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【閒聊】遊戲歷史上各種第一次與3年遊戲心得分享

樓主 微笑の殺手 devil0915
GP162 BP-
玩這個遊戲1100多天了
有點想來講古一下
這次的主題是「遊戲卡片發展歷史各種第一次」及「心得分享」
內容主要是以卡片本身與當時遊戲環境為主
順便簡單的帶大家回顧一下遊戲歷史
遊戲系統、活動常常更新,就不列入討論範圍了
現在開始跟大家分享分享

一、遊戲首發SSR
遊戲於2015年1月30日開服時,一併推出了4張SSR

力屬性
說明:
1.被動技能:氣力5以上ATK+50%
2.力屬性第一張SSR,在當時攻擊力是4大元老SSR中最強
3.本卡片已經絕版,被從所有卡池中拿掉
4.尚未開放DK覺醒

速屬性
說明:
1.被動技能:HP30%以下時氣+5
2.速屬性第一張SSR
3.現在仍持續在卡機中等待有緣人抽中他
4.已經開放DK覺醒
OS:為什麼這張廢卡還不趕快絕版???我不想再抽中他了!

技屬性
說明:
1.被動技能:HP30%以下時氣+2,ATK+2000
2.技屬性第一張SSR
3.現在仍持續在卡機中等待有緣人抽中他
4.已經開放DK覺醒
OS:為什麼這張廢卡還不趕快絕版???我不想再抽中他了!

體屬性
說明:
1.被動技能:被此卡攻擊過的敵人該回合ATK下降25%
2.體屬性第一張SSR,防禦力是4大元老中最高
3.現在仍持續在卡機中等待有緣人抽中他
4.已經開放DK覺醒,DK完後被動技加強很多,降幅變成40%

DK完之後的降幅(40%),是至今全遊戲中降攻幅度最高
這張卡可有效減少敵人造成的損傷
還算堪用

知屬性
無......
首發時知屬性沒有SSR推出
一直到隔月(2015年2月),才推出第一張知屬性SSR
說明:
1.被動技能:HP50%以上時氣力+2
2.知屬性第一張SSR,攻擊力是所有個屬性元老中最高
3.現在仍持續在卡機中等待有緣人抽中他
4.已經開放DK覺醒

這張卡現在只剩下「LR悟飯的肥料」、「婆婆點數10000點」這個功能而已了吧...

5大屬性第一張SSR為上面這幾張
當時的隊長技都是3個屬性加HP or 加攻 or 加防
被動技都是加固定數值
以現時環境來看,這些卡片素質遠不如現在的免費卡
但在當時這些卡片已經是遊戲中最強
而且當時的SSR抽卡機率只有1%左右


二、第一張「超特大」必殺技SSR & 「輔助」SSR

「修行所得的力量」超級賽亞人2孫悟空
說明:
1.被動技能:HP99%以下時氣+3
2.首張超特大等級必殺技角色
3.已開放DK
DK完被動變成「HP99%以下時全體氣+3」

在當時環境中,放大絕是十分不容易的事情
而這張卡上場時,只要隊伍沒有滿血這張卡就能自己加3氣
玩家可以期待他每次上場都放出必殺技
攻擊力7563也非常高,我認為這張卡是遊戲初期最強最穩定的卡片
DK完本卡轉變為輔助角定位,沒有再附加攻擊力,依然只有加氣而已
很可惜沒有延續當時最強角的氣勢

說明:
1.被動技能:HP50%以上時,我方全員ATK+15%
2.首張定位為輔助角之SSR卡
3.首張對應全屬性+攻擊力的隊長技
4.已開放DK,被動變成「HP30%以上時我方全員攻防+30%」

對應全屬性的隊長技,在剛開始的天下第一武道會很有用
組隊也很好組,隊員隨便塞都可以
被動對應我方全員,而且是加%數不是加固定數值,這也是首次出現
開放DK覺醒後,有著還不錯的強化幅度


三、第一張高倍率加攻SSR卡
隨著電影「復活的F」上映,遊戲也順勢連動推出新卡

「神次元的極致」超級賽亞人神SS孫悟空
說明:
1.被動技能:發動必殺技時ATK+80%
2.第一張攻擊力加成倍率大於50%的角色
3.已開放DK,被動變成「發動必殺技時ATK+100%」

