LV. 4
GP 117

【情報】[很重要的技術文系列:1] VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂

樓主 小金 Kimau079
GP221 BP-
(8月21日晚上:本文根據二樓的新發現,進一步進行測試,並大幅更新數據及結論)
在此感謝二樓的測試。

(8月23日中午:結論部份更新,變得更易閱讀易明)

(8月25日下午:追加是次變更適用角色,詳見三樓)

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完全沒人期望也一堆炎上的3.0終於出來了。

其中一個變更之處是會心傷害到達5000或以上後
會由「會心機率封頂於80%,會心傷害加乘封頂於1.5倍
變成「會心機率封頂於80%,會心傷害加乘將繼續上升

因此,基於科學精神(?)
小弟決定求證一下新版本下,超過會心值超過5000後,更新後的加乘到底有多少。

目錄:
1. 全文摘要 (<==沒時間看完整篇文章的話,看這部份就好)
2. 引言:會心值、會心傷害及計算
3. 試驗方法
4. 測試詳細結果
5. 測試結果討論
5. 結論

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1. 全文摘要

改版前會心值越高,會心傷害加乘越大,但於5000封頂,關係見下表:
會心
會心及會心傷害加乘之關係
每升一點會心,會心傷害加乘提升...
0-200之間
會心 x 0.15%
0.15%
200-1000之間
0.3 + (會心 - 200) x 0.08%
0.08%
1000-5000之間
0.94 + (會心 - 1000) x 0.014%
0.014%
高於5000
1.5
(封頂)


版本3.0後,官方指出會心值高於5000後,將繼續得到會心傷害加乘,即5000不再封頂。
小弟測試了會心值由4000-10448(二次更新)之間,會心傷害的加乘,其結果以下表總結:
會心
會心及會心傷害加乘之關係
每升一點會心,會心傷害加乘提升...
4000-5000之間
0.94 + (會心 - 1000) x 0.014%
0.014%
:與現時的機能相同
5000-6000之間
0.94 + (會心 - 1000) x 0.014%
0.014%
:新版本下的加乘,即現時會心與會心傷害加乘的關係延伸至會心6000
6000-8500/9000*之間
1.64 + (會心 - 6000) x 0.006%
0.006%
:新版本下的加乘,加乘的關係繼續伸延但倍率進一步放慢。
*此關係伸延至會心8500至9000左右
8500/9000*以上
1.8(推測)
(新封頂)
:新版本下的封頂。
*由於數據的不確定性,未能完全肯定真正封頂會心
但可以肯定會心超過9000後,再沒有明顯加乘


*此圖之會心傷害加乘倍率已去除武器、石板等會心傷害加乘
紅點為本文二次更新時的新數據

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2. 引言:會心值、會心傷害

白貓的傷害其中一個重要來源就是會心傷害(亦稱爆擊,Critical Attack)。
兩年前引入CC後,會心傷害的重要性大大提高,角色的攻擊力往往以爆擊為前提。
一般而言,爆擊傷害會比普通傷害高出最少一倍,老手更可以達至普通傷害的兩至三倍,可見其重要性。

會心值會直接影響兩件事:
1. 出現會心傷害的機率
2. 會心傷害的額外倍率(對比普通傷害)
網上資源很多,想更詳細了解可以到:

但現時當會心值達到5000後(包括各種加乘)會到達極限,上述影響封頂,即:
1. 會心傷害機率到達80%
2. 會心傷害的額外倍率到達+150% (即爆擊傷害為普通傷害的2.5倍)

而今天引入(沒人期待的)3.0版本,則對封頂有變更。會心值達到5000或更多後⋯⋯
1. 會心傷害機率到達80% (此處沒有更改)
2. 會心傷害的額外倍率將繼續上升!

因此,本文是探討會心值達5000後,新的爆擊加乘倍率。

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3. 試驗方法

試驗方法非常簡單:在其他各項數值(尤指 (i)"攻擊基本數值"及其加乘、(ii) 來自石板、武器的"會心傷害"加乘)不變下,純粹更改會心值(或其加乘),然後留意會心傷害值的變化。

更改會心值的方法主要為:
(i) 安裝沒有攻擊數值、但有會心數值的石板
(ii) 戴上不影響攻擊力、但有提升會心加乘的飾物

角色選擇為:夏日維克多!

選擇的原因除了因為他是我男神(不是),更重要的是
維克多的主動技能2是全會心攻擊
也就是沒有會心機率的影響,方便快捷。
啊順便一提,小弟寫了他的心得文,快點去看然後把他抱回家(或是被他抱回家?)

