LV. 7
GP 60

【攻略】共通系統解說 Ver.Ignition

樓主 蘿蔔 liupoyip
GP5 BP-
Edit by 蘿蔔,轉載請附出處




除了新增的部分,其實大綱不會差太多,絕對不是要賺文章數

如果想先看簡易版的,可以先到這篇 官網說明翻譯



此篇適合想稍微深入的玩家閱讀

這部分會有一些格鬥遊戲用語,入門玩家可以參考這邊的資料
Komica FTG Wiki

以下說明是以三戰兩勝的賽制為基礎




方向 & 指令表示

遊戲中有8個方向+中間,共9個位置
為了方便表示,會以電腦數字鍵代表其9個位置

7 8 9
4 5 6
1 2 3








指令鍵共有四個(如下圖)

圖面上S為援助(Support)

指令簡稱會以數字+ABCS代表,方向以1P側為基準
指令縮寫範例
原始 縮寫
↓↘→+A 236A
A+B AB (5AB)
←+AB 4AB
站立+A 5A
空中+B JB
以此類推


以下的內容都會以簡寫表示





遊戲介面

 1. HP量表
  .總量10000,每個角色都一樣
  滿血:綠色  30~100%:黃色  30%:紅色  0%:沒血就掛啦
  血量較低的一方,血條根部會有白色三角形提示,如下圖
  .戰鬥中血條白色透明的部份,若沒被攻擊過一段時間會恢復

 2. Support量表
  
圖示亮起來時,代表可以呼叫援助角色

 3. Blast角色頭像
  
可以從輔助角色中選一個頭像同時選擇Blast種類來強化該種Blast
  .可以改變預設的Blast種類,以結論來說只是頭像差別而已,不會影響戰鬥

 4. Blast圖示
  圖示顯示BLAST OK時代表可使用Blast

 5. 王牌圖示
  角色特有的技能,初始有兩顆,最大兩顆
  使用後會消耗一顆,輸一局會補充一顆

 6. Time
  Time up血少一方就輸啦
  使用EX技、Climax Arts、援助取消時,時間會暫停

 7. 勝敗圖示
  
記錄勝場數,未拿燈的一方會有一些紅利

 8. Climax量表
  
氣條,最大五條,可通過消耗氣條來做出各種行動





共通操作

移動類

跳躍(J)
 .8為垂直跳、7為後跳、9為前跳,跳躍動作中不會被基本摔
 垂直跳滯空時,可以輸入方向來稍微改變軌跡
 空中基本技空振後,落地後會有一小段硬直且無法防禦

二段跳
 跳躍後落地前可再使用一次跳躍

Quick Fowrward(HJ)
 指令為28,大跳,可比起一般跳躍更遠
 只能向前,不能垂直或向後

衝刺(Dash)
 快速按兩次6,可跑步、滑步(依角色而異)
 衝刺中按基本技,則攻擊會帶著一小段衝刺慣性滑出去
 地上必殺技不會有衝刺慣性效果
 衝刺中按跳躍會跳得更遠
 衝刺後的剎車動作可以防禦

疾退(BS)
 快速按兩次4,向後墊步一段距離,附帶一小段時間無敵


攻擊類

●基本技
 A:弱攻擊,低傷害的攻擊
 B:中攻擊,中傷害的攻擊
 C:強攻擊,大傷害的攻擊
 基本摔:地上接近對手按6C或4C
 解摔:被摔時同時按6C或4C

Quick Combination
 A連打Combo

●Impact Skill
 指令為5AB和2AB,附帶打防效果的攻擊,主要用途為反擊對手,硬直很大
 成功打防後會被磨掉一點可恢復的HP
 擊中Impact Skill的打防判定時,和攻擊被防禦的狀態一樣

Impact Break
 4AB,共通中段
 擊中 / 被防後可按A / B / C派生擊飛攻擊,派生攻擊被防禦時硬直非常大
 最速派生和遲派生會有不同的演出,傷害補正也不同

必殺技
 連續輸入方向+攻擊指令後使出的技能,請參照各角色的招式表

EX必殺技
 必殺技指令+AB,即可使出EX必殺技,消耗一條氣

Climax Arts
 特定指令+BC,強力的超必殺技,消耗兩條氣
 .41236BC:簡稱CA,大傷害的攻擊
 .63214BC:簡稱亂舞,全無敵的攻擊

援助(S)
 援助角色至少有兩種指令:5S 和 6S / 4S
 援助取消:攻擊中使用援助,消耗一條氣

●Counter Hit
 .反擊對手的攻擊,增加對手的受擊硬直
 連段受身補正會往後推延

●Reversal
 防禦硬直結束前、起身前使用某些技能會觸發
 .可觸發的技能:疾退(44) / 必殺技 / 5AB / 2AB / Climax Arts / Blast / 援助
  若使用援助時沒有呼叫動作則不會觸發
 技能發生時間-2F

