LV. 25
GP 2k

【心得】初心者學堂:讀懂被動技能,你就掌握了爆裂激鬥的精髓!

樓主 地獄哞 honii
GP135 BP-
想知道角色強不強,看重的能力有以下五點,1)隊長技、2)被動技、3)必殺技、4)連攜、5)類別,不過以上五點中,決定角色強度最關鍵的技能就是被動技強度。遊戲上市至今已經五週年,被動技從以往的短短一兩行敘述,慢慢擴展到四五行,目前已經有走火入魔的趨勢,官方不塞爆被動技能誓不罷休(每條被動技是以&符號斷行)。

被動敘述越來越長,新手肯定看得霧煞煞,除了看起來很累,有些被動技能也不熟悉。底下我會簡短介紹比較熱門的被動技能,讓初心者玩家也能快速讀懂被動技。

攻擊被動 防禦被動 其他被動
  • 連擊
  • 會心
  • 全屬剋制
  • 防禦無效
  • 必中
  • 反擊
  • 降防
  • 閃躲
  • 減傷
  • 防禦
  • 降攻
  • 轉珠
  • 無敵變身
  • 封技
  • 氣絕
▲以前被動技只有短短一行多的敘述,現在的被動技文字已經是塞好塞滿塞到爆…

※注意:底下只會講到特殊被動,增加攻防的被動不會在此篇討論,想了解此類型被動的運作方式,建議前往參考攻擊力計算公式此篇。


攻擊型被動
連擊(追加攻擊)
潛能的連擊被動的連擊(追打)是分開判斷的,先判斷是否觸發被動連擊,接著才會判斷是否觸發潛能的連擊。潛能的連擊效果每1點連擊等於提升2%機率,而被動技的連擊機率則是看內文敘述,有分為必定追加、有機率追加。另外,被動技的連擊不一定會施放必殺,也是必須看被動技連擊有無『有機率發動必殺』的敘述。
▲連擊(或追擊)出現的圖示。

角色的一般攻擊或必殺技有機率觸發連擊(被動或潛能),而且被動的每一下連擊也都有機率觸發潛能的連擊,因此擁有被動連擊的角色比一般角色更容易觸發潛能連擊(不過只要成功觸發一次潛能連擊就不會再進行判定潛能連擊)。至於被動與潛能的連擊運作,則大致為如下:
▲超藍貝吉特戰鬥大概就像是腦海中會不停的問你YES or NO!

接著底下簡單列出比較熱門的連擊角色,若想了解更多有被動連擊的角色,請前往wiki網站檢視。
100%追加必殺
攻擊完
追加1次必殺
擺3位
追加1次必殺
擺1位承受攻擊後
追加1次必殺
遇「純賽」或「宇宙生存篇」敵人
追加1次必殺
具備兩者條件可觸發2次必殺
遇「混賽」敵
追加1次必殺
遇「人造人」敵
追加1次必殺
遇「最凶一族」敵
追加1次必殺
遇「魔人普烏篇」敵
追加1次必殺
遇「人造人賽魯篇」敵
追加1次必殺
遇兩名以上敵人
追加1次必殺
施放完必殺後
追加1次必殺
對手狀態
追加1次必殺
對手or狀態
追加1次必殺
對手狀態
追加1次必殺
攻擊回合有
賽魯完全體/完美賽魯在場
追加1次必殺
攻擊回合有
凱爾在場
追加1次必殺
攻擊回合有
卡莉芙拉在場
追加1次必殺

100%追加1~2次攻擊(機率必殺)

追擊1次
超高機率(70%)發動必殺
追擊1次
高機率(50%)發動必殺
追擊1次
中等機率(25%)發動必殺

追擊1次
有機率(10%)發動必殺
前5回合
追擊1次
高機率(50%)發動必殺
遇1敵,追擊1次
中等機率(25%)發動必殺
遇2敵以上,追擊1次
高機率(50%)發動必殺
遇1敵
追擊1次
中等機率(25%)發動必殺
遇2敵以上
追擊1次
中等機率(25%)發動必殺
隊內有其他3名
「七龍珠群雄」角色
追擊1次
中等機率(25%)發動必殺
隊內有克維拉
(親衛隊例外)
追擊2次
低機率(15%)發動必殺
攻擊回合有
其他「組合」隊友在場
追擊1次
高機率(50%)發動必殺