作為被我優待的角色,他也成為了第一隻升至150等的角色。以下是白值:


攻擊加乘:
(i) 小弟的建築,各種攻擊加乘為+222%
已包括職業加乘、平衡型角色加乘及各種集齊一套建築的額外加乘
(ii) 使用的武器為加爾加(ガルガ)專,攻擊加乘為+75%
散發出瘴氣的大劍 (瘴気を発する大剣)
HP達100%時,提升攻擊及技能強化+75%
提升會心傷害+50%
(只限CC) 提升會心、移速+30%,蓄力時間-30%
武器技能 回復自身異常狀態及給予敵方雷屬傷害,並付予以下效果:
(a) 60秒內,雷屬傷害提升+100%
(b) 60秒內,提升通常攻擊的SP回復量+3
(iii) 武器格分別為  攻擊+10%、移速+10% 及 會心傷害+25%
(iv) 維克多自動技能中的「攻擊、會心、通常攻擊傷害+350%」以及主動技能1的「攻擊力+150%」

小結:
(i) +222%
(ii) +75%
(iii) +10%
(iv) +500%
= +807%
已經超過上限之+800%
意味著除非攻擊「數值」有更改,否則其他攻擊加乘再也無效

基本會心值及會心傷害加乘:
在只有加爾加專、沒有任何飾物、石板下,會心值加乘為
(i) 維克多的自動技+350% (ii) 加爾加專+30%
因此數值為824 x 4.8 = 3955
對應的會心傷害加乘約為+135%
另外武器有會心傷害加乘共+75%

最後由於維克多有傷害陣,會造成不必要的傷害數值浮動
因此使用2技時,會與敵人保持一定距離,務求傷害陣不會造成影響,精準打出8 HIT。
當然每次攻擊前,也會確保滿SP(因為自動技3的影響)及二段蓄氣

大概如上圖所示。

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4. 測試詳細結果

首先我們需要知道主動技2在沒有會心傷害加乘下的「基本傷害值」

方便很簡單。在會心值保持不變的情況下,裝上不同的飾品令會心傷害加乘有變化
即可知道不同會心傷害加乘下,傷害值的變化
從而求得沒有會心傷害加乘下的「基本傷害值」

因為最終傷害有浮動性,因此需同一設備下重覆攻擊十次並取其平均值
以下所有圖表之傷害數值以「億」為單位


因此得出「基本傷害值」約為4.571億

然後替維克多分別裝上不同的石板及飾物以改變其會心值,打出十次傷害並取其平均值。
選擇用下面的石板是因為沒有攻擊「數值」加乘
部份石板或飾物有攻擊加乘,但如第3點所述,因為已到達攻擊加乘+800%的封頂,所以加了也沒用:

(本文二次更新)以下為進一步測試:


藍色X記號為第一次測試之數據
橙色O記號為二次更新時新增的數據

上圖已經可以看到:
(a) 會心值達6000後,傷害增長明顯放慢
(b) 會心值高於9000後,基本上已再沒加乘

最後,將剛才的表中第3直欄內各項傷害值,除以基本傷害值4.571億,即可求得爆擊倍率。
減去加爾加專共有「會心傷害+75%」,就可以求得不同會心數值下,會心傷害的加乘是多少。

(此圖跟文章摘要裡的是同一張圖喔)

如果有興趣知道詳細結果(包括raw data),可以這邊看看:


另外也可以看看三樓,以只有100等的可露涅做測試,得出一樣的結果

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5. 測試結果討論

改版前,當角色會心值高於1000,但少於5000時
會心傷害將隨會心值得到「線性」加乘。
會心每升一點,會心傷害加乘將+0.014%
並於會心值到達上限5000時,共得到會心傷害加乘+150%

新版本下,上述關係將伸延至會心值6000
即角色會心值高於1000,但少於6000
會心傷害將隨會心值得到「線性」加乘
會心每升一點,會心傷害加乘將+0.014%

當角色會心值高於6000
會心傷害將繼續隨會心值得到「線性」加乘,但速度進一步放慢
會心每升一點,會心傷害加乘將僅為約+0.006%
此加乘一直至會心值達8500前,關係相當明顯

當會心值於8500-9000之間
推測此區間為新封頂位置
但由於數據不確定性,未能求得實際會心值。
以算式推算,求得約於會心值8666到達封頂

當會心值高於9000後
會心傷害再沒有任何明顯加乘
根據數據,封頂會傷加乘約為+180%

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6. 結論

將各項更改總結如下:

(a) 適用角色
是次變更適用於所有CC後角色,即使未達150等
(此部份詳細結果請參看三樓)

(b) 封頂會心值
5000 ==> 8500-9000之間 (仔細數值未能求得,估算約為8666)

(c) 封頂會傷加乘
+150% ==> 約+180%

(d) 提升會傷效率
4個階段:
(i) 0至200 (與之前相同):每點會心值+0.15%會傷
(ii) 200至1000 (與之前相同):每點會心值+0.08%會傷
(iii) 1000至6000 (上限提升):每點會心值+0.014%會傷
(iv) 6000至(8500-9000之間) (新區間):每點會心值+0.006%會傷
(v) 高於9000: (新封頂)沒有加乘

————

新情況下,可將會心值推至9000,以得到最大效能。
當然,亦不要忘記推高攻擊基本數值。

如果你還打算繼續玩的話(苦笑

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最後送上全裝備的150LV 維克多,可以打出的傷害:

最後一擊其實沒打到,因為已經倒了wwwwwwww
雖然跟某個6周年黑色怪物用20秒打出四百多億還是不能比啦(望

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