LV. 14
GP 4

RE:【討論】艾斯高端裝備

樓主 lovemem lovemem
GP44 BP-
※ 引述《allen691202 (allen)》之銘言
> 現在高端JJC裝備超吃重.....
> 速武27%已是必備 我還在用20%就是了><
> 想請教一下假如隊中有明明的情況下
> 艾斯建議雙血或雙格擋?
> 歡迎大家提供一下自己的經驗 感謝~
> PS.JJC 4300 艾斯32快34

【討論】團隊增幅BUFF上限整合(天賦+裝備+寶石+人物)
討論防具屬性 格檔或血量的優先,
針對防具屬性提供效益及防止秒殺分析結論如後:

在敵人基礎傷害量高於1750的時候,                                                       [數據1]
在每次攻擊時一件格檔防具對傷害降低的期望值,
已經高於一件血裝提供血量。

換句話說 艾斯 收到 紅字傷害高於 1750 的狀況下,                                      
裝一件格檔32%防具減少的傷害期望值已經大於一件防具提供的血量。

滿等艾斯在敵方菜刀對具備爆擊80%狀況下,
對40級艾斯需要最高基礎傷害2244才能秒殺的裝備組合為雙格。
  30級艾斯需要最高基礎傷害1472才能秒殺的裝備組合為雙血。

換句話說,40艾斯雙格 和 30艾斯雙血 的裝備組合
能提供對單下被擊殺的最高防護。

所以,敵人基礎傷害高於1750建議雙格。
但是在30艾斯雙格檔,高於1285的基礎傷害就可秒殺了...
(30艾斯雙血需要高於1472也沒差多少)
以1750換算回血量要38艾斯才可以不被秒殺。

建議  艾斯 在38級以前雙血,38級改穿雙格。




詳細效益計算的方式

基本:

格檔和爆擊有可抵消的特性。

格檔 白字傷害 [可降低傷害50%]
爆擊 金字傷害 [可提高150%+爆傷增加%傷害]
抵消 紅字傷害 [同時觸發抵消 或是 皆無觸發]
根據爆傷增加幅度,白字傷害通常僅有金字傷害的 25-30%

根據 團隊增幅BUFF上限討論一文,引用圖表如下:
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=27290&sn=89858
【討論】團隊增幅BUFF
上限整合(天賦+裝備+寶石+人物)
以上表格上限已加入敵方天賦可減少的部分。

現在 攻速大菜刀時代的武器必為攻速的狀況下,
敵方爆擊率通常分布於 = 天賦10%+寳石20%+英雄被動30-50% = 60-80%
以防禦天賦來看扣除我方天賦影響= 60~80% -20%天賦 = 40~60%
如果有使用扣50%爆擊率英雄的狀況 = 40~60% -50%英雄被動= 0~ 10%
 
也就是說 在現今版本,
敵方爆擊率搭配+50%英雄最高可達=80%
但在我方刻意針對 爆擊率進行打壓,可將其壓縮至 10%。

如果敵方針對我方 格檔率進行打壓,
可降低格檔率幅度= 天賦20% + 尤神被動50% =70%

也就是說我方要達到格檔的上限80%,提高觸發格檔機率;
必須將格檔率提高到 扣除敵方打壓70% 還要在多80% 達到上限。
所以實際上我們必須有150%格檔率,才可以用最高機率80%來觸發格檔。

若我方針對格檔進行加強,以最高值計算。
我方格檔率 = 天賦10% +裝備64% + 寳石20% + 英雄被動50% =144%
扣除敵方打壓極限 = 我方最佳格檔率 144% - 敵方打壓70% = 74%

如果我方格檔有 天賦加成, 雙格, 寳石格檔. 明明被動 的狀態下;
就算敵方 天賦扣除 尤神被動打壓 , 仍有到74% 近頂表現。
裝備每少一格檔防具會降低32%,
雙格 格檔實際機率 = 74%
血格 格檔實際機率 = 42%
雙血 格檔實際機率 = 10%

