LV. 20
GP 540

【心得】各職業裝備以及角色定位淺談_停止更新

樓主 小台東 eeyeechen
GP90 BP-

已於2015.10.22停止更新,屬性藥水大改,
此篇許多資料已不適用.

閱文前提醒(先點右上方開啟圖片,整體排版會比較好)
有問題建議用回文章的方式去問,我比較好一則一則用留言回答,
其他人也看的比較清楚~

會因為板友的問題而補充資料,
可多提問(最好先把整篇看完),希望文章能因此而完備,thanks.

9/17_patch
附上個我心目中的泛用性職業排名
T1:遊俠、野蠻人、龍法、冰法、槍兵
T2:妖精、騎士
T3:忍者、死靈、槍手
T4:海盜
T5:暗影獵人

參考相關連節:
全職技能翻譯  作者:D.K
鍛造系統介紹  作者:清風
寵物概論          作者:頤夏紫
衝裝簡易理解  作者:小台東
=============================本文開始=============================

本篇會從各職的裝備著手,
然後去探討這些職業在U6或SA的各自特色及價值.



有個重點要先提醒一下,
在建議裝備中會看到大量的回血屬性,並不是因為它很重要,
是因為頭跟臉的裝備,四屬中的其中兩屬,只會有三種可能(回血,攻速,跑速)
三取二要拿到比較高的效能,就是選回血跟攻速,
跑速在這個game中的效能很有限,其中一個主要原因就是上下座騎沒有CD,也不用讀秒,
z一按下去跑速就上90,在戰鬥中都能直接上下座騎來走位,
當然高跑速走位比較方便,但...實測就是回血好用的多.



U6跟SA的建議會分開敘述,因為就算頂裝頂rank,
SA還是會有職業的取捨,畢竟打越快越好,所以SA我只會打幾個主流出場的職業建議,

U6的部份,三個人一起打副本就會有溢傷,人只要再多,哪種職業不會有太大的影響,
重點是怎麼把怪集中然後速清,所以各職優點大都會寫出來,自己去取捨.

近戰的戒指多會上穩定屬性,
坦的功能是把怪拉穩,然後讓攻擊手穩穩輸出,
所以近戰打怪很忌諱沒事走來走去,一點意義都沒有..
穩定能讓坦克不會被輕易打飛,降低整團怪的移動機會,提高攻擊手命中率.

團打很多時候都不是輸出不夠的問題,
只要三個人裝都不錯,副本都能順順過,
很常會看到一種情況就是隊員聚怪的意識不足,
78個人打的群怪全場跑,那是拖長時間的最主要因素.

在建議裝備的正文開始前,先提醒一下這些建議是以頂裝頂rank為訴求,
現在的頂裝傷害比以往又高了一個層次,但是湊裝的費用也非常的昂貴.

--屬性中英譯

物理攻擊--physical damage
魔法攻擊--magic damage
最大血量--maximum health
最大能量--maximum energy
回血速度--health regeneration
能量恢復--energy regeneration
  穩定--stability
  擊退--knockback
移動速度--movement speed
攻擊速度--attack speed
跳躍次數--jump
  迷信--superstition
打寶屬性--magic find
雷射強度--lasermancy
藥水瓶數 --flask capacity
---------------------------------------------------------------------------------------------------
***騎士

建議屬性

武器:物攻,跳躍,(回能,血量,攻速任選二個)
 臉:血量,%血(物攻),回血,攻速
 頭:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,(穩定,回能)
寵物:黑龍or金龍
藥水:物攻,吸血

角色概述:
早期原為一開始新手的初選職業,所以除了血量各方面都偏弱,
近戰職業血量最大化為主,
被動是其主要輸出,所以一定要坦著怪打,騎士要被揍才有輸出.

擁有全職最大的水平範圍普攻,240度的超寬幅.

1技趕路堪用,但現在已經撞不破玻璃了,備好手榴彈吧!!

