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【心得】拖比昂使用心得 2017/11/03更新 垃圾陣(防守)

樓主 上班族畫漫畫 blackjack109
GP207 BP12
大家好

新的賽季開始啦!今天小更新預選結束跟現況。
分享給大家做一個討論跟分享。同時聽說大家要貼人權,所以我貼一下戰績網的數據。

2017/06/08 更新 新賽季拖比昂還是輕鬆上了大師
2017/04/19 更新戰績網的RK排名到前45名了。手殘機巴人玩拖比昂的耐心真是無限...





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2017/11/04 更新 快速 垃圾陣(防)

影片連結如下:

許久沒有打鬥陣特攻,回來暖一下身手。這一場就暫時沒有開麥克風邊打邊說明,而且垃圾陣還沒有真正研究有哪些機巴的位置架槍。不過,這一場主要希望给大家參考的要點有三個。

1. 槍不可能不爆。學會何時徹槍跟運用一級槍+本體攻擊力。    當感覺槍好像要被集火的時候,要會判斷到底要修撐住戰線,還是退重新起一把槍。基本上你要會看這個當下隊友是什麼狀況。

雙方是在大混戰時,只有一個或兩個人 在注意你的槍時,你可以選擇硬撐住槍。只要撐過對方那一兩秒用招式拆你槍,而你的槍卻沒有爆掉。對方沒有技能時你們的優勢就會出現。   

反之,如果你發現隊友存在感薄弱,那你的槍就容易被四五個人擊火。捨掉最好的位置,重新往後起一把先殺沉不住氣而絡單進來的敵人。


2. 隊友前面一片倒時不要戀戰。戰線不可能守得住。回頭去後面一點的位置,重新起一把槍。這一把槍不需要看到很全面的位置,但它可以幫忙阻止對方往前企圖阻止你集結的刺克或坦。穩住之後再找機會向前架到好的位置。


3. 學會感受敵人準備要來對付你跟槍的時間。你就要準備棄槍往後跑。讓敵人跳上來時,只能拆你的槍卻打不到你。立刻換到一個不容易被集火的地方,重新馬上起一級槍+本體攻擊穩住。這時因為對方剛用完技能,幾秒內他也抓不到你。這樣你有機會反殺。

這一場第一個點跟第二點隊友都有集體死亡的狀況。但學會徹退然後穩住陣型,
其實這場只死了2次,但擊殺有達到25隻左右。比KD率不太公平,但這是一個參考數字。「你不是一直在送死的那個。你在團隊裡面有提供穩定的效用」

雖然不見得都是單殺,但學會這徹退的時機,重新架槍的時機是很重要的。它能夠幫助整個隊型非常穩健,較不怕閃光源氏。


* 地圖色塊的點位教學製作超累的。實在懶得做啊...
   而且做了隊友也還是看不懂不配合啊XD...


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2017/07/22 更新 愛西瓦德 地圖俯視圖+色塊標示 陣地戰交戰區

趁著假日有空就一次做出來啦。
這一次我把色塊加上了亮邊,同時也把每一個色塊的顏色固定色票,整體看得更清楚。
話不多說,趕緊來看拖比昂防守神好用的地圖之一「愛西瓦德」


愛西瓦德A點防守 第一陣 (如果有Orisa)


如果隊上有Orisa,另一名dps又是射手的話可以考濾起手這個陣型。
這個陣型會壓製所有正面的進攻路線,敵人只要一探出頭就會開始被炮台擊火。包含在天橋上或天橋外都是。左邊小門也防的到。

Dps提供進一步的正面火力支援,而拖比昂開場可以在右邊用左鍵壓制外面砲台打不到的方向。
只要小心不要被秒掉,sup都可以補得回來。為什麼一開始不站在砲台後面一起給同方向火力?
原因有二:
1. 法拉繞背很容易一出來就把拖比昂轟死
2. 刺客一口氣三個跳進來比較容易砲台跟拖比昂一起死。

一開始先分開站,看清楚對方陣容是什麼再決定要不要站在一起。

交戰區千萬不要超過橋下。
雖然超過橋砲台一樣保得到坦,但一出去你就沒有窄口的優勢,
反而容易失誤被對方反殺。


愛西瓦德A點防守 第二陣 (如果是Tank + Tank(機)



如果沒有Orisa而是換成兩個坦。如:萊因、Dva、猩猩,可以考濾這個陣型起手。

兩個坦站的位置最好是一左一右,運用轉角當掩體不要瞬間被秒殺就可以有效壓制敵人門口交戰。正面的火力交給拖比昂躲在車子後面丟左鍵,以及另一名dps從另一邊提供不同方向的火力。那台綠色的車子旁邊有一個突點,高度剛好可以檔住拖比昂的身體,當作完美的掩體。左鍵可以越過突點打到門口,只要描準轉角的地方丟左鍵,非常容易丟死人。

這個陣的好處是敵人如果要過橋硬闖左邊路線,砲台可以有火力支援。
如果敵人要硬闖點上,砲台也可以全區火力幫忙。這個角度砲台不會被看到,所以不容易爆。
引誘敵人進來綠色最佳交戰區,會非常好打。這個位置也比較不怕有閃光或是源氏進來鬧場。

缺點是看不到正面橋上。如果半藏或是有人要上橋上的話就要小心被他們秒掉。
只要不要被他們秒掉,橋上呆久他們還是會被打,自然就會下來或是想切進去左邊房間。
切進去左邊房間砲台就保得到隊友,逼他們在範圍內打會較容易。


愛西瓦德A點防守 第三陣 (最好的A點防守陣型)


這個陣型必定需要Orisa。另一個坦盡量可以是Dva or 猩猩。
拖比昂可以選擇在高台跟Orisa一起,或是自己也跳下去機動支援。
基本上可以先在下面。

這個陣型有一個最大的要求就是其他隊友們千萬不要越過鐘塔交戰
砲台雖然沒有辦法cover到最遠的窄門裡面,但是如果你呆在鐘塔的轉角處,
dps跟拖比昂是可以打到門裡面去的。敵方如果想要躲在炮台打不到的小門裡面遠程拆盾,
他必需要面對dps、拖比昂左鍵跟Orisa的掃射。基本上沒辦法久呆,反而增加自己被擊殺的風險。

敵方不論是想走左還是走右,只要一過鐘塔就開始會被砲台鎖定攻擊。
因此,隊友只要呆在鐘塔以內的區域拖住他們,自己本身很安全之外,砲台又能夠給足火力支援。因為有Orisa在架盾保護砲台,敵方變成要長時間探頭出來打掉盾,基本上這個時候就是隊友與拖比昂在轉角逼退他們。遠程想拆砲台拆不掉,進來在這個空間打又會被火力壓制,敵方要進攻是非常難的事情。

這個陣是勝率最高的陣型(至少到目前為止我的經驗是)。
要被破通常只有幾個狀況。
1. 隊友被女坦大招一次吸到死光。
2. 對面猩猩、Dva、源氏三隻一起跳上來跟砲台拼掉。
3. 閃光從黃色箭頭的路線摸進來,隊友沒有即時發現的話比較容易掉。
4. 大家通通被Sombra大招駭到

要針對三、四個刺客一起上來抓砲台的方式做防守其實也是有方法。
拖比昂不跟砲台站在一起,當發現三位一體刺克上去的時候,orisa看有沒有機會把一兩個人吸下去,砲台快不行的時候直接反向蓋槍就好。因為大部份的人都跳上去了,拖比昂反向蓋砲台很安全。反向蓋砲台的戰術後面B點可以再用一次。後面詳述。


