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【心得】翠聖の守護者 武器評價(大量主觀、僅供參考)(2/29 新增連專評價 完全體)

樓主 綠色奇蹟 ex1234
GP67 BP-

作者標示-非商業性

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《前言》

嗚嗚嗚QQ 這次大暴死一隻都沒抽到......
心情上會稍微比較低落,果然沒有人在天天過年的......
這次的角色造型都不錯,但技能就稍顯微妙。
除了法師以外,每個角色都有X秒後才能再使用技能的冷卻限制。
但因為我還沒看大佬的心得文或日版那邊的角色介紹影片。
所以連專評價我會先施工一下,等這一兩天有出現再評價會比較有參考價值。
沒想到武器跟角色一起上...這次真的超快的。

內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器


翠聖の守護者 武器評價》


攻擊 防禦 會心 屬性 異常
223 15 62 雷500
被動技能 武器技能
●HP80%↑會心‧AS強化+50%
●雷屬性角色的AS強化+50%、移動速度‧
攻擊速度+30%
●HP15%↑死亡迴避
給敵人雷屬性傷害。
《賦予效果》
└傷害防禦盾(60秒/2層)
└強化異常狀態賦予(60秒/感電)
※AS攻擊也能賦予異常
演出動畫
演出秒數‧無視DA 2.28秒‧無
武器評價
金身80%的會心及AS強化50%,中規中矩的常用被動,會心的增加、拯救了斧職的低會心數值,算是還不錯的被動。

注定屬於屬性專業的領域,雷屬性角色裝備後、直接再一次的強化AS50%,總計100%的高加成,使得武器成就了一個新高點,還附送雙速提升30%,提高手感。

15%的死迴,到現在依舊很實用的被動,預防被一擊必殺的重要機制。

武器技能給了兩層無敵盾及強化異常賦予。

兩層無敵盾放在武器裏頭也是跨時代的設計,以往都是只給予一層、然後讓角色綁定四星石板讓它轉為兩層,這設計可以使裝備能夠發揮的空間加大。

而強化異常賦予感電,不無小補,基本上吃感電的敵人沒有那麼多,但勝在BUFF連技能都能賦予感電,強化了不足之處。

但很遺憾,沒有會心傷害、也沒有給予斧職最重要的蓄力時間縮短的被動或BUFF,能夠取代這把武器的前輩們太多了。

然後還綁定雷屬性角色裝備,注定這把武器沒有這麼泛用了。

唯一的優勢,就是跨時代的武器技能帶有雙層無敵盾,僅此而已。
可取代武器

泛用度:3/5
進一步的強化雷屬性斧頭的火力,使其達到AS加成100%及雙速補足手感,分數會比泛用度高上不少。
屬性專業:3.6/5
以雷屬性的角度來說,不需要開技能即可效率最大化,技能可開可不開、對火力跟手感都沒有影響。
但最遺憾的是......沒有會傷、沒有減蓄力,這把只把泛用度高一點的程度。
效率度:3.2/5
萊福特的被動擁有會心提高500%,但是依照血量來進行增減的被動。被動一給了金身
80%的會心提升,使得萊福特到達會心5000的門檻相當浮動,必須依賴S1的高血量回復才行,但AS強化也是綁HP量(500%),會讓回血量越來越低,使得有點尷尬,代表必須維持在80%血量以上,才能確保回血量及會心5000的能力,低於以下就很難再補回來了。
只能依賴S1的瞬補+緩回(AS500%/2000/4秒)來讓被三持續在高加成上,而且S1還要CD15秒,使得被動一很尷尬。

被動二跟被動三提高了萊福特的手感及生存力之外,還追加了AS50%的性能,讓萊福特在血量過低的情況下還有50%AS能夠驅使,完全是為了補被動一金身被破的時候,下下策。

武器技能給了跨時代的兩層無敵盾,確實讓只有S1擁有完全無敵盾10秒的萊福特,在冷卻時間五秒的情況下,有了生存力,發動時間也不長。

武器整體上來說,萊福特的缺點都有補齊、但卻沒有真正意義上的改善他的缺點,會心綁金身,而他本身就是會心金身被動,讓他對於血量的控制不能說是很棒的選擇,他更需要不用金身就可以拿的武器、武器帶有無視DA可以讓他更穩定一點,這點就有幾把武器前輩可以補足缺陷了。

所以不是真的有換的必要,但如果真的缺武器、還是可以連專。
連專評價:3.6/5


攻擊 防禦 會心 屬性 異常
243 6 51 火400 燃燒Lv.5
被動技能 武器技能
●移動速度‧攻擊速度+30%、蓄力時間-30%
(限CC)
●火屬性傷害+200%(限CC)
●每擊破3體敵人HP回復15%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└HP自動回復(60秒)(200/4秒)
└火屬性傷害UP(60秒/100%)
└會心傷害UP(60秒/50%)
演出動畫
演出秒數‧無視DA 2.69秒‧有
武器評價
無條件複合式被動,雙速+30%、蓄力-30%,不綁定金身只綁定CC的佛心被動,超級實用。

