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RE:【心得】關於寶具的幾個小知識 第二章~寶具的NP獲取量(更新第二章

樓主 ☆昕小冷★ stevedoctor
GP24 BP-

貳、寶具獲取NP計算方法

2018/11/27,全遊戲第二隻五星全體狂煞氣出世(?),還帶著目前主流Meta 多段數綠寶具!自身還帶魔放!
乍看之下,綠卡3T Rush秀出現了新的角逐者
然、而、
在經過計算後,卻沒有呼吸了(笑
我們現在就來看看究竟寶具的NP獲取是麼回事吧!

一、寶具NP獲取攻式
NP率*寶具HIT數*卡色補正*(1+魔放BUFF%)*(1+NP獲得提升%)*敵人數*鞭屍補正

先解釋一下這些名詞
NP率、寶具HIT數: 茹西教王上查到的資料
卡色補正:寶具顏色,A卡帶3,Q卡帶1,B卡帶0,沒錯,B寶具是不能回NP的...
魔放BUFF:你的各種廚放
NP獲得提升:黃金率、禮裝天之晚餐、萬聖小惡魔這種的
敵人數:一般來說我會設定為3,兩個敵人要回收回來幾乎不可能....
鞭屍補正:我在其他篇回覆時被糾正的東西每HIT分開算,有打死的HIT才有*1.5沒有的HIT就是*1

鞭屍補正我把它展開成這樣
(鞭屍HIT數*1.5+未鞭屍)/總HIT數
OK,詳細計算我們也是會給Excel E教授示範,數學苦手的玩家別緊張ww

二、案例計算
因為這次比較沒有什麼會搞混的事項我們就直接看幾個例題(?)吧!

1.為什麼伯爵能華麗的3T Rush show ??
當然啦~建立在1、2T皆為3個人才可行
預設伯爵帶雙術師匠+塗滿寶石翁
來看看伯爵射完寶具後NP能回到多少
在鞭屍4HIT的狀況下,可回到55%!
缺口只要兩個術師匠補就好了!
另外
不想換人的低標是鞭屍2HIT
但是噢..這邊沒計算敵人的職階補正,如果面對狂OR殺,則需要結果須*0.9...

應該有人會問說
..欸..不對阿?
我有看過別人伯爵3T不帶塗滿寶石翁,帶其他禮裝阿?

這就攸關如果伯爵可以射完寶具NP就回滿,不用依靠術師匠補NP差額...
通常是高難才看的到這樣的玩法
舉個例子吧!
設定為帶黑杯開場雙術師匠直接充飽伯爵,換人禮裝+嫁王BUFF
鞭屍設定為4下
72.5%>73%,還差一點,這時候基本上就頗尷尬...
一般周回就當在那邊了喔ww
但高難的 break 可以讓你補刀阿!
補張A或Q卡爆擊就有希望啦!(當然吃配卡和術師匠跟嫁王需要鯉魚圖)

所以,為何伯爵配合術師匠會崛起,簡單來說是因為他比較簡單且穩定達成3T Rush的條件

2.一同崛起的 Arrrrrrthrrrrrrrr  3T Rush
不多說,我們直接來看
通常也是塗滿寶石翁起手,先開魔力逆流(設定鞭屍5下)
75%...沒關係,我們補一次術師匠
但之後就沒有魔力逆流的NP獲取了,我們來看看會是多少...
37.5%>38%,離術師匠能cover的部分還差12...這時候有兩種選擇
1.換人禮裝換個勞工上來搭術師匠2號補
2.充NP魔術禮裝,補那個缺口

那其實我個人是比較喜歡第三種(?)走法
用換人魔術禮裝,準備嫁王上來
看一下同樣設定下加上了嫁王結果如何
54%!即使不用魔力逆流也是有辦法用術師匠補缺
我個人是比較喜歡這樣做啦,雖然會虧魔術禮裝的經驗,但...對於3T Rush比較穩定


