LV. 28
GP 234

【心得】船隻定數公式解析(附:船隻定數、戰鬥力速查表)

樓主 小葉 leaflet
GP27 BP-
以日版 wiki 所列公式及自己製作《艦隊、投資計算機》的實際經驗,得到一些心得分享。(公式在下面)



先說結論:

1.船隻定數可以理解為「掌握此類型船隻的基本難度」,戰鬥航海士掌握船隻的能力是以「戰鬥值除以 100」計算(以下稱「航海士定數」),航海士定數須與船隻定數相等或之上,才能完全掌握船隻並發揮戰鬥力:

 (1).例如:船隻定數 72 的船隻,就需要由「戰鬥值最低為 72 x 100 = 7,200 的航海士」才能完全掌握。
 (2).反過來看,戰鬥值 5,600 的航海士,表示「對於船隻定數在 56 以下的船都能 100% 完全掌握」。

2.船隻戰鬥力是由「空船數值」(建造後)加上「裝備」及「航海士定數」為基礎值:

 (1).當航海士 100% 掌握船隻難度時,船隻戰鬥力最高可以發揮至基礎值的 250%。(即 20/8)
 (2).當船隻未配備航海士時(0%),船隻戰鬥力為基礎值的基本比重 62.5%。(即 5/8)
 (3).由上可知,航海士發揮比重佔了 187.5%(即15/8)。意即--

  配備戰鬥航海士時,完整戰鬥力最高可為未配備的 4 倍

(上圖範例中,實際上因為船隻戰鬥力基礎值尚有需另行計算航海士定數的因素,有無航海士的差異並不是僅僅用簡單的四倍比計算)

P.S.實際上,當船隻真的未配備戰鬥航海士時,遊戲中會預設戰鬥值為 300。(是說沒航海士指揮時,水手自己也會拚命的意思?)(這點在日版 wiki 並未提及)

3.士氣耐久度均會影響船隻戰鬥力。
 (1).士氣影響攻擊力防禦力,最高比例佔 40%。意即當士氣為 0% 時,攻擊力和防禦力會只剩 60%。
 (2).耐久度影響防禦力,最高比例佔 50%。意即當耐久度為 0% 時,防禦力會只剩 50%。
 (3).士氣和耐久度影響效果為乘積。意即當士氣和耐久度均為 0% 時,防禦力會只剩 60% x 50% = 30%。

範例:
以戰鬥值 9,150航海士定數91.5 的航海士做比較--
(未計士氣及耐久度,另因小數位數值累積,計算結果會有 ± 2 的誤差值)

船種名稱 裝備後攻擊力 裝備後防禦力 船隻定數 航海士掌握程度 性能發揮效率 總和攻擊力 總和防禦力
大型多功能北歐帆船 248 73 108 84.7% 221.4% 751 364
高性能北歐帆船 172 54 72 100.0% 250.0% 658 363
卡拉維爾帆船改 150 97 36 100.0% 250.0% 603 471
中型阿拉伯帆船 151 66 72 100.0% 250.0% 606 393
斯庫那帆船 268 68 144 63.5% 181.6% 652 289


雖然整體比較船隻強度仍要考量最高耐久度裝備格數才完整,但由上表可知:

1.雖然戰鬥值 9,150 的航海士無法完全掌握大型多功能北歐帆船,但因裝備後數值高,仍有最高戰鬥力;

2.而高性能北歐帆船又因為可以 100% 掌握,戰鬥力可高於斯庫那帆船


總而言之想知道該不該換船,就先比較看看航海士是否已能完全掌握該船隻,再比較船隻戰鬥力的基礎值乘上船隻掌握程度即可。(或參考使用我在另一篇《艦隊、投資計算機的計算機……)



上文所使用公式整理如下:


 x 戦闘担当航海士能力÷100
 y 船舶攻防性能(装備画面の数値)
 c 船舶定数
 [] はガウス記号(小数点以下切り捨て)
 [2.5(x+y)] : x>c
 [(ax+0.625)(x+y)] : x<c
 a=1.875/c

上面的公式我整理了一下,重新列成較易看出相關比重的模式:



航海士定數 = 航海士戰鬥值 ÷ 100
船隻定數:掌握船隻的難度。需查表,同類型的船隻擁有相同的船隻定數。
航海士定數/船隻定數:比值即為船隻掌握程度,超過 100% 則以 100% 計。
空船數值 + 裝備數值:直接在造船廠的「裝備」介面可以查看總和


上面計算結果會是士氣 100%、耐久度 100% 的狀況,若加上士氣和耐久度會再有影響。

士氣和耐久度補正的日版公式

 m 士気÷100
 h 船状態÷100
攻撃
 [2.5(x+y)*(0.6+0.4m)] : x>c
 [(ax+0.625)(x+y)*(0.6+0.4m)] : x<c
防御
 [2.5(x+y)*(0.6+0.4m)(0.5+0.5h)] : x>c
 [(ax+0.625)(x+y)*(0.6+0.4m)(0.5+0.5h)] : x<c
士気10%ごとに攻防ともに4%下がり
船状態10%ごとに防御が5%下がる。

同樣的整理之後:







希望有誤謬之處請不吝賜教。謝謝。
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