LV. 31
GP 1k

【心得】正月茶熊武器評價(大量主觀、僅供參考)(表格現代化更新,完整版)(因應角色池再開優化)

樓主 綠色奇蹟 ex1234
GP89 BP5

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


可取代武器的圖中,有出現本次武器的話,請各位直接無視><

畢竟都是用很後期的圖片去更新(圖也是隨著時間經過更新的),所以小的也懶得再改了,圖存太多容易導致錯誤發生。

(對,我就是那個曾經存太多,導致不小心存錯,蓋掉最新的那個圖,最後重用的蠢蛋QQ)。
請各位見諒QWQ

《前言》

突然想做一個這樣的系列主題,可以讓一些玩家進行參考,也可以讓一些老玩家給一些意見使其讓表格跟評價完整化,一種互相激盪的作用(?)

其實是在自己所在的私人群組中,擔任每次武器評價,想說評價越打越長,乾脆開一個文給群組參考。

之前有印象版上有人做每期的武器評價,結果最後好像不了了之,近期有評價就是YOU大的評價,所以我也想做一點貢獻XDD

以下的評價僅供參考用,有大量的主觀意見,不滿意、不喜歡、不同意的可以在下方留言,讓這文起到大大的參考作用並且能讓此文越來越完整,希望能幫助一些每期都在問要不要換?要不要連專?的玩家。


《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器

演出評價:
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真看的評論,只是想要吃毒一點。
沒有毒?那是這武器太普通了!


《正月茶熊武器》

(以下表格參考惡龍大大的,圖也是拿惡龍大的...懶得再找了(掩面))
如不行的話,我再自行找圖

劍:真・スカルモルド
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
237 0 63 光350 緩速LV.4
被動技能 武器技能(SP:23)
●HP80%↑移動速度&會心傷害+50%
●SP消費-10%
●蓄力時間-30%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└光屬性傷害UP(60秒/200%/限CC)
└自動復活(60秒/限定一次)
武器動畫
秒數/無視DA 3.33秒/無
演出評價 75/100分
呼呼,開始做熱身操~
左左右右~
再放個魔法陣結束這回合~

沒有無視DA還敢在敵人面前做那麼久的熱身操,是想要敵人把你當作熱身對象嗎?
武器評價
HP80%↑會傷‧移動速度+50%:
會傷50%及移動速度50%放金身80%,是個很棒的被動一,雖然需要維持金身為一大缺點,但因為同時加成會傷及手感的緣故,讓整把武器昇華成簡單暴力的好用武器之一。
為這次必換的武器之一。

SP消費-10%:
基本上減消可以有效技能連發,在限制的場合中或是在打王的途中都有可能因為減少10%得以放技能或是連發成功,算是蠻重要的能力。
(BY 眼眼の下剋上、you)

蓄力時間-30%:
減蓄力對劍士來說也很重要(by 眼眼の下剋上、公羽日天),但光只放了一個減蓄力佔一格被動,還不如直接給50%或是複合式被動或是放BUFF裡,這點相當可惜。

武器技能就更微妙了,指定屬性的傷害提升,不是這屬性的角色拿直接當作沒有。
自動復活還算有用處。

組合下來就只有自動復活這可取之處,除此之外還擁有無條件減蓄跟減消。

相當萬用的武器,建議一定要換一把回家。
可取代武器:
泛用度:4/5分
沒有特定的屬性強化,單純來說就只有光屬性強化BUFF這點有達到屬性專屬的要求。
如果有屬性專屬的被動的話分數會再更高。
屬性專業:4.2/5分
移動速度與會傷雖然放金身80%,但不開技能就能擁有手感與傷害。

SP消費-10%也讓放技能的COST降低,進一步讓連發可行性提高許多。
無條件式的蓄力時間-30%讓劍的手感變得更棒。

有減蓄、減消、移速、會傷,該有的全都有。
不用開技能即可達到最大化,因為技能有開沒開都沒差。
效率相當高效的一把武器,應有盡有。
效率度:4.2/5分
基本上整把武器就是為了希拉而製作的。

被動一自不用多說,複合型被動直接給你會傷及移動速度加成,補足希拉所需的手感問題及傷害最大化,很萬用也很實用的一個被動。

SP消費減少雖然對於希拉來說效用沒那麼強烈,畢竟希拉本身的消耗都偏低,但還是給予希拉很大的幫助,可以讓希拉的S2連發變得更頻繁且傷害效率高,尤其S2又是超快速移動型大範圍攻擊,掃蕩外又是主力傷害技能,此被動如虎添翼。