此外,狂蘭斯因為職階關係,寶五狂蘭傷害和寶3伯爵差不多,NP拉回來條件也比較不那麼吃緊,所以也是3T Rush的紅人

3.為什麼大家都在說小莫衝浪,強無敵?
3T Rush又稱為衝浪,就是因為泳裝小莫的寶具
而他也應該是第一個,Buff上好能直接只按三次寶具就清掉關卡的角色
我們就來看看他的強大吧!
設定...就...C狐+嫁...好吧,我們換的平民點的,霍恩海姆(以下簡稱豆爸)
畢竟同時有這三隻可能不是每個人都能做到的,C狐能抱別人的,或自備C狐嫁王 去嫖大佬的小莫
(計算用小莫+C狐+豆爸,也就是85%魔放+50%NP提升,鞭屍..2次)
我們來看看衝完一次浪後,小莫的NP能拿多少
117.9%>118!直接能衝第二次!
也就是說,帶張塗滿寶石翁即可技能按一按就開始衝!
操作比起上面兩位綠卡體系的簡單不少..
另外還有一個套路配置更低,不過能衝的關卡也就比較受限
帶萬聖小惡魔(未塗即可)+換人禮裝+孔明+海媽
開場孔明充滿小莫,換海媽上來,BUFF丟一丟
我們來看這樣衝下去有多少(因為有孔明BUFF攻擊力比較高,鞭屍設定為3次)
.
96.6%>97% 連發GG...
上面提到過,"配置較低,衝的關卡有限"
如果面對的是術職敵人,97%是夠的*1.2的補正後是會達到100%的!
變成會限制敵人的職階
你猜的沒錯!這就是拿去衝QP關ww

4.什麼!?..弗蘭醬也能玩3T Rush??
弗蘭醬能玩,而且,她的寶傷非常驚人!
但是太受限..皆綁換人禮裝和須塗滿特殊禮裝
分成以下兩種體系
第一、寶石翁體系
需求:塗滿寶石翁、BBor婦長、換人禮裝
開場先開婦長技能,把婦長換術師匠2號上來,第一發一樣依賴寶石翁,鞭屍3下
NP回收狀況
54%,剩2T的給術師匠補缺
跟樓上狂蘭差不多,缺點是,吃弗蘭醬的1技等級

第二、聖者軀殼體系
需求:塗滿聖者軀殼、嫁王or豆爸、換人禮裝
開場嫁王技能丟一丟換術師匠2號上來,直接按三次寶具即可
NP回收狀況如下
94%,只能衝術職關卡...還必須高寶到能第一下傷害就鞭屍...
是有人有拍出影片,但基本上應該就是能衝QP關了..

蛤?為什麼特別介紹弗蘭醬?
因為靈四圖實在太可愛了,所以私心介紹(逃

5.所以我說那個項羽呢?
好啦~回到文章開始提到的為什麼項羽的3T Rush沒有呼吸了?
首先,看了那麼多,我們可以發現目前最穩的3T Rush體系莫過於
"塗滿寶石翁+嫁王or豆爸"
以這個體系下去計算(130%廚放+45%NP獲取)
項羽在射完寶具後的NP...
38%...術師匠cover後還缺12%...又各種手段都用過了...
所以才說沒有呼吸...
那其實項羽的NP率是正常的,並沒有被惡搞
沒辦法寶具3T Rush的原因,主要是寶具HIT偏少...


三、結論
總之為何要計算寶具NP回復量?
最主要的原因就是希望能配制穩定 3T Rush的隊伍,讓這個90%都在周回的遊戲過得舒服一點
操作越簡單,SAN值的消耗越慢,能刷的場次就比較多

最後,希望這次介紹的寶具NP回復對你們有幫助!
那有想要看其他寶具相關問題的也可以留言給我,我再看看有沒有空唬爛出第三章(挖鼻








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