在當時的環境,其他卡被動都只有加20~30%
這張卡被動直接逆天的加到80%,而且連結全部都是加攻連結
絕對是壓倒眾生的存在,甚至號稱OTK角(一回殺)
因為在最難的Z-HARD難度中,只要此卡放出大絕就等於過關了
沒有任何一個BOSS撐得住此卡的必殺攻擊
當時跟另外一張力屬超藍達爾所組成的「雙神連線」,是玩家的夢幻組合
此卡也長期占據「日版玩家最喜愛角色」排名第一名位置
開放DK的時間點,此卡依然是非限定卡中最高輸出的角色
甚至比起當時最新限定卡「超藍界王拳悟空」也不惶多讓

四、第一張強襲活動卡
強襲活動現在是每週例行性活動,出產的卡片強度已經跟不上時代
而「強襲」、「超強襲」系列活動目前已經被官方放生,不再更新了
此系列的卡片是遊戲中首個「加3氣」隊長技概念卡
所以我特別提出來介紹一下
說明:
1.被動技:氣力8以上ATK+40%
2.首張強襲活動卡
3.可藉由「超強襲」活動DK

強襲活動於2015年3月2日推出
當時是遊戲中很難的活動
大部分玩家HP都只有3、4萬出頭
活動的BOSS普攻一下就15000~20000左右,大絕接近40000
而BOSS的HP甚至有20多萬(Z-HARD難度)

強襲系列卡片是遊戲早期最容易滿技的卡
「大傷害LV.10 = 超特大LV.3」
加上隊長技能單屬性+3氣的加成下,很容易放出必殺技
一張滿技的強襲卡甚至比石抽的技1 SSR更強
當時一有活動推出,整個好友名單都是強襲卡呢!真懷念啊
後來此張卡開放DK,開放的時間點是1週年慶時
但由於DK完之後能力提升的幅度很普通
不僅這張卡,其他強襲卡開放DK之後都有類似的情形
使得這些卡片依然上不了檯面
後來強襲系列便停止發展了
直到現在還有好幾張強襲卡未能DK

五、第一張可DK之SSR卡
隨著電影「復活的F」上映,除了推出藍神悟空、達爾等新卡
官方也開放"全部"舊的弗力札卡片DK成黃金弗力札

「比地獄更深的恐怖」弗力札(最終型態)
被動:回合開始時ATK+30%

其他的「弗力札」卡片都是SR卡
唯獨這張是SSR卡,當然此卡也能DK成金弗
此卡便成為遊戲歷史上第一張可DK之SSR卡
本卡的推出時間是2015年3月,卡面畫得非常好很有壓迫感
被動無條件提升30%是當時最高
滿氣加成145%,甚至還比現在的限定卡更高
當本卡開放DK成黃金弗力札時,遊戲中尚未有「突破極限UR卡」的概念存在
因此當本卡以UR卡狀態DK後,會變回SSR,而不是可提升到120級的UR卡
以現在的眼光來看,可惜了,沒辦法變成120等的UR卡
但其實官方並沒有虧待他
當他DK成金弗之後,基礎3圍數字、被動技與最新石抽的知金弗完全一樣
但本卡的滿氣加成維持145%,最新石抽的知金弗只有123%
所以在當時,這張卡DK完之後比石抽原生知金弗更強
現在這張卡已經絕版,所有的抽卡機都抽不到他了
無法DK成突破極限UR卡是可能的原因之一

六、第一張「限定卡」
在許多故事劇情活動、強襲活動推出之後
官方在2015年11月正式推出第一張「限定卡」
從此開始遊戲整體卡片強度開始大幅提升

「破壞與殺戮的超戰士」傳說的超級賽亞人布羅利
說明:
1.被動:攻擊時防禦力0,ATK+7000
2.首張DOKKAN祭典限定卡
3.首張擁有「全體攻擊」必殺技的卡片
4.首張「突破極限UR」卡,等級可到120

此卡片是首張COST 42 的卡片
前面有介紹到第一張可DK之SSR卡,當時沒有突破極限UR的概念
本卡即為遊戲歷史上第一張「突破極限UR卡」
是遊戲環境從初期邁入下一階段的代表卡
隊長技能為單一屬性+3氣且攻擊力+3000
取代強襲卡為主流的隊長卡
基礎攻擊力突破9000,被動再加7000
加上橫掃全體敵人的必殺技
使此卡立刻在遊戲中稱霸
更是「天下第一武道大會」最熱門最好用的角色
太多玩家在他身上花了大把銀子(包括我....2000多石沒抽到!)
而當時抽中此卡的機率只有0.27%
此時周邊一些抽不到的朋友漸漸退坑不玩了....