機率追加1~2次攻擊(機率必殺)
超高機率(70%)追擊
高機率(70%)必殺
超高機率(70%)追擊
中等機率(25%)必殺
超高機率(70%)追擊
低機率(10%)必殺


高機率(50%)追擊
低機率(10%)必殺


100%追加1~2次普攻
追加2次普攻 追加1次普攻 擺1、2位追加1次普攻

承受攻擊後
追加2次普攻
吃3珠↑,追加1次普攻
吃5珠↑,再追加1次普攻
※其他連擊角色可參考wiki:https://reurl.cc/mn6m2V

連擊(潛能)
  • 1點連擊=+2%機率。
  • 潛能連擊有50%機率發動必殺。(最低氣力需求的必殺)
  • 速體最高可點20點連擊(40%),知力技最高只能點15點連擊(30%)。
  • 裝備技能玉,速體角色最高可達23點連擊(46%)
  • 裝備技能玉,知力技角色最高僅能21點連擊(42%)。
  • 反擊可以觸發連擊。
  • 主動技可以觸發連擊。(待佐證)



奮力一擊(会心)
奮力一擊(會心)是遊戲中最強大的傷害加成,無視對手防禦與屬性,可造成1.9倍的傷害(會受敵人減傷影響)。因此玩家再選擇攻擊大砲人手的時候,被動有會心加成的當然就是優先考量人選。底下也列出幾個內建會心被動的經典角色。
▲會心造成的傷害數字會呈現黃色,變大且加粗。

100%會心
無條件 對手狀態
自身18氣以上
對手狀態
「純、混賽亞人」敵
「人造人」敵
「最凶一族」敵
遇到名字有孫悟空
(少年、Jr.、基紐例外)
遇到名字有弗力扎
(士兵例外)
遇到名字有
黑悟空或扎馬斯
100%會心(一次限定)
變身完當回合
從戰鬥開始計算
第9回合登場
第一次施放必殺技
HP≦79%
HP59%
HP30%
有機率會心
HP≧50%
高機率(50%)會心
HP≦49%
超高機率(70%)會心
高機率(50%)會心 高機率(50%)會心
前7回合
高機率(50%)會心
前5回合
高機率(50%)會心
中等機率(25%)會心
遇「人造人」敵
超高機率(70%)會心
遇「人造人」敵
高機率(50%)會心
防禦被動觸發時
高機率(50%)會心
維持3回合
視狀況改變會心機率
HP越多,會心機率越高
10
%~40%
每個「宇宙生存篇」隊友
+7%會心機率
7%~49%
每個「神次元」隊友
+7%會心機率
7%~49%
每個「七龍珠群雄」隊友
+7%會心機率
7%~35%
每個「超越時空之人」隊友
+3%會心機率
3%~21%
HP≦49%
每回合+7%會心機率
0
%~35%
每次攻擊
+10%會心機率
0
%~70%
每次攻擊
+7%會心機率
0
%~49%
每次攻擊
+2%會心機率
0
%~40%
每次承受攻擊
+5%會心機率
0
%~40%
每次承受攻擊
+7%會心機率
0
%~35%
每次施放必殺攻擊
+7%會心機率
0
%~35%
會心輔助角
全隊友
+12%會心機率
「活潑女孩」隊友
+10%會心機率
「神次元」隊友
+10%會心機率
「最凶一族」隊友
+10%會心機率
※其他會心角色可參考wiki:https://dbz-dokkanbattle.fandom.com/wiki/Critical_Hit

會心(潛能)
  • 1點會心=+2%機率。
  • 力技最高可點20點會心(40%),速體知最高只能點15點連擊(30%)。
  • 裝備技能玉,力技角色最高可達23點會心(46%)。
  • 裝備技能玉,速體知角色最高僅能21點會心(42%)。


全屬剋制攻擊(全属性に効果抜群)
遊戲中的力、速、技、知、體五大屬性有相剋關係,其規則是>>>>>,剋制關係會影響到攻擊與防禦(防禦機制留待後面介紹),如速屬性打力屬性會獲得額外屬攻加成(1.5倍傷害,僅次於會心)。除了原本的屬性剋制關係,部份角色擁有剋制全屬性效果的強力被動,也就是說這些角色打任何屬性都會獲得屬攻加成。底下就來介紹有哪些角色具有這種優質被動技。
▲全屬剋制攻擊箭頭就是無條件向上。
100%全屬性剋制