職業特點
無....之前本來是大絕的無敵(大減傷),
號稱能在30天降兵之中,出入若無人之境的騎士,
現在只要拿一瓶無敵藥水,誰都辦的到...  =皿=+

SA建議:
用處不大

U6建議:
坦著怪打,不要閃傷害,團刷的話m2會擊退,不要亂用.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
***槍手

建議屬性

武器:魔攻,攻速,跳躍,回能
 臉:魔攻,血量,攻速,回血
 頭:血量,%血,攻速,回血
戒指:魔攻,(回能,跳躍)
寵物:黑方塊
藥水:魔攻,(攻速or無敵)

角色概述:
輸出主要角色之一,輸出方式分為兩種
三隻怪(含)以上:m2集氣--普攻觸發m2--m2集氣--普攻觸發m2(循環)
三隻怪以下:開大絕或普攻即可

遠程角色不用太注重血量的成長,臉的裝備用有魔攻的為佳.
雖然被動的觸發蓄滿的m2,但有隱藏CD,所以並不是攻速越快就會一直觸發.

為遠程發彈量最多的職業,但是普攻整體來說也不會特別痛.

職業特點
開大絕後,配上魔藥+攻速水可以在八秒內打出全職最大輸出,
(妖精雖然也很痛,但有被動被打消的問題)
槍手沒這個缺點.

SA建議:
開大絕後的極限輸出能單秒跑來跑去的遠程小怪.

U6建議:
最大的優點在於m2技能不會擊退,
副本要是打的是殲滅,可以清的很快.
大絕的單體極限輸出對於小boss一樣很有效.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
***妖精

建議屬性

武器:魔攻,攻速,跳躍,回能
 臉:魔攻,血量,攻速,回血
 頭:血量,%血,攻速,回血
戒指:魔攻,(回能,跳躍)
寵物:黑方塊
藥水:魔攻,無敵

角色概述:
強勢輸出角,以前還能單刷,但在boss技能多元的情況下,
妖法單刷已成過去式,現在是近戰的天下.

m2的瞬移兼吸怪清仇恨的技能非常好用,善用m2才能讓一直持有被動進而保持高輸出.

這版建議無敵藥水了,因為在很多種情況下,包括SA,只要無敵一開,就是免傷,
被動怎麼樣都不會掉,站在怪的臉前面打都可以.

職業特
滿裝表定傷害近9.5k...有被動普打一下19k,魔藥加成38k
只要有人拉住怪,沒有中斷被動的問題,
妖法就是單體輸出王者.

SA建議:
輸出最高選擇,但要注意毒雲的分布.
在冰法大絕冰住的時候,最好是進怪堆裡再放1技,
實際炸到的怪會比較多.

U6建議:

攻擊很高,但是很無聊,因為只能丟普攻.....
用1技會把怪炸開,丟大絕也會把怪擊退(坦克是忍者就無所謂),
但是被怪追的時候是真的很好甩開就是了.
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***龍法

建議屬性

武器:魔攻,血量,跳躍,回能
 臉:血量,%血(魔攻),跑速,回血
 頭:血量,%血,跑速,回血
戒指:魔攻,(穩定,回能)
寵物:黑蝴蝶 or 黑方塊 or 金龍
藥水:魔攻,吸血

PS.
頭臉有跑速只是因為攻速對龍法及死靈無用,但極度不建議去升有跑速的頭臉,
因為新手的錢不多,一定要用通用裝,不然會窮到生活無法自理.

角色概述:
近戰三本柱,
是一個範圍傷害很高的近戰法坦,

一般人很容易忽略的是m2技能,看小龍變胖,或是聽到"啊"一聲,
就是m2蓄滿,一定要放,傷害差很多.