愛西瓦德B點防守 第一陣


很多人會惚略這個第一個地形來防守。四個門通通都是窄門(推車會卡在大門地形也會變窄),
這個地形變成有點像是直布羅陀的B點防守。大門一關四個小門的意思。

我相信很多玩家都有經驗就是被敵方dps一上一下,然後坦壓在下面被壓在門口久久突破不了。
拖比昂也是一樣的道理,慎至是更火爆。因為砲台在頭上,樓下拖比昂跟dps還可以分身壓門。
壓門口是近距離,拖比昂右鍵跟左鍵在這種地形上壓住門口是很強勢的。就是小心別被敵人開大吸住一波全倒就好。

Orisa也可以從高地上幫忙門口掃射跟壓制。

這個城堡的高度很高,猩猩跟Dva要想跳上去一定要走到近一點靠近城牆才跳得上去。
但在那之前你就要先吃一堆火力,這就是為什麼封門很好用的原因。


愛西瓦德B點防守 第二陣



砲台可以蓋在橋上草推的後面,敵人比較不容易看到。
Orisa可以在橋上固好砲台。下方交戰區運用推車來當掩體,承受遠端來的傷害會低一點。
卡住轉角即可。

幾波過後敵人dps通常會走黃色箭頭的路線上來。
這個時候我們的dps還有拖比昂及Orisa就要想辦法打掉他(或吸下去)

如果是一群人衝上來呢?其實在下面的坦在敵人走黃色路線上來之前就可以看到他們了。
報個位然後自己飛上去(Dva or 猩猩) 一起協防壓著敵人不要讓他們上樓梯。
拖比昂可以找機會拖離戰區去重新起手一個砲台。滅掉敵人後再回來架。

敵方有法拉的話因為Orisa有盾也不會有太大問題。


愛西瓦德B點防守 第三陣


後半段萬用的架砲台點。
這個點位法拉沒辦法遠程打到,一定要飛過城牆才看得到砲台。
因為角度的關係法拉一升空就會被砲台打到,算是滿好用的架砲台點。
不論左線還是右線還是高處,砲台通通一手包辦。

其他的部份就是要小心黃色動線,閃光源氏通常會從那邊上來。
當然出門口出來也打不到砲台,他們必需要繞到點上才會看到砲台才得到。
拖比昂本身也可以站在離砲台近一點的地方,閃光或源氏進來的時候用右鍵跟他拼。


愛西瓦德B點防守 第四陣 (接第五陣起手用)


這個陣很多人會用,通常都是在最後拼一波想辦法要撐住線時使用。
但很多人卻固定把砲台放在這個地方,沒有打算去移動它。這是錯的。

其實這個陣只是起手而已,真正的殺陣是拖比昂本身要去天橋上面打掉對面的dps。
這個距離是近戰,拖比昂不見得輸。殺掉天橋上面的敵方dps後才是接續真正的殺陣。如下。


愛西瓦德B點防守 第五陣(真陣)


第四陣只是第五陣的起手,這個陣才是真正接續第四陣後連著用。

誰說只有射手可以繞背打,拖比昂也可以。通常你解決掉對方dps後(或是殘血下去),
敵方所有的注意力會在點上跟你的隊友大亂鬥。這個時候你在反向架砲台反向防守,
敵人通常還沒注意到就會先被你打掉。

這個技巧是反向架砲台技巧在很多地圖都適用。
要想精通拖比昂的話,這個反向架槍技術及時機判斷需要練習。
更重要的是「你敢在敵人背後偷襲架砲台」,這種行為舉止是需要膽量的。
不妨大家可以試試看。

通常要用到這樣的陣型應該都剩不到1min,敵人再進攻一般也是想要盡快貼到車子。
沒有人會想要再花時間來處理這個反方向的砲台。基本上到目前為止只要抓對機會架到這個位置,剩下時間少餘1min的話通常十拿九穩。


愛西瓦德C點防守 第一陣


車子還在第一個轉角時可以使用。

沒有太特別的地方。要小心的就是猩猩或Dva硬進來拆砲台,拖比昂本身要離砲台一點距離隨時準備起砲台。

交戰區不要超過轉角,要不然容易倒坦。放他們進來一點打都可以。

這個地形敵人沒有什麼路線可以繞路。通常在這邊可以撐很久。
(通常都是被dva大招不小心被炸死或是女坦吸到3~4個人才會被破)


愛西瓦德C點防守 第二陣


這是最後一個防守陣型。砲台可以看到95%的區域。
最遠的角落看不到,就靠dps或拖比昂自己本身去把敵人逼掉。

推車會卡在轉角所以也會有掩體,坦在下面不至於會被秒掉。

敵人進攻時通常會面對砲台的方向,所以拖比昂可以在敵人的側面的那個門丟左鍵。
砲台跟拖比昂的火力會垂直,敵人要防會較不好防。如果你被敵人打殘沒死,旁邊房間有大補包。一個不夠往砲台走還有一個小的。不用sup幫你補血都可以。

這個陣要被破通常也是Dva或女坦開大硬來,隊友不小心倒光才會被破。

結論:
防不住絕對不是拖比昂提供的火力不夠,而是隊友不小心一口氣被對方滅掉2~3個,
要不然就是自我意識跟膨脹,跑出去綠色交戰區之外給敵人反殺。tank跟sup看到你跑出去,他們為了要幫你也會被逼著出去,結果就是一起陪葬。然後敵人就壓進來,隊友再來怪拖比昂守不住。特別會造成這種問題的,就是隊友是源氏的時候。

對...就是他X的源氏喜歡到處亂跑去衝出交戰區。然後被反殺造成隊伍少人被破。
所以我不太建議另一個dps是源氏。玩源氏的中二個性都很喜歡自幹跟自秀,陣地戰是最不適合這樣的玩家跟角色特性。

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2017/07/21 更新 俯視圖 + 色塊標示交戰區域 詳細解說「陣地戰」 66號公路防守

有些玩家反應看了影片但還是很不太清處所謂「陣地戰」是什麼?
經常提到的「最佳交戰區」又是指哪邊?特此開自訂遊戲截取俯視圖,並用色塊的方式詳細說明。而昨天錄的影片66號公路守方時剛好展示了在「最佳交戰區」的良好效果,
因此第一彈就先從66號公路開始。有興趣想了解的玩家歡迎參考。

我大概知道會有部份玩家很不削來了解什麼「陣地戰」,認為陣地戰只是自私的想法。
老話重談,「陣地戰」是一種戰略,就如同「三坦」、「雙飛」、「平推」、「刺客」,
現在告訴你還有一種叫「陣地」。

要抱持成見而嗤之以鼻不願了解的玩家也沒關係,您可以跳過。只是現在玩拖比昂的玩家漸漸變多,如果以後碰到有玩家玩拖比昂時你刻意不理會「陣地」的話,也只是增添自己輸局的機會而已。當然可以堅持不甩陣地戰輸了再排下一局就好,您只需要祈導不要一直碰到拖比昂玩家就好了。相信還是可以爬得回來。


