LV. 29
GP 3k

【心得】每日小知識 - 職業差別, 技能介紹, 跟建議屬性

樓主 威利桑尼 willysunny
GP26 BP-

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噹噹噹~ 每日小知識來了~ 希望這些資訊可以幫助新手們多多快速上手遊戲~

新手問: 我該完哪個職業?

這應該是新手最想要知道的問題吧? 目前遊戲的內容有戰士(Knight), 槍手(Gunslinger), 龍法師 (Dracolyte), 精靈法師 (Fae Trickster), 還有霓虹忍者 (Neon Ninja), 然後官方目前還有預告一隻糖果野蠻人 (Candy Barbarian), 以下將會依照個人的分析來將該職位定位並給予評分

PS: 以下職業除了槍手不怎麼注重跳躍次數(Jump)外, 其他職業都建議, 因為這樣可以增加你的機動性, 還可以瞬間無視很多副本中途的重重難關 XD

戰士(Knight)
我的願望是當一個收割者!

最基礎的職業之一, 也是玩家一開始出生時的職業, 主要武器是近戰武器, 定位較偏向於坦克, 但是其實是個最好的收割農夫 (?)

建議注重屬性: 物理傷害 (Physical Damage), 最大%HP (XX% Maximum HP), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 穩定性 (Stability)

滑鼠右鍵 - 槌擊 (Smash)
奮力一擊的往地上敲擊, 造成一個扇形的攻擊範圍, 附有擊退效果, 他也是拆磚塊的好朋友 (可以敲到兩格高)

被動 - 懲戒 (Retribution)
只要每當受到攻擊時, 下一次普通攻擊將會附加兩倍傷害, 但是這有兩個小地方要注意的
1. 揮空也會將此狀態取消掉
2. 這個被動疑似有隱藏CD, 所以當被攻擊到的次數太快的時, 不一定會馬上觸發

技能1 - 突擊 (Charge)
直線的往前衝, 然後會再撞擊點有一個小範圍的傷害. 他也是用來衝撞玻璃開路的好工具

技能2 - 五秒真男人 鋼鐵意志 (Iron Will)
技能觸發瞬間會立即將生命完全補滿, 且會在短時間(約15秒)內有大幅的傷害減免, 所以還是會受傷的, 請小心

商城 Skin 樣式
龍戰士 Dragon Knight

Trove守護者 Trove Guard

槍手(Gunslinger)
單槍不夠看阿, 雙槍才是王者!

基礎的職業之一, 槍手是所有職業中空中機動性最高的, 他的噴射跳躍可以讓前期沒有跳躍次數的玩家能夠順利跳上一些無法上去的高岩, 但是他最大的挑戰其實是瞄準敵人, 因為子彈的速度有點慢, 所以在追移動中的敵人會需要能夠預測射擊的能力, 定位是遠程射手

建議注重屬性: 魔法傷害 (Magical Damage), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 攻擊速度 (Attack Speed)

被動 - 幸運射擊 (Lucky Shot)
槍手在攻擊過程中, 有機會可以瞬間聚氣完成, 此技能除了普攻可以觸發外, 聚氣彈射和聚氣射擊都可能觸發, 所以運氣好的話可以連發兩次聚氣射擊, 此技能也可以用來打碎磚塊

滑鼠右鍵 - 聚氣射擊 (Charged Shot)
有玩過洛克人嗎? 就是這樣的東西. 你集中你的火力然後於一發射出, 傷害極高且有範圍傷害, 此技能可以邊跳躍邊聚氣來避開傷害

技能1 - 聚氣彈射 (Blast Jump)
其實這個的感覺就像是火箭跳躍, 你把你聚的氣往腳下射出, 對周圍造成大量傷害, 然後這個技能的後座力會把你噴射上空中, 可以連續使用 (只要你能量夠)

技能2 - 跑射 (Run and Gun)
這招算是槍手的最大DPS來源, 他會大幅增加你的攻速外 (75%), 還會增加你的跑速, 且你在射擊的過程中移動速度不會減慢

商城 Skin 樣式
反叛王者 Regal Rebel
左輪手槍快槍俠 Revolver Ranger

龍法師 (Dracolyte)
吼 ~~ 我是一隻龍 ~~ 吼 ~~

火龍法師的定位其實很妙, 他雖然是法師, 但是他幾乎所有技能都是打近戰的, 有著全遊戲中最大的瞬間輸出, 尤其是當他今天變成龍了以後更是又坦又痛, 所以我認為它的定位比較像是近戰法坦

PS: 因為龍法師是拿法帳噴火, 只是那個法杖的位置有點像是你在握著你的XXX再噴XXX *被打*

建議注重屬性: 魔法傷害 (Magical Damage), 最大%HP (XX% Maximum HP), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 能量回復 (Energy Regeneration), 穩定性 (Stability)

被動 - 火焰遊走 (Fire Walking)
可以在岩漿中快速移動且並降低所受到的傷害(幾乎不會受到傷害)