1技龍蛋會擊退,但要一次炸很多才會影響團戰,所以還好
一次放兩個蛋,再普攻+m2,就能就不錯的範圍輸出

大絕變龍有減傷,加攻速,跟穩定提升的功能(上跳舞板功能也很卓越)

吸血是看攻擊次數的,龍法用吸血藥水優勢更大.

職業特點
全職業最潮大絕,江南style龍
因擊退系數低且回能方便,
為範圍輸出最高職業,
且要是有忍者配合,龍蛋的擺放將無限制

SA建議:
龍法陣打法,龍法群一忍者,
重點是被忍釘住的怪不會被龍法的蛋炸飛,
龍蛋堆的傷害高到難以想像

U6建議:
之前因續戰力不太夠,所以要注意走位,
但現在靠藥水可彌補其缺點,
範圍傷害很高.
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***忍者

建議屬性

武器:物攻,血量(攻速),跳躍,回能
 臉:血量,%血(物攻),回血,攻速
 頭:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,(穩定,回能)
寵物:黑龍
藥水:物攻,吸血

角色概述:
經歷過多次改版
(普攻加強,普攻範圍加大,大絕變成能貫穿,飛鏢變痛,1技定身變成不會被擊退)
看...buff那麼多東西,以前根本是個坑角....

基本就兩套裝,攻擊裝跟坦裝,
分別在於注重輸出或是場控,

輸出程序有點麻煩,但打的也沒特別痛,又是單體,
普攻x3--m2--普攻x1--1技--(循環)

職業特點
1技為最方便的群體定怪技能,
不過要注意,要是忍者開大絕掃到被定的怪,雖然定怪的時間會增加,
但小怪變成會被擊退.

SA建議:
1技定人對於很多種怪物的清場速度都有很棒的效果

U6建議:

只要隊友夠多,忍者只要專心在定怪上就好了,
隊友就算有擊退系的招,也可以隨便放(龍蛋堆,妖精炸彈,旋風斬,獵人大絕等~)
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***野蠻人

建議屬性

武器:物攻,跳躍,(回能,血量,攻速任選二個)
 臉:血量,%血(物攻),回血,攻速
 頭:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,(穩定,回能)
寵物:黑龍or金龍
藥水:物攻,吸血

角色概述:
近戰三本柱,
以前的優勢就是回血續戰一流,
但現在有太多輔助物件,野蠻人的這個優點就變的不明顯.

本身體質就有加血量跟物攻,被動又有攻速加成,
配著物攻吸血藥水的普攻就能順推了.....OP角 =.=+

接近怪的時候直接用1技跳,就是加攻速開局,
有加速的情況下,普攻的總傷害會比m2技還多.

職業特點
超強勢大絕,
重點不在大決本身痛不痛,
重點在會全體補血且加攻速,..........

要是有玩魔獸世界一定覺得這很扯,
身為一個戰士能開寧靜加嗜血???

SA建議:
SA的主坦,但其實說是坦克也不是非常重要,野蠻人在SA最大的價值是他的大絕,
群體加速能讓妖法跟槍手的DPS再往上拉一個檔次,
另一個主因是能在岩漿塔用旋風斬把怪打下去,增加清怪速度.

U6建議:
本來就很強,所以其實沒太大更動,
一樣是配藥水的普攻就能打,
表定傷害12134.....根本....
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***冰法

建議屬性

武器:魔攻,攻速,跳躍,回能
 臉:血量,%血(魔攻),回血,攻速
 頭:血量,%血,回血,攻速
戒指:魔攻,(回能,跳)
寵物:黑方塊
藥水:魔攻,(無敵,回能)

角色概述:
輸出不低...不過主要輸出是m2技,
連砸非常痛,只可惜範圍小了點,不然AE輸出強過龍法.

冰盾的功能為擋掉一次10%以上的傷害,
如果盾有持續保持在身上,會有加攻擊跟攻速的buff.

大絕為群體場控,本身有一點點的傷害,
冰住之後,所有施加在怪身上的傷害會在最後一刻一次爆出,
且打的傷害是有加成的.