蓄力時間-30%更是讓劍士的蓄力速度昇華,使得按下的瞬間、幾乎就蓄力完畢,紅條爆發也不用花費那麼多時間,增加手感的好用被動。

武器技能雖然給得很不倫不類,屬性提升更是指提升一點點的程度,基本上可以無視。
自動復活在這個敵人高傷害時代中,越來越顯得重要,可以讓容錯率提升許多。
畢竟很容易意外死,所以算是多個保障生存手段。

整體對希拉來說相當完整,該有的全都有、沒有一個是廢被動。
武器技能雖然相對微妙,但其實也給予不錯的容錯空間。
就算不發動也無傷大雅,是個效率很高的武器。

對於希拉來說連專就是完整體,請你連專。
連專評價:4.3/5分



拳:真・ラグビー・スピリット
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
195 6 99 火250
被動技能 武器技能(SP:27)
●攻擊速度‧AS強化+50%
●火屬性傷害+200%(CC限定)
●封印‧黏著無效
補助效果賦予。
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/30%)
└會心傷害UP(60秒/50%)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)
武器動畫
秒數/無視DA 3.11秒/有
演出評價 90/100分
現在雷克特選手拿到球了!!
喔喔喔!!!閃過了來自敵對的一個擒抱,雷克特用他作弊的滑排輪華麗的閃過攻擊了!!
然後又漂亮的閃過了來自死角的擒抱攻擊!!
滑排輪是不是有點太OP了?
雷克特選手成功達陣了!!!!得到一分!!
卑鄙雷之助。
武器評價
武器帶有無效DA的特效動畫。

攻擊速度‧AS強化+50%:
被動一強力的給予無條件式被動,複合的攻速及AS強化,雖然AS強化效果越來越式微,但有總比沒有好,而且還無條件的強化攻速手感。
整體來說就是一把不錯用的武器,畢竟他還無條件、不用擔心金身的問題。

火屬性傷害+200%(CC限定):
基本上已經是浪費一格被動了,增傷幅度相當小,基本上屬性增傷只有增加10~20萬左右的傷害,對比隨隨便便都幾百萬屬傷的時代來說,可有可無。

封印‧黏著無效:
被動三直接幫你防禦兩種棘手的異常狀態。
封印基本上是所有角色的死穴,可以讓飾品變得更加靈活。
而罕見的粘著無效某種程度上也可以無視煩人的咒木偶攻擊,最近真的很喜歡在王的旁邊放幾隻,因為不顯眼所以也很容易中招,這防禦來得及時雨啊。


技能給了移速30%、會傷50%及爆發量提升30%。

移動速度+30%:
雖然只給了30%讓人有點微詞外,但被動無條件地給予50%攻擊速度,讓這小遺憾變得不是那麼顯眼了。

會心傷害+50%:
對於增加最大傷害來說,最佳的BUFF,能讓爆傷增傷幅度大福提高,增加50%相當於爆擊的時候,傷害增加1.5倍,對於現代越來越容易達成會心5000(暴擊機率80%)來說,會傷的價值越來越高了,但很遺憾放在BUFF而不是被動。

爆發值上升量+30%:
提升拳紅條的頻率,拳的紅條爆發也有無視DA的迴避能力,提高頻率後可以在適當的場合施展,迴避攻擊,是個不錯的BUFF。

一把武器給了你兩種無視DA的方法(爆發+武器技能),基本上是大獎無誤。

當然跟去年的情人節拳相比,各有各的好用之處,但我個人會更偏向這拳。
沒有去年的情人節拳也一定要換,這次凱旋沒有情人節。

推薦換一把回家。

※情人節專有被動會傷跟自動復活,也沒有封印會衝到小熊飾品,這點上這把武器有點可惜(BY 野星)
可取代武器:
泛用度:4.2/5分
擁有火屬性提升的價值,因此分數會比泛用度再高一點。
屬性專業:4.5/5分
被動直接給你無條式增傷,還直接幫你防禦了兩種棘手的異常,雖然對衝小熊,卻能採取裝備會傷+30%的飾品,算是額外強化傷害。

