LV. 6
GP 7

【其他】【翻譯】 故事原作者Jean-Luc Cano談<奇妙人生>

樓主 老夫子 Dragadizzo
GP18 BP-
和這遊戲真可謂相見恨晚啊   還滿想寫心得,
但我打算先分享更有意思的東西給大家,那就是這遊戲故事的原作者Jean-Luc Cano

(法國人,遊戲是從他的小說改編)對這個遊戲的一些想法

(譯按:
Christian Divine則是寫對話的人,本作故事內容主要出自他們兩人之手)
※前面有一小段談Remember Me的段落和最後一段談遊戲設計本身的段落我略過了
※涉及劇透的段落我反白了

附上原文
原原文 (是一位在巴黎小酒吧訪談現場的網友Voyevoda轉述所聞的內容)
==================================翻譯分隔線===========================

  首先,原本這遊戲的標題會是「如果...(What if)」,而「奇妙人生(Life is Strange)」原本只會是第一章的標題("Life is Strange"是Cano很喜歡的一首T-Rex樂團的歌的歌名)
(譯按: youtube連結),這款遊戲原本是出自一個四人團隊。
Dontnod公司基本上不加任何限制給他們,只要他們遵守一個條件,即要沿用在Remember Me遊戲中已經出現過的回溯(Rewind)機制。Cano和他的同仁們,都是90年代人,看美國電影和影集長大的孩子,決定投入這遊戲的製作。
   他們向約十間的大遊戲公司(如SEGA)投稿此遊戲,根據Cano所言,在這些公司當中,只有Square Enix能讓四人團隊維持原本預想的內容,絲毫未改,而不像某些其他公司,很明顯要叫他們把Max改成男性,或是讓Chloe有更大的胸部(講到此時Cano表示要投稿以女性為主角的遊戲真的是地獄般的體驗(hella).團隊堅持Max必須是女性。其實在Remember Me之後,Dontnod公司所出品的遊戲就算在製作前提上可能比一個奧勒岡州女孩的故事比較"有賣點",但是卻都失敗了,只有<奇妙人生>獲得成功,顯示以女性為主角其實也是行得通的。
  Cano說道,他原本想將遊戲設計成只發生在一日內的故事,而且有三個角色,每個角色的每個舉措都會影響到其他兩位角色,例如讓角色一鎖了某扇門,角色二跟三就無法進入其他集數的故事中,而下集故事的視角也會因此改變,例如在第一集中關了門第二集就不可能選擇某項決定或進入某些地方。但實際設計後發現這樣的結構太難了,所以這種設計方案就放棄了。接著Cano便著手撰寫為我們熟知的現正版本。當然,有些小改變,例如一些議題(如性、墮胎等)上的原因不得不將角色年紀增加個幾歲以符合主流民眾(美國人)的民情需求、一些最後沒有出現在遊戲中或是多合一的角色、渦流俱樂部(Vortex Club)原本是命名作俱樂部十三(Club XIII)、阿卡迪亞灣(Arcadia bay)原本是命名作奧羅拉溪谷(Aurora Creek)、泳池派對原本是安排成泳池在第三集、派對在第四集,但最後因為預算有限,也只好二合一等等。
   他原本也想製作五至六個不同的"中介結局",例如讓玩家決定遊戲就結束在第四集,讓Max就留在舊金山藝廊,當藝術家不回阿卡迪亞灣了,但是他們可以選擇再次回溯而進入第五集的結局,但是若有所謂中介結局存在,會流失一些玩家,壓根就不會想買第五集(錢永遠是最現實的考量吧)。
Cano表示原本結局是想如此呈現的,但是考量到某些人會不滿而且也不可能滿足所有人,但大體而言這構想是很合理的。他也表示,從<質量效應(Mass Effect)>的例子來看,其實如果你很享受先前所有花在玩這遊戲的時間,結局並不是很重要(重要的是旅程而不是目的地)。他也證實,Max與Chloe的故事就次完結了。如果有第二季,也會是一個全新的故事。談到<奇妙人生2>,Cano表示「也許某天會有,我不知道。」又隨口說道「我不能透漏太多...」。
   問與答的時間也扼殺了我希望第二季能在美國以外地方發生的夢想。日本和美國都會做背景在日本和美國發生的遊戲,但其他國家的遊戲製作者往往需要"美國化"他們投稿的內容。一些當代法國影劇書本在異國一樣能夠看來道地,但對電玩遊戲而言往往無法。我問他是否能夠寫寫這方面的內容,Cano表示他的確想過,但是多數人不會在乎在一個陌生法國小鎮發生的內容(除非像他一樣是法國人),但是幾乎所有人都「認識美國」(所以不會有背景發生在異國的構想出現)。

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以上是我的不負責任翻譯,如果有翻得不好或錯誤的地方敬請指正

沒有Max的第二季還有什麼好玩的呢,嗚嗚嗚






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