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【情報】始終如一的阿爾托莉雅,日新月異的FGO - 法米通2020.8.9號刊,川澄綾子訪談(全文翻譯)

樓主 Dominika s2751138
GP108 BP-
說到Fate系列的牌面,那自然是阿爾托莉雅-潘多拉貢。
                                                                                                                                                                      

在【FGO】中,有著諸如在「IF」上成為了的獅子王,天真爛漫的泳裝姿態等多姿多彩的「亞種」(Variation)登場。那麼,阿爾托莉雅的本質到底是什麼呢?今天我們就來採訪長年演繹著阿爾托莉雅的川澄綾子小姐。


被玩家們所支撐著的【FGO】

-———在迎來【Fate/stay night】16週年,【FGO】5週年的現在,請表達下自己心情。
川澄:因為從【Fate/stay night】開始就參與這個系列,所以我有著【FGO】是【Fate】中的新內容這樣的印象。而【FGO】如今也已5週年,說實話我還蠻吃驚的。雖然這5年感覺過得非常快,但我覺得能在每分每刻都在變化的5年中一直持續著是非常美妙的事。每當在網絡節目以及活動中與應援的粉絲們接觸,我都有著「Fate系列是被眾多粉絲們的支持著的啊」「喜歡著同樣事物的人們竟然有這麼多」如此這類感謝又高興的心情。我不太擅長需要多按鈕操控的戰鬥遊戲,所以並不會玩「動作類」,【FGO】則基本只需要三張指令卡即可遊玩,哪怕是我也能充分享受遊戲的樂趣。

———【FGO】的確是款哪怕是遊戲新人也能開心享受的遊戲呢。那麼川澄小姐除【FGO】外。同時還有玩什麼遊戲嗎?
川澄:【集合啦!動物森友會】!【動森】系列是我從任天堂64(任天堂於1996年發售的家庭主機)開始就一直玩過來的喜愛作品。我在海外也有著朋友們,哪怕人們分離著也能一起遊玩,很適合現在的情況對吧。
———能做的事情非常多,的確非常開心呢。只要販賣大頭菜,貸款也能一口氣還清。
川澄:因為會有忘記要賣大頭菜導致菜腐爛的情況(笑)所以我選擇踏踏實實賣特產工作。

———還有什麼沉迷在其中的遊戲嗎?
川澄:【健身環大冒險】,以「讓平時不運動的肌肉活動起來」為目的製作,我覺得十分新穎。以及雖然我不擅長玩高難度遊戲,但我也非常沉迷於【塞爾達傳說 曠野之息】。我雖是第一次接觸開放世界類型遊戲,但也為那個世界的創造歷程所感動。從朋友那受到了「喜歡開放世界的話,我還推薦【上古捲軸V:天際】噢」的安利,查了一下發現還挺難的,因此還在猶豫。

———對於新手而言的確或許有些難了。說回前言,麻煩再次說下對於【FGO5週年】的感想。
川澄:莫說是每週,每天都有新的遊戲出現,還能有如此眾多的玩家投入其中,達成2000W DL,哪怕是現在玩家數也在不斷增加,真的非常高興。我本人對於【FGO】是作為stay night潮流的一環來看待的,從持續了5年這一事實,我再次認識到了【Fate】這一作品的宏大。

——川澄小姐有想過FGO會發展到如今的地步嗎?
川澄:【FGO】是和【劇場版Fate/stay night Heaven's Feel】同時發表的,從那時起我就有「手機遊戲和Fate的融合應該會很不錯吧」這樣的想法。在手游中,入手角色並培養成長是主流玩法,而【Fate】世界中的英靈們又充滿著魅力,所以我覺得一定會成為非常出色的遊戲。雖說如此,就算是有【Fate】本來的人氣基礎,沒想到竟能夠擴大到現在的規模。

——阿爾托莉雅和衛宮等人非常普通地展露著真名這一點,也沒能想像到吧。
川澄:啊哈哈(笑),對於stay night組的我們而言的確是難以置信的事呢。不過現在的話,也已經覺得很正常了。換做以前,提到Saber就會想到阿爾托莉雅;現在的話「說到Saber,到底是指誰呢」大家會開始考慮這樣的事,為此我也感到很高興。
——川澄小姐覺得【FGO】的魅力所在是?
川澄:我覺得英靈召喚這一設定,可以使【FGO】無盡延伸。Stay night中也是有著以亞瑟王為始,英靈們相遇,交戰這樣充滿魅力的世界觀,但在【FGO】世界觀則變得更加宏大了不是嗎?世界各國中的各式英靈成為自己的從者,單是這點就會讓人感到心動吧。雖然也有別的作品有類似的設定,但在其中【FGO】能偶脫穎而出,想必是【Fate】這一系列的歷史沉澱。比方說,召喚了赫拉克勒斯,庫丘林等人,就可以想起在原作遊戲和動畫中他們的大顯身手。這長年累月積攢下來的歷史感,或許就是【FGO】的魅力吧。

