LV. 22
GP 76

【情報】對魔力??騎乘?? -- 職階技能整理+簡評 6/26更新

樓主 魯迪 rudy0487
GP120 BP-
各位版友好 第一次在這裡發文 還請各位多多指教~

如標題說的 職階除了影響相剋傷害以外 還有職階技能的差別

雖然說個人覺得根本沒有影響影響不大 但因為自己挺好奇效果加上時間很多所以就順手整理了幾個常見的職階技能 雖然東西超少而且又簡單易懂讓人覺得不知有啥好整理的QAQ

以下技能皆有等階差異 等階越高效果越強 但實際提升比率不明 待勇者(?測試
職階技能不會固定出現在某些職階當中 只能說英靈們學技能都很隨興(??
有些甚至連職階技能都沒有(汗 (對瑪塔哈里我就是在說你

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2016/6/26 更新
有鑑於這篇一直收到留言讓我意識到其實還是有很多新手會爬文的(淚 (疑?
所以就把這將近一年以來 沒補上的東西都補一補 順便做一些外觀優化(??

雖然就職階技能來說 資訊還是挺少的XD
這可以以玩快要一年的角度 去做一些簡評

以上 還請各位多多指教
雖然最近兩個活動搞得我心累不愛 但我還是會繼續支持...吧(遠目

職階技能的等階影響實際數值 在很多日文wiki都有 數字的部分就不詳細搬運了
網址↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www9.atwiki.jp/f_go/pages/48.html

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【對魔力 】 自身弱體耐性提升

不要小看對魔力 A級對魔力至少就讓英靈常駐20%的弱體耐性
就算是E級也有10% 是禮裝通常可以提供量
雖然這樣說 但這個優點通常只表現在敵對英靈上(抹臉

【騎乘】 自身Quick Card 性能提升
【陣地作成】自身Art Card 性能提升
【狂化】自身Buster Card 性能提升

因為是卡片提升所以一起講 有在看Loading小提示的人可能會注意到
所謂卡片性能提升 意思是指"傷害 產星率 NP獲得" 三個效果一起提升
提升固定的%數 E~EX 大致上是2~12% 也有三星禮裝的等級在

【狂化】
狂戰士常駐技能 狂化等級直接影響了這隻狂戰的平砍表現
一些具備狂化的其他職業 也算是錦上添化
OS:為甚麼不乾脆直接給黑狗哥EX狂化讓他毀滅世界(X
【陣地作成】
影響A卡最明顯的是NP獲得率畢竟是A卡的重點也是法師的主要輸出 但比起職階技能 似乎角色特性對NP獲得的影響又更大一些??
【騎乘】
Q卡傷害偏低 而高等階的騎乘可以加減的補正這個缺憾
這也是為什麼具備騎乘的劍職兩張以上Q卡的騎兵 可以當穩定輸出位
高等階的騎乘讓他們的Q卡也有不錯的表現
更不用說產星率和NP提升也一起強化 可謂錦上添花

【道具作成】 自身對敵方弱體化成功率上升
幾乎是法師才會持有的技能 但現階段來說 除了魅惑暈眩 降攻防爆擊以外 其他的弱體技能效果不是欠佳 就是特攻性質太高
而且成功率的補正也是2~12% 跟卡片強化或是爆擊產星之類的相比 實用度實在不高 當作是一個小小的增益會比較好

【單獨行動】 自身爆擊威力提升
如字面上的意思 補正的比率也一樣是2~12%
是弓兵的職階特色 保障普攻係數偏低的輸出來源 天生150%吸星率加上單獨行動簡直是內定好的
OS: 紅A我不會放棄你的 相信有一天你一定會BUFF成鬼神(欸

【神性】 自身傷害增加一個固定數值
E級的95 到EX級的250 增加固定值是用一張卡片來算
就算一張卡5Hits 也是總和補正250 然後就沒有然後了
真的 這個職階技能簡直是給神性特攻的一個最好目標
只能期待變成每Hits補正的那天 那金閃就會從自幹王變成超爆自幹王了(尛

【氣配遮斷】自身爆擊星發生率提升
決定一個優秀暗殺者的指標之一 補正數值很意外的是2~12%(到底)
然而產星的判定是每Hits來判 每Hits至多2顆星 就算是只有個位數的補正也可以用高Hits數來拚臉
所以論普攻 當今最優秀的暗殺者依然是有三張Q卡 氣配A+ Q卡5Hits的傑克醬
OS: 要是傑克醬會騎馬就好了呢

