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RE:【討論】陸服倒閉的一些感想及對台服發展的一些建議

樓主 Bubon巴波 JLFS123
GP12 BP-
我覺得,目前給新手的指導與教學還是太少了。

前陣子創了個帳號當黃金草回歸用,一進入跑完動畫跟輸入暱稱後,只見一個神秘的「我的朋友,歡迎來到巴黎!」,直接在已建好地標的巴黎開始遊戲,進行建設、收購等初步指導,什麼抽莊家等開始遊戲流程都沒有,也沒有骰控條、獨佔等教學,翻譯略顯生硬(例如華生(Waston)翻譯成沃森…)。即使遊戲內的練習那邊還可以點開查看另一種版本的教學,但內容很多也都是過時的了(佔領教學有進步,但基礎教學…好像從2014以來都沒變吧?)

點開角色道具頁面,會出現強化、合成等教學,內容還不錯也有送一些資源獎勵,然後打了兩場還三場後會送娃娃熊、萌芽骰子等,這時指導員華生會跳出來講話「恭喜你已成為一個合格的旅行家,享受你的旅程吧」,然後就沒了,可是很多內容我還是不懂啊?在這樣許多遊戲內容、技能等不了解,懵懂的情況下遊玩,哪天撞到一個真人而不是機器人,只見對手狂蓋地標、不停移動,很快就會心灰意冷了。

其實上述的一些教學過程我大部分也都忘了,僅供參考(實際創一個新帳號去體驗這些教學最直接),不過最令我傻眼的一點是,現在新手開場送的旅行少女瑪絲,從某次改版開始改成送Link版,然而他的Link道具必須要完成打一場的階段任務才能獲得!

這等於說玩家被迫要在沒有Link道具而不能開啟Link瑪絲一技的情況下遊玩,這不符合也向來並非官方鼓勵的行為(我認為「不裝備Link道具就不能開啟角色一技」的設定就是不鼓勵玩家這樣做),且在教學中完全沒有提到任何Link相關的字眼,導致許多玩家不了解,因而將Link道具搭配其他角色裝上場(會導致Link道具無功能),或因後續獲得更強道具而蓋掉Link道具無法開啟一技等,相信很多玩家都有遇過這樣的對手。

那新手教學要怎麼改善呢?(當然首先要把這莫名的Link新手卡拿掉,強制綁定道具的角色對正要發展的新手很不利)
以下提出我的看法:

1.玩家需要Step by Step,而非零散的教學
現今的教學都還是太過零散,基本上都要主動點開一個頁面查看一個主題的相關教學(遊戲教學、強化合成教學、地圖教學等),而沒有連貫性,對新手來說這並不容易上手。可以安排像「遊戲基礎玩法與操作結束並贈送角色卡後,直接引導玩家點選角色鈕為剛獲得的角色卡強化並裝備上場」,或「獲得贈送的S道具後引導強化至S+、洗附魔」等,讓新手有明確的目標及指示,也更容易了解遊戲。

2.安排活動相關教學
活動向來都是旅遊大亨一項非常重要的機制,新手也需要透過活動來獲得卡片道具快速提升自己的戰力,但至今在活動方面對新人的引導是0,甚至還有過「不知道有活動這種東西」的案例,而現今的活動公告對新人而言較複雜,不見得能看懂裡面的專有名詞。所以我提出的活動相關教學,大致流程是這樣的:
  • 當玩家遊玩2~3場後,結束時便說明「旅遊大亨中會時常舉行各式各樣的活動,可以從中獲得各項的強力角色卡與幸運道具或鑽石等重要資源,千萬不要錯過!」,後引導玩家進入活動交換所頁面
  • 導覽交換所頁面,說明「如圖所示,只要透過抽取卡包收集3張A+1及3張A+2就能交換這張S+卡了。為了方便你完成活動,在此先補貼你各2張吧!另外除了直接從卡包中抽中,也透過A素材與任意A卡合成,隨機獲得A+1或A+2」,後引導玩家進入商城頁面
  • 引導玩家購買活動特別卡包,並說明「由於是教學模式,因此200鑽石花費由指導員補助」,安排玩家至少抽到一張A+1及一張A素材
  • 引導玩家進入卡片強化並進行合成,同時安排玩家合出A+2,完成收集活動
  • 最後引導至公告頁面,說明「恭喜你成功完成活動獲得了S+卡。每次活動的進行方式及獎勵不盡相同,進行活動前請務必至此查看遊戲公告喔!」,教學結束
除了讓玩家了解活動外,也透過Step by Step的方式,從抽卡強化到合成實際演練一次流程,最後再強調公告的重要性,同時也可透過這種方式讓玩家獲得更高階的卡片——現今雖黃草階段任務解到一定程度後會送巫女巴里、琪杜爾等較近期的卡片供自選,但玩家通常不知道要選什麼,又該怎麼做,所以透過這個教學,可藉著認識「活動」的機會同時達到贈送卡片的目的。(亦可安排完成交換後的獎勵為S+卡自選魔方)

3.將技能融入教學內
台版旅遊大亨今年即將邁入5週年,相較2014年剛推出的爆紅,現今人氣下降許多,回流玩家也成了十分關鍵的客群,但現今遊戲內容的豐富度,舉凡介面、系統、技能都較當時有極大差異,現今習以為常的S+角色技能、S+道具更是當時A+時代沒有的東西,讓技能融入教學內不但能減緩回流玩家對現今環境的不適應性,也能讓新人了解技能在這款遊戲中的重要性,並非只是傳統大富翁玩法。
具體的內容除了透過雙方輪流發動的骰控、建設道具等主要道具來進行介紹(可參考韓版圖鑑的道具分類,安排不同類型的道具),亦可安排如「玩家於遊戲內透過吸引道具與束縛道具使對方破產」等情節,讓玩家快速上手。且這些介紹的道具內容必須與實際上贈送給玩家的道具做連結,例如「打1場獲得贈送的S+道具後,出現相關遊戲教學」,如果怕送太過近代的道具而不放心,也可以送體驗版(限日不限局)。

時間有限,以上是大概提出我的看法,可能沒辦法配圖或提出一個很完整的措施等(希望大家能Get到我的點),也希望官方可以謹慎考慮看看,或許韓版在教學部分也沒有很完善,但我認為這是很重要的一環,希望官方也可跟原廠討論這方面的改進。
也希望各位巴友能分享您對這方面的意見,謝謝!
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