王子每天除了吃喝睡以外還會做的事。平時除了農食物與打緊急外,重要的就是每日任務了。當緊急是處於放棄狀態或是掉落系緊急只打一隻就偷懶的人,就會把體力花在每日或クエスト上。

星期一
每日為黃金鎧,在沒有田園農具前都會在這農錢跟白金鎧。最近每日都出了極級,目前試用感覺掉落率還不錯,但也有可能是1.5倍造成的錯覺。無課到微課大約會到150級上下才會有一丁點閒錢出來。簡單來說覺醒到沒魔水晶餵角色或根本轉不到好角色餵前,星期一都會很努力的刷黃金鎧。

星期二
每日聖靈救出,主要目標是救出被住在毒沼的狼群咬走的聖靈。評價不太優的每日,但因為低機率掉落虹之聖靈,就算很不願意被坑還是會加減打打拼運氣。就算近日的1.5倍掉落加持感覺還是掉落率很糟。

星期三
每日為從天而降的禮物(X 與男士們的茶會(X。也是掉落率不太理想的每日任務,但最近1.5倍極級似乎還不錯。通常女性的花束寶石王子們情願打クエスト也不會來打這個,但缺酒的話還是會乖乖的來這被坑。

星期四、五
每日為魔水晶的守護者。除了極級外沒什麼難度,收集魔水晶的好地方。雖然非常的吃體力,但為了重要的魔水晶,王子們還是都乖乖的下海了。魔水晶用來交換重要的覺醒聖靈與週期性變更的角色

星期六、日
技能覺醒聖靈關卡:要變化覺醒角色技能的話就必需來這打材料,限定出擊角色必需覺醒過的關卡。

超高難度關卡:嘛…就還滿有難度的關卡,有你要的掉落物的話倒是可以打打。

另外,偶而會有複刻活動。有需要的王子們請注意一下複刻公告。

覺醒寶玉就不多說了,很簡單的需要某樣就打某天的,要覺醒時再自己查一下吧。




除了每日任務與緊急任務,體力大多花在那裡??

除了每日任務外,王子最常泡在裡面的就是クエスト。這系列只耗體力不耗咖哩芝麻的地圖主要是掉落花束寶石聖靈,兩者都是很重要的東西所以很受王子們的歡迎。

仔細看你會發現這系列任務在每多耗1的體力就會掉更好一階的東西,一般都是看自己需要什麼樣的聖靈來決定打那張地圖,接下來考慮好打的,最後是挑王子們覺得掉落率似乎比較OK的。




接下來是一些個人感想隨性打,晚點再來整理。

當時間不多沒空玩時也請盡量花乾你的體力,右手邊初始值只有12的那個。拿去打打寶石花束聖靈等等的都比滿出來還實在,因為真的從頭缺到尾。左邊的咖哩芝麻升級就固定回滿,真的沒時間就放給他去吧。現在實裝了委任出擊,應該不會有人會有咖哩芝麻用不完的問題才對。

整個遊戲另一個從頭缺到尾的東西就是錢。沒錯,就跟現實生活一樣,沒有錢萬萬不能。星期一努力賺錢吧

神聖結晶請別亂抽,初期很需要結晶來幫助你增強戰鬥力,比如說回體打寶石或緊急任務回體打寶,一般地圖大多銀框練起來就可以過了,抽高階角色是等你銀框練完才該抽的。不過手養想抽我也不反對啦…但要用神聖結晶又沒的庫存時,你能依靠的就只有信用卡了

戰鬥中最常用的小技巧就是避雷針了,運用敵方攻擊優先順序來保護軟趴趴弓手與法師的手法。
敵方基本上是先攻擊檔住自己前進的角色在沒有角色進行阻檔時將會攻擊自身射程內最後放進地圖的我方角色。所以常會在強力的遠程怪物虐殺你脆弱的遠程角色前先行丟一隻角色吸引炮火或直接清掉該怪物,但遇到範圍攻擊時請小心避雷計要盡量的往人少的地方放。



加料中…重要的我會優先更改,不重要的請看其他巴友打上來的修正文。



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