LV. 21
GP 463

RE:【問題】角色強度跟星級的關係

樓主 尼樂 nilarphsic
GP39 BP-
一般手遊的確是高稀有度等於高強度,因為換句話說通常手遊如果沒有設定高強度的話,要是卡片的賣相不好就是直接變成沒有深度也就是淪於冷板凳,雖說賣相好也只會變成只有臉而已,但衝著還有這項優點還會有人買單,所以通常只做短期的手遊為了提高收益,除了基本賣相外最方便的方法就是直接調整參數,畢竟其他的東西都是設計師們的血汗結晶,那不屬於短期遊戲考慮的事情。

所以說如果真像一般手遊,FGO會開始五星能力全面碾壓其他非五星角色,然後技能換來換句就那幾個玩家常用的、角色沒背景劇情支撐、活動沒劇情支撐、關卡只會越來越噁心,還有沒意義的敵人不斷增加增強,逼著玩家非得更新所持角色不然別玩了。
以上事項某些可能發生,某些已經註定不會發生,會不會發生不在討論對象內,就只說現在遊戲環境。

五星真的大於三星?第一段有說過那是短期遊戲的想法,FGO雖然曾誤傳只做一年云云所以有人擔心過這問題,不過現況看來FGO營運有在好好做事(老話:先不提到底有感無感)。
對於一個想經營下去的遊戲來說,那種作法就是所謂的毒藥:短期有效、上癮等死,玩家也不是被耍大的,一個遊戲的高稀有物特難取得的狀態下,如果強度膨脹換來的就是臭名還有人口流失。FGO最原先是劇情遊戲來著,更不用說劇情執筆者的頭頭群原本還是做遊戲來著的,都自己做遊戲起家來通常是不會搞砸自己招牌的事,更不用說現在手遊充斥的環境下要經營手遊,還有其他遊戲要出呢,砸自己招牌是不想玩了是嗎?說成這樣了答案就讓各位自己想了。

在下來說說樓主閣下說的那個網站,Appmedia俗稱節奏網也是最容易起爭議的網站,在於它大喇喇的做了排名榜。好的,排名榜哪來的?編輯者自己定的。為什麼要定?原因有很多,也許不為外人所知,反正它就是有。怎麼定的?網站有說喔,啊哈,沒看到對吧~通常是沒看到的,那個最強排榜的前提條件寫完擺在那,但對於日文不通的人,中文使用者來說只看得到「最強」二字,這樣爭議就來了(所以說都是時臣語言的錯,該死的上帝毀了統一語言幹麻(誤))。
沒有人會在現實中拿工程車去和F1跑賽道,F1也不會去工地現場和工程車比誰挖的石塊多,就算他們引擎同一顆。這遊戲也是,方才說了不能用短期遊戲的方法經營,那該怎麼做遊戲呢?系統既不能複雜到玩家難以理解又不能簡單到毫無創新,麻反正這是設計者的事情,這邊說這個只是要說遊戲終究逃離不了「經營」和「數據」這兩件事。

遊戲要經營勢必玩家得支撐遊戲製作的費用,讓營運可以把這件事情當飯吃,所以對一個想把遊戲做好的人來說他要是沒收益就只能等死關閉遊戲,這也是大家喊感謝課長大大讓我們有FGO可以玩的狀態。那FGO沒辦法搞那個多的創意在手遊突破上,沿用了轉蛋系統改個名稱叫做召喚系統,反正就是個安定的轉蛋無誤。這東西是毒藥,很毒,再課一單什麼的,遊戲為了讓玩家們能夠穩定的消費不暴死(?),勢必角色們會開始有點強度膨脹,這是正常現象,跟貨幣同一個道理。
那為了調整貨幣不讓民生慘淡導致國家垮台,政府會調整市場頒布些政策之類;遊戲也是同個道理,透過調整「數據」。

你既不能只用數據概括角色的一切,又不能不理會數據的存在,那勢必會有個段差,而現實生活提供了解答。對於開車這檔事,有錢買大B,沒錢買阿提斯,反正都能開。要說上下位來了?對,就是有上下位,不過在FGO裡是上位越野車和下位跑車給你選。稀有度高就只是稀有度高,因為實質意義上的稀有度高,所以跟強度扯不上關係,因為營運不想扯上關係不然別經營遊戲了。

通常狀態下五星的確比三星舒服點,但三星在一定環境下表現也不差,非要分高下要麻有病要麻就是有病。節奏網明明對所有英靈都有專屬介紹,保括優點和缺點,現在FGO沒有存在全面性碾壓角色理由如上所述,那麼會吵的沸沸揚揚就只是各種和強度無關的理由。想參考排榜,可以,但請正視所有你想理解的角色優點和缺點,營運清楚的表示這是劇情遊戲,也是攻略遊戲,真要搞單角色突破沒人可以攔你,但通常環境下就是個安定的編隊遊戲,排榜也只是針對那個稀有度讓你有個關卡突破時的選擇參考,為什麼只比同稀有度呢?因為稀有度有COST這原因在阿!

三星比五星,來個標準範例:對面一群拿劍的色男人(男劍兵)。
範例一:二姐就你上拉~等等,我COST上完活動禮裝後還很有空間,而且我不需要這麼多的控制技能,也許我該考慮考慮俄里翁(O)。
範例二:俄里翁就是你拉~耶?每回合暴走的減傷高文(舉例舉例)?好像用二姐會舒服點(O)。
如有下列情況請加入偉大大嘴炮行列:
範例三:二姐(俄里翁)都打不死對面,換成俄里翁(二姐)就行了,肯定是三星(五星)比五星(三星)廢(X)。
宣揚合理人文素養,讓三星和五星一起偉大
範例四:二姐腿舔舔,月神胸舔舔。

好像是別人老婆來著,所以我只抱大腿,舔舔的工作交給其他紳士了。
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