以最大化來說還要發動技能才能獲得會傷,武器技能時間大概2~3秒,可能會影響手感。
火屬性傷害提升也不見得是每個角色都能用。

因此會再扣一些分數。
效率度:3.6/5分
被動一直接無條件的提升攻擊速度,讓雷克特的手感加成到達100%。
雷克特本身就擁有環狀型子機,回收SP效率相當高效能,而攻速也一起提高到100%的程度,使雷克特根本不缺SP,配合擁有第二條SP的角色特性,讓雷克特幾乎接近永動機的程度,相當優秀。

被動三能讓雷克特直接防禦兩種棘手的異常,可以讓飾品變相的換成會傷30%的飾品,讓雷克特不用再擔心被封印放不出技能,或是被咒木偶封印行動,優良的被動。
就算被上其他異常,雷克特的S2可以馬上回復自己的所有異常狀態,基本上等於幫雷克特到達類無效異常的程度了,加上本身又是火屬性,無效了感電異常。
所以要防範的無法動彈異常就剩下冰凍及氣絕了,讓雷克特靈活範圍又變廣泛了。

技能雖然只給了30%的移動速度,但因為雷克特本身的移動加成就已經到達75%的程度,所以可以很簡單的加成到105%,雷特克的雙速都到達100%,手感變得極佳。

該給的會傷也給了,雖然不是放在被動是唯一可惜的地方。

爆發上升量提升也另類了給雷克特無視DA的方法,技能也擁有無視DA的能力,讓雷克特本身具有保命的本錢,而且雷克特帶有子機,所以提高爆發條的速度是其他拳望塵莫及的程度。

整體來說相當適合雷克特的一把武器,基本上幾乎是完全體。
但對於雷克特來說還有其他相當適合的武器,因此不一定要連專。
但沒有以上武器,還是請你連專吧。
連專評價:4/5分




斧:真・ブレイヴスケートボード
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
247 0 63 雷500
被動技能 武器技能(SP:22)
●蓄力時AS強化+50%、雷屬性傷害+200%
●攻擊速度‧移動速度+30%
●普通攻擊的SP回復量+2
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊UP(60秒/50%)
└會心UP(60秒/50%)
└會心傷害UP(60秒/50%)
武器動畫
秒數/無視DA 3.37秒/有
演出評價 90/100分
一號選手準備開始表演了!
一號選手開始助跑,不斷的加速著!究竟能不能誇越那道高牆呢!!
來了來了!!一號選手滑到空中了!!
漂亮地著地!!!
一號選手藉由單腳加速滑板,成功的飛躍過去了!!!

觀眾們掌聲鼓勵!!!
(親友團尖叫)
武器評價
武器帶有無效DA的特效動畫。

這把泛用程度跟之前幾把神斧稍微落後一些,但還是具有不錯的功能。

蓄力時AS強化+50%、雷屬性傷害+200%:
這把武器很尷尬的是,沒有給任何斧頭所需要的減蓄力能力,被動一卻要求你蓄力才能發揮效果,在這個大家都擁有高AS的時代,加成其實已經被稀釋了差不多,導致效果並不是很優秀。
雷屬性增傷雖然沒有佔位置浪費一格被動,卻也某種程度上嘲諷了被動一的不方便。
被動一整個莫名其妙。

攻擊速度‧移動速度+30%:
無條件的雙速提升30%,雖然攻速給斧頭也沒有太大的幫助,畢竟斧頭的普攻行動破綻太大,大家都是用敲地板或是轉圈圈回SP,因此這攻速增加意義不明。
但給了移動速度30%還是有不錯的表現,這被動還算實用一些,但更希望攻擊速度改成減蓄力時間啊......