圖示:
紅色區 --> 炮台可Cover的區域 (雖不是最佳交戰區,但最低限度請盡量呆在紅色區交戰)
藍色區 --> 拖比昂本身可以主要Cover協防的區域。
綠色區 --> 最佳交戰區 (享有炮台cover、拖比昂Cover、dps cover的最佳區域)
黃色線 --> 弱點動線。要小心敵人側襲。

Tank、Sup、dps的位置是大概。可以自己視狀況移動。

66號公路A點 第一陣


昨天更新的影片可快轉至防守時來參考。
該影片就是完美程現了交戰區始終持在「最佳交戰區」的效果。

當然敵人不是笨蛋,不可能永遠傻傻的就正面來。但提到了最基本請至少要呆在紅色區域內交戰。拖比昂的炮台會給予你100%命中的穩定輸出。特別現在刺客很多,拖比昂保住後排的能力很強。

要小心的一點是黃色路線。如果前線的坦發現正面都沒有人,或是發現他們的刺客x2~3人準備一口氣走黃色路線抓人(或抓炮台),最好的情況是語音報位然後Tank移防上來。圖上雖然有標Orisa,但如果另一個坦是機動性tank(下稱「Tank(機)」),在聽到報位的時候就要往那個方向跳過去協防。

正面交戰幾次敵人很快就會發現正面突破不了的時候,自然一定會想繞路。
拖比昂跟dps千萬不要跟槍站在一起。槍是另一個輸出,拖比昂可以在站別的位置給另一個角度的輸出。當敵人轉動線要去硬打你的炮台時,你準備就要移到另一個地方去提供你現有炮台位置的火力支源。Tank(機)順勢過去幫忙卡住敵人刺客想應拆炮台。炮台如果掉了不要怕,你已經站好位置了馬上立刻再起一台。而因為你的隊友移防到你原來炮台的位置,雙方打在一起你會有足夠的時間蓋起2級炮台在另一個角度。

比起B點跟C點,A點是最好防守的。務必要把握。

以上說明都可以在昨天的影片中看到。下述再連結一次。
包含最佳交戰區、拖比昂移防、卡住推車在最佳交戰區都有示範到。


66號公路A點 第二陣


起手也可以考濾第二陣的方式。
不過有時這個陣型是推車已經快要到點上了,出來時立刻蓋下去的防法。

如果你是起手用這個陣法。炮台比較內縮,它會穿過路牌打到轉角的地方,敵人要抓炮台更困難。同時這個陣法可以保全左線的安全。缺點是右側的動線會比較空。拖比昂本人可以選擇去第一陣的站點位置提供右線的最低限度的報位及火力。另一個缺點是因為蓋的位置較低,高地屋頂沒辦法看到全部。如果猩猩Dva一次跳上來會有一部份看不到。拖比昂要自己上去。

Orisa可以選擇顧炮台或是在屋頂上提供另一個盾。
如果有法拉盡可能還是保持在炮台旁邊。


66公路B點 第一陣 (反打陣)


通常大家都很會守A點,但A點一但被破B點大家就開始亂打亂站。
每個人都很想趕快回到前線想辦法多殺幾個人,結果就是造成隊友一直被單殺,
人永遠湊不滿,敵人瘋狂賺能量,站位永遠站不到的情況下,交戰區就很難形成。

因此,A點被破的時候(特別是延長賽時),請不要一直急著往前送頭。
先忍住不要急著衝出去送頭,集合再出去這是基本要領。大門打開的時候不要急著防,
因為那是敵人動線最多的時候,同時也是炮台很不好cover的時候。

車子會往後退所以你要了解得是「反殺一波,重新站穩。車子自然就會往後退回去。」

第一陣這個站法並不是最好的。因為它只是給你有足夠的時間重新站穩陣型。
這個陣型如果不配Orisa,Tank(機)可以在地面跟左側支援。

等推車的大門關起來之後,動線變少一次交手把對方壓住之後,就要立刻移到第二陣。


66號公路B點 第二陣


第二陣才是主要的防守陣型。
原因是大門關起來,敵人進攻的路線通通都是「窄門」或是「窄巷」。
窄門易於防守不利進攻。特別是拖比昂的左鍵在丟窄門跟窄巷非常有壓制力。

通常一般的隊友會不敢壓在這麼前面(或著是說沒有機會,因為一直在單送頭你就站不到這個地方),但其實這個站位跟交戰區非常的強勢。敵人進攻的路線時之八九都被封住。唯一繞左邊山動的動線要注意而已。但敵人要切左邊山洞的話,正面會就看到。這個時候Tank(機)、Dps、拖比昂本人就可以把火力壓在窄門口。千萬不要跑進山洞裡打,那沒人保得到你。

第二陣的炮台位置因為山璧跟石頭的關係,敵人一定要探出頭才打得到。
但想探出頭你要先穿過窄巷。敵人要先面對坦跟dps火力的壓制。這個陣型成功站起來的話,
除非隊友被一波全滅要不然可以站得非常穩鍵。


66號公路B點 第三陣


第三陣是推車已經到了第一個轉角時可以使用。
通常這個時候是被敵人破陣後,但我們重新復活交戰一次後可以站穩時的陣型。

這個陣炮台打不到山洞的裡面,必需要靠拖比昂跟dps往裡面丟火力。
同時最容易出錯的就是右手邊的動線通常只有炮台跟拖比昂在防。有些刺客或是敵人會直接選擇繞背。Orisa盾就要顧好槍。讓遠距離的人不好掉炮台。時間拖久還是可以收掉敵人。

綠色最佳交戰區通常會有推車提供掩體。
把車壓在那個地方保持主要交戰區在那邊的話可以拖很久的時間。

如果敵方選擇刺客硬跳上來天橋,那Orisa可以直接選擇把他們吸到下面去。
或是Tank(機)飛上去幫忙。至少在紅色區域內交戰炮台都會cover你。


66號公路B點 第四陣


第四陣是推車快要到達點上,但我們還以機會站穩防守的時候使用。
炮台可以選擇蓋在地面上也可以放在同樣位置的高板上面。看得區域大同小異,差別在於放在地上可以看到右側,但看不太到對面高地天橋上面。放在高地上可以看到板子上面,但看不到右線。以防守來講可以先蓋地面。

這個陣地要注意的另一名dps要小心不要被直線的敵人遠程收掉。
炮台看到的範圍是轉角,雖然你在範圍內但敵人在遠遠收掉你也是很有可能。

推車在轉進這個轉角的時候路會變得非常窄。善用拖比昂的左鍵很好防守。
或是是自己往前用右鍵打近戰,把對方坦給收掉。

Orisa如有在的話就保炮台。
如果是Tank(機)的話,就要在這個範圍內高地、平地、右線來回支援。
重點是保住你們家的另一位dps被秒殺,讓炮台有時間幫忙清掉敵人。


66號公路C點 第一陣


有Orisa時可以保炮台。

這個陣型在車子卡在第一個轉角,敵人動線被限制住時很好使用。
炮台基本上可以cover到全區,包含後面來敵都可以看得到。

Dps有可以自己選擇1,2,3那邊站。記得在紅色區輸出交戰即可。

這個陣型通常會被破只有幾種狀況。
1. 車子往後退退到斜坡,隊友脫離了綠色區域往前壓被反殺
2. 敵人Dva or 女坦開大一次秒掉隊上3~4個人。

這兩種狀況隊友要特別留意。通常不是拖比昂守不住,而是隊友先倒掉3~4個人,
拖比昂當然守不住。應該是說誰都守不住...