再搭上格檔和爆擊可抵消的特性,假設爆傷為兩倍基傷。
受到傷害的期望值傷害倍率為:
兩倍傷害機率 = 爆擊且未格檔 = 爆率 x (1-格檔率)
正常傷害機率 = 爆擊且格檔 + 未爆擊未格檔 = 爆擊率x格檔+(1-爆擊)(1-格檔率)
一半傷害機率 = 未爆擊且格檔 = (1-爆率)x格檔率
 
期望值= 2 x [爆率x未格檔]+ 1 x [爆擊格檔+位爆位格] + 0.5 [未爆擊, 格檔]

代入 敵方爆擊率按照我方有無打壓 [最高80% 天賦:60%  英雄10% ]
雙格 格檔實際機率 = 74%
血格 格檔實際機率 = 42%
雙血 格檔實際機率 = 10%


-------------------
雙格74% 配 扣爆率英雄 敵方爆率 10%
兩倍傷害機率 = 爆擊且未格檔 = 0.1 x (1-0.74) =0.026 =2.6%
正常傷害機率 = 爆擊且格檔 + 未爆擊未格檔 = 0.1 x 0.74+(1-0.1)(1-0.74) = 30.8%
一半傷害機率 = 未爆擊且格檔 = (1-爆率)x格檔率 = (1-0.1) x 0.74= 66.6%
驗算= 2.6% + 30.8% +66.6% =100%

以 極端 狀況 來說 雙格 實際格檔率 74%, 配 防禦天賦 扣爆率英雄 敵方爆率 10%
也就是龜隊極致在格檔, 平均承受傷害量會是紅字傷害7成不到。
(實際打出的傷害只有三種數字 2倍 1倍 0.5倍)

---------------------
血格 42% 配 扣爆率英雄 敵方爆率 10%
兩倍傷害機率 = 爆擊且未格檔 = 0.1 x (1-0.42) =0.058 =5.8%
正常傷害機率 = 爆擊且格檔 + 未爆擊未格檔 = 0.1 x 0.42+(1-0.1)(1-0.42) = 56.4%
一半傷害機率 = 未爆擊且格檔 = (1-爆率)x格檔率 = (1-0.1) x 0.32= 37.8%
驗算= 5.8% + 56.4% + 37.8% =100%

以血格 實際格檔率 42%, 配 防禦天賦 扣爆率英雄 敵方爆率 10%

傷害期望值= 2 x [爆率x未格檔]+ 1 x [爆擊格檔+位爆位格] + 0.5 [未爆擊, 格檔]
                  = 2x0.058 +0.564+0.5x0.378 = 0.869

也就是龜隊用 血格 搭 扣爆率英雄, 平均承受傷害量會是紅字傷害的 87%。
(實際打出的傷害只有三種數字 2倍 1倍 0.5倍)

---------------------
血血 10% 配 扣爆率英雄 敵方爆率 10%
兩倍傷害機率 = 爆擊且未格檔 = 0.1 x (1-0.1) =0.09 = 9%
正常傷害機率 = 爆擊且格檔 + 未爆擊未格檔 = 0.1 x 0.1+(1-0.1)(1-0.1) = 82%
一半傷害機率 = 未爆擊且格檔 = (1-爆率)x格檔率 = (1-0.1) x 0.1= 9%
驗算= 9% + 82% + 9% =100%

以血血 實際格檔率 10%, 配 防禦天賦 扣爆率英雄 敵方爆率 10%

傷害期望值= 2 x [爆率x未格檔]+ 1 x [爆擊格檔+位爆位格] + 0.5 [未爆擊, 格檔]
                  = 2x0.09 +0.82+0.5x0.09 = 0.955

也就是龜隊用 血血 搭 扣爆率英雄, 平均承受傷害量會是紅字傷害 95.5%。

---------------------
雙格 74 % 配 攻擊性天賦且無扣爆率英雄 敵方爆率80%
兩倍傷害機率 = 爆擊且未格檔 = 0.8 x (1-0.74) = 20.8%
正常傷害機率 = 爆擊且格檔 + 未爆擊未格檔 = 0.8x0.74+(1-0.8)(1-0.74) = 64.4%
一半傷害機率 = 未爆擊且格檔 = (1-爆率)x格檔率 = (1-0.8)x0.74=14.8%
驗算= 20.8% + 64.4% +14.8% =100%