——川澄小姐從事【FGO】的工作中,覺得最重要的是什麼呢?
川澄:各位玩家們是從哪部作品知道【Fate】,並想著開始遊玩【FGO】呢?我想答案肯定多種多樣。【FGO】上市前,便有著【Fate】累積下的悠久歲月。玩家們對於作品的寄託想必也不同,我覺得這點不能忘記。

——【FGO】開始運營到現在,有什麼特別印象深刻的事嗎?
川澄:我想是2016年底的「終局特異點 所羅門」吧。那時剛好還處於【Fate/grand order-First Order-】(序章動畫)的配音收錄期間,但聽到周圍人都在說「現在狩獵魔神柱更加好」「這個魔神柱掉什麼素材」之類的話題,切實有著「現代遊戲」的感覺。現實時間和遊戲時間對稱這點從遊戲開發初期就是目標,當時我還覺得這不可能做到呢。這並不是想模仿就能做到的事,我也對「身為玩家的御主們和製作方攜手共進這種事也是存在的啊」而感到驚訝。以及,奈須先生說「想在第2部給予玩家們超越當初終局特異點活動的體驗」,對此我也非常期待。

——川澄小姐本人也有參與巴巴托斯狩獵嗎?
川澄:這自然不用說!只不過,當時是在自己的工作結束前開始的,所以是抱著「還不要死啊.....!」這樣的想法參加的(笑)

——通過【FGO】,每年都有全新的阿爾托莉雅增加,在扮演阿爾托莉雅的時候若有銘記於心的事,麻煩請講一下
川澄:阿爾托莉雅雖然有很多,但我覺得她們的內在都是同一人物,我會留意不破壞這點。時而元氣,時而稚嫩,時而成熟,時而腹黑,在這之中想表現「差異」是能表現出來的,但這些都是基於「阿爾托莉雅如果這樣的話,會怎麼樣呢?」的扮演。不過這雖然只是我個人的想法,我希望各位玩家能有「獲得新角色了!」這樣的喜悅感,所以在對御主的稱呼之類的聲音中,我會特別注重屬於每位不同的特徵。

——在這兩年中,實裝了與之前的阿爾托莉雅們印象不同的「迷之女主角XX」和阿爾托莉雅(Ruler)。對於這兩位,是突出了Saber阿爾托莉雅中的什麼部分來扮演的呢?
川澄:對於自己而言謎之女主角XX是位於「阿爾托莉雅」這一直線上的角色。阿爾托莉雅如果是樂天派的話會是什麼樣呢?我基於這點來著重配音。謎之女主角系列常常被誤認為不是阿爾托莉雅的存在,但其實奈須先生說過,那才正是阿爾托莉雅。

——她是沒有了「王」這一束縛的阿爾托莉雅呢
川澄:沒錯,也正因如此,為XX配音並不怎麼難。真要說的話,小艾(謎之女主角X Alter)反而讓我苦惱過該怎麼解釋為好。。

——是什麼地方有困惱呢?
川澄:既是阿爾托莉雅卻又「沒精神」(Downer)這個特點。賭上所有向前進發,生命力彷彿要溢出般的存在正是阿爾托莉雅,因此我在要從她身上哪個部分轉化為「無精打采」這事感到些許苦惱。最終決定為「有著Alter們普通的銳氣,但對沒有興趣的事物則失去動力」這一部分。比方說,喜歡垃圾食品(junk food)但除此以外完全沒興趣這點,我將其解釋為「極端性」,並以這種印象進行了配音。

想試著配一次作為「完全的惡」所登場的阿爾托莉雅


——阿爾托莉雅(Ruler)您感覺怎麼樣?個人感覺是至今為止所沒有的冷靜氛圍以及具備著溫柔聲音的令人印象深刻的角色。
川澄:雖是以槍兵的阿爾托莉雅為整體基調,但就如她本人自報「泳裝獅子王」這一名號,我特意加重了賭場中輕鬆的氛圍。她是我基於「比其阿爾托莉雅要稍微沒那麼活潑,並進一步去掉【戰場】要素」這樣的想法,和工作人員們商量後製作出來的角色。

——說起阿爾托莉雅,5星saber的她在今年新年的時候動作模型更新了,川澄小姐感想如何?
川澄:從最初的寶具動畫開始,我就特別喜歡Excalibur閃耀著金光之類的表現。而在本次更新中,寶具動畫變得更加近似於【Fate/Zero】,【Fate/stay night Unlimited Blade Works】中的表現,對此我真的非常感動。尤其是最近看到其他英靈們的「正臉寶具動畫」後十分羨慕,現在看到阿爾托莉雅也擁有後感到特別高興。