條件式全屬性剋制
擺1、2位攻擊 吃6珠以上 吃3珠以上
對手狀態 對手狀態 HP59%
且施放必殺
(一次限定)
遇「神次元」敵

主動技開啟該回合
遇「劇場BOSS」敵

屬攻加成(潛能)
  • 1點屬攻加成=+5%傷害倍率。
  • 最高可點15點屬攻加成(+75%),全角色通用。
  • 裝備技能玉,最高可達21點屬攻(+105%)
  • 全屬剋制攻擊可吃到屬攻加成。(待確認)


使敵人防禦無效(ガード無効化
遊戲中打劣勢屬性敵人只能造成比較低的傷害(減半),不過如果有角色擁有使敵人防禦無效的被動時,他能無視此防禦效果,直接打出正常的傷害,也就是說,不管遇到何種敵人,最低傷害都能打出無加成的數字,不會出現被剋制的傷害數字,相當於補正50%傷害加成。
屬性優劣加成參考:
超系或極系
Class
對手屬性優劣
Type
傷害倍率
同系
超vs超、極vs極
對手被我方剋制 x1.25
不同系
超vs極、極vs超
對手被我方剋制 x1.5
同系
超vs超、極vs極
無剋制關係 x1.0
不同系
超vs極、極vs超
無剋制關係 x1.15
同系
超vs超、極vs極
我方被對手剋制 x0.45
不同系
超vs極、極vs超
我方被對手剋制 x0.5
※公式參考自https://reurl.cc/b56R5l

無條件限制


施放必殺攻擊


必中
必中就無視敵人閃躲,保證攻擊可以擊中對手,雖然不若會心或屬攻擁有強力增傷效果,但可以完全擊中會閃的對手,也是變相增加攻擊效率。擁有閃躲的敵人最臭名昭彰的就屬超激戰的幻魔人悟空傳的極意悟空;前者閃到玩家眼神死,後者閃過一次必殺,玩家就會有更高的風險過關。擁有必中被動技能的角色不多,因此遇到會閃的敵人,就盡量派他們上場加快攻擊節奏吧!

必中角色
無條件限制 開啟主動技當下回合


反擊
反擊是極為強力的技能,因為不僅可以反打對手,通常還會讓該次對手的攻擊減傷或無效化。反擊分為普攻反擊與必殺反擊,前者承受普攻就會進行100%反擊,後者則是遭遇必殺攻擊有機率閃過必殺並進行反打。

※小知識:如果反擊角閃躲普攻,也會進行反擊。
▲反擊出現都會給大大的Cut-in畫面。左為反普攻,右為反必殺。

普攻反擊(帶減傷)
80%減傷
300%反擊
50%減傷
300%反擊
40%減傷
300%反擊
擺2、3位攻擊
59%減傷
200%反擊

普攻反擊(無減傷)
300%反擊 200%反擊

必殺反擊

高機率(70%)發動
300%反擊
中等機率(30%)發動
300%反擊

反擊是承受傷害並反打,但是有些角色卻是承受傷害後會感覺到爽(獲得增益效果),這些角色不算反擊角,但是挨打會有好處,也就是俗稱的「被虐狂(M)」。底下介紹挨打會附帶特攻的角色,至於會增加攻防的角色太多,不一一列舉,可移駕表格下的wiki查詢。
挨打觸發特攻
每次承受攻擊
+7%會心機率
0
%~35%
每次承受攻擊
+5%會心機率
0
%~40%
當回合獲得25%閃躲
回合結束時
回復7%HP
回合結束時
回復6%HP
40%機率
使超系敵人
額外發動一次必殺
使超系敵人-20%攻防

至於,閃躲會不會觸發這些M角色的被動技呢?可能要持保留態度了~
底下為拿挨打增攻的角色測試。
▲力超2悟空(天使)閃躲攻擊,閃躲成功沒有出現增攻符號。
▲下回合數值。11524*3.6*1.4(初始40%ATK)=58080,如果有增加應該要11524*3.6*1.4*1.3=75505

降防
降防就是減少敵人DEF值,等同於間接增加攻擊傷害。一般敵人的DEF都不是很高,因此降防往往沒有太大作用,不過當遇到擁有高DEF的敵人(如超激戰的舊大布悟空傳的極意悟空),普攻完全造成不了有效傷害,此時。降防的價值就顯現出來了!
▲承受傷害公式,其實也可以看成真實輸出傷害公式。(來源

大部分的降防特效都是放在必殺技上,不過也有部份角色的被動技擁有降防功能,有些是登場就會作用,有些則還是要打到對手才會生效。底下就來看看哪些是擁有降防被動的角色吧!