66號公路C點 第二陣


車子推到最後一個轉角時的陣型。

通常推到這個位置的時候時間也剩不多,如果對面又沒有什麼大招,
保持好交戰區其實應該都守得住。

黃色動線敵人有機會側襲要小心。DPS可以站在櫃子上面輸出。同時可以看右線跟左邊。
如果敵人跳你的話炮台會保你。只要不要被秒殺都可以存活。

敵人有時會站上去正面的高地打你,炮台是看得到高地的所以會把他趕走或收掉。
有Orisa的話就保炮台。


以上
歡迎參考。

P.S. 做這個累死了...好麻煩啊...

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2017/07/20 66公路 進攻/防守


最近大概在3600左右上上下下。前一陣子跑去玩PS4的很多遊戲變成較少在玩OW。
大師場大家都很容易崩潰跟放推。要嘛就是壓過去要嘛是連門都出不了。到美服大師場以上其實狀況也差不多XD...今天就輕鬆錄個快速對戰。

可以從1:20之後看,前面畫面因為電腦的關係整個卡得亂七八遭。
後面也有時會畫面卡住。我的電腦依舊跑obs很吃力,特別最近不知道原因玩到一半經常會卡住,
發現畫面卡住時可以往後拉一點點就行了。可能是硬碟又要壞掉了。

這場防守方時是很棒的拖比昂的防守陣型跟站法。
除了源氏有時會衝太外面之外,基本上orisa+拖比昂的砲台為一組,另一組人馬就配坦跟輸出壓好陣線。
這一場防守方時就是常說得「保持好交戰區」的最佳案例。我覺得還不錯,推薦給大家參考。

最後有個想法。
有鑑於發現很多玩家其實還是不知道所謂交戰區是何處,
我正在想用地圖的俯視圖來做用顏色標示槍的位置跟隊友的站位推薦,還有最佳交戰區在哪邊。
不過不知道哪裡有地圖的俯視圖可以載下來PS畫圖?

謝謝
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2017/06/08

新賽季開始啦!
這個賽季預選賽跟幾個朋友一起打,玩玩和尚輔助,4勝1平6敗。預選結束3210。
然後就用拖比昂,輕輕鬆鬆爬回去3521。

新的賽季我發現拖比昂的出場率越來越高。很多人都開始會玩拖比昂。
不曉得是不是因為上次比賽有隊伍用拖比昂陣型的關係。總之這是一件好事啊~

這一個賽季也跟大家報告一下,用拖比昂的時間應該會變少。
原因是我想再去開發其他「顧人怨角」,玩家口中的廢角戳角大家都不想用的角,
我就想去開發嘗試一下,就像當初我開發拖比昂一樣。我不認為有角色是真的很爛,
特別是當大家都不想去用他時,那當然更不容易開發他的組合性或戰略性用法。

幾個顧人怨角中,最後我挑了Orisa。
近一週一直都有拉幾個線上的好友在練習、討論及開發他的可能性,
漸漸跟好友們發現他的搭配打法,還有配上拖比昂時的防守陣法。
所以往後拖比昂的更新可能就不多了。反而是某一天可能我又會發「一刀未剪Orisa」。

感謝各位對拖比昂的支持跟關愛,必要時我還是會拿出來用的!
也很歡迎如果你要在rk用拖比昂,而剛好碰到我,我可以用Orisa配你的陣型XD

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2017/05/10 更新


這一場我很佩服隊友的是在後面第三個點。我們一度遇到亂流,怎麼推都推不太進去。但是大家很沉穩不亂放大招,等集到的五個大招的之後,抓到等到對面mercy放掉大招了,才一口氣放掉,這是很正確的判斷。

反觀有的時候隊友會沉不住氣想要自己放大拯救世界,反而導至隊伍沒有辦法集合一次力道推進。這一點是比較高端一些的玩家,跟比較低端一點的玩家之間的差別。沉住氣,抓空檔。

其實我覺得這個遊戲技術的差距並不會真的讓你殺不死敵人,但地圖觀跟團隊觀的培養,需要很長期的磨合跟經驗。有時明明單兵都比對方強,但合在一起反而變負分超弱。反觀對面單兵實力可能不比我們,但十分團結結果反而是我們會輸。

防守時隊友也很信任我的拖比昂。對我用拖比昂完全沒有反對跟怨言,反而很會聽配合。這一點我也要非常感謝這些隊友。他們真的確實聽了我的建議把防線壓在最好的位置。我也盡力不讓隊友失望。同時我們有一個準度跟觀念還不錯的76,不論是猩猩抓他時,或是法拉被我砲台打到殘血或是繞背時,都有一起反應去抓掉他。法拉當然很克制拖比昂,但如果隊伍一起給法拉壓力,那法拉也不會太輕鬆。抓法拉,是全隊的責任,包含坦給對面陣型壓力無形就等於給對面法拉分心要打你而不打dps。每一位都需要用全力。

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2017/05/02 更新 阿奴比斯架槍點及建議戰區

不知道為什麼youtube連過去都會從一半開始。請各位手動把進度條往前拉到剛開始吧@@。

阿奴比斯是個很微妙的地圖,第一個好好守真得還算好守。
要注意的是敵人進攻突然轉換進攻路線時,防守要立刻調整位置。通常都是來不及調整站位而掉點,或是衝進房間被打死。

目前拖比昂最高分爬到3600...上上下下一百多分,希望再往上爬一點XD
以上給大家簡單參考一下。

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2017/04/14 更新 拖比昂爬上大師的分享

如昨日所言,我不知道自己能不能再順利爬上更高分,因為他是最不被人了解的角色,
也是大家炮火最喜歡亂噴的角色。Widow、半藏、源氏、機兵、Sombra的隊友爆氣率都還比不過他,慎至有隊友斷線整場沒連回來也不會被罵,反而先罵拖比昂害隊伍輸。

"這傢伙根本已經是個傳奇了"

這是我最近在美服Rank時老外隊友算半開玩笑講得話。
想用非Meta角且最會被噴的角色來上大師,那你只能去挑戰當傳奇。耐心、毅力、心智力要絕對足夠。

我總共花了兩季的時間,讓自己對拖比昂從莫生不知道該怎麼運用到熟悉,
到主Main並爬上了大師。我90%的Rank都是單排。這中間的過程充滿各種有趣又好笑的狀況,在此分享給大家參考。


運氣佔了60%
60%?其實我寫低了或許應該要再高一點。這個遊戲畢竟是6V6的遊戲,你能掌控的只有自己只有1/12。拖比昂又剛好是一個最吃隊友信任跟配合陣型的角色,偏偏他配合的方式又會跟90%玩家認知的方式相反。所以運氣相當的重要。

你會碰到有人來練角,有人看到拖比昂就直接喊gg掛機送頭或刻意要掉分,還有更多的是打從心裡不願意配合的隊友。這些都是運氣,而且非常容易發生。碰到這種狀況你只能調整好的你的心情,盡力完成遊戲。我碰過不少次吵歸吵,看似不太可能守得住或是條件極不利的狀況下,不放棄到最後還是贏了。

相反的,你偶爾就是會遇到很好的隊友。
他們願意相信你的拖比昂輸出;願意聽你指示去控制自己衝動想自幹的衝動;
願意了解到底該怎麼配合把敵人鎖在最有利的交戰區交戰。
有時也會有一些極少數的玩家也很熱愛拖比昂,溝通起來就非常的歡樂跟信任感十足。
他們知道該怎麼幫助拖比昂,所以往往碰到了解拖比昂的基本上贏面都很大。