雙格 實際格檔率10% 配 攻擊性天賦且無扣爆率英雄 敵方爆率80%

傷害期望值= 2 x [爆率x未格檔]+ 1 x [爆擊格檔+位爆位格] + 0.5 [未爆擊, 格檔]
                  = 2x0.208+0.64+0.5x0.148 = 1.13

也就是菜刀隊用雙格,平均承受傷害量會是紅字傷害的1.13倍。

---------------------
血格 42 % 配 攻擊性天賦且無扣爆率英雄 敵方爆率80%
兩倍傷害機率 = 爆擊且未格檔 = 0.8 x (1-0.42) = 46.4%
正常傷害機率 = 爆擊且格檔 + 未爆擊未格檔 = 0.8x0.42+(1-0.8)(1-0.42) = 45.2%
一半傷害機率 = 未爆擊且格檔 = (1-爆率)x格檔率 = (1-0.8)x0.42=8.4%
驗算=  46.4% + 45.2% +8.4% =100%

血格 實際格檔率 42% 配 攻擊性天賦且無扣爆率英雄 敵方爆率80%

傷害期望值= 2 x [爆率x未格檔]+ 1 x [爆擊格檔+位爆位格] + 0.5 [未爆擊, 格檔]
                  = 2x0.464+0.452+0.5x0.084 = 1.422

也就是菜刀隊用雙格,平均承受傷害量會是紅字傷害的1.422倍。


---------------------
雙血10% 配 攻擊性天賦且無扣爆率英雄 敵方爆率80%
兩倍傷害機率 = 爆擊且未格檔 = 0.8 x (1-0.1) = 72%
正常傷害機率 = 爆擊且格檔 + 未爆擊未格檔 = 0.8x0.1+(1-0.8)(1-0.1) = 26%
一半傷害機率 = 未爆擊且格檔 = (1-爆率)x格檔率 = (1-0.8)x0.1=2%
驗算= 72% + 26% +2% =100%

雙血 實際格檔率10% 配 攻擊性天賦且無扣爆率英雄 敵方爆率80%
也就是菜刀隊用雙血,平均承受傷害量會是紅字傷害1.7倍多。



[數據1]
以艾斯在菜刀隊 ,敵方 爆擊率  80% 來看         
雙格檔檔 傷害的期望值倍率= 1.13
血量格檔 傷害的期望值倍率= 1.42
雙血量     傷害的期望值倍率= 1.7

所以在 80% 爆擊率下每多件格檔32%防具
可以期待降低約30%敵人基礎傷害量.

增加頂血裝一件在PVP半血的限制下,只有525的增加量。
如果.敵人基礎傷害 高於 525/0.3= 1750 來說,
單件格檔降低的傷害期望值已經大於血裝。


以防止艾斯被秒殺來說
艾斯40+5血量 4272 +寳石800 =5072 頂血防具+1050 ,
雙格血量= 5072, 血格 = 6122 , 雙血=7072.
PVP 半血= 2536 血格 = 3061 , 雙血=3536

秒殺40艾斯的要求 為 敵方 基礎傷害*傷害期望倍率 > 艾斯血量
敵方 基礎傷害 雙格 > 2536/1.13= 2244
敵方 基礎傷害  血格> 3061/1.42= 2155
敵方 基礎傷害 雙血 > 3536/1.7= 2080

40級艾斯雙格提供 對抵抗秒殺艾斯的幫助最大 !

以30+5艾斯血量=2106 +寳石800=2906 頂血防具+1050 ,
雙格血量= 2906, 血格 = 3956 , 雙血=5006.
PVP 半血= 1453 血格 = 1978 , 雙血=2503
敵方 基礎傷害 雙格 > 1453/1.13= 1285
敵方 基礎傷害  血格> 1978/1.42= 1392
敵方 基礎傷害 雙血 > 2503/1.7= 1472

30級艾斯雙血需要最高的敵方基礎傷害才能秒殺。



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