普通攻擊的SP回復量+2
不用多說,相當實用的被動,可以讓斧頭的普攻回SP的效率再提升,使得回收SP方面變得不是那麼尷尬,實用程度遠超過攻速提升,不管是轉圈圈還是敲地板都有實質性的提升了。


技能給了會心、會傷以及攻擊。

攻擊+50%:
基本上可有可無,給的也太小氣了,已經算是舊時代的BUFF了,還不如給減蓄力的BUFF。

會心傷害+50%:
對於增加最大傷害來說,最佳的BUFF,能讓爆傷增傷幅度大福提高,增加50%相當於爆擊的時候,傷害增加1.5倍,對於現代越來越容易達成會心5000(暴擊機率80%)來說,會傷的價值越來越高了,但很遺憾放在BUFF而不是被動。

會心+50%:
斧頭這職業的基本會心值偏低,因此給這項BUFF讓斧頭較容易到達會心5000的門檻,是個優秀的BUFF。

這把效能有了、傷害有了,還有無效DA,給了這把斧頭很大的加分。

缺點是沒有減蓄力跟死迴,又讓這把武器扣了許多分。

缺乏前幾期神斧的玩家,記得換一把回家;擁有前幾次的神斧也可以考慮換回家。


※缺點之一,斧頭的攻速其實沒什麼用處、且增傷BUFF形式上容易相衝,石板會心跟攻擊都有辦法疊出來(BY 野星)
可取代武器:
泛用度:3.6/5分
屬性專屬部分就只有蓄力上的雷屬性強化,因此分數會再比泛用度高一些。
屬性專業:3.8/5分
雖然有提升移動速度,但只有30%的程度,AS強化是要蓄力才能獲得的加成。
斧頭基礎蓄力時間過久,就算有提升手感的SPR被動,卻完全沒有減蓄力的被動。
導致達成蓄力強化AS上有點過久,影響手感。

會傷也放在武器技能上,發動無視DA的武器技能也要2~3秒左右,影響手感。

以效率而言有更好的武器,這把分數會降低許多。
效率度:3.4/5分
索亞拉本身就擁有75%的移速加成以及50%的攻速加成,因此被動二直接讓她的手感昇華許多。(雖然攻速沒屁用,希望官方這次的斧CC強化能改善這點)

SPR+2也讓索亞拉回SP效率有著明顯的提升,本身就帶有減蓄力50%,讓SP回收效率不到不堪的程度。
但需要靠武器潛能及飾品來將剩下的40減蓄力補上就是了。

而被動一幾乎可以說是沒什麼用處了,索亞拉的被動三就擁有AS‧雷屬性傷害加成500%,進一步的稀釋掉AS的加成外,也讓雷屬性傷害變得沒什麼特別有用處的地方。
況且索亞拉擁有的特有狀態,會進一步的提升AS效能,因此被動一幾乎被稀釋到不存在的程度了。
幾乎可以當作浪費一格被動的存在了。

技能給了索亞拉需要的會心、會傷加成,還有一個意義不明的攻擊加成。
索亞拉的會心最多加成只有250%,相當於3.5倍的強化而已,多出這50%可以讓加成變成4倍的程度,使得會心低下的斧頭能夠容易到達5000的門檻。

但會心傷害並不是放在被動,而是被放在BUFF上是很可惜的事情。

而索亞拉整體的被動加成及武器加成,確實讓她的攻擊加成不會溢出的程度,但她的技能1的特有狀態還強化了攻擊,所以其實給這50%真的非常不明。

與其給一點點讓她可以到達800%上限的門檻,還不如拿去補強她的減蓄力能力上。

整體來說,還是適合她的,只是前方有更佳的武器前輩已經出現了,所以這把武器顯得沒有什麼特色可言。

索亞拉具有角色特性,每用一次技能就能回復HP5000,把武器的無視效果拿來當回復HP的方法也是可行的。

但在那之前,前面的武器前輩就能做到類似的事情了,這是遺憾的點。

如果沒有適合的武器,就給她連專吧。
因為這把武器並沒有真正意義上的補足索亞拉的缺點。
連專評價:3.8/5分




杖:真・グウィディオン
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
260 9 31 闇600 暗闇LV.5
被動技能 武器技能(SP:38)
●AS強化+50%,暗闇‧混亂‧氣絕無效
●SP+20%
●HP15%
↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊速度UP(60秒/50%)
└會心傷害UP(60秒/50%)
└精神統一
武器動畫
秒數/無視DA 3.63秒/有
演出評價 90/100分
什麼?你要找我當模特兒?好啊!!
來欣賞我的英姿吧~
給你藍玫瑰吧~雷克特
呼呼你要射下我頭上的蘋果嗎?
我拿劍的姿態,是我此生最帥的模樣!
呼呼當模特兒真是辛苦的一件事情啊~