我「我覺得拖比昂在這張地圖超好用啊」
老外A「是啊,推車、守點圖真心強還不錯」
老外B「你們在共三小,拖比昂是他媽的每張地圖都很不錯!」
我「我感受到你們對他的愛了!給你們一個讚!」

偶爾碰到這種隊友時,就開心享受遊戲享受勝利吧。


某些地圖必出,某些地圖除非隊友完全信任你否則先別出
防守方基本上一定是必出。只要是防守方的場合,超過95%的機率我一律都堅持用拖比昂防守。
特別有兩張地圖防守方不論如何一定要拿。花村愛西瓦德

進攻方看地圖而定。推車型地圖的進攻方可以用,優勢也不少。
佔點型的進攻方有兩張地圖少用,花村愛西瓦德。(沒錯就是同地圖)
其他地圖的進攻方其實都有一點突破口。只要隊友會dive進去抓到空檔,一次就足夠成功。

搶中立點佔領型地圖50%~60%的機率我會出拖比昂。
這類型的地圖需要路西歐開場加速,你才能夠跟敵人一樣快或是比他快到定點把槍架好,
優勢就會出來。隊友配合度足夠,不要腦衝自幹,不要忘記敵人會開大的時機記得要分散一點站,只要不要一波全倒只剩拖比昂,要佔有優勢不是難事。如果不幸被人先搶一波,不要送頭重整隊伍,從外圍去架槍慢慢壓進去。你就是會抓到有那種要出來自幹或是不小心被你遠遠的爆頭死掉的人。抓到對方失誤的時機或陣型的空檔,或是騙掉大招下一輪大家開大招一次反壓回去即可。

我不用拖比昂的時候會的角色其實也不少。我可以萊茵、猩猩、女坦、和尚、半藏。


美服比亞服好爬
兩邊都有亂噴人的隊友,也有經常fuck來fuck去掛機afk故意不配合的狀況,
但比例上美服就是低一些。語言不是問題者就去美服闖一闖吧。

美服還有另一個習慣就是進team chat。即使他們不講話但你邀請他們通常都會進team chat。
報位給他們都會真的有在聽。就算不聽拖比昂的指示,至少減低被繞背的機會也是有幫助的。
會講話的玩家也很願意閒聊、討論戰術,好一點的玩家慎至會問你他們該怎麼配合拖比昂。

反觀亞服。語言明明相通,但反而溝通的難度比在美服講英文還高。
你報位隊友沒反應,提醒對方有大招要站開一點還是一樣全部五隻被一次吸死,
提醒慈悲有大招就不要牽線治療先躲起來等復,一樣不聽一直被抓從頭到尾沒開過大招再罵隊友。各種講中文但反而完全無法溝通的玩家比例相當高。

因為我英文、日文雙通所以不論遇到講英文的玩家或是日本玩家都能溝通。
生態上的不同各位英文okay的話可以自行去體會看看。

*有趣案例分享:
日本三排玩家(其中一位大師級)同隊隨機排在一起。
從一進場日本玩家就開始用日文罵我。首先認為我是中國人就開罵,看到我選拖比昂更罵,
就算我表現優秀殺敵萬千成功守點,日本玩家照罵。

中間這個過程我其實都知道他在講什麼,但我選擇不想講話。
當下講話沒有人會信服你,等贏了之後我就有資格講話。

最後一波2:2關鍵的最後一波的搶點我側擊成功收掉對方76跟一輔,讓隊伍逆轉勝了之後我用日文跟他們說,「我是台灣人而且我懂日文,我從頭到尾都聽得懂你在講什麼。日本人就是這一點我覺得很有趣」。日本人態度180度大轉變,自己也倒了歉並禮貌地說了謝謝。我也提醒他,往後要小心留意對方到底聽不聽得懂日文再罵人。


先取得隊友的信任之後更容易讓人相信並配合拖比昂
時間是隊友評斷你是選拖比昂來雷的,還是真的用拖比昂來贏的。
秒選拖比昂隊友十之八九會打?或是gg或是WTF來問候你。不過當他們看到你是鑽石以上等級,
就會願意去看一下你的使用時間。他們發現你160小時的拖比昂,再加上50小時的Rank
拖比昂時數,還能保持在高分的狀況時,信任感就是從這而來,是時間去累計而成。
開場時,可以與隊友簡單講一聲我是認真要贏的。

另一個取得隊友信任的方式也很簡單。
如果是進攻方我可以先讓隊友先選,然後剩下的我補上坦跟輔。
然後先跟隊友講我防守方會拿拖比昂。如果進攻方贏了,隊友通常對你在進攻時的表現有信任感,就會比較願意在防守時聽從你的指示配合拖比昂戰術。

當然,如果你不是邊緣人老是只能單排師的話,你就比較不會有這個問題。


爬分時間請避開白癡特別多的時段
如果你堅持要在亞服爬,請在17:00之前爬而且假日或假日前晚上別爬。
笨蛋跟自以為是不顧陣型送頭的特別多。

美服因為有各國時差的關係,有時你會連到越南玩家、韓國玩家、香港、美國當地混雜在一起。
因為大家時區都不同,比較不會有幾點該爬的問題,但通常我還是會選擇美服當地是白天或半夜的時候爬。


碰到法拉雙飛請拖他的台錢
當今版本要說克制拖比昂的角色,我唯一比較覺得煩人的是法拉雙飛。
其他Dva、腥腥、源氏、閃光,除非你是一口氣三人一體一次來,否則我是沒有特別覺得棘手。

碰到雙飛法拉或是很想要殺你的敵方時,槍爆不要僅但人不要死。
馬上再換另一個角度再起一台槍,有機會升二等就升,沒機會就一等拖他時間。
雙飛是兩個人在浪費時間在你的槍上,又打不死拖比昂的時候反而讓我拖了你的注意力跟時間。
這時隊友的機會就會來了,只要你的隊友贏過對方剩下來的敵人(通常是5v4),
就算法拉不是拖比昂解決的,隊友還是可以趁這個時機贏了戰局搶到點。拖比昂賠掉命都沒關係,给隊友有空檔不被對方dps打可以切入時機搶點就算成功一大半。

隊友如果可以趁這個時間集火打下來雙飛是更好。


Dps請配76、麥卡利或法拉雙飛。源氏隊友不是大好就是大壞
隊上另一位DPS我首選建議是雙飛。因為雙飛不太容易死,同時對方也會分心在集火在他們身上。雙飛造成敵人注意力分散的程度相當高,可以足夠讓我偷架好槍收掉不小心的敵人。同時雙飛又能夠補足拖比昂的缺點,達到非常好的效果。

其次是76及麥卡利。穩定平推的能力跟打對方法拉雙飛的能力也不差。
如果你半藏玩得好也可以。

最大好大壞的dps是源氏。源氏因為都是單走居多,也常常超過隊友陣型的範圍,
可是拖比昂最需要的是陣型推進的鞏固。雖然源氏也可以吸引對方的注意力,大招逆轉的機會也有,但普遍上的源氏都會超過有利陣型位置去進攻/防守。在外面先失誤被抓掉的機率其高無比。
源氏本身就是脫離戰區的打法,但拖比昂卻是相反需要控好一定距離的戰區交戰。兩者是有衝突的。除非源氏懂得克制自己想去中二耍帥的衝動,好好等到最好的時間點再偷後排,否則很容易衝過頭造成陣型瓦解崩盤。而一崩盤源氏會更想要用大招來秀一波「你們廢,靠老子救隊伍」,更容易不聽指示更會衝動。所以源氏不是大好就是大壞。不建議另一名dps是源氏。


