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GP 1k

【心得】Gravity Horizon -新たなる目覚め- 武器評價 (大量主觀、僅供參考)(新增連專評價、完整版)

樓主 綠色奇蹟 ex1234
GP42 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


《前言》

果然以後就是這樣的模式了。
角色跟武器一起上,感覺好肝啊_(:з」∠)_
老樣子、連專評價我會等幾天後才出(因為我就懶)
這次優貝爾的腹肌讓我有點興奮我是說讓我覺得有點帥氣
不要誤會我的意思!
那麼,這次的武器評價開始。


內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器

演出評價:
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真看的評論,只是想要吃毒一點。
沒有毒?那是這武器太普通了!

《Gravity Horizon 武器評價》

真・地平の刃
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
243 4 53 闇850 毒Lv.5
被動技能 武器技能
●蓄力時,會心傷害‧AS強化+50%
●追擊‧爆發攻擊的傷害+200%(限CC)
●移動速度+25%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/75%)
└異常防禦盾(60秒/5層)
動畫演出
秒數/無視DA 1.41秒/無
演出評價 65/100分
將大劍轉了一圈轉出魔法陣,並將魔法陣打破後將效果賦予在身上。
有點掰不出來了
是個武技很短暫、然後沒有半點特色的演出。
唯一的亮點就是轉大劍的時候、有美麗的紫色魔法陣吧?
武器評價
被動一給了蓄力會心傷害及AS強化50%的無條件式加乘,相當於會傷直接無條件的給你了,挺不錯的被動、只要有蓄力都能吃到增傷。

新型態的被動,追擊是這次新追加的效果。
大劍在JC成功後,出現《!!》馬上點擊就能進行追加攻擊,此為《追擊》。
此被動強化了此傷害及爆發傷害,基本上個人覺得很雞肋,但也算不無小補的效果。
這些都算在普通攻擊傷害的範圍,在對付只能用普攻打的敵人還是很有效的被動。

移動速度直接無條件的給你了,雖然只有25%有點太小氣了,真希望能夠變成像是移速‧蓄力時間縮減的那樣複合式被動,但有總比沒有好。

武器技能給了攻擊力提升及異常盾五層,強化了大劍對抗異常的手段,算是挺不錯的
BUFF。
這把武器中規中矩,但實際上也算挺不錯的武器、除去少了減蓄力這點外,沒什麼好挑剔的。給了抗異常的手段、也給了沒普攻增傷的大劍另類的加成。

這次大劍搭載了跟槍兵一樣的JG系統、有玩過槍兵的就知道JG有多萬用。
而大劍這個類似JG的系統正式名稱為《Just Counter》,簡稱JC。
對於大劍來說是一大福音,強化回復SP效率的同時、還能累計爆發條、一段時間內提升回復SP的量,一石三鳥。

被動二算是給不擅長用普攻的玩家進行的普攻手段,追擊可以更安全的進行攻擊、傷害+
200%算是一個不錯的被動。

沒有限制任何屬性,這把武器是泛用度會稍微高一點。
可取代武器
泛用度:3.8/5
沒有任何屬性方面的加成,以屬性專業來說,分數就跟泛用度差不多高。
屬性專業:3.8/5
無條件地給會傷及AS強化,被動三給了移動速度增加,就算不開技能也能最大化。
但很可惜的是,沒有給任何減蓄力的手段、需要蓄力才能吃到會傷等,是這把武器可惜的地方。
但有傷害又有手感,效率還是不錯的。
效率度:4/5
這次的武器相當適合優貝爾,武技時間極短、補了久違的五層異常盾、被動蓄力會傷及移動速度,使得優貝爾有無條件會傷跟移動速度的優勢、又有了防禦異常手段補足他的不足之處。
讓優貝爾的保命機制進一步的提升、也把他的移動速度補到100%的程度。

優貝爾本身被動就帶有75%的減蓄力,所以這把武器沒了減蓄力的優勢、也依舊不影響他的手感。
雖然需要蓄力才能吃到會傷是一個可惜的點,但對於他來說、就是按一下即可到達蓄力點的程度(需要到這個蓄力點、才算真正意義上的吃到蓄力被動加成),對於他的被動或是武器的被動,都完全不影響。