PS.怪快死就不要在放大絕鎖血了,敬告各位....

職業特點
就是大絕,
各大副本,SA及pinata party皆適用

SA建議:
輸出不差,而且SA第1第3波5波是以冰法的大絕為主軸,拉好怪,分好一冰二冰,
在群怪被冰的情況下,全體AE的海量輸出加上冰法大絕的bonus,可以一次清完.

如果有-cd藥水跟18瓶藥罐,就能打無限冰法流,U6 SA兩分鐘內打完一場.

U6建議:

有坦拉住,開盾的情況下,表定傷害11201,
冰柱連砸真的是非常非常的痛啊.
大絕要是有帶黑方塊,大概打兩個副本就能丟一次,
對於推U6的速度也是非常有幫助的.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
***暗影獵人

建議屬性

武器:物攻,血量,跳躍,回能
 臉:血量,%血,回血,攻速
 頭:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,回能
寵物:黑龍
藥水:物攻,無敵

角色概述:
這隻角色買來之後,練到20LV,這個版本勸諸君就不要再碰他了

普攻的傷害跟速率根本是個笑話....
主要輸出m2技頗耗能,雖能貫穿又很遠,但範圍很小,傷害也平平.
被動就更別講了,隨機出現在怪身上,很難作活用.

大絕雖貴為全trove最痛技能,但只對第一個打到的有效,
後面貫穿到的怪全都吃不到大絕加成.....

職業特點
讓你的rank升級
1技能從頭定到尾,這真的很強,
所以你懂嗎?身為一個暗影獵手,
在這個遊戲的這個版本,他竟然是個坦啊!!!?
(帶新手這隻真的很好用,因為怪都不會動,新手死亡率整個降低,但怪會被擊退喔)

SA建議:
無限冰法流出來之後,獵人就出局了.

U6建議:

衝在團隊前面或主動開殲滅,怪追你時就放定身,然後就連定到死了.
中途補點普攻回點血,其實很好用,
獵人坦怪,對那種會瞬移的,會減傷的小王,效果奇佳.
要當輸出也不是不行....,但真的很不怎麼樣~
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***海盜

建議屬性

武器:魔攻,攻速,跳躍,血量
 臉:血量,%血(魔攻),回血,攻速
 頭:血量,%血,回血,攻速
戒指:魔攻,(穩定,回血)
寵物:黑方塊or金龍
藥水:魔攻,(吸血,無敵)

角色概述:
是個只比獵人好一點的角色.

普攻為ae,但打的很慢,傷害也低.
m2的鳥哥能成長三次,雖然傷害不差,但是只能打單體,

1技就....是個需要操作的技能,要一直走位或轉視角,
就算炸掉一樣不痛.

大絕頗痛,但擊退很高.

職業特點:
1技,就是嘲諷箱,
能夠把怪引到自己設定的點,
但這個特點用處並不大就是了@@"

SA建議:
要是有岩漿,可以把嘲諷箱丟進去,不錯用.

U6建議:
不建議放1技,
除非坦克很懂得配合嘲諷箱的位置.
放個鳥,放個大絕,左鍵按著打,就這樣而已,
而且跟龍法一樣,法傷系配魔藥,提高輸出.
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***遊俠

建議屬性

武器:物攻,攻速,跳躍,血量
 臉:血量,%血(物攻),回血,攻速
 頭:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,(穩定,回血,MF)
寵物:黑龍
藥水:物攻,吸血

角色概述:
近戰三本柱,
靠CD吃飯的,所以一樣沒有回能屬性.

遊俠是個沒有專精特色,但是各方面表現都不錯的職業,
光是攻擊跟血量都有天生加成這個點就贏其他職業不少了.

因為弓遊俠比劍遊俠弱的多,所以以下都是以劍遊來討論的.

m2射出去能停止怪的動作, 彈回來接到的話會減所有技能的cd,
是輸出程序的主軸.