火屬性傷害+200%,這時代中、屬性傷害的重要性越來越高,很棒的一個無條件被動。一樣只綁定CC。

這就有趣了,擊破三隻敵人不是回復SP、而是回復HP15%,曾經出現在黑貓2的優卡磚上(BY 未知圖騰),這被動有好有壞,待會跟武器技能一起說。

武器技能有HP緩回、火屬性傷害提高及會傷。最基本的會傷具備了、但不是在被動上顯得有點可惜。

火屬性傷害提高的BUFF,這把加成就給予了300%火屬傷提高,進一步的提高屬性方面的性能,不無小補、甚至可以說是相當不錯。

接下來就來講關於HP緩回跟敵擊破HP15%的弊病,首先、在這把武器已經自帶HP緩回BUFF的情況下,讓這把武器處於HP回復過剩的情況。

以一般關卡來說,就是處於過剩、沒必要。
以高難度單人關卡來說,HP確實多回復比較划算,但基本上都只砍到剩下10%HP回復量的情況下,這被動跟BUFF有跟沒有一樣。
以協力關卡來說,槍兵更需要的是SP回復、而不是HP回復。
以決戰王來說,沒有招小兵的情況下、這被動處於廢技。

因此讓這把武器很尷尬的情況,如果換成回復力+100%的話、這把武器可以獲得另類昇華,但很遺憾......現實是很殘酷的。

以外這把武器沒有AS加成、會傷又擺BUFF上,這把武器又更尷尬了。

可取之處......被動一跟火傷加成300%,沒有很必要換,以火槍兵來說、小夏槍還比較好用。
可取代武器
泛用度:3.4/5
屬性專業加分,火傷加成300%、相當優秀的強化,分數會比泛用度高上一些。
屬性專業:3.6/5
以效率來看,雙速、蓄減都在被動,直接滿足手感要求。
但就這樣而已,要開技能才有會傷、被動沒AS加成的尷尬程度。
扣分程度相當之大,比泛用度低。
效率度:3/5
被動一的強大在於強化三種手感,而且無條件式,基本上不管對哪個槍兵來說都是很強力的性能。

但接下來看到的兩個被動就非常尷尬了,火屬性被動增傷其實沒有增加很多、放在BUFF裏頭就算了,放在被動就是佔位置,更別提還有擊破三隻敵人後回HP15%,安潔拉更需要的是能夠馬上回血的技能,而不是這樣需要大限制為前提下的回血。

技能給了安潔拉需要的會傷、HP緩回也不無小補,但HP補量實在是很低,基礎值200/4秒。

安潔拉本身帶有的回血機制有兩種,一是S1中的受傷回血盾,被攻擊得當下回50%HP。
第二種是S2的直接回血,但冷卻時間需要九秒、放完的當下還有3~4秒才能使用。沒有疊完被動的情況下,HP回血量是3930,其實有點少。

結果武器又新增了兩種回血機制,一個是慢慢回、一個是要擊殺敵人才能回,要知道、安潔拉缺乏傷害防禦盾,結果這兩種機制全都是要靠技巧才能回血,使得就算補血過剩也依舊幫不上安潔拉的忙。

以專武性能作評價,就是不適合安潔拉,安潔拉的無盾跟回血能力全都沒幫上忙,甚至還幫倒忙。

個人會更推薦夏日小夏槍、瞬補又無視DA,連放都不成問題,可以跟S2達成微妙的補血關係,甚至可以利用S1的受傷回血盾達成平衡、就算無盾也游刃有餘。

不推薦連專,但很適合當玩具,吸貓用的狙擊槍。
連專評價:3.3/5


攻擊 防禦 會心 屬性 異常
200 20 80 水300 緩慢Lv.5
被動技能 武器技能
●AS強化+50%、鎖定距離延長
●每攻擊十回,攻擊‧會心+15%(最大75%)
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》
└自動復活(60秒/一關一次)
└異常防禦盾(60秒/3層)
└普通攻擊的SP回復量UP(60秒/+3)
演出動畫
演出秒數‧無視DA 3.67秒‧??
武器評價
無條件複合式被動,AS強化50%、鎖定距離延長,對於現在弓被大改的情況下,鎖定距離延長蠻實用的。

需要熱機的被動,每攻擊十次,就會增加攻擊‧會心15%的能力,最高可以到達75%,減低到達會心5000的門檻外,讓配裝上面較為自由一點,但需要攻擊五十次才能到達最大化,是這被動微妙的地方。