架槍點要配合隊友的個性跟陣容
早期我很堅持在有利的點架槍,但我後來發現你還是要看隊友的坦是哪型。
萊茵、女坦好控線,槍可以比較大膽一些防線可以向外伸。豬、Dva比較內縮型防守,
槍就要架在配合內縮防守的點位,慎至你要常常每一波都換一個位置放槍讓敵人抓不到。
Orisa有額外900盾給你的槍,槍的存活率跟威脅性會更高,那槍就可以大膽放在一些位置上。

因你隊友的陣容還有個性,微調整架槍的位置跟方法是有利的。

以上
歡迎大家參考。有什麼任何問題都歡迎提出。
謝謝

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20170414 更新

只更新一個資訊。「拖比昂上大師了。」






雖然不知道後續能爬到哪或掉下來,總之是一個里程碑。
也想給各位說明不是拖比昂廢,拖比昂也不是低端角,不要覺得自己想戳就選拖比昂,那有點糟踏這個角色。配合跟信任會幫你致勝。

感謝這中間所有瞧不起、看到拖比昂就罵、打死不配合的隊友。
你們的反應讓我鐵了心主main拖比昂上了大師。沒有你們靠杯,我就上不去了。

今天太累明天再來寫main拖比昂上大師的歷程。
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2017/04/06


3300分在美服一天到晚混到一堆大師跟宗師。贏了的時候有時只給我加2分,有時給25分。
挺有意思的。

首先這一場很感謝隊友不質疑拖比昂,反而很願意把握時機切進點跟集合再進,不自己逞英雄。
雖然一開始只有一個sup,不過還是順利拿下了第一局。後面被追平了2:2,最後一局最終拿下獲勝。(雖然中間一度大家為了補sup而小唸了一下)

在過往的文章中有提過,拖比昂的槍不可能不爆。
爆了重架拖住對方輸出的時間跟注意力,或是硬架邊修邊打讓對方分心,隊友就是切入的好時機。源氏法拉當然可以來針對槍,但他花了一大堆的時間,慎至源氏為了殺我直接開掉大招就拆了個槍。花了一堆時間殺掉拖比昂跟槍,卻反而被拖比昂拖住時間而整隊掉點。槍是騙傷害跟騙時間拖住你腳步的戰略之一。隊友的信任跟不心浮氣燥亂進攻,而是把握機會一次逆轉站穩是很重要的。美服比較多人懂這道理(當然,還是很多心浮氣燥想當英雄亂進送死的)

簡單而言槍爆了不要緊,只要讓敵人「贏了拖比昂,但輸了整個局」就是成功的戰術。
靠隊友?哪個角色不靠隊友,要不你就去秒殺拖比昂,就不會被這種拖時間跟拖你腳步的戰術釣到了。這是六人戰術的對決,這種打法本來就是要騙你進來,聲東擊西讓隊友進去。

機會不用多,一次就足夠。(跟追女生一樣?)

歡迎給大家參考一下。謝謝

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2017/04/03更新


今天在爬Rank的時候突然發現的一個技巧。如果已經有人知道的話也沒關係。
就提供給拖比昂其他還不知道的玩家參考。

簡單來講就是在你想修槍或是蓋槍之前,先按下R補彈然後換去鎚子去幹你想幹的事。
大概等鎚子揮2下後再換回武器時,18發子彈就會補滿了。這個可以幫助你在輸出換彈的期間,
依然可以修槍。

*經網友更正 -> 不需要按R,直接換鎚子等一下就行了。

以上
歡迎參考

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20170401 更新 灕江天塔 RANK 一刀未剪


這一場Rank非常剛好錄到兩種極端的狀況。
「乖乖引敵人進來陣地裡打,小心語音提醒的方位,可以穩穩佔穩」
「『X你媽拖比昂就是雷包啦,三小沒路用,我幹麻聽你的?幹麻聽一個沒用的角色的戰略?』
    然後全隊各自澎脹打死不在槍的保護範圍內交戰,全部死光」

雖然這一場最後3:2翻盤贏了,但就算是贏了隊友還是很多先入為主認定角色沒用,
心態上就是不願意聽配合,大概十場有八場的隊友是如此,
想玩拖比昂除了練你的技術外,你需要練的是心靈祥和。

有人說槍一直掉你他媽的拖比昂沒用。
這場影片就告訴你,槍本來有的時候就是故意要吸引敵人注意力給你掉的。
隊友有沒有看懂跟把握時機,影響效果的程度。開場1min開大招你在說我沒輸出打到人,我也希望我不用打到人就可以自動飛天生能量。我一定30sec開一次大招給你。

最後有人剛好在問灕江天塔槍架哪邊。
這段RANK剛好有把所有的點位通通架過一遍,歡迎參考。

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2017/03/28 更新 66號公路詳細解說進攻/防守架槍點位&萊茵該怎麼辦?

有許多人在反應66號公路該怎麼辦,還有坦該怎麼辦。以下提供給各位參考一下。

To 各萊茵哈特:看到槍的藍線=你在交戰區了,請揮鎚!不要再舉盾退了!

如果萊茵真的不願意想了解拖比昂陣地戰的打法,也不想配合,
那就先記上面這句話就好。不奢求太多了。

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2017/03/21 更新 Rank 愛希瓦德與花村防守


有鑑於有玩家希望看看RANK場,所以今天就來錄RANK場。
Rank場因為能是在跟隊友溝通報位,所以沒辦法邊打邊解說。
有興趣的玩家可參考影片然後配以下文字說明。

愛希瓦德:
這一場第一個點通常會遇到法拉,但法拉不是問題是報位的時候另一位就去清一清即可。
第一波的法拉因受到76壓制把自己炸死了,但76不慎被敵人殺死瞬間我們就少了一個壓制力。
復活趕不上前線,變成後來源氏偷點進來被趕走,但門口陣型大亂沒有辦法壓至住戰線。
76趕回來但槍已經被法拉偷偷拆掉了。

陣型瓦解、最佳戰區消失自然就守不住了。

第二個點在法拉被收掉之後,原先應該是要趁多打少的機會去賺能量跟壓線回去,
但交戰區又有些沒有控好,雙方大招丟一丟緣氏開大收掉一部份的人。後續接上來防守的第三次交戰對方萊因跟我方萊因雙掛之後,對方在前線的人比我們少一些,再加上沒有人能舉盾防守槍,因此我大膽直接敵人後方橋上在好的位置架槍,並語音希望隊友趁現在夾擊。但己方可惜沒有會過我的意,因此變成敵人注意力轉在我的槍上。雖然我收掉了路西歐,但接下來的法拉互換之下槍就掉了。我因為深入敵陣自然就掛了。這其實當然是一個滿大膽的做法,如果隊友可以配合那個時機壓出來,應該可以先收掉女坦,後面就能守得住。

第三點大家找到了彼此配合的交戰區。
語音不斷地提醒隊友幾個重點。「交戰區在何處」、「敵方可能有大招」、「有誰偷背」。
拖比昂因為通常會戰在比較後方,他能看到的整體感比較高。報位時隊友如果能會過意加以反應,控好交戰區再配上「會揮鎚打人」的萊茵(很重要我要放大),
就會守得住。