隨著遊戲環境改變,此卡退居倉管角色
後來LR布羅利登場,徹底取代此卡在遊戲中的位置
但仍不影響此卡在遊戲中的歷史定位
後來官方推出極限Z覺醒活動,讓這張卡片強化至COST 58角色的強度
總算沒有虧待這張限定卡的元老

七、第一張「非限定」之突破極限UR卡
第一張突破極限UR卡是限定卡布羅利
那麼第一張「非限定卡」之突破極限UR卡是哪張呢?

「捲土重來的惡夢」完美賽魯
被動:回合開始時攻防+40%

此卡是歷史上第一張可突破極限之非限定卡
與技屬性完美賽魯推出的時候同步開放DK
此卡DK之後,大絕動畫與最新限定卡一樣
這是一個很好的政策
讓沒有抽到最新卡的玩家,至少還能享受到最新的必殺演出
不像現在,舊的同名卡片即使開放DK,依然是舊的必殺動畫演出
想看最新的必殺演出? 拿龍石來抽吧!

上個月舊的力超3開極限Z覺醒了
而舊的力超3是遊戲在開啟限定卡時代之前的代表強卡之一
此卡身為遊戲歷史上第一個可突破極限之非限定卡
有沒有可能在之後也開放極限Z覺醒呢?
個人覺得非常有可能喔!

八、第一次「週年慶」
時間來到2016年2月,此時遊戲正式推出滿一週年
官方舉辦了許多活動大肆慶祝
玩家印象最深的,當然是一週年推出的限定卡

「絕對無敵的戰士」超級悟吉達
被動:對全屬性造成屬性剋制傷害 & ATK +10000

「地獄的羅剎鬼」超級邪念波
被動:對全屬性發動防禦效果 & 攻防+5000

此兩張卡分別放在不同的DOKKAN祭典抽卡機
從此以後稱之為「雙重DOKKAN祭典」
同時在限定時間內「3+1」,也就是3次10連抽,贈送免費10連抽1次
這種吸石手法,也是遊戲歷史上第一次出現

超級悟吉達是遊戲中第一個COST 48 的角色
與之後的新世代隊長一樣高
其他同期限定卡都只有COST 42 而已
這代表他尊爵不凡的地位
超級貝吉達的隊長技:全屬性氣+3,ATK+3000
是當時最全面的隊長技,使本卡成為遊戲中最熱門最好用的隊長
被動技能「對全屬性發動屬性剋制效果 & ATK +10000」
讓悟吉達的攻擊能力超級強悍
配上遊戲中歷史上第一次出現的「超絕特大」等級必殺技
(國際版則是全力弗力札)
這讓超級悟吉達主宰本遊戲將近6個月的時間
好友出擊名單一打開,幾乎清一色都是這一隻
後面再推出的新限定卡都撐沒多久很快就下神壇了
沒有一張卡可以全面稱霸遊戲這麼久的
唯有超級悟吉達,他做到了

新玩家可能無法體會當時他君臨天下的感覺
以現在的遊戲環境來類比的話
相當於現在推出一個擁有「全屬性氣+3,三圍+170%」隊長技之新角
而此新角的攻擊力又比LR悟弗更強...!
有沒有破壞平衡的感覺? 當時的超級悟吉達就讓玩家有這種感覺
許多老玩家紛紛重新刷首抽再投胎,也有許多新玩家加入

與超級悟吉達同時推出的超級邪念波
風采被超級悟吉達搶走了許多,關注度相對沒有那麼高
但邪念波有著超群的防禦性能
能夠發動全屬性100%防禦的效果,一直到現在依然實用
我個人十分期待這兩張角色開放「極限Z覺醒」的一天