15%的死迴,這時代依舊相當實用的被動。

武器技能給了自動復活、異常防禦盾3層及SPR+3的BUFF,每一個被動都非常實用。

算是防禦特化的武器,給了抗異常的手段、給復活一次的機會、給強化SP效率的BUFF,相當實用。

但很遺憾的是、沒有會傷、沒有手感(雙速、減蓄)加成,類似性質的武器早就有了兩年前的厄莉絲專武,與之相比、淡然失色。

泛用度稍微低一些,跟厄莉絲的武器相比、這把真心不推薦。
可取代武器
泛用度:3.6/5
沒有特別的給予屬性強化,所以這把分數會比泛用度低。
屬性專業:3.2/5
無條件AS強化加分、鎖定延長加分,除此之外就沒有效率可言。
技能可有可無、沒有會傷加成、手感也沒強化。
以效率來說,大扣分。
效率度:3/5
被動一的鎖定顯得有點奇怪,艾迪的攻擊基本上都是近距離可控式移動放炸彈攻擊,唯一能起作用的就是子機的遠距離鎖定,基本上效用有點微妙,因為S2的應用上、一定會距離敵人很近、子機瞄準上也比較容易,這鎖定延長就顯得不必要了。

被動二就更詭異了,艾迪的被動已經帶有攻擊‧會心+450%的超高加成了,攻擊加成艾迪還沒到達上限自然是有用的,但對於到達會心5000門檻來說,5.5倍的會心強化、只要到達千會就必定達成、而千會裝滿四個石板很容易達標,所以過剩的75%會心就很尷尬了。換成會傷與攻擊的話,這被動還比較實用。

死迴是艾迪所缺乏的,剛剛好補足了弱點之一。

技能則是更補齊了艾迪的生存力及SP周轉,實際上確實補足了艾迪的機體。

但很遺憾的是又其他上位版的武器前輩們比這把更適合艾迪,這把專武的被動就有兩項尷尬又不是必要、甚至多餘的效果。

如果有換兩年前帝國戰旗2的厄莉絲弓的話,那把才是真正意義上適合艾迪的武器。
連專評價:3.5/5


攻擊 防禦 會心 屬性 異常
204 44 52 水500
被動技能 武器技能
●AS強化+50%、蓄力時間-25%
●移動速度+50%、被物理傷害-30%
●回復技能強化+100%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└防禦力UP(60秒/50%)(250/4秒)
└HP自動回復(60秒)
└技能傷害UP(60秒/50%/無限制)
演出動畫
演出秒數‧無視DA 2.78秒‧有
武器評價
無條件複合式被動,AS強化50%、蓄力時間-25%,沒有金身就是讚,此外還附加了減蓄力的被動,使得精神統一及紅光爆發變得容易許多,實用的被動。

無條件複合式被動其二,移動速度+50%、被物理傷害-30%,強化了手感也強化了減傷方面,雖然對於這時代來說,減傷的有無比較感覺不出來,但對於高難度關卡來說、還是能發揮一些實際作用。

回復技能強化+100%,就是你的技能指令上為綠色標誌、你的回血強化100%,使得治癒能力提高許多、更能將自己或隊友拉回死線,應用範圍較廣、為補助首選之一。

武器技能有防禦提升、HP緩回及技能傷害提升(無限制),前兩者BUFF及被動、強化了法師的生存能力,最後還有個無限制的技能傷害提升,算是不無小補。

但很遺憾,技能傷害提升沒辦法取代會傷提升,傷害相差一大截、最多只能替補AS強化的部分罷了,這點扣分。

回復技能+100%是挺亮眼的一個被動,上一次是出現在賢者弓上 BY Eruka,如果捨棄會傷傷害之類專門補助隊伍的話,那這把武器是不錯的首選。

特殊取向的武器、而且你的法師還要有綠色標記的技能圖示,才能讓這把武器真正發揮它的價值。

以泛用度來說,就不會那麼高了。
可取代武器

泛用度:3.5/5
沒有任何方面強化屬性,因此分數會比泛用度低一些。
性專業:3.2/5
以效率來說,無條件複合式被動就有兩項,強化了AS、手感(移速、減蓄),技能可開可不開、開了可以進一步的提高傷害。
但壞也就壞在,沒有會傷加成、技能可有可無。
很普通、效率也不算真正意義上的高,因此會比泛用度再一點。
效率度:3.3/5
整體補強了艾絲卡的能力,使得她能夠移速100%、蓄力-75%,讓手感變得更棒。

也因此給予她回復技能+100%的實用被動,在沒有拿專武的情況下能使S1的回復性能高達4500以上(全體回復),拿這把杖後能讓回復效果提升,加上艾絲卡沒有任何金身限制,這把武器也沒有金身的控制,讓艾絲卡本身的性能又一次的補強。

