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GP 0

【討論】鬥陣的問題到底在哪裡?

樓主 ian126126 ian126126
GP93 BP-
這是一支由Arikadou(宗師玩家) 製作的影片,裡面討論了幾個鬥陣的問題。
我自己對鬥陣也是又愛又恨,對影片的內容也是滿滿的共鳴,所以想要把它分享給大家
也希望大家有什麼意見的話可以在下面討論。

*以下都是翻譯影片的內容
如果不想要看10幾分鐘的影片,可以參考下面的翻譯懶人包,我整合了幾個重點*

我不想你們認為我討厭鬥陣,我不討厭它,我曾經每天花6到8個小時就為了玩鬥陣,裡面的角色都很棒,他們背後的故事,關於角色來源的影片都很棒,我在遊戲裡認識了很多很好的人而且我很愛鬥陣,就像很多其他人一樣,我想要看到它成功,看到鬥陣處於現在的狀況我感覺爛透了。

1.     競技對戰:我覺得現在的競技只是個玩笑,一半的時間都是有人中途離場﹑有人開戳﹑有人為了角色的配合吵架,沒有人想要好好合作跟溝通,競技給我的感覺就是一個神秘的遊戲:輸的話就是很挫敗,感覺很糟糕﹔就算贏了,你也不會覺得是因為自己或隊友打得很好,感覺就像「天啊!還好我們贏了」,我不覺得這是個好的感覺。

2.     新角色:每3個月左右,鬥陣都會有新加的角色,但我覺得除了安娜之外,其他角色都很糟糕,他們都讓本來的遊戲變得不太適合,本來的角色玩起來都很奇怪。新角色例如碧姬﹑莫伊拉或是拳王,他們都破壞了本來的遊戲,體驗,他們的加入讓鬥陣變成無底的深淵,因為他們都是不太要求技巧的英雄,看看莫伊拉,她可以做的事很多,而且位移技又很容易躲開其他技能,她整個設計就是給沒有技術的人玩,對我這個玩了2年的人來說,這是個侮辱。其實碧姬登場後的情況也是一樣,或是,變得更嚴重,這感覺是暴雪允許了這些事情一直出現,我不覺得暴雪有關注這種情況或者檢討事情發生的真正原因。

3.      鬥陣特攻職業電競聯賽(OverwatchLeague,下稱OWL):我沒有很投入OWL,OWL不是一個由遊戲自然而成的東西,不是從遊戲社群發展而成,他不想其他遊戲例如CS:GO﹑Dota或是英雄聯盟,他們是遊戲社群鑽研遊戲而產生或是發展而成,不是單單的外力造成(意指暴雪全力推動鬥陣電子競技化),OWL比較像一個由企業主導的活動,單純地想要推動鬥陣。我不是說OWL裡的選手沒有鑽研遊戲,他們都一定付出了很多的時間跟努力,但暴雪將所有的注意力都放在OWL而沒有放在遊戲本身,他們忽略了OWL選手以外的玩家,每次忽略都是6到8個月(OWL舉行的時間),直到他們對遊戲作了一點點的調整,他們對於OWL有很多想法,卻對鬥陣一言不發,這會使一堆只為了歡樂的休閒玩家離開遊戲社群。

4.      角色的多元化:雖然遊戲有30個左右的角色,但可以玩或是能玩的只有6個(意指303的組合),你不選這6個,就只能輸,我討厭這樣的玩法,這遊戲現在只看重康特 (Counters)。以前的話,麥卡利可以用閃光暈了閃光然後一鎗爆她的頭,就算麥卡利可以剋閃光,閃光在1對1時還是可以技術性擊敗麥卡利,這是一種考驗頭腦的遊戲。但曷,鬥陣只剩下CC技(暈﹑減速﹑沉默等技能),你有一半的遊戲時間都是被暈或是被推來推去,我覺得輸出跟射手不應該有CC技,這樣只會讓遊戲變得無聊。

5.      鬥陣過於倚賴大招:鬥陣現在就像卡牌遊戲,如果對手的大招無法阻止我的大招,那他就完了,就跟遊戲王一樣。以前鬥陣剛出的時候,個人的技術還是很重要,個人技術使團隊變得更好,不單只是有沒有D.va跟扎莉雅的大招配合,遊戲裡面有大招不是壞事,但至少允許個人技術的出現而不是單靠配搭去贏一場對戰。

6.      遊戲排隊系統:我覺得鬥陣應該有2條不同的隊:一邊給單排玩家,另外一邊給多排的玩家,6排的真的會有很好的默契跟隊伍組合,反觀不認識的6個單排,只是剛好遇好,這是不公正的,這種問題在宗師或以上的競技是很明顯,而且很嚴重的。

做這支影片的目標不是要說鬥陣的不是,我很愛這個遊戲,我只是想讓他變得更好。』
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