九、第一張在戰鬥中「變身」的卡
提到在戰鬥中變身,大部分玩家一定會想到雙人合體LR、無我極境悟空、深藍達...等卡
其實2015年4~5月間,就推出可在戰鬥中變身的卡了
那就是「大猿化」系列卡,一口氣就推出了5張
整個巴達克小隊都出一張新的大猿版SSR卡
前陣子這些卡才全部DK完畢,這些大猿卡我就不一一介紹了
我要提的是遊戲歷史中第一張可變身的限定卡

「降下的懲罰」比爾斯
被動:回合開始ATK+60% & HP30%以下會進入「激怒」狀態(限一次)

概念其實跟大猿變身一樣,都是無敵狀態
只是比爾斯版本的是HP30%以下確定可變身
只有持續一回合,3次攻擊都是必殺攻擊
隨著氣力不同,必殺也會變化
目前最新的遊戲版本中,大部分COST 42 的限定卡都已開放極限Z覺醒
剩下力超3達爾與這張卡未開放極限Z覺醒
未開放前這張卡是最弱的限定卡之一(另一張是超藍界王拳悟空)
期待開放極限Z覺醒之後能夠翻身
本卡也是最後一張COST 42 的限定卡

對了,講一個有趣的地方
12氣滿的時候,會發動「超絕特大」等級必殺技,附帶高機率氣絕效果!
但其實這個氣絕效果根本沒用,因為即使成功氣絕
因為在這個戰鬥回合中,比爾斯是無敵狀態,敵人有無氣絕根本沒差
而下一回合比爾斯變回原本狀態時,系統會判定進入全新回合
敵人的所有不良狀態將會重置,氣絕就消失了
因此激怒大絕附加高機率氣絕效果,是完全沒有用的設計
我還曾經寫信給官方反應這個問題,但官方說這不是BUG,是正常現象XD
希望這一點在極限Z覺醒之後能夠修正一下

ps.有版友再留言提到,如果敵人會補血,這時候激怒回合中的氣絕就有效了!

十、第一張LR卡
官方在雜誌預告了將推出新的稀有度「LR」卡片
角色是超級賽亞人孫悟空
其隊長技能跟超級悟吉達一樣是"全屬+3氣 & +攻3000"
重點是,此LR卡免費!
此消息讓不少抽不到悟吉達 or 無課玩家相當興奮
新世代隊長推出前,LR悟空終於正式開放

被動:敵人只有一個時攻+10000 & 防+3000

還記得我第一次看到那超高的三圍數值時,還以為是假的呢!
第一次看到會動的卡面,真是超帥的
LR悟空活動剛推出時,只有「超強襲」活動DK的角色能打
而且徽章要777個,如果想省老界王甚至777要打兩套
農徽章時的痛苦過程到現在還記得
很希望官方不要再推出這種搞死玩家的活動了
既然要送給玩家卡片就大方點,可以設定成有一定難度沒關係
但過程不要設計的這麼無聊、痛苦
第二張免費LR「人造人17號&18號」
同樣要打大量的徽章,但都是超激戰活動的徽章
隊伍會不斷變換,過程相對就不會那麼無聊
目前國際版的LR弗力札活動
用「勇士特戰隊」類別卡片挑戰時會增加徽章、卡片掉落率
這才是體貼玩家的好做法
希望未來國際推出「LR特南克斯」時也能比照辦理

免費LR卡都是COST99的卡片
既然已經出現免費LR卡
當時玩家紛紛猜測官方一定會推出石抽的LR卡
果不其然在半年之後,遊戲正式推出第一張石抽LR卡

「傾注全力的龜派氣功」超級賽亞人2孫悟飯
被動:吃一株ATK+18% & 每吃一顆珠氣額外再+1

超高的攻擊力與超高的吃珠加攻被動技
而且非常容易就可以集滿18氣放出超必殺技
第一次登場時是放在「昇龍季(SSR率兩倍)」抽卡機
但官方很邪惡的把他放在非注目SSR清單中,沒有放在注目角
使得本卡剛推出時,多少課長花大把錢再這張卡身上卻得不到啊...