被動二對於他來說,更是如虎添翼。
優貝爾的被動二有普攻傷害+350%,加上武器的被動二就是550%的程度,相當於自帶機虹大劍的傷害與威力,雖然條件限定追擊跟爆發攻擊,但優貝爾的固有特性《JC成功時,爆發提升可到達50%》,被動一也有爆發量上升50%增量,所以可以輕鬆到達紅條爆發的程度,因此把紅條爆發當一種攻擊手段也是不錯的選擇。
況且,現在大劍的爆發攻擊全程防紅(不防抓技),變成一個安全的攻擊、可以不怕誤觸爆發帶來的不便、反而能夠多多利用這點,看準時機迴避紅光攻擊。

而追擊的話又是必爆攻擊,對於再加成200%的傷害、更是強到可怕。

相當推薦連專,有抽到的請一定要連專、根本接近完全體。
雖然缺乏死迴,但擅用大劍的爆發二段攻擊、可以簡單的達成不死,這缺點是幾乎可以無視的。

如果素材不夠、又擁有加魯加專的話,那也是不錯的選擇,可以提供優貝爾掃蕩攻擊低落的缺點、又能補SPR,兩把都很棒。

不管裝哪把都不虧。
連專評價:4.5/5


真・クレプスクルム
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
222 26 52 光600 緩慢Lv.5
被動技能 武器技能
●HP80%↑移動速度‧會心傷害+50%
●HP15%↑死亡迴避
●蓄力時間-30%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└光屬性傷害UP(60秒/150%)
└攻擊速度UP(60秒/30%)
└自動復活(60/1關1次效力)
動畫演出
秒數/無視DA 1.96秒/無
演出評價 70/100分
召喚莊嚴的藍色魔法陣、漂浮在魔法陣中心進行短暫的祈禱後,讓自己獲得祝福。
又是一個武技很短暫的演出,演出上比大劍還要華麗,光是那十字型像教堂彩虹玻璃那般漂亮,給的分數就是高。
武器評價
久違的金身80%複合式被動,給了移動速度及會心傷害+50%,提供手感也提供會心傷害,變相的不需要發動武器技能、即可獲得大傷害加成及高移動速度。

死迴不用多說、萬用的被動,在這個隨便打你破萬的時代,相當實用。

條件直接減蓄力30%,對於法師來說、可以縮減使用精神統一的時間,能讓技能傷害效率提高許多,尤其是擁有二段精神統一的角色而言,就更實用了。

武器技能給了光屬性傷害提升、攻擊速度提升以及自動復活一次。
屬性傷害被放到BUFF不佔用被動格就是讚!但速度提升系列、最近很明顯的看出,官方正在打壓著武器的手感提升,只提升30%,所以必須要依賴飾品類來提升手感。
去年還會嗤之以鼻,但現在變成常態的情況下、只有滿滿的無奈了......
只能慶幸、被動上至少大多還是加成50%,而不是30%。

自動復活就是再給你一次機會,有總比沒有好。

這把武器總體來說......有點普通,沒有到很亮眼的程度、但也沒到很差的程度。
就是中規中矩、要比它好的武器還是有很多,像是怪盜杖就擁有無條件會傷50%、BUFF短暫還給雙速50%、送你三層異常盾、但缺乏減蓄力這點確實是盲點。

只能說對應角色來使用不同的武器,但這把武器基本上該有的還是都有。
泛用度還算高一些。
可取代武器
泛用度:3.8/5
武器的BUFF有光屬性傷害提升,該屬性角色裝備的時候能提升一些屬傷優勢,因此分數會比泛用度高一些。
屬性專業:4/5
會傷及手感都在金身上頭,除此之外還擁有死迴跟無條件減蓄力時間的被動。
要傷害有傷害、要手感有手感,技能連開的必要都沒有。
雖然有金身上的限制這點稍微扣分。
但效率上還是挺不錯的,分數比泛用度高。
效率度:4/5
本身就帶有優秀的固有特性,《二段精神統一》。
有用過艾蜜莉亞的人都知道二段精神統一的好用之處,受到攻擊的時並不會消失、並且可以使用兩次技能才把精統消耗掉。