花村:
前幾天剛好有更新一個花村詳細架槍點位的影片,基本上架槍點的說明可以參考那個影片。
剛好今天就來個實戰,我也確實地實踐這幾個點。

222陣型是比較適合拖比昂。另一位dps可以是76或法拉。
前者增加基本傷害並趕走法拉,後者增加壓制力。各稍有不同,但用得順手就好了。

第一個點前面守得還不錯,憑DVA與源氏其實是不足以硬闖得進來。
76站的位置呆在槍保得到的位置即可。基本上對方要硬闖跳進來硬打76,
槍也會cover 76做出輸出。同時也不較不怕源氏這種機動力高的,準度萬一稍不準時會miss的問題。

第一點掉點的原因在mercy復活雙方互換之後,我們的交戰區有點亂了,壓制力除了我的槍之後有點不足。我們倒掉的人數也有點多,就甘脆請隊友徹點。因為前一局進攻我們有拿下B,因此守好B還是能贏。

B點防守。
因對方有法拉、Dva、源氏這種角色,因此挑槍位就暫時放在影片中介紹過的位置。
己方其他的角色可以主守三樓,可以形成互相cover的陣型。在幾次瓦解對方攻勢之後,
對方把法拉給換掉了。其實換掉法拉讓我更輕鬆可以控制戰區。因此我把槍往平台上面移動,
並跟隊友提醒給三樓正面足夠的夾擊火力。隊友萊茵跟女坦也很配合控好在正確的交戰區,十拿九穩守住了B點。

近幾天掉分時隊友都會說「沒有萊茵保你的槍一直會掉」、「大家打你的槍一直架不起來有屁用」等等。

當有人講出萊茵要舉盾保你的槍這句話時,我就覺得沒救了...
當有人講出大家都在打你的槍這句話時,那「三個人在打我的槍,沒人在打你們,那你們在幹麻?」

槍不可能有無敵的位置,只有有利的位置。它是給你分散注意力、提供火力、100%命中率的東西。加上本體拖比昂的火力,其實它輸出並不低。槍一直爆對方也賺不到能量,反而一直被槍換能量,同時又被槍吸引注意力,爆槍真的是策略性的在釣敵人。架槍與友方進攻是需要在同一個時間進行。

敵人發現我架槍,法拉or dps轉頭來面對我的槍=正面火力降低,隊友可壓進。
敵人在與隊友交戰=沒人注意到我架槍,可以蓋起來偷襲。

同步率很重要。

另外,80%以上的RANK場都還是存在「不願配合及相信拖比昂的陣地型打法」及「交戰區不會控」的問題。大家還是習慣用舊有的方式,而不留意隊上是拖比昂輸出,方式必需改變。
以下還是再簡短地提一下幾個重點。

嗤之以鼻的玩家硬不願意接受這些觀念沒有關係,碰到我跟你同隊就算你倒霉,掉分繳學費。
願意好好嘗試看看互相配合的,我很感謝你給這個機會。盡力會讓你贏。

1. 萊茵別再只舉盾不打人。你不打人就是個牆壁,人家根本拿你賺能量。
    因為你只舉盾所以敵人根本不怕你,就壓進來。你越怕戰區跟戰線就越崩,
    然後就會過了槍最有利的交戰區。槍就掉了。
2. 萊茵的盾為什麼一直爆?因為你大剌剌站在空地舉盾,根本就是叫大家來破你盾。
    破了盾你又沒地方躲,就這樣你一直沒有用處。請好好運用轉角跟車身或是任何掩體,
    揮動你的鎚子然後踏出去敲人立刻再回來轉角,刷個E也可以。一分鐘一個大不是問題。
3. 別再跟我講沒有萊茵保你的槍沒屁用,你萊茵跑到我槍旁邊保我的槍才是沒屁用,
    且錯得離譜。槍不是一般的dps角,請你去保另一個dps及控好戰線。不論是進攻或防守,
    請千萬別舉盾保槍。那是最蠢的舉動。你跑來槍旁邊舉盾=放任敵人推進,
    敵人就輕輕鬆鬆靠近槍就再見了。請記得控好戰線...
4. 請認真留意什麼時候坦可以敲人了,就是你看到我的槍開始射人時,坦就可以打人啦。
    槍的線是幹麻的,就是提醒隊友槍現在在打誰,敵人已經進到槍的最佳戰區了,
    它在告訴你...
X的可以打人了!別再舉盾了!
5. 有的時候我會故意在後面架槍重整隊形,那是故意要放人進來在最好的區域交戰。
    隊友請不要傻傻地硬要衝出去在最爛的地方交戰。我放了個陷井,
   你硬要衝出去甩帥被幹掉,再怪人怎麼不輸出,怎麼槍架不起來,
   那你只好掉分繳學費。

敵人打槍=敵人沒在打隊友=隊友可以幹點事。
我又沒死槍可以立刻再起,你以為普通dps死掉能像槍一樣立刻再起來嗎?

敵人在跟友方交戰=我可以側擊蓋槍。只要不要一口氣被對面全滅,
可以享受7v6。

當我在講千萬不可以這樣,千萬要小心要那樣,而你抱有天生成見認為拖比昂就是無用,
老子我最強最猛靠我拯救世界,或是用舊有觀念跟走法跟打法來玩,
通常就是你毀滅世界。那你就乖乖掉分繳學費。我陪你。
因為下一場可能我在你對面,然後隊友很配合陣形,把你給打爆你再繳一次學費。
(這幾天常發生)

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2017/03/17 更新 花村 詳細解說花村防守點位及建議隊友站位

我重新排版了首頁文章並調整排版。往後最新的內容會在最上面。
同時刪除了2016舊版的內容,但保留了影片連結。基礎內容還是保留。

花村 詳細解說架槍點及隊友建議的位置

由於昨天RK場又碰到大師場玩花村,因成功防守取得勝利,所以想仔細分享跟解說花村的防守
往後其實我會想改個方式拍一下如果我是萊因應該怎麼站,跟我是另一個輸出我該站哪裡?
有興趣有閒時間的同好歡迎一起加好友錄錄obs,開發更多下敢人機巴的點位跟方式。

謝謝

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2017/03/11

第四賽季開打啦!偷跑去玩仁王,一個多月沒碰了。
預選賽拖比昂only,8勝1敗1平,26xx分。再接著打連勝五場就上去314x了。


今天给大家分享一個敗場敗得亂七八遭的XD。
坦首選建議還是萊茵,另一個可以隨便配(新角四腳獸或許也是好選擇)。
原因是好拉住最好的戰區,攻擊力跟大招控場也強。

還是不斷強調,拖比昂不會是第一個沒輸出就死掉的角色,
槍會掉拖比昂會死通常是隊友死光光之後的事。所以一再強調「控交戰區」、「坦不要只舉盾當強壁沒存在感」、「別人在打我的槍=他沒在打你=你可以好好打他」、「敵人在跟你們正確交戰區交戰=槍保你(或我有空可以強蓋槍)=7v6」。但90%玩家打死不願意接受這樣的觀念,那RK碰到我就算你倒霉要掉分繳學費囉。

最近經濟有些困頓,一直想存三萬換台好電腦把10年前的電腦換掉,要不然真得人跟馬賽克一樣,錄影還會當機XD

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2017/01/02 更新 拖比昂@直布羅陀防守方架槍點及隊友站位與地圖交戰觀念(重要)