十一、第一張「新世代」隊長 (第二代隊長)
在2016年2月之後,遊戲中的主宰是上面介紹過的超級悟吉達
遊戲中好友名單排列出來有8成是超級悟吉達
而舊的單屬性+3氣+3000攻之隊長 (第一代隊長) 已經全部出完了
此時官方在雜誌or電玩展(我忘了...抱歉) 訪談時提到
要在遊戲中推出「新世代」隊長
此時大家紛紛猜測何謂「新世代」隊長呢?
當時除了超級悟吉達隊長,還流行「一拳隊長」
技神悟搭配技賽,在遊戲中是無敵組合
有的人推測新世代隊長就是朝這個方向去設計
2016年7月初,答案終於揭曉

「無可比擬的黃金之氣」超級貝吉特
被動:普通攻擊減傷80%接著以超絕大威力反擊

「永無止盡的恐怖」傳說的超級賽亞人布羅利
被動:氣力8以上ATK+7000 & 攻擊時追加發動必殺技

這兩張卡的推出,正式宣告超級悟吉達的時代結束
從此以後進入「新世代隊長」的時代
除了這兩張卡,系統更新之後增加「反擊」、「追加攻擊」兩種戰鬥模式
新難度「SUPER」也第一次出現

原作漫畫中最強的角色超級貝吉特 (簡稱超貝),終於在遊戲中推出
敵人的普通攻擊完全無法對超貝造成損傷
且會被超貝以超絕大威力反擊(倍率約等於超絕特大LV.2)
只要將敵人封技,超貝就是無敵狀態
號稱只要擁有超貝,所有關卡都過得了
減傷80%的被動,放到現在的高難度關卡如「超級戰鬥之路」依然很有用
靠著高威力的反擊,甚至能達到COST 58角色的輸出水準
即使以現在的遊戲環境來說,超貝依然是超速隊不可或缺的成員
雖然後來又出了一張強化版的體超貝
但坦度還是速超貝強,在高難度關卡減傷能力的差距就出來了

體大布方面,是新世代隊長中唯一一張必殺技只有「超特大等級」的卡
可能考量到當時的遊戲環境平衡度的關係吧
體大布是遊戲歷史上第一張擁有「追加攻擊」能力的卡片
固定連續兩發超特大攻擊,威力其實不輸給超絕特大必殺技
剛推出的時間點,體大布的大絕連發是非常恐怖且令人印象深刻的

題外話
日版推出這兩隻新角的時候,國際版剛好正在一週年慶祝
兩個活動強碰之下,玩家焦點紛紛被日版這兩隻新角吸引過去
但後來就很少出現兩個版本之間活動強碰的情況了
可能官方自己也有做檢討吧!

十二、第2次「週年慶」
很快的遊戲滿兩歲了,新世代隊長也出完了
官方推出全新的隊長卡系列,或稱第三代隊長

「究極進化的超級賽亞人」超級賽亞人4孫悟空
被動:ATK+150% & 中等機率敵方必殺技無效並以超絕大威力反擊

「至高無上的超級賽亞人」超級賽亞人4貝吉達
被動:ATK與DEF+120% & 中等機率敵方必殺技無效並以超絕大威力反擊

這兩張超4是全新的COST 58卡片
表示遊戲又將進入新的時代
一直到現在的類別隊長,依然還是COST 58
再過去70%隊長的時代,攻擊力極限大都在50多萬附近
這兩張超4一口氣將隊長技提升到120%
單卡攻擊力到達100萬以上,隊伍HP也到達接近30萬的水準
「SUPER 2」的難度也誕生了
過了一年多,這兩張卡到現在還是非常實用
被動提升150%攻擊的超4悟空,攻擊力在COST 58角色中是前段班
被動提升攻防120%的超4達,攻擊強又很坦

十三、第一張「類別」隊長
2017年7月底,網路上突然流出兩張新圖
一張是超4悟吉達,一張是超級一星龍
很多人都認為是假的,當時國際版剛慶祝完2週年
大家在想:雙超4剛出完馬上出超4合體?? 怎麼可能!
過幾天官方正式宣布「全球2億次下載慶祝活動」開始
這才知道原來這兩張新卡是真的
而且這次活動是破天荒的國際版與日版同步登場