而妮艾爾本身進行二段精統的時候,還有附加兩層SP補充盾跟三層異常盾,好處只有多不會少,自帶減蓄力50%在被動、這把武器又直接給予無條件30%減蓄力被動,總計80%的減蓄力、使得妮艾爾可以以極短時間上二段精統,使被動三的《精神統一狀態時,AS+1250%》得以常駐,就算不開技能擊破敵人來發動二段精統,也有不俗的表現。

以金身80%換取移動速度及會傷50%,讓移速提高到100%之餘、還能享有會傷的加成,就算不開武技也已經是最大化狀態了。
被二還給了妮艾爾相當缺乏的死迴,將她本身保命性提高到了一個新的層次。

武器技能又給了自動復活,讓妮艾爾變得很難死。

基本上已經是完全體狀態,妮艾爾本身被動沒有任何金身、武器卻有金身的情況下,最多就是失去移動速度跟會傷而已,不影響二段精統的神威性跟穩定性。
只要處於精統狀態,妮艾爾1250%的AS加成可以隨時補回來,可以說是相當適合她的武器,甚至比怪盜杖還要適合許多。

請一定要連專,因為是完全體了。
雖然缺乏異常盾,但妮艾爾只要進入二段精統就會補上三層異常盾,所以怪盜杖的必要性就降低了不少,這把還是更適合她。
連專評價:4.7/5


真・スラップスティック
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
240 15 45 緩慢Lv.5
被動技能 武器技能
●HP80%↑攻擊速度‧AS強化+50%
●會心傷害+50%
●HP+15%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/30%)
└自動復活
(60秒/1關1次效力)
└攻擊力UP(60秒/75%)
動畫演出
秒數/無視DA 1.9秒/無
演出評價 70/100分
聚集光輝在自己身上,使其昇華為強力魔法陣、賦予自己效果。
也是一個很短暫的武技,基本上就是聚集光芒後、將初始的魔法陣擴張為華麗的魔法陣。
效果也是很華麗~但放在這位身上就覺得...呃...你會顏藝耶....不要啦......放過這把武器好嗎?
武器評價
金身80%條件的攻擊速度及AS強化50%,很陽春的金身被動,況且不是給移動速度而是給對槍兵需求比較次要一點的攻擊速度,使得這被動稍顯可惜。

無條件的會心傷害50%,超級萬用的被動,就算沒有複合式、也是一枝獨秀的好效果。

HP+15%這裡就給的很莫名了,因為這效果不是給《提高HP最大值能讓技能效能最大化》的槍兵,效果將不會那麼優秀。
雖然在這個時代HP越多越能不被一擊必殺,但那是建立在你有強效的HP回復力為前提下,因此先給這個被動打上一個《?》,這被動三還害了被動一的維持難度提高。
(※但對於新手來說,這HP+15%是挺棒的被動~可以撐血量。BY 肥嘟嘟)

武器技能給了移動速度提升、自動復活及攻擊力提升。
移動速度就如同我上面所講的、這裡就不再贅述了,我反而希望BUFF跟被動一相互交換,對槍兵才比較好一些。
攻擊力提升跟自動復活,提高傷害及保命機制,還算不錯。

這把武器就如同我上面所說,不是給特別需要提高HP最大量的槍兵來使用的話、就必須是給擁有強效回復HP的槍兵使用,否則HP+15%是一把雙面刃,因為他還搭配了金身
80%,使得回到金身上頭變得有些困難。

雖然會傷50%無條件給很優秀,但被動一與被動三的搭配,使得這把武器陷入有點尷尬的境界。

泛用度雖然還不算太差、但也沒到很好的程度,有更好的武器在。
不推薦換一把回來、但抽到可以考慮留下。
可取代武器


泛用度:3.6/5
因為是無屬性,所以沒有什麼特別的屬性加成,因此分數跟泛用度一樣。
屬性專業:3.6/5
效率而言,會傷無條件給你、也給了金身手感及AS強化。
撇除掉詭異的HP+15%及被動一不是移動速度加成之外,基本上開場直接最大化。
有需要進一步的提升傷害及手感,再開技能、提升手感。
效率度微妙,因為有HP+15%及攻速、稍微扣了點分數。
但其他還過得去。
效率度:3.4/5
菲格的HP盾跟情人節緹娜是一模一樣的,看你的最大HP量來決定,因此被動三的HP+
15%就相當適合他了,可以進一步的提高上限、讓血盾到達20萬的量,使菲格的容錯率大幅度的提高。

而會傷50%直接無條件且自成一格,又讓菲格可以不用擔心會傷的傷害不好看,這把武器簡直是為他設......