本次一樣開了自訂地圖慢慢解說這張地圖的陷井。個人認為這張地圖真的很特別。
本次影片比較長,因為要解說的點比較多。

直布羅陀是我個人覺得拖比昂隊友仇恨值,跟不信任感最重的一張。可是它其實是一個很適合拖比昂防守的地圖。重點在於「放敵人近來在最好的區域再交戰」的要領。一些架槍點跟隊友相對應應該站哪裡,影片裡都有給各位做簡單的建議。

歡迎參考。

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2017/01/01  

Happy New Year

這一季目前單排拖比昂最高打到3400。不過亂流現在回到3000。
再接再勵希望可以拖比昂單排上大師。


這次不是實戰,而是用自訂地圖來解說一下多拉多架槍的點。同時有建議一些交戰區把握的地方,可以給其他玩家參考。架槍絕對不是亂架,而是考濾最有效的地方。其他五名隊友通常比較不了解,所以很容易被破,因此特地本次稍微也有講到一些交戰區。

(因為沒有其他好友可以充當敵人,沒有辦法展示槍的反應範圍,比較可惜。)

如果有版友需要,可以再找個時間錄制其他地圖。個人覺得除了拖比昂自己之外,其他五名隊友應該很需要(或是說更需要)了解交戰區需要控在哪,才能發揮拖比昂最大效用。拖比昂目前勝率全球統計之前看起來是非常高的,所以只能說不是這個角色廢,是真的需要彼此了解跟控好陣地。

就像我常說得,如果大家知道「法拉要配雙飛」、「猩猩要配女坦+掛球」、「三坦陣要配安娜拉血」、「機兵架槍需要萊因架盾」、「萊因要舉盾給後頭76 or macree陣型推進」,那是不是也應該要了解一下,「拖比昂陣地戰要控好在戰區內交戰」、「請不要架盾在槍前面,而是要在前方控至陣線」...等等的事項呢?

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2016年舊影片連結:
2016/11/09

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以下觀念及內容是個人的心得感想,如有不同意見歡迎可以討論。
如果不認同也沒關係,畢竟大家玩法都一樣這遊戲就玩完了。

這個影片是現行版本的拖比昂。PTR版的拖比昂至少比現在版本強上兩輪不是問題。
所以綜合而言,我個人是很期待拖比昂的戰術。

喔,請記得花3000買拖比昂金鎚。這很重要。
它會讓你神力上身XD

拖比昂是雷包?用了=輸?
首先個人認為其實這是錯誤觀念。在第一季的時候我特別觀察了海外RK80分的拖比昂(而且他Only拖比昂),證明其實只要知道拖比昂在團隊中,應該怎麼進退跟達到效果,隊友也知道隊上有拖比昂的時候,用什麼方式進攻防守是穩建的,那勝率自然就會提高。

當隊友選了拖比昂,請不要隨便嗆人就掛機擺爛。特別是防守方的時候。

拖比昂到底怎麼配合團隊?團隊有拖比昂時該怎麼打?
1. 團隊交戰區要保持在砲台可以Cover的地方。
2. 你架槍的時候敵人如果硬打你的槍,代表敵人沒有在打你的隊友。
    如果你是隊友,當你發現敵人在打槍的時候,這個時候是你的好時機。
3. 別人不理你架槍在打你的隊友的時候,代表你有機會蓋好槍,讓隊伍輸出穩固。
4. 蓋好槍別發呆,你的左鍵跟右鍵也很痛,掌握好自己最有利的位子,本身做輸出也很重要。

其實最基本的觀念,隊伍跟拖比昂的砲台範圍要重疊。很多人會無視砲台的位置,自己跑去砲台外的區域交戰然後一波倒。當隊伍比較少人或是一波倒的話,拖比昂一定撐不住,然後隊友就會開始靠杯拖比昂。這也就是為什麼很多人認為拖比昂就是雷角,真正的原因是因為隊友倒得太快,之後所有敵人的注意力就轉在拖比昂跟槍的身上。

反過來說,如果今天隊友並沒有倒得很快,第一波交戰也懂得溝通在砲台的範圍內交戰,
要說有人比比拖比昂還能穩建固守,我一時還說不出有誰比他穩。

砲台是幫忙吸引敵人注意力,將部份砲火跟注意力轉到砲台上,隊友必需趁這個時候壓制進點。
反過來說如果你是拖比昂,你的隊友在幫你吸注意力的時候,你要盡快架到正確的位置,將局面變成7v6。

不要一口氣全倒,你會發現拖比昂的穩定度是非常高的。


砲台到底架哪邊?
這其實有分你是進攻方還是防守方。方法不一樣。
這邊暫時提要領,因為很多是經驗跟因應戰局變化要隨機應變。

進攻:
1. 陣型的後方
2. 交戰區的垂直方向,自己本身則在正面交戰。讓敵人要防正面就不好防槍,
    要防槍就防不到陣型推進。
3. 大招盡量保留在敵人倒一時,隊友硬往前衝開戰所有注意力不在你身上的時候,
    開大招直接硬架三級槍。
4. 三不五時架槍去吸引敵人的注意力,被拆掉也沒關係,盡量減少你的隊友的壓力,
   讓他們趁敵人不注意的時候偷打死人。再配第三點硬壓一波。
5. 找好地型從遠距離並且從縫細裡灌「柳丁」(你的左鍵,一顆一顆的我都叫它柳丁)進去。
    命中率其次,但只要命中敵人很容易死。你沒有距離衰退率,越遠越好。灌就對了。
6. 裝甲包存起來,開大架好砲台猛烈開火時,跳下去當坦跟輸出,邊打邊補血。
    敵人想打你就被砲台打,想打砲台就被你打。


防守:
1. 不要把槍架在正面增加火力,你的槍會被秒掉。
    把砲台架在垂直的方向讓敵人兩面受火力攻擊。
2. 不要妄想一個砲台看整個面。看得面越多,越容易被集火秒掉。把守其中的1、2個進攻路線,
   剩下的要靠你的隊友守剩下的路線,或是逼他們進到你的砲火範圍。
3. 換砲台的位置。除了一些地圖可以固定一個點之外,有些地圖需要看敵人從那邊進攻,
   需要隨時換砲台位置。
4. 開場先在敵人進攻關鍵點的背後放砲台。可以阻止敵人在第一波想硬衝時,才發現自己被打,
   而停止動作先去拆你的槍。二來增加敵人回頭的機率,正面防守得隊友壓力較低,配合的好
   還有機會殺一兩隻。同時可以集到大概10~40%不等的大招能量。很重要。
   請特別留意是進攻關鍵點的背後,不是胡亂在外面蓋槍。
5. 遠距離不要客氣,盡量挑好地形跟距離灌「柳丁」。敵人靠近就用右鍵+裝甲包跟他拼。

很多觀念很難用文字打出來,希望往後有更多的時候(跟好一點的設備),再多錄一些拖比昂的影片,讓大家參考。進攻/防守我都有用。

再一次提醒。拖比昂不是雷包,他只是需要一個溝通良好的團隊知道怎麼大家配合。
配合得好,隊伍一定是7打6。千萬不要看到有人選拖比昂,就故意要放掉賽局,
那你才是那個雷包。

謝謝。歡迎拖比昂各路大師討論及指點。

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。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
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