順便一提 同樣身為暗殺者的X醬(你不是Saber!!)沒有氣配遮斷 而是【宇宙反應爐之類的技能取代 但效果一模一樣 只是聽起來煞氣很多

【女神的神核】 自身傷害增加一個固定數值&弱體耐性效果提升
第一個逆天的複合型職階技能 目前(2016.06.26為止)只有天之杯太太 大姊 二姊 有女神之名的英靈才有
不單單是融合對魔力+神性的撒尿牛丸(? EX神核的效果甚至比EX對魔力+EX神性還要強 更不用說大姊還具備A級對魔力 等於是常駐45%弱體耐性 相當可怕
至於會不會被神性特攻 這點個人不清楚 還請各位大大解惑m(_ _)m

【單獨顯現】自身爆級威力&即死耐性&精神異常耐性 上升6%
【根源接續】 性能上升6%
這兩個擺一起講的原因很明顯 是只有劍兵版的兩儀式(或稱傻八式,215(?)) 才有的 得天獨厚的逆天職階技能
效果很明顯都寫在上面 這個討論起來會變成角色討論 所以就不多說了
簡單來講 除了缺乏迴避大傷害的技能以外 傻八式算是個高於平均值的全面性劍兵


【復仇者】自身被攻擊時獲得NP提升&我方全員(包括後台)弱體耐性下降(副作用)
【忘卻補正】自身爆擊威力提升 (補正程度跟單獨行動一樣)
【自我回復(魔力)】每回合獲得固定量值的NP
這三個都是復仇者職階才有的技能 而通常復仇者也只會具備這三個職階技能
除了提供復仇者還算穩定的NP量以外 忘卻補正也讓他們有不俗的輸出 即使本身輸出已經高得嚇人(望黑貞德 抽不到抽不到喔喔喔喔喔QAQQQQQ
可以說是 因為職階技能的關係 讓復仇者可以兼顧寶具和普攻 又具備逆天的主動技能 讓復仇者的缺點(全員弱體下降 和打除了裁定者和狂戰士外都沒補正) 看起來都可以接受

小補充: 有活動的時候 活動加成角色 加成效果會變成職階技能 寫在角色資訊裡面 活動結束的時候就會消失
所以就會出現R姐有5個職階技能的壯觀場面XDD


以上 以後還有新增而且我心情好想弄得時候(欸 會接著更新 還請大家指教

=====以下期望=====

因為真的很喜歡FATE 所以期盼了FGO很長一段時間
真心希望這個遊戲可以越來越好 但其實就算沒變好我還是會玩下去就對了(腦殘粉發言(蓋章
目前職階技能感覺都挺死板的 不過以後應該會有變化更多的英靈出現......吧

也希望大家早日能夠抽到自己的本命&發覺遊戲的樂趣 OwOb

另外 版上充滿交易和換帳的文章 如果覺得小弟的文章不錯 麻煩請回復將文章推上去
讓更多人看到 FGO版也是可以找到資訊和遊戲心得的
不好意思 請多見諒QwQ/

=====6/26更新後=====

不知不覺FGO也快一年了 相信大家都已經玩出了心得
期間也出現了很多活動 很肝的 非常肝的 肝到不行的都有 (欸
雖然最近的活動表現得讓人...期望落空 但個人還是會繼續支持吧

畢竟真的很喜歡FATE的人設跟世界觀 還會期待新的英靈 其他歷史人物究竟會用什麼姿態出現
還有冠位指定的主線故事 還有學妹的身世之謎(? 都好想知道是怎麼回事

雖然以後時間會漸漸不構 熱情也會慢慢不見 現在光是消消體力就是極限了 吃蘋果都覺得有點懶(艸

但支持FGO 不是說營運作的好 也不是製作人佛心甚麼的(????) 也不是遊戲性很棒 而是因為是Fate/Grand Order 因為是Fate 所以才想繼續下去

希望各位熱愛Fate的同夥們 也能繼續陪著Fate成長 直到不能再戰為止 大概是再過10年吧(欸

以上 謝謝各位看完一個小廚的發言 m(_ _)m

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