——話題方向稍微變一變,接下來打算關於川澄小姐喜歡的從者,劇情方面進行採訪。現在最希望實裝的阿爾托莉雅是?
川澄:我很在意如果阿爾托莉雅成為了Avenger的話,到底會是什麼樣子。其實我一直認為「復仇者」職階的阿爾托莉雅會比其餘職階要早實裝,畢竟如果阿爾托莉雅是以「惡」的姿態登場,感覺會非常有趣。雖然在【Heaven『s Feel】中她作為敵人阻擋在了眾人面前,但這並不代表Alter就是「惡」,那只是她更以自己的目的為優先而已。我想看到,更加燃燒著憤怒,令人完全無法想像的阿爾托莉雅。如果是在【FGO】中,我覺得這是可能的。

——有除了阿爾托莉雅以外,希望看到的角色嗎?
川澄:我想看到諸如「帕西瓦爾」「凱」這般還未登場的圓桌騎士們。我個人也非常喜歡圓桌騎士,所以希望有一天能在【FGO】中看到全員團聚。

——請說說川澄小姐最喜歡的主線故事。
川澄:一直說著同樣的答案,真的很不好意思,我還是最喜歡第一部的第六章。其他故事雖然也很有魅力,但我在初次遊玩第一部第六章時,就被這「哪怕是連接著Stay night結局也毫不奇怪」的劇本深深打動了。如果是貝狄威爾的話,沒能歸還聖劍我也能接受.....是非常悲傷的故事,向為阿爾托莉雅創造了這樣故事的奈須先生和工作人員們表示感謝。

——當時我也被他的真相震驚到了。
川澄:【FGO】中的貝狄威爾是有著堅韌精神,勇往直前的角色,外表卻給人股纖細的印象,一想到這樣的人竟經歷了那樣殘酷的旅程,胸口便傳來彷彿被人狠狠揉捏著心臟般的痛楚。

——電影(第六章劇場版動畫)宣佈延期上映,收錄工作已經完成了嗎?
川澄:是的。雖是很長一段時間的工作,不過前篇的配音已經收錄完成。同時我也參與了巴比倫尼亞的配音工作,感覺第六章,第七章果然有著不一樣的魅力點。第六章特別細膩地描寫了貝狄威爾的心情。通過電影想必還能感受到與遊戲中不同的體驗,玩過遊戲的各位玩家也請敬請期待。

——聽說2006年版的【Fate/stay night】TV動畫中是川澄小姐您推薦能登麻美子小姐擔當貝狄威爾的聲優,請問是真的嗎?
川澄:雖然傳得很厲害,但其實根本沒有這樣的事噢(笑)動畫的擔當人選,並不是那麼輕易就能決定的事情。從之前就聽說過很多次,我個人還很疑惑為何會有這樣的傳聞呢。專門去否認網絡上的傳聞又有些奇怪,便放置了.....看來還是有人相信了啊。

——好險,真的差一點就信了。那麼話題回到劇場版,扮演獅子王這一角色時有什麼留意的事嗎?
川澄:在【FGO】中只有最終戰役有配音,因此專門和導演,奈須先生商量過該如何配更好。和一直以來阿爾托莉雅的親切感不同,我針對作為「壓倒性的敵人阻擋在眾人面前」這一印象來演繹配音。

——請說說看川澄小姐最近【FGO】的遊玩情況。首先想知道您經常使用的編隊,現在也主要是以阿爾托莉雅為主嗎?
川澄:是的。阿爾托莉雅的種類也在不斷增加,選擇能克制敵方職階的阿爾托莉雅作為主要打手,並用梅林和諸葛孔明加以輔助。阿爾托莉雅和梅林都是5寶百級滿技能,特別強力。我已經擁有六位梅林了(笑)

——這真是厲害的隊伍啊,想必也能獲取大量的友情點吧。
川澄:.....其實哪怕是限定活動開展期間,我也總是會忘記更換概念禮裝,所以好友都不怎麼使用我的助戰呢。

——不更換概念禮裝的話,有點擔心您會不會因此被刪好友呢
川澄:我的好友全是熟人,所以沒問題的(笑)

——記得在之前的線下活動中,您為了入手第一位梅林花了很大一番功夫來著。最後是以一句
「梅林,請過來一下」自己的聲音觸媒,一發入魂成功了對吧。
川澄:是的,在那之後第2位,第3位都非常順利地回應了(笑)5寶也因此達成。另外想必還有梅林召喚失敗的人們在,對此我感到非常抱歉.......他是非常反覆無常的人,只要內心堅信並等待,他一定會到來的(笑)