繪者:星狸貓,你旁邊的那個怪人是誰?
星狸貓:星狸星狸~(我以為是你找來的)
武器評價
武器帶有無效DA的特效動畫。

AS強化+50%,暗闇‧混亂‧氣絕無效:
無條件式的AS強化、複合式的直接幫你無效三種麻煩的異常,屬於跨時代的新被動。
某種程度上防禦了三種還蠻棘手的異常,在高等協力上出現的話,會是相當棘手的存在,因為能夠直接讓你瞬間混亂,舉凡看不見方向跟移動方向相反都很有可能被BOSS紅光掃一下就再見了,氣絕更是無效敵人的氣絕累積行動。
算是挺實用的一個被動。

HP15%↑死亡迴避:
擁有死迴這萬用的被動,在這時代相當有價值,可以直接避免被敵人一擊殺的可能性。

SP+20%:
法師SP基礎值都很高,這項被動完全意義不明啊......跟屬性增傷一樣屬於浪費被動的存在。

技能給了攻速跟會傷,附送一個精神統一。

攻擊速度+50%:
提升手感的BUFF,沒有人會討厭的,尤其法師更需求攻速提升,不然那球球攻擊實在是......(?????)

會心傷害+50%:
對於增加最大傷害來說,最佳的BUFF,能讓爆傷增傷幅度大福提高,增加50%相當於爆擊的時候,傷害增加1.5倍,對於現代越來越容易達成會心5000(暴擊機率80%)來說,會傷的價值越來越高了,但很遺憾放在BUFF而不是被動。

附送了一個精神統一,武器有無視DA可以讓精神統一不會報廢掉的互補性。

缺點是缺乏移動速度跟意義不明的SP增加。

缺乏無視DA杖的玩家,推薦換一把回家,即便你擁有怪盜杖也相當推薦。
可取代武器:
泛用度:3.7/5分
完全沒有任何程度上的闇屬性強化,連闇屬性被動都沒有,頂多武器屬性不衝突罷了。

分數跟泛用度一樣。
屬性專業:3.7/5分
雖然無條件式強化AS又順便直接幫你防禦三種異常狀態,但要補手感跟會傷卻只能開武器技能。
而且還缺乏重要的移動速度提升,手感下滑一半。

武器技能需要花費2~3秒的時間,時間上有點久會影響手感。
分數會比屬性專業還要低不少。
效率度:3/5分
被動一給了道格拉斯不錯的強化幅度,道格拉斯整體AS加成只有350%,無條件給了50%強化,使道格拉斯不用憂心金身的問題,還順便防禦了三種異常狀態,更讓道格拉斯的靈活度提高許多。

道格拉斯本身就是闇屬性,闇屬性直接防禦封印狀態。
被動又防禦了衰弱、SP傷害,武器被動防禦暗闇、混亂、氣絕。
基礎的封印跟氣絕已經防禦了,衰弱及SP傷害等狀態及效果一起無效,道格拉斯已經不用怕SP方面的問題了。

武器技能又給了攻擊速度提升,讓他回收SP的效能提高許多。
而精神統一是道格拉斯傷害最需要的存在,因此無效DA的武器技能還附上了精神統一,對於道格拉斯來說不無小補,可以保命還是維持下一次發動S2所需的傷害性能。

死迴還讓道格拉斯多了一層保命符,但會傷放在BUFF、是裡面最可惜的地方。

沒有移動速度加成,道格拉斯只有50%的移速,其實有點腿短。
而且那SP+20%還意義不明,並沒有任何關於SP方面的特別效果,因此等於廢掉一格被動了。

整體來說其實還算蠻適合道格拉斯的,只是......
怪盜杖更加符合道格拉斯的需求,如果需要死迴杖的話,這把還挺適合的。
連專評價:3.8/5分




雙刀:真・天のアイアン&地のドライバー
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
227 0 73 水180
被動技能 武器技能(SP:33)
●普攻傷害‧AS強化+50%
●水屬性角色的會心+75%、會傷+50%
●SP消費-10%
補助效果賦予,推桿,進洞時回SP。
(基礎SP回復值5)
《賦予效果》
└攻擊UP(60秒/50%)
└水屬性傷害UP(60秒/150%)
└異常效果賦予(60秒/屬性耐性下降/效果值
50)
武器動畫
秒數/無視DA 2.76秒/無
演出評價 75/100分
好!現在是專心的時刻!
這一球究竟能不能進去呢?!
推!