登場生效(不限對手)
(日排骨) (國際排骨)
全部敵人
-50%DEF
全部敵人
-30%DEF

全部敵人
-20%DEF
根據隊伍「活潑女孩」數量
全部敵人
-10%~30%DEF
登場生效(限定對手)
超系敵人
-80%DEF
極系敵人
-70%DEF
超系敵人
-50%DEF
極系敵人
-50%DEF
超系敵人
-20%DEF
極系敵人
-20%DEF
「貝吉達家譜」敵人
-30%DEF
M降防
承受攻擊後
超系敵人
-20%DEF
擊中目標生效

-80%DEF
2回合
-20%DEF
2回合
-20%DEF
1回合
-15%DEF
1回合

※其他必殺降防角色參考:https://dbz-dokkanbattle.fandom.com/wiki/Lower_DEF

防禦型被動
閃躲(回避)
▲我能感受到此圖的惡意滿滿…
閃躲絕對是最強的防禦機制,因為可以達到完全無傷,因此目前僅有少數角色可以透過條件達到100%閃躲,其他角色都僅是有機率閃躲。閃躲雖然強大,但是遇到不給閃的關卡也會吃鱉,如悟空傳的極意悟空(又是你…)就是很明顯的不給你閃的最佳例子。另外會反必殺的角色也算是具備閃躲能力,不過僅有遇到必殺才有機率發動,上面的反擊篇已有講過,在此不多加贅述。

※小知識:早期有閃躲的角色通常都沒有或低DEF加成,不過在目前的環境下,閃躲不可靠,沒有DEF加成的角色就是很難派上場…(對~我就是在說你
必閃(100%)
吃7珠 遇「純賽」或「宇宙生存篇」敵 HP≦40%
發動一回合
一次限定

超高機率閃躲(70%)
無條件限制

高機率閃躲(50%)

無條件限制

擺第1位 擺第3位 開始7回合內
遇「未來篇」敵 攻擊回合時
凱爾在場
名字包含「少年悟空」
的角色在隊伍中

中等及以下機率
攻擊回合時
人造人16號或17號在場
36%閃躲(無;18%)
吃3珠
33%閃躲
30%閃躲

(日卡)
無條件限制
25%閃躲
HP≦66%
25%閃躲
攻擊回合時
人造人17號在場
25%閃躲
攻擊回合時
人造人17號(未來)在場
25%閃躲
承受攻擊後
25%閃躲
自帶15%閃躲
擺1位,50%閃躲
擺2位,25%閃躲
攻擊極系敵人時
10%閃躲

疊加閃躲
每次攻擊
+6%
0~66%閃躲
每回合
+15%
15%~60%閃躲
隊伍內每有一個
「超越時空之人」隊友
+10%
10%~40%閃躲
隊伍內每有一個
「活潑女孩」或「宇宙生存篇」隊友
+6%
12%~84%閃躲
隊伍內每有一個
「活潑女孩」隊友
+30%
30%~60%閃躲
隊伍內每有一個
「宇宙生存篇」隊友
+15%
15%~60%閃躲

閃躲(潛能)
  • 1點閃躲加成=+1%閃躲機率。
  • 知屬性最高可點20點閃躲(+20%)。
  • 速力體技屬性最高只能點15點閃躲(+15%)。
  • 裝備技能玉,知屬性最高可達23點閃躲(+23%),其餘屬性最高21點。
  • 被動閃躲與潛能閃躲是分開判斷的,因此非直接相加計算。
被動閃躲與潛能閃躲的計算:
為例,被動擁有70%閃躲機率,假設潛能點滿20%閃躲,其閃躲機率為多少呢?
要計算他的閃躲機率,就要先知道他在什麼情況下會被打到,就是被動閃躲與潛能閃躲都沒有發動
閃躲機率+沒閃躲機率=100%
也就是說排除被動沒發動"且"潛能沒發動的機率,剩下的就是閃躲機率
1-(1-0.7)×(1-0.2)=0.76,答案就是76%閃躲!
也就是說你花了5個潛能技能格點閃躲卻只換來額外6%閃躲…
因此自帶閃躲角色通常都不建議點閃躲。