●飛道具相殺
 .飛道具對撞時,雙方強度相同會互相抵銷;
  若雙方強度不同,較強的一方會吸收較弱的一方並持續飛行

●摔技變化
 .當指令摔對受擊硬直中的對手使用時,會變成打擊屬性,無視對空或對地的限制


防禦類

●一般防禦
 對手攻擊中按住4(站立)或1(蹲姿)即可防禦
 某些攻擊會磨血,被磨掉的部分過一陣子會恢復

反射防禦(Reflection Guard)
 指令為防禦中按A / B / C任意兩鍵
 使對手彈得更遠,自身不會後退,可防住空不可防攻擊,會增加防禦硬直
 血量比對手多或相等會消耗半條氣,低於對手時不扣氣

●受身(Recover)
 於空中時,受擊硬直結束後按住A / B / C任一鍵即可重整姿態
 若不做任何行動,在落地前為全無敵狀態
 受身後的空中行動次數會重置,可再次使用二段跳 / 空中衝刺

破防
 如何崩毀對手的防禦,是進攻方最主要的課題之一
 .被破防時會有紫光的特效來提醒玩家

 站擋時,會被下段攻擊破防

 擋時,會被中段攻擊破防

 處於空中時,某些攻擊無法防禦

 起跳時,在上升到一定高度前無法防禦

 摔技不可防禦




對戰資源

●HP多寡的影響
 電擊FC的設計對於血量落後的一方較友善,所以血量領先的一方沒什麼好處
 HP較低者
   1. 減傷10%,效果會在重整態勢後才生效
   2. 使用反射防禦時不耗氣
   3. 一套連段初段命中時氣增加得較多
 血量愈少Blast恢復愈快,時間拖得愈久對低血量者愈有利

援助
 .使用後會進入CD
 .若於攻擊中使用,待對手重整態勢前不會恢復

●Blast
 指令為ABC,角色頭像旁的文字顯示「BLAST OK」即可使用,種類分三種:
 Power Up Blast,紫色,不做任何行動時使用Blast,會進入一段"Power Up"狀態
   1. 立即增加一條氣,並且在Power Up結束前再增加一條氣(共2條)
   2. 擊中對手會額外增加一條氣(共3條)
   3. 立即增加王牌狀態的時間(不會超過各角色最大值)
   4. 無法追擊被Power Up Blast擊飛的對手
   5. Power Up狀態下,增加攻擊力15%,不受攻擊時緩慢恢復HP(最多1500)

 Combo Blast藍色,攻擊中使用
   1. 立即增加一條氣,一般向上彈飛對手,加上4和6指令能橫向彈飛對手
   2. 可追擊被Combo Blast彈飛的對手
   3. 在對手受身、倒地前不會恢復Blast

 Escape Blast綠色,保命用,受擊、防禦硬直使用
   1. 其攻擊判定不可防
   2. 被基本摔、被Combo Blast擊中、對手發動EX技 / CA時,無法使用Escape Blast

 選角時中可以選擇強化其中一種Blast,
  被強化的Blast會增加範圍、攻擊判定持續時間、無敵時間
  以下是三種Blast被強化後的樣子

 Blast後的恢復速度:Power Up = Combo > Escape,
  使用Escape Blast後,Blast恢復中會顯示紅字


●Blast恢復手段
 Blast進入CD時,如何盡快恢復Blast是對戰中重要的一環
 依時間經過恢復,被攻擊時少量恢復
 .有三種快速Blast的手段
   1. 使用EX必殺技-恢復10%
   2. 使用亂舞-恢復20%
   3. 回合結束時,Ignition強化Blast-恢復50%

●Climax量表(氣條)
 開場時一條,可利用各種積極行動或資源來增加氣條
 回氣手段:
   1. 站立不動,慢慢增加
   2. 向對手移動,快速增加
   3. 基本技、必殺技攻擊對手
   4. 防禦對手攻擊
   5. 受到對手攻擊
   6. 使用Power Blast
   7. 使用Combo Blast
 .連段中使用EX技後,在對手重整態勢前增加量會減少

●王牌
 指令為AC,分成兩種
  紅色圖示為一發單發大傷害技能,中段,不可空防
  藍色圖示為覺醒類,強化角色能力
 .王牌發動中對打擊、飛道具無敵
   ※桐乃的指令摔對王牌無效
 使用後會有一段BUFF時間,BUFF效果如下:
   1. 攻擊力上升,紅色王牌5%,藍色王牌10%
   2. Blast恢復速度變快
   3. 基本技跳取消限制解除,所有基本技都可跳取消。
   4. 連段中跳取消次數限制解除
   5. 基本技可逆取消
   6. 呼叫援助時無動作,且空中可使用
   7. 攻擊中使用援助不耗氣
 輸入Climax Arts指令後按AC,可消耗王牌,增加攻擊力約25%,
  使用後持續中的BUFF會消失,通常用於終結對手
 .未拿燈的情況下,以王牌強化Climax Arts效果會加倍