推進去>>喔喔喔喔喔!!我得到分數了!!!
沒推進去>>喔喔喔喔喔!!都是你們這群小怪在擾亂我的注意力!!!我要打爆你們!!
吃我的高爾夫球桿攻擊啦!!!
武器評價
一項被動注定了這把武器有點專,能拿的角色有限。

普攻傷害‧AS強化+50%
無條件複合式被動,都算是不無小補的增加AS及普攻傷害,但對於這個時代來說,其實增加幅度都幾乎被稀釋了,但有總比沒有好。
更希望能夠換成增加手感的複合式被動啊。

水屬性角色的會心+75%、會傷+50%
水屬性綁定這點就讓這把武器不泛用,但對於水屬性角色卻是超特化的好被動。
會心的提高能讓到達5000的門檻降低不少,會傷更是無條件地給予,使得傷害能夠常態維持最大化的狀態,是個相當棒的被動。
但這項被動注定只能讓水屬性雙刀才拿得起,畢竟會傷這效果已經綁定了屬性。

SP消費-10%:
給予連發跟開技能的cost降低,讓傷害的效率進一步的提高,相當實用的被動。

技能給了攻擊、水屬性增傷及異常賦予。

攻擊+50%:
舊時代BUFF,已經不想吐嘈了,與其給那麼少,不如放被動加成又或著是給其他增加手感的BUFF啊,都比這實用。

水屬性增傷+150%:
放被動都叫浪費一格了,放BUFF更是可以忽略的存在,增傷幅度大概為10~20萬左右,在這角色技能都能放到幾百萬屬傷的時代,這增幅量幾乎可以無視了。

異常賦予(屬性耐性下降50%):
這BUFF比前一個BUFF還要來的實用多了,等於讓命中的屬傷增幅1.5倍的程度,但即使如此還是有點雞肋。
畢竟需要用普攻命中敵人才能上到異常,並不是強化異常賦予,這是蠻可惜的地方。

這把武器屬性特化,沒有手感BUFF,只有滿滿的特定屬性傷害提升以及屬性耐性下降的BUFF加成,那舊時代的攻擊提升50%就更不用說了。

雖然技能演出很有趣,但也是機率型的SP回復,沒有無視DA的情況下實在讓人挺不起勁去開技能。

而且還缺乏雙刀最需要的攻速加成,使得這把武器擁有傷害最大化的優勢,卻失去了SP周轉的效率,是最可惜的地方。

有抽到可以留下來,
因為跟永遠有不錯的相性,永遠有式神可以擋攻擊,技能也都有補到永遠、少綁一些石板,對於永遠來說是4.5分的評價。
缺點是雙速跟死迴要自己想辦法,且這把太專對其他雙刀來說有顯雞肋了
(BY YOU、公羽日天、Eruka)
可取代武器:
泛用度:2.5/5分
綁定該屬性角色的強力被動,注定讓分數提高許多。
尤其會傷50%、會心75%使該屬性的角色容易到達5000會心、使暴擊率80%化。
傷害而言還無條件式的AS加成。

武器技能更是屬性特化,提升自己的屬性同時,還附加了給敵人傷害時降低對方的屬性耐性,使屬性傷害最大化。

分數會比泛用度高上許多。
屬性專業:4/5分
對於放該屬性的角色為前提下,無條件的AS增傷、綁屬性特化的會心跟會傷,直接把傷害最大化,連技能都不需要開的程度。

缺點是手感太差,完全沒有補足手感方面的問題,因此前面優勢再高,依舊逃不過手感低落的懲罰。
效率度:3.7/5分
永遠的AS加成高達700%,因此武器的被動一注定被稀釋到效果非常不明顯的程度。
雖然普攻傷害永遠相當需要,但只增加50%,基本上也算是可有可無的程度了(苦笑)。

被動二相當的神,直接補上永遠很缺乏的會傷,讓傷害常態性的維持在最大化的狀態。
會心+75%雖然對於永遠來說其實已經過剩了,但以另一個角度來說可以讓石板較為靈活一點,不用被會心石板侷限住,其實還算不錯。

SP消耗減少讓永遠開技能的條件降低不少,畢竟永遠的S2消耗高達60,這10%就相當有感了,搭配著式神可以一邊使用技能、一邊回收SP,這點可說是大加分,非常需要的能力。

