LV. 19
GP 73

RE:【情報】公會對戰更新內容

樓主 沒小沒大 slamdown
GP2 BP-
▽針對公會對戰更新內容,官方進一步說明:

安撫(pacify)攻城營地
攻城營地會在主要時區開始前恢復平靜。當第一個公會抵達攻城營地,
它可以向攻城營地宣戰(需花一段時間且期間內可以被打斷)或對營地進行安撫。
這意味(1)玩家可以阻止攻城營地進入安撫狀態而無需一直在那邊看守。
   (2)攻城營地是一個極佳觸發開放世界戰鬥的地方。

平穩過渡各個時區
不同時區之間會出現"時間間隔",通常為一個小時。
各時區有多少時區地圖是按伺服器的玩家數目比例分配。
例如:40-50%玩家來自美國,那麼40-50%外圍區域就會設定成美國的時區等等。

新時區設計的優點
● 玩家對鄰近領地發動有效攻擊的次數會增加,同樣地,敵人對玩家的攻擊也是如此。
● 玩家可以利用時區設定的特性進行遊戲:玩家可以偷溜進入非尖峰時段的時區農怪或採集;
   玩家也可以在尖峰時段的時區狩獵其他玩家。我認為進入尖峰時段的時區會成為玩家
   未來非常刺激的主流活動。
●時區設計讓單一公會或聯盟更難統一整個Albion世界。
●然而,對國際型公會而言這項設計還是很有利的。它很容易在各時區取得領地並且擁有
  很好的戰鬥團隊。到達某種程度後,國際型公會需要處理一個問題:當擁有大量的領地時
  只會有少數玩家參與GvG。
●在任何情況下,大型公會將可以擁有二個不同時區的領地並且從中獲得利益。然而,
  這兩個時區並不會直接連結,因此運補物資就成為一項挑戰和重要課題。它提供玩家
  很好的PvP機會,同時也有點符合現實世界一個大帝國會面臨的難題。
●時區固定後公會或聯盟無需在取得領地時,改變領地的戰鬥時段讓它符合公會或聯盟上線
  的尖峰時段。對較小的公會或無法兼顧不同時區的公會將更容易保護自己剛取得的領地。
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