「天下無雙的光芒」超級賽亞人4悟吉達
被動:ATK+120% & 高機率無效敵人必殺技並以超絕大威力反擊 & 極系敵人攻防降低20%
          
「崩壞的漩渦」超級一星龍
被動:ATK+120% & 全體敵人攻防降低20% & 必可追加攻擊且有機率發動必殺技

現在的遊戲環境已經是類別隊長的天下了
而這兩張卡就是開創「類別」隊長的先驅
隊長技從第三代隊長的120%提升到150%
類別組隊玩法讓一些上不了場面的舊卡有上場機會
這是非常好的改變
這兩張卡分別是「融合」與「邪惡龍篇」類別的隊長
而類別發展到現在,這兩個類別剛好也是角色較少的類別
尤其是邪惡龍篇,強卡就只有幾張而已
又因為GT故事限制的關係,未來也很難再加入新的卡了
國際版同步推出這兩張卡時,單屬性120%的隊長才剛出沒多久
使得這兩張卡的隊長技是「尚未開放」,沒辦法使用
後來才開放,還被很多玩家罵呢


十四、第一張極限Z覺醒卡片
在遊戲進入新世代隊長之後,第一代的限定卡就退居幕後
很多卡直接變成資深倉管
官方甚至直接在大活動時把這些卡用紅龍石贈送給玩家
想當初花大錢抽布羅利,真是不值啊...!
還好官方後來想出一個救濟方式「極限Z覺醒」

「最強的奧義」超級賽亞人3孫悟空
被動:DEF+70% & 7回合內ATK提升120%

速超3是第一張可「極限Z覺醒」的角色
透過極限Z覺醒、潛在能力系統強化之後,3圍數值飆到LR卡等級
被動技能也大幅度改進
必殺技從超特大變成超絕特大,而且可提升到LV15
多樣的強化提升讓這些舊卡能與COST 58的角色一較高下
以這張速超3為例,極限Z覺醒之後
戰鬥時攻擊力更勝超4達,防禦力則與超4達不相上下
從此之後,其他舊隊長、甚至舊的新的SSR也陸續開放極限Z覺醒
讓舊的經典卡可以繼續派上用場
這是官方非常好的救濟辦法
未來能夠期待有更多卡片可以透過極限Z覺醒活動強化!

十四、3週年
遊戲營收在各位課長的支持下屢創新高
穩定經營之下邁入第3個年頭
自然要好好慶祝一下了
此時推出兩張全新的「DOKKAN祭典限定」 LR卡
這兩張LR卡在一般的「傳說降臨」卡機抽不到

「合體的超能量」超級賽亞人孫悟空&超級賽亞人貝吉達
被動:攻防+120% & 取得彩虹珠時氣再+2 & 滿足條件使用波特拉合體
合體之後:攻防+150% & 補滿HP一次 & 遭受普攻以超絕大威力反擊 & 取得彩虹珠氣再+3

「兩股力量融合」超級賽亞人孫悟空(天使)&超級賽亞人貝吉達(天使)
被動:攻防+120% & 取得彩虹珠時氣再+2 & 滿足條件進行融合
合體之後:攻防+150% & 補滿HP一次 & 對全屬性造成屬性剋制傷害 & 取得彩虹珠氣再+3

這兩張卡一推出,毫無疑問的馬上變成遊戲中最強卡片
被動加攻防120%,融合、合體完可以回滿血
吃彩虹珠可大幅加氣,使得放超必殺技非常容易
像「超級戰鬥之路」這麼難的關卡
有了這兩張卡加入之後,竟然可以零道具過關
真是不可思議

這兩張卡也是第一次在實質意義上,真正能在戰鬥中「變身」的角色
之前有介紹到早有其他卡可變身
但之前的大猿變身、比爾斯激怒,都有限定回合數且變身時無敵
回合數結束之後就變回來了
這次雙人LR是真正的變身,變完之後不會再變回來
原本的能力已經非常強,變身完變得更恐怖
這個變身系統到現在官方還在持續推出
後來還出現每一回合變1次,共可變5次的變身悟空、變身弗力札
再出現可根據血量決定要變成什麼型態的變身普烏
後續要再出什麼變身角色不禁讓玩家相當期待
變身動畫與必殺技演出,遊戲本身也是持續進步
最新的金屬克維拉一系列新卡
那個必殺演出做的簡直跟動畫差不多,十分精緻、有誠意
未來遊戲的發展,讓我們繼續看下去吧

好的,這次心得就先分享到這邊囉
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