對不起,我漏看被動一了,金身80%、攻擊速度‧AS強化50%?
如果只看後面兩個被動簡直就是為了他設計的,但看第一項就會發現這把武器對他來說就微妙一點。

菲格本身就有金身50%的強力被動、配上金身80%的被動顯得很詭異,它並不是無條件的給你、而是設置了一個高達80%金身條件的情況下,給了兩個不怎麼重要的效果。
要知道,這一梯的被動AS加成都直接到達1000%以上了,這一點點的50%AS加成就變得一點都不重要,給的手感加成還是攻擊速度......對於槍兵來說比較次要的加成。

武器給的BUFF則是移動速度30%,不知道是發生什麼事情才會給成這樣,如果兩者交換就會顯得更好一點。

雖然菲格的S2擁有10秒效力的HP吸收,但上限只有500的吸收量情況下,HP又被武器進一步的提高上限,使得金身80%、50%變得相當微妙。
而且是要用多段數攻擊,菲格掉的血量才比較容易吸得回來,S2攻擊次數12次、單打一隻王的情況下,吸收效率是6000,標記後的JG就只補500,使得菲格處於很尷尬的程度、吸血吸到很緊湊、需要技術盡量不損血(利用HP盾跟JG用的好)的程度。

我應該改變一下想法,至少移動速度30%放BUFF,還可以讓菲格保有最基本80%的移動速度,比較不腿短的程度,不用怕掉金身就沒了跑速。
雖然擁有自動復活的BUFF,可以讓菲格的容錯率大一些,但還是很微妙。

以為有吸血BUFF很容易吸回來,但實際上金身上限被提高、不管是原本的50%金身還是武器的80%,都讓菲格很難吸回來。
因為他不像蕾芙及雷克特的HP吸收放被動,同池的蕾芙普攻吸收上限1000、雷克特任何攻擊HP吸收上限500。
就算擁有20萬的HP盾,在這隨便打都1萬以上的時代、最好別認為他能隨便擋、無腦擋,畢竟他的機動性完全不如緹娜,他S1的HP盾還需要CD時間,不像緹娜隨便放,謹慎一點才是好。

我會更推薦用其他武器來取代這一把,最好是不帶金身或能緩回、武器潛能洗HP增加、最好還擁有移動速度加成的BUFF或無條件被動,都還比較划算一點。

但如果沒類似的武器,那還是乖乖的連專吧,這次唯一感覺很尷尬的角色、也是唯一裡面有金身被動的角色。
連專評價:3.8/5


真・エンテュメオマイ
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
269 8 23 火500
被動技能 武器技能
●移動速度‧AS強化+50%
●HP15%↑死亡迴避
●封印‧氣絕無效
給敵人火屬性傷害、並回復自身的異常,補助效果賦予。
《賦予效果》
└會心傷害UP(60秒/50%)
└HP自動回復(60秒)(基礎值300/4秒)

動畫演出
秒數/無視DA 3.63秒/無
演出評價 60/100分
怒濤的火焰攻擊、最後給敵人魔法陣加持的致命一擊。
武技時間過長、而且演出就是連續範圍攻擊。
跟大劍一樣無趣啊~~
大劍的轉圈圈還有紫色魔法陣都比這演出精彩~加油好嗎?
武器評價
無條件複合式被動,給了移動速度及AS強化50%,相當棒的效果、基本上移動速度對一位角色而言相當重要,能給到無條件是一種很棒的加乘。

死迴不用多說,現在依舊萬能的實用被動。

封印跟氣絕無效,將兩種比較麻煩的異常直接無效,對於裝備者來說、可以比較無憂無慮一點,不用怕被封印技能、也不用怕承擔傷害途中被暈眩、然後就被接技接到死,很棒的複合型防禦異常被動。(氣絕真心討厭)

