LV. 32
GP 400

RE:【攻略】國際/繁中服推廣 21F 7-3周回考察 18F實際強度選刀(補充極大包平) 13F刀裝 6F極化

樓主 渾渾噩噩 wz00020
GP13 BP-
戰力擴充訓練
E1 幾乎沒難度  且無高速槍  
練等好去處  尤其特刀劍不到90等就在這裡先苦練+解活動任務吧~

E2 夜戰 道中難度不高  但王點出現高速槍且遠戰很痛  
      想說練個打刀沒想到88等還被打那麼痛.可能不太適合練低等刀  更正一下
E3 道中隨機(?)出現高速槍 麻煩程度可能更勝E4   不建議輕易嘗試
E4 難度標示雖然只有5星 但真實難度不低(指心態打擊方面)  我想先依據先前經驗針對E4說明
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圖中青藍色點為檢非違使(偽)戰   黃框為高速槍戰
以下將檢非違使的槍稱為中速槍  紫色高統率高機動槍(生存10)稱為高速槍  
除上述之外的其他點則是低速槍
但要注意不管是什麼槍戳一下都是扣7生存
(19F中提到的對本體生存傷害補正 可得知此處敵人等級60~69)
且檢非違使 強編成(全金牌+3槍)有一銃兵很痛 & 其隊長長柄槍.放免統率不低 常常抽空戳玩家7

了解這些之後可得知玩家編成必須以 盡量無損打贏檢非違使為主要目標
因為高速槍除了極短無人可先制 就算被戳兩次也就14
但檢非中速槍如果沒有好好清除就陷入3槍狂戳兩回合戳42的窘境  必須避免
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我目前思考的編成如下:

1.高等極短5把以上
此編成偵察極高 對中速高速槍都能偵察出有利陣型來扣他們統率
且一定條件下可先制高速槍  是一勞永逸的無損周回編成  但無法輕易達成 詳見註1

須注意我雖稱其為中速槍  但實質機動值不夠高也無法先制
太低等的其他極刀 滿等特大太刀都因為實質機動太低 不建議帶
低等極短可為例外 雖然無法先制高速槍  但能有效殲滅中速槍的話 也是減少生存傷害的好辦法

2.白山吉光+90以上特三花打刀 (投石遠戰)
   我先使用下方太刀編成測試  所以不小心有先入為主的想法
   認為打刀全能力都較太刀低 刀裝格也少  可能沒用  但不盡然如此
  
戰前思路: 先使用特太刀的感覺是一般點紅刀也會有能扛住一擊的
                打刀能力較低想打得更好一定要帶投石先削弱敵刀裝才能一擊死
                但又覺得有超速紅短常常在-3會爆刀裝 於是採用一盾一投石 看來效果不錯
                注意千子村正機動只有31  必須給他+17機動的馬 不然感覺會行動序太慢額外被傷
                注意稻葉江統率只有58 下方測試時我已經知道日本號50完全扛不住了 一定要撐統率
                
戰後感想: 如影片所示  應該是有比特太刀好打   但檢非戰容易偵查失敗
                且敵陣型如果是逆行雁行可能無法穩定先手 (因打刀機動比太刀低 且刀裝格也少1)
                或許可以考慮把本來就有高統率打刀的金盾換成金輕騎
                看倌也能考慮將機動特別低的千子村正 & 統率低的稻葉江換成太刀  混編搞不好也行  

3.白山吉光+90以上特太刀 (專注白刃戰)
   方才嘗試了一下特槍統率過低不可行   只有特太刀有能力對抗
   且難度確實有上修(以前4星 這回5星)  道中本該是雜魚點的
   紅短刀機動大幅強化 即使極短99等+2金輕步+17馬  可能也只有逆行v魚鱗才可先制
   個人認為普通的裝投石賭砸死還比較好 刀裝被打3比被高速槍戳生存7好太多了
   紅打.太.大太統率上升  常常99特太刀也無法輕易一擊死
   使雜魚點低速槍也有機會成為漏網之魚戳個7
   
沒有截好但不會再用這編成了所以還是放上來  槍是特99日本號  3金輕步全爆 可能要改重步
但穩定度可能不如5太刀   看起來5太刀還是能憑藉三格刀裝硬撐過去  
由於道中多了超速紅短  除了生存 還有爆刀裝的風險  可謂令人頭大  
(用特刀打真的會很慘烈就不特地錄影了  不怎麼好看  要看完整打一輪的刀裝損傷下圖就可表示)  


不管怎樣我都想帶治癒劍白山吉光
原因當然也很簡單看著E3 E4敵人編成  完全可以預想到多次周回的結果
那就是每把刀都被戳到中傷甚至重傷   這時候除了撤退避免斷刀
就是以白山吉光當隊長(隊長打贏+3狀態值  以此減少狀態值消耗)  請他治療重傷者
這樣就可以比較放心的重傷進軍  
(前提也別忘了全隊要90以上+櫻好調 才能確保被傷不高   不會還沒發動治癒就被斷刀)
如果看官真的非常不想冒險重傷進軍
那就只能撤退修理  資源方面不用說  手傳札(高速修理那個道具)的消耗更是可觀
本來手傳札的入手途徑就不多了(遠征.活動為主)  我生性吝嗇更不想消耗 於是白山吉光隊長勢在必行
只要注意白山的狀態值 常常去1-1刷滿狀態100  以及生存過低時修理白山一個人就好

但老話一句  必須注意檢非違強編成三槍
假設真的無法先手收拾較弱隊員二槍  最糟情況有可能直接被連戳三次-21 斷刀
因此看倌需先熟記E4地圖   重傷進軍時只要看到隊伍進檢非點就F5.關閉遊戲
中斷遊戲後再進入  選擇不要繼續來回到本丸
此方法與主線遭遇檢非即關遊戲一致  
只要在陣型選擇前關閉遊戲  伺服器沒有接收到玩家選擇就不會計算結果 SAFE
反之陣型選擇後 則為時已晚只能接受現實  是故欲用此法切勿分心且熟記檢非點

那如果沒有白山吉光  放棄E3 E4也是一個選擇 急流勇退亦不失為明智之舉
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註1

假設E4 高速槍數據不變  借用前幾次日文WIKI有志網友的檢證數據
套用19F提到的實質機動值  以博多藤四郎 不裝備馬匹.輕步兵為例來計算
逆V逆   145 * (76*0.04 +1) *1.2(櫻) *1.2(逆行) =843.552   > 道中高速槍 *1.2(逆行)
             推測敵道中高速槍實質機動值約為 702.96
方V雁   145 * (98*0.04 +1) *1.2(櫻) *0.9(方陣) =770.472   > 道中高速槍 *1.1(雁行)
             推測敵道中高速槍實質機動值約為 700.429
雖然數字有些許落差但大約可預估道中高速槍實質機動值為700  
王點如法炮製計算結果約為738
想知道自己的極短們究竟有沒有辦法穩定先制 套用公式計算一下就知道了
但光用看的也知道需要練度很高  因此我用補充的方式放在正文之下

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