1技對於打怪就完全沒用了,可以自己去試看看,它只等於一個普攻的量而已,
不如就打普攻刷重擊還比較痛.

大絕有四種功能隨機出現:
1.全體補血
2.全體技能-cd
3.多重炸彈(輸出系,擊退系數高)
4.三隻小雞(輸出系,擊退系數高)

職業特點:
無,
雖然遊俠真的很威,
但這個職業並沒有什麼太特別的地方,
就很單純的血多,攻高.

SA建議:
配上龍法陣,或是七(劍)遊俠一忍者打CD陣,效果都不錯,
推的快,又不容易死,而且趣味十足.

U6建議:

有一件是要提醒大家,劍遊俠是完全不用放1技(炸彈的),
那是給弓遊俠AE用的,如果有人有仔細觀察,
會發現1技根本只有一次普打的傷害量而已.

因為天生就有加血攻,
所以就一直普攻跟丟回力鏢洗CD&放大絕這樣就很強了.
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***死靈法師

建議屬性

武器:魔攻,回能,跳躍,血量
 臉:血量,魔攻,回血,跑速
 頭:血量,%血,回血,跑速
戒指:魔攻,(穩定,回能)
寵物:黑方塊
藥水:魔攻,回能(建議用18瓶)

PS.
頭臉有跑速只是因為攻速對龍法及死靈無用,但極度不建議去升有跑速的頭臉,
因為新手的錢不多,一定要用通用裝,不然會窮到生活無法自理.

角色概述:
要常態用1技,回能不能太低.

輸出程序:
m2x3--1技噴完之前喝一瓶藥--能量全滿且再噴一次兩倍魔攻的1技
就差不多有小怪會死了,然後開始養小鬼.

職業特點:
要是能給死靈法師招到一大六小的怪,
死法的總輸出量會是最高的,

七小怪再加本尊的總體輸出其實非常強,
但....一樣是不太有用,
因為能招到七頭,怪都差不多死光了....
(單刷比較有這機會)

SA建議:
用處不大

U6建議:
除了小怪不能自己控制,場面會比較亂以外,
沒啥大問題,
因為這版小怪也不會推人了,
該招的就招一招,速度清!
---------------------------------------------------------------------------------------------------
***槍兵

建議屬性

武器:物攻,回能,跳躍,血量
 臉:血量,%血,回血,攻速
 頭:血量,%血,回血,攻速
戒指:物攻,穩定
寵物:黑龍
藥水:物攻,吸血

角色概述:
要常態用1技,回能不能太低.

比較要提的大概就是被動的觸發,
因為被動出來之後,是全技能包括普攻的加成,
讓這職業短時間內變的非常的強大,
但....在集被動的時候一樣會有隱藏CD

我在測試的時候發現,
不管你戳的再怎麼快,一定時間內就是沒有辦法疊被動層數,
所以要用攻速去快速觸發,或是控制被動出來的時間,
這目前是不可能的,很遺憾的一個點.
(ex常常戳寶箱會把被動戳出來,然後跑到下一個副本時被動剛好結束,ㄍㄋㄋ)

最大輸出就是進了被動狀態,用1技猛砍,
要是沒有能量,就用普攻加m2,
在被動的mode下,m2會是單純的矛傷,是ae的,
比普攻稍痛.

大絕的部份,除了有ae傷害,
還會加回血100%跟穩定1000點(真威....)
另外對隊友有跑速加成.

職業特點:
目前應是新一代單刷王,
1技是範圍傷,又非常痛.

SA建議:
為一個近戰高輸出的存在.

U6建議:
主要輸出是1技,
就算會擊退還是得用它來打.
或團打的時候,
被動出來時,用普攻配m2,
比較不會一直擊飛導致隊友打空.
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RC:6909

有問題歡迎來問,但請注意禮貌問題,有些人真的是.......
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