技能給了回復異常、會心傷害提升及HP自動回復。
給了重要的會傷、也給了HP緩回、多少補一下斧的HP,不無小補。
給了異常回復是有點可惜、但因為被動三可以無效封印也無效可能會到來的暈眩,所以讓你有多一點的機會回復異常,只要不中停止行動的異常都能回復,沒有給到異常盾就還能稍微接受。

但這把武器沒有給到斧頭很重要的減蓄力,因此能拿這把斧頭的角色、最好都自帶減蓄力的效果。

這把中上,但比他好的武器前輩還是有的,斟酌考慮一下吧。
可取代武器
泛用度:3.8/5
沒有任何關於火屬性方面的提升,因此分數跟泛用度一樣。
屬性專業:3.8/5
以效率來說,雖然被動一複合式無條件被動,手感跟AS加成有了,也防禦了棘手的異常、給了死迴。
但要最大化必須要開技能、才能擁有會傷,武技時間還過長、沒有無視DA,使得為了會傷加成搞到自己陷入危險之中。
此外,沒有給斧頭重要的減蓄力,某種程度而言,這把斧頭的效率就只是普普程度、甚至有些低的程度。
分數會比泛用度低一些。
效率度:3.3/5
被動一直接無條件的給移動速度及AS強化50%,直接讓蕾芙的移動速度加成到達100%的程度,機動性能獲得了絕對性保障。
明明人家給的超大方,為什麼槍還要金身?還給了比較次要的攻擊速度?這是80吧?

給了她需要的死迴提高容錯率,也給了蕾芙需要的防封印及氣絕,對於S1就自帶異常盾3層的她來說,等於可以將對她很不利的前提直接拔除、就能安全的對抗異常又擁有輸出。

武器技能給了緩回跟會傷,兩者都是她所需要的BUFF。
緩回的基礎值為300,對於她只要蓄力、就能擁有AS加成1000%來說,緩回一次就能補到2800左右,對於她來說不無小補。
會傷也讓蕾芙的傷害進一步的提高,到達最大化。

這把斧頭看起來很適合,但實際上卻有個極大的疏失,那就是沒有任何關於減蓄力的能力,蕾芙最需要的減蓄力。
蕾芙的減蓄力只有50%,稍顯不夠用的程度、斧頭的蓄力時間又長,基本上不到75%以上、要蓄力到第二階段敲大範圍地板,都算有點慢。

況且,蕾芙的被動一效果有普攻HP吸收上限1000,正常人通常不會選擇用普攻去吸血、斧頭普攻的破綻太大、攻速再快也救不了。
通常都是採取更為安全的方式,蓄力敲地板來回血,範圍大、破綻小、吸得快、敲完一下就能馬上迴避、收招也快,配上被動三無條件的普攻增傷500%,讓蕾芙的敲地板相當於拿著機虹大斧的火力,能夠更快、更安全的吸血。

卻唯獨缺乏了減蓄力能力,使得這把武器變得不是蕾芙的第一選擇,會使得第二階段的大範圍敲地板變得有些吃力。
更何況,蕾芙的S2CD時間過長、這期間還需要能夠撐過冷卻期的時間,因此武器最好帶有無效DA的武器更為安全。

而且,這把武器的武技時間太長、沒有防DA,雖然是補足了蕾芙沒有掃蕩力的缺失、在一般關卡、協力還行,但難度再高一點就危險了。
在蓄力時AS+1000%的被動前,依舊逃不了缺乏減蓄力的不便之處。
S1雖然可以進行HP和SP的轉換,不用擔心缺乏SP的問題、但因為少了減蓄力、使得敲地板的範圍變小、變得不容易吸血,長期不間斷使用S1可能只會引發自身生存危機。

但如果武器洗減蓄力的潛能以及追加減蓄力飾品,那這把武器還是挺不錯的。
畢竟移動速度跟討人厭的異常防禦都補齊了,那小熊飾品勢必沒有一定要裝備。
相對的成本大、變得不是第一選擇了,有其它更適合的武器。

很意外少了減蓄力評價就降低了嗎?
斧頭原罪,沒有辦法。
大劍都超強化了,什麼時候輪到斧頭?
連專評價:3.8/5


《結論》

這次的武器比前兩次好太多了,稍微可以換回去的武器變多。
但也都不是那麼必要性。
武器演出這次一樣沒什麼亮點、有點小失望呢......


《參考資料》

惡龍大大的圖


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