——這何止是幸運A+根本是幸運EX啊,最近還有用自己的聲音作為觸媒來召喚嗎?
川澄:這倒沒有了,不過被拜託「請幫我點下抽卡鍵」的情況非常多。被非常想要梅林的朋友拜託幫忙抽卡時,還被開玩笑道「不說名台詞嗎?」那實在太令人不好意思了,最後只答應下幫忙抽卡。

——順帶一問,當時梅林召喚成功了嗎?
川澄:召喚失敗......雖然自己的情況是成功了,但換成他人的設備就完全召喚不出來,心情不由得有些鬱悶,如果可以還是希望今後不要再被拜託了(笑)

——同樣是在線下活動中,您說過自己的玩法是「在第一回合就用上所有技能,對峙強敵就無限制使用聖晶石來繼續闖關」,現在還是如此嗎?
川澄:是這樣,但現在並不會啥都不想就用技能了,會稍微根據情況不同來衡量使用技能的時機。使用石頭闖關這點,倒是沒有變化。畢竟好不容易打了10回合以上,實在不願意重頭再來。

——非常理解您的心情。
川澄:正是這樣的玩法,導致在不能續關的戰鬥就會非常辛苦。【Fate/EXTRA CCC】特別活動中的殺生院祈荒戰就是如此,當時真的怎麼都無法攻略,向高玩討教後總算過關了(笑)

——在2000W DL活動中,交換了哪位5星從者呢?
川澄:苦惱了一陣,本想換取還未入手的三藏親,但考慮太久導致最後怕沒有刷羈絆的時間,便換取了已經擁有的諸葛孔明。能提升喜歡的從者的寶具等級,也非常開心。

——在3週年特輯中,您提到將聖盃給了梅林和貝狄威爾,請說說最近自己中意的從者或是給了聖盃的從者。
川澄:除了Saber外,Archer的阿爾托莉雅我也百級了。我還挺慎重使用,所以還留著非常多的聖盃。對於我而言,使用聖盃比其注重強度,更重要的是對從者的「愛意」。雖然這只是單純的自我滿足,但看到好友的各位百級從者時,我都能從中感受到大家的愛意,看到需要特別多聖盃才能百級的1星從者時,也能感受到其中蘊含著的執念。甚至想過,如果可以「乾脆將喜歡的一位從者提升到101級吧」這樣的事,感覺會變得非常有趣。

——如果限定只有其中一位從者的話,能夠更好體現對從者的喜歡呢
川澄:在這方面,最近覺得「指令紋章」就可以特別表現自己的愛,這點非常不錯。我給阿爾托莉雅設定了「花之魔術師」,比起性能我更看重他們的關係性。

——我想也差不多該收尾了。對於川澄小姐而言,Saber阿爾托莉雅是怎樣的存在?
川澄:從TV動畫【Fate】開始與Saber相會,眾多作品的誕生,知道Saber的人也在不斷增加。【FGO】中各式各樣的阿爾托莉雅,我認為都是凝聚著「至今為止一步步走來,從【Fate】歷史中誕生而來的Saber」那多彩表情,出色表現所產生的結晶。【FGO】的第一次配音收錄距今已經過去七年之久,那時一次性配完了阿爾托莉雅,Alter,Lily,Lancer阿爾托莉雅,Lancer Alter以及謎之女主角X共六位從者。有過「明明是Saber卻是Lancer?」這樣常見的驚訝,互報真名的困惑,從那時起我心中已經有了意識的變化「原來如此啊,【FGO】是這樣的遊戲啊」。從那以後也有著很多阿爾托莉雅不斷登場,我想這是因為奈須先生等創造者(Creator)在思考「Saber如果變成這樣的話,會不會很有趣?」一位接一位不斷登場的阿爾托莉雅,一定也是各位豐富多彩的愛意體現。從今以後,我也會和大家一起期待與全新的阿爾托莉雅相會。

——看來還能遇見全新的阿爾托莉雅,頓時安心了。最後,請暢談對今後的【FGO】所期待著的事
川澄:連現實世界都一同影響著的第1部終局特異點,想必會在手游界名垂千古吧。而在第2部,還想給大家帶去超越當初的體驗,為此工作人員的各位也在全力奮鬥製作。現在正是全世界非常危急的時期,當面傳遞新事物與各位相會還很困難。但是在【Fate】的世界中還有著大量的作品,還有著宏大的空間。而將這宏大的空間聚攏在一起的正是【FGO】。從今以後也會是將【Fate】和各位交織在一起的存在,我如此確信。

                                                                                                                                        (完)


經原作者許可轉載

聲優都很喜歡直接用石頭接關呢(笑)
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