減傷(軽減)
減傷,顧名思義就是以百分比形式減少傷害。減傷在公式中是最優先計算的機制(參考下圖),假如你有50%減傷,對手有20萬攻擊傷害,直接先砍半再去計算DEF與屬性優劣。通常擁有越高減傷的角色,往往都沒有DEF加成,這是為了平衡防禦角色,避免太無敵。另外也有些角色只針對普攻減傷,此類型在反擊篇有介紹過。
▲再來看一次承受傷害公式,減傷是最早進行運算的機制。

固定減傷(無條件)


58%減傷 50%減傷 40%減傷

30%減傷 20%減傷 18%減傷
登場開始算
10回合內
80%減傷
登場開始算
7回合內
80%減傷
登場開始算
7回合內
40%減傷

固定減傷(有條件)
擺第1位攻擊
30%減傷
擺第2、3位攻擊
59%普攻減傷
攻擊回合時
合體13號在場
30%減傷
氣力≧10
50%減傷
氣力≧8
40%減傷
遇「劇場BOSS」敵
77%減傷
遇2敵以上
50%減傷
HP ≧ 50%
90%減傷
HP ≧ 50%
80%減傷
HP ≧ 50%
70%減傷
HP ≦ 77%
40%減傷
HP ≦ 58%
58%減傷
HP < 50%
50%減傷
防禦發動時(*)
55%減傷
防禦發動時
50%減傷
防禦發動時
40%減傷
(*)何為防禦發動請看下篇防禦的說明。
浮動減傷
每回合開始
+10%
10%~50%減傷
每回合開始
+8%
8%~40%減傷
根據變身型態
21%~25%減傷
根據剩餘血量
50%~90%減傷
根據剩餘血量
比克須在隊伍
10%~70%減傷
隊伍內每有一個
「七龍珠群雄」隊友
+7%
7%~35%減傷

有機率減傷
超高(70%)機率
50%減傷
高(50%)機率
55%減傷
高(50%)機率
50%減傷
高(50%)機率
40%減傷
最後目前遊戲中有一隻角色可讓全隊減傷40%(加朋友隊長就是80%減傷),那就是,目前只拿來打特殊用途(悟空傳解宇宙生存篇)。



防禦(全ての攻撃をガード)
防禦就是當我方屬性優於對方屬性的時候,就會進行防禦(相當於減少50%傷害)。因此面對高攻擊敵人,利用合適屬性進行防禦是新手最該學習的小技巧。有些角色擁有對全屬性進行防禦的優秀被動技能,此類角色往往就是玩家最需要的全能坦克。
▲承受傷害公式又來啦!防禦是最後進行運算的機制。
擁有防禦技能

100%機率 吃6珠以上 中等(25%)機率
防禦觸發後
3回合100%發動

高(50%)機率 中等(25%)機率 HP ≦ 80%

屬性防禦(潛能)
  • 1點屬防加成=+1%減傷。
  • 最高可點15點屬防加成(+15%減傷),全角色通用。
  • 裝備技能玉,最高可達21點屬防(+21%減傷)
  • 全屬防禦可吃到屬防加成。(待確認)


降攻
降攻與降防一樣,大部分都是屬於必殺技特攻,但也是有部份角色是掛在被動技上,也就是該角色登場就會產生效果,不過有些則需要打到對手才會生效。降攻比降防優秀的地方在於可以明顯減少敵人的普攻傷害,讓隊伍全員都能減少損傷,這在戰鬥之路中會有很明顯效果。底下就來看看有哪些角色擁有被動降攻吧!

登場生效(不限對手)
全部敵人
-40%ATK
全部敵人
-30%ATK
全部敵人
-25%ATK

全部敵人
-20%ATK
根據隊伍「活潑女孩」數量
全部敵人
-10%~30%ATK
登場生效(限定對手)

超系敵人
-20%ATK
極系敵人
-20%ATK
超系敵人
-15%ATK
速知屬性敵人
-25%ATK
「貝吉達家譜」敵人
-30%ATK
M降攻
承受攻擊後
超系敵人
-20%ATK
擊中目標生效


-40%ATK
1回合
-30%ATK
1回合
-20%ATK
2回合
-20%ATK
1回合
-15%ATK
3回合
-15%ATK
1回合


其他被動
轉珠(気玉変化)
爆裂激鬥本質還是消珠遊戲,因此如果有整理盤面的技能就會變得很方便,讓玩家更容易吃珠,而轉珠技能就是這種類型的技能,轉珠技又分為轉特定屬性與轉彩虹珠,轉彩虹珠是比較方便的技能,因為可以大規模的清理盤面。
彩虹珠