滑鼠右鍵 - 火球 (Spit Fire)
在攻擊的時候你的小龍會慢慢聚氣, 聚氣之後即可讓你的小龍射出一個火球, 可以用來破換方塊

技能1 - 燃燒供品 (Burnt Offering), 又另稱丟龍蛋
丟出一個火龍蛋龍圖騰, 然後攻擊他四次後即會爆炸造成大型AoE傷害. 可以用來破壞方塊

技能2 - 烈焰化身
你自己將變身成為一隻噴火龍, 攻擊距離增加, 增加穩定性200, 移動速度提升25%, 傷害提升, 及傷害減免. 在這段時間內, 你的小龍還是會聚氣且可以吐火球喔! PS: 變身後可以坐軌道車/坐騎 XDDD

商城 Skin 樣式
蒼龍 Ashen Beast
暗影龍 Shadow Maw

勒布朗精靈法師 (Fae Trickster)
我是隻可愛的小妖精, 啾咪 ^_-~

"就都給你玩就好了啊!" 這個應該是團滅時看到精靈法師在那邊OP的單刷的感想. 這隻是本遊戲個人認為最OP的腳色, 又坦又痛又有無限炸彈可炸礦又能單吃SA, 重點是會玩得幾乎不會損血, 還有沒有比這個還OP的腳色啦! (翻桌)

建議注重屬性: 魔法傷害 (Magical Damage), 能量回復 (Energy Regeneration), 攻擊速度 (Attack Speed)


被動 - 高傲射擊 (Ego Blast)
只要你沒受傷, 你的每一發子彈都是聚氣攻擊, 若真受到攻擊, 2秒內沒受到傷就回復聚氣攻擊狀態

滑鼠右鍵 - 分身 (Blink)
順移到前方一點距離的位置, 且會在原本施展技能的位置留下一個分身. 若怪物已經鎖定你時, 使用此技能一定會讓怪物跑去打分身. 分身只要被打8下後就會消失, 無視傷害多寡. 他也不會受到擊退影響而飛走, 但是他會受到引力引響一定會往下掉落直到碰到磚塊為止

技能1 - 閃耀彈  (Glitter Bomb)
按下不放可以瞄準後朝遠方丟下一顆閃耀彈, 有擊飛效果, 也可用來炸礦

技能2 - 精靈舞蹈 (Faerie Dance)
召喚出三支法杖分身, 然後會自動持續攻擊敵人, 如同分身一樣, 他們會受到引力影響而掉落到第一個碰到的磚塊為止, HP沒有分身高, CD 又長, 所以基本上這招不太會用

商城 Skin 樣式
暗黑精靈 Dark Fae
笨蛋(9) 冰雪妖精 Ice Cold

霓虹忍者 (Neon Ninja)
轉轉七彩霓虹燈~

忍者是一個一堆人玩錯的腳色, 有一派人認為忍者嘛, 就是要快速攻擊, 所以很多人都給他一堆攻擊速度(Attack Speed), 然後就發現到他怎麼打都沒感覺. 另一派人覺得忍者既然是近戰角色, 那就貼著敵人打吧, 然後也是發現到普攻的傷害低到讓人想要哭.

但是其實忍者是一個很吃連續技的腳色. 他的被動技才是最大的輸出來源, 正確的忍者的玩法應該是"普攻三下->右鍵->普攻->技能1->Repeat", 所以忍者的感想頗兩極的

建議注重屬性: 物理傷害 (Physical Damage), 最大%HP (XX% Maximum HP), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 擊飛 (Knock Back)

被動 - 閃耀星 (Shining Star)
每個實際攻擊可以增加一個手裡劍, 最多三個, 要是一次攻擊到多個敵人的話, 每個敵人算一次

滑鼠右鍵 - 影后翻 (Shadow Flip)
向後翻轉然後隱身, 然後移動速度增加50%, 可以立即取消怪物的怒氣值, 然後要是在隱身模式中普攻時, 會把你身上的手裡劍(無論多寡)給丟出去, 每一個手裡劍的傷害都超高的. PS: 在隱身模式中喝水會現身喔

技能1 - 禁錮刃 (Stasis Blade)
向前衝刺一個固定距離後將行徑路上所有敵人定在原地, 被定住的怪物還是可以攻擊, 且可以受到玩家擊飛狀態

技能2 - 最終奧義 (Final Technique)
將你的刀灌注能量後將其射出, 每個被擊中的敵人若處於禁錮狀態下可以將其時間刷新, 但是此被此技能擊中的敵人不會觸發被動

商城Skin樣式
紫色大師 Magenta Master
暗影 Night Shade

糖果野蠻人 (Candy Barbarian)

目前這隻還沒有正式發布, 所以我會等他的資訊出來後我再把這邊補上

今天的教學就到這裡, 如果還有任何問題歡迎問我喔!

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