●潛能
 被動技能,達成條件時會發動,角色頭像會亮起,效果因角色而異
  以下只列出共通潛能,特有潛能請參照角色技能表
效果 發動條件 時間(秒) 每燈發動次數上限
攻擊力+10% HP30%以下 20 1
攻擊力+20% HP30%以下(未拿燈的情況下) 20 1
  進入HP30%以下觸發的潛能,需在受身或起身後才會發動
 同時只能擁有一種潛能效果,在前者效果結束前觸發潛能,則後者效果會覆蓋前者

●Ignition
 在對戰中每燈結束時,可選擇強化操作角色 / 援助 / Blast,一個角色最多強化兩次
 Ignition只能同時存在兩個,所以五戰三勝的賽制中也不會出現4個Ignition
 被強化的角色頭像底下會有個電擊的記號,藍色為強化一次,紅色為強化兩次
    

 .Ignition的影響
   1. 操作角色:單Ignition~攻擊力+4% 減傷7% / 雙Ignition~攻擊力+7% 減傷10%
   2. 援助:CD時間變短
   3. Blast:立即Blast恢復50%,加快Escape Blast的恢復速度(和其他兩種Blast一樣)

 .擁有雙Ignition時可強化Climax Arts的攻擊力
  條件如下
類型 指令 消耗資源 攻擊力上昇
操作角色 施放Climax Arts時,按住A+C 1個王牌 額外6%
援助 施放Climax Arts時,按住S 1條氣+援助 15%
Blast 施放Climax Arts時,按住A+B+C Blast,使用後進入Power Up狀態 5%




取消相關

取消
 指取消了前一個攻擊的收招動作並使出下一招
  EX:5A > 5B
 .大多取消成立於擊中對手的情況下,少數招式、Combo Blast即使空振也可取消

跳取消
 以跳躍來解除收招硬直,簡稱小寫jc(jump cancel)
  EX:5B > jc
 一般情況下,只有特定招式可跳取消,且一套Combo中僅能跳取消一次
 .王牌狀態下,所有基本技都可跳取消,且無次數限制

可取消時間
 .收招硬直中需在一定的時間內使用下一個招式,猶豫時間長短依招式而異
  EX:收招20F的招式,可取消時間在1~10F,11~20F會無法做任何動作

取消規則
 .連段必須遵照一定的規則,其規則不可逆
 
基本技方面,通常狀況僅能照著A>B>C,其中A在地上時能使用三次
 .整體取消路線如下
  基本技>必殺技、5AB / 2AB、基本摔>EX必殺技
  >藍色王牌、Combo Blast>Climax Arts、紅色王牌
   ※藍色王牌會回歸到初始狀態
   Combo Blast在落地前可從必殺技部分開始,落地後回歸初始狀態
 .4AB初段不在此範疇內,派生後跳取消前只能從EX必殺技開始
 援助可以穿插在基本技~EX必殺技之間使用

逆取消
 僅適用於基本技,通常規則是 A > B > C,但在王牌狀態下會解除限制
 一套Combo中,基本技可隨意搭配,但使用過後無法再次使用,
  EX:5C > 2A > 5B > 2C > 2B > 5A,但不可5B > 2C > 5B

●指令緩衝
 .某些招式在發生2F內可以用其他招式取消發生動作
 .基本技 > 必殺技、EX必殺技、王牌、AB系列、Climax Arts、Blast
 .必殺技、AB系列、王牌 > Blast
 .必殺技 > EX必殺技





補正相關

●傷害補正
 .每個招示都有其特有的傷害倍率,使連段傷害遞減
 .對浮空的敵人傷害倍率為90%
 
●傷害保證
 .每個招示即使傷害倍率已經非常低,其攻擊力依然不會低於某個值
 .較高的傷害保證:EX必殺技25%、亂舞約1000、CA約1500
 .攻擊力、減傷加乘會在最低傷害上生效
  EX:最低傷害1000,減傷10%,則傷害會剩下900
 
●受身補正
 連段愈長,攻擊後的受擊硬直會愈短,以防止無限段
 .受身補正生效時機和連段起始有關
 .Counter Hit會將受身補正生效時機往後延

●硬直保證
 .和傷害保證類似,即使受身補正已經很高,受擊硬直依然不會低於某個值
 .有些招示無視受身補正,強制Down奪

●同技補正
 .一套連段中若有同樣的招示,則傷害、受身補正的影響會加遽
 .同樣的必殺技,不同的版本不會算入同技補正

●關於攻擊力、減傷
 .攻擊力Buff會取最高者,不會疊加
  EX:單Ignition狀態下,CA用王牌強化,不會變成 104%×125% 或 100%+(4+25)%
 .減傷Buff會疊加,公式 = (王牌+潛能+Ignition)×血量補正
  EX:(黑雪姬Mode Green狀態 + 單Ignition)×血量落後 = (100-15-7)×90% =70.2%

傷害公式
 .一般情況:招式補正 × 空中補正 × 攻擊力倍率 × 減傷倍率 × 血量補正
 .低於傷害保證的情況:傷害保證 × 攻擊力倍率 × 減傷倍率 × 血量補正




以上是電擊FCI的系統解說,若有需要補充或修正的部分盡量提出

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