速轉彩 力轉彩 體轉彩 技轉彩 知轉彩


(遇1敵時)
隨機屬性轉彩
轉速

(HP≦70%)
力轉速 體轉速 隨機轉速
轉力
速轉力 知轉力 隨機轉力
轉體

(HP≦70%)
技、知轉體 技轉體 知轉體
全屬轉體
一次限定
隨機轉體
轉技
速轉技 力轉技 體轉技
隨機轉技
一次限定
隨機轉技
轉知
速轉知 力轉知 隨機轉知

除了轉珠角色之外,遊戲中也有轉珠道具可以使用,底下就來看看有哪些道具吧~
※速記法:被剋制屬性轉成你要的屬性。如速剋力,轉珠道具就有速轉力。
隨機屬性
轉速
隨機屬性
轉力
隨機屬性
轉體
隨機屬性
轉技
隨機屬性
轉知
技轉速 速轉力 力轉體 體轉知 知轉技


無敵變身(巨大化、激怒
巨大化的優勢就是無敵,完全不用管敵人傷害,但是缺點就是全部角色變成同一隻角色,也就沒有了連結加成,而通常巨大化後的角色都沒有太好的被動加氣效果,因此會很難發必殺技。巨大化的回合數最少2回合,最多3回合,端看該輪巨大化角色登場時,是處在哪個位置(1、2位維持兩回,3位可維持三回)。
※變身次數:巨大化通常可變1~2次(看被動敘述),如果組雙巨大化隊長的話,則可以提升到4次。

巨大化表格就讓我偷懶貼圖就好…
被動+氣
每吃1珠額外+1氣 +2氣

除了巨大化變身是無敵之外,還有另一種無敵變身,那就是激怒。激怒變身僅能維持一回合,且回合結束會回到變身前的隊伍狀態,也就是說激怒是讓你多進行一回合攻擊(不會影響隊伍回合數)。另外激怒角色都很容易發必殺,因為他們會擁有多段各種氣力需求的必殺技,因此使用起來不會輸給巨大化。

激怒
HP ≦ 66%
登場6回合後
使用主動技
一次限定
每吃1珠額外+1氣
對全屬性造成剋制傷害
HP ≦ 50%
登場5回合後
使用主動技
一次限定
8-11、12氣都可發必殺
隨機氣珠轉彩虹珠
HP ≦ 40%
自動變身
兩次限定
1-7、8-11、12氣都可發必殺
HP ≦ 30%
自動變身
一次限定
1-7、8-11、12氣都可發必殺


封技
封技可以阻止敵人施放必殺技,不過大多數封技都是掛在必殺技特效中,只有極少數角色的被動擁有被動封技效果,只需要打到對手就有機率生效,不需要施放必殺就能達到封技效果,因此可以多加利用這些角色來幫助隊伍吧!此類型角色建議點連擊來提高觸發機率!

※注意:封技只能阻止敵人施放必殺,但是不能阻止他回血。
機率封技
高(50%)機率
2回合
※其他必殺封技角色請參考wiki:https://dbz-dokkanbattle.fandom.com/wiki/Seal_Super_Attack


昏迷、暈(氣絕
氣絕是比封技更為強力的控制技能,氣絕多數為非100%觸發,不過一旦生效,敵人就會發呆不作事(包含補血也不會發動),因此只要敵人不免疫暈,就盡量多多使用此特效能幫助隊伍度過難關吧!
可觸發氣絕的方式有三種:透過必殺、透過普攻、登場就暈,底下只介紹擁有後兩種被動氣絕技能的角色。
  • 超高機率=70%
  • 高機率=50%
  • 中等機率=30%
  • 低機率=25%
  • 有機率=25~10%
登場暈全體

100%機率,1回合
只限一次
中等(25%)機率暈,1回合
有條件暈
承受攻擊後
高(40%)機率
暈超系敵人
1回合
遇「劇場BOSS」敵
攻擊過的敵人
高(40%)機率暈
1回合
對手狀態
攻擊過的敵人
高(40%)機率暈
1回合
擺第1位
攻擊過的敵人
中等(25%)機率暈
1回合
暈攻擊過的敵人





中等(25%)機率
2回合
高(40%)機率
1回合
中等(25%)機率
1回合

※必殺氣絕角請參考wiki:https://dbz-dokkanbattle.fandom.com/wiki/Stun

比較熱門的被動技能已介紹完畢,如有錯誤再煩請通知!
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