LV. 19
GP 73

【情報】公會對戰更新內容

樓主 沒小沒大 slamdown
GP2 BP-
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▽官方論壇經理與遊戲設計主管討論GvG更新的內容

▽公會對戰依然採5vs.5方式進行。

以下是玩家在BetaⅡ可以體驗到公會對戰的最新內容。
※請注意公會對戰仍在更新中,部分細節和介面可能會修改。

新區域地圖的佈局:更多空間製造更多樂趣!

▽領地

現在一張區域地圖會有多個領地。意即公會將更常遭遇到他們的敵人,
同時也代表區域地圖中有更多的地方玩家無法進入。為了給玩家更多自由和空間,
也給公會有一個可以稱為家的地方,在一張區域地圖只會有一個基礎領地(base territory)。

新增:瞭望塔

除了農地外,所有資源領地將在betaⅡ上線後消失並且被瞭望塔取代。
這些領地沒有魔法栅欄,但是可以攻擊敵人和擁有NPC守衛。
只有在GvG對戰時瞭望塔才會有魔法栅欄,平常它們不會攻擊玩家,也看不到NPC守衛。
瞭望塔是基礎領地的連結點,作為一個半安全區域和開放世界的前哨地點。
部分瞭望塔也有農地。

新增:固定時區
▽外圍區域時區劃分

這項特色可避免玩家在不方便的時間進行戰鬥使玩家處於劣勢。
新世界區分成不同時區,意即每個時區內的公會戰發生的時間都不同。
玩家可依現實生活所在的時區,選擇最有利的Albion地圖進行公會戰。
遊戲內的時區為每天四小時,公會戰就是在這段期間進行。換句話說,
公會戰時間不再由公會決定,而是由領地所在的時區決定。

重製:GvG宣戰方式改動

向已經擁有領地的公會宣戰的方式將簡化。
所有GvG宣戰都是透過世界地圖,在地圖上可以很容易取得各個領地的訊息。
玩家無需選擇想要的戰鬥時段,而是自動取得第一個可用的戰鬥時段。
公會必須在領地的GvG時區前16小時宣告公會戰。如果當天領地戰鬥時段已滿,
公會戰將順延到隔天。

重製:攻城營地

對沒有領地的玩家而言,還有攻城營地可以使用。然而,
攻城營地只在固定時區內開放,而且一天只能使用一次。
與一般公會戰宣戰的方式相似,下一個可用的戰鬥時段自動生效。
不僅如此,攻城營地有一個新特色:安撫(Pacify)。
如果沒有玩家對攻城營地宣戰,公會可以使用安撫的功能-當天攻城營地不會被攻擊。

新增:報復和反擊

為了避免"佯攻"和鼓勵更多的公會戰型態,新增二種公會戰模式:報復和反擊。

報復攻擊是防守方在公會戰失敗後,如果公會在附近有領地就可以嘗試收復原有的領地。
這些攻擊必須被排定在戰鬥時段,而且只會發生在下一個戰鬥時段還沒被預定的情況。

反擊攻擊是防守方以懸殊的差距獲得勝利,然後反擊他們的敵人。
如果防守方以明顯的積分取勝(數字大小由領地類型決定),
反擊攻擊會在一般攻擊結束後或立即發生並且持續30分鐘。與其他攻擊不同,
反擊攻擊不用支付任何銀幣。如果發動攻擊的公會因為失去領地而取消攻擊,
反擊攻擊仍然會被排定在該領地的戰鬥時段。

重製:防守方的獎勵

目前(指BetaⅠ),取得領地時會有40點的防守方奬勵,讓玩家的領地遭受攻擊時佔有優勢。
當防守公會戰敗後防守方獎勵會減少。如果輸掉一場戰鬥就失去40點的防守方獎勵,
你該如何用這丁點優勢去獲勝?這實在令人缺乏動力。

我們要把公會戰鬥的這種"低落"的感覺轉變成"激勵"。

首先,遊戲內將全部移除大規模戰鬥(raid attack)的選項。
其次,領地的防守方獎勵將從0點開始。一場公會戰失敗後,防守方的獎勵點數會增加。
如果領地沒被攻擊或成功防禦後持續一段較長時間,防守方的獎勵點數將減少。
防守方的獎勵點數的上限和下限數值由領地的類型決定。

使用者介面優化
▽新計分板

幾個使用者介面優化如下:
●GvG戰鬥:計分板(score UI)翻新
●戰鬥中的殺敵統計(killfeed)將顯示在分數下方
●球型畫面補捉(Orb Capture):在GvG新增的視覺效果,畫面補捉效果在小地圖更為顯著
●戰鬥營地將清楚顯示塔的射程和更明確的傷害效果
●將增加若干GvG的通知,例如下一場即將開始的戰鬥的倒數
●宣告領地詳列必要條件的全部細目因此變得更明白易懂
●更新管理公會領地的標籤
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