而本身帶有被SPHP回復能力+50%的被動,讓這把杖的緩回效果進一步強化、對她本人來說還是挺適合的。

艾絲卡擁有的S3是以每秒消耗最大HP15%來進行超火力殲滅攻擊,因此各方面提高了艾絲卡的生存性能及回血性能,以耐久度來看,這把擁有不錯的持久性質,緩回及回復技能+100%能使她在被S3嚴重耗血的情況下直接回滿,讓生存有保證。

整體補強,讓艾絲卡變得很難死、即使開了S3也能瞬間補滿血量,基本上是完全體武器,除了沒有會傷被動有點可惜外,是把幾乎完美的專武、建議換一把回家給她。

此外還推薦另一把武器、火力向的莉露提特專(夏日毒冰棒),前兩項被動都相當適合她,能讓她火力最大化、但生存方面可能就顯得有點危險。
連專評價:4.2/5


攻擊 防禦 會心 屬性 異常
242 0 58
被動技能 武器技能
●AS強化+75%、被物理傷害+10%
●無屬性角色的AS強化‧會心傷害+50%
●強化效果延長+15秒
自己的異常狀態恢復,給予敵人傷害、並賦予防禦力50%下降。
《賦予效果》
└攻擊速度UP(60秒/30%)
演出動畫
演出秒數‧無視DA 1.72秒‧無
武器評價
無條件複合式被動,AS強化高達75%、被傷害+10%,最高加成的無條件,相當強力的被動,而被傷害+10%可能是為了搭配雷因的低血量效能所用出來的,但此附加無傷大雅,可以無視。

無屬性角色裝備時、傷害再特化,AS強化及會傷無條件增加50%,給了無屬性雙刀強力的傷害加成,總計AS強化125%、會傷50%,相當之高,給了無屬性雙刀一劑強心針。

強化效果延長15秒,這時代中、能進一步的提高BUFF時間、減少發動專門技能的頻率、提高傷害頻率的好被動,一樣很實用。

武器技能給攻擊速度提升、異常回復及防禦力下降,攻擊速度只給30%實在讓人覺得很小氣,這時代不知道發生了什麼事情,已經不像以前給得那麼大方了。

此外還有異常回復及敵人防禦力下降50%這樣不無小補的效用,說實在不如給異常防禦還比較實際,而通常武器技能的攻擊性能不是那麼優秀,雖然是彈射兩顆球的遠距範圍、但實際應用上還是差點、只能說勝在施放時間短。

防禦力下降50%也不是賦予狀態的BUFF,而是要擊中敵人才能產生效果,以武器來說是下策,不是那麼優良的能力。

但給了手感、也給了無屬性角超高加成,基本上是傷害特化的一把武器。

雖然泛用度不高,但卻是這池中最值得帶回家的武器了。
可取代武器

泛用度:3.7/5
無屬性強化的相當過分,分數會比泛用度高上不少,成功挽救無屬性劣勢的一把武器。
屬性專業:4.2/5
無屬性角色來說,效率實在很高。
沒任何金身綁定,有的只是無條件的AS強化125%、會傷50%,這些都放在被動裡了,還需要開技能嗎?技能性能稍差、但卻補足了攻速30%,如果角色本來就自帶50%攻速,那也已經足夠。
效率度之高,是這次裡面唯一超過4分。
效率度:4.5/5
對雷因來說,被動擁有觸發死迴後、15秒內不死的效果,而專武又再給他加上了15秒,使不死效果延長至30秒左右的程度,相當的游刃有餘。

在不死期間盡情發動S2進行攻擊、時間快到了還能使用S3解除不死,使得這一連串的循環變得可行性提高。

強化15秒還能讓雷因的各項BUFF升級為45秒(雷因每項BUFF都只有30秒),使得技能運用上較為寬鬆。

此外,直接無條件地給予AS增傷及會傷,與被動加成的會傷、共計100%,讓傷害又再一次的提升。

技能給的30%攻速雖然很少,卻也因為雷因本身自帶攻速50%,使得SP周轉效率有水準以上,雖然需要發動技能這點有點詬病、但武技時間短暫,整體組合還能接受。

有雷因的,相當適合連專,甚至可以說目前最適合他的武器就這把了。
連專評價:4.5/5


《結論》

這次微妙的武器稍顯太多,基本上只有雷因雙是裡面最亮眼的一把武器。
直接拯救無屬性的困境,雖然武器技能很妙、但卻無法掩飾它優秀的高性能。
沒太多素材可以換的話,推薦換一把雷因回去。
以及補助隊友特化、想要協力上補助隊友的話,可以換一把艾絲卡杖回去。
其他就真的不推薦了,除非換回去當玩具。


《參考資料》

惡龍大大的圖
67
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