技能就顯得有點微妙,甚至可以說是不開也無所謂的程度。

攻擊力+50%:
永遠的被動三攻擊加成就來到350%,S1則是特有狀態又加了200%,根據老手建築物都幾乎加200%的情況下,基本上快要到達800%的上限,而這差距其實可以用石板補足。
因此這BUFF根本說是多餘的程度,改成攻速BUFF還比較好,但很遺憾的不是。
雖然對新手來說是很需要的BUFF,但這50%基本上可以無視的程度了。

屬性加成就不多說,被動佔一格就挺浪費,在BUFF上雖然不佔格子,但也幾乎可說是能無視的程度了。

異常效果賦予雖然讓人為之一亮,卻不是強化賦予,使得實用性有些低落。

整體上來說只有被動二三相當適合永遠外,被動一跟武器技能全部出局。
效率高是高,但沒有補足手感外,還多了一些全廢的BUFF。
雖然永遠有式神,攻速BUFF不到非常需要的程度,但式神是會死掉的,太過依賴也不是件好事情,因此攻速還是很重要的。

適合連專,但不到非常必要的程度。
只看傷害效率,確實很棒,但其餘全都廢掉了,畢竟你手感還需要用飾品及石板來補。
連專評價:4/5分




龍:真・光翼の校旗
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
217 21 62 光800 緩速LV.4
被動技能 武器技能(SP:26)
●HP80↑會傷+50%、光屬傷+200%
(CC限定)
●SP消費-10%
●HP10%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊UP(60秒/50%)
└攻擊速度UP(60秒/50%)
└SP緩回(60秒/基礎值2/4秒)
武器動畫
秒數/無視DA 2.26秒/無
演出評價 75/100分
揮舞著校旗、鼓舞著學生們─
光芒消失之後,將會是馬或其他什麼出現喔~

驚不驚喜?意不意外?
這可是身為學生會長的我,才會的魔術喔!!
武器評價
SP周轉效率特化武器。

HP80↑會傷+50%、光屬傷+200%(CC限定):
會傷50%綁金身是可惜的地方,但基本上光是出現在被動上這點,就擁有很棒的實用度。
足以把金身這缺點消除掉。
而光屬性增傷沒有浪費一格,放在會傷旁邊,這點也還算能接受,頂多是有點遺憾罷了。

SP消費-10%:
SP消費減少對於連發有奇效,搭配了武器技能的效果,就讓這被動有不一樣的變化。
這點下面一起講。

HP10%↑死亡迴避:
被動三擁有角色被動等級的死迴,這時代有高價值性能,可以避免被敵人一擊殺。

武器技能給了攻擊、攻擊速度提升以及SP緩回。

攻擊+50%:
舊時代的BUFF,基本上可以算是可有可無的存在,不想吐槽了。

攻擊速度+50%:
對於提高SP回收能力,萬用的好BUFF,

SP緩回:
大大與被動二的SP消費減少相輔相成,更好的提升了SP的周轉率。
跟前幾把擁有SP消費減少的武器相比,這裡的被動二效率更好了。
等於兩個SP消費減少的性能疊加在一起,卻又不重複,提高了整體效率。

適合SP周轉效率不高的龍騎,而這把武器沒有所謂的屬性傷害占了一格BUFF或是被動,直接被塞進複合式強化被動中,讓這把武器變得泛用一些。

基本上非常推薦換一把回家。


對於艾蕾諾亞來說SP周轉效率提高許多,畢竟艾蕾諾雅消耗有點高之外,還有劣化的馬模組,使得周轉變得很尷尬。
可取代武器:
泛用度:4/5分
金身80%的光屬性提升讓該屬性角拿起來有優勢、武器屬性也很搭,分數會比泛用度再高一點點。
屬性專業:4.2/5分
會傷綁定金身又有減少SP消耗的被動,傷害、連發性、技能COST降低都擁有不錯的價值。

手感必須要補武器才能使用,但武器技能1~2秒左右,手感影響上並不大。

效率相當不錯。
分數會比泛用度再低一些。
效率度:3.8/5分
艾蕾諾雅本身的消耗相當高。
S1:30、S2:51、S3:70。

除了S1之外,常用的掃蕩主力傷害S2就高達50了,尤其發招快收招也快、技能時間也很短,使用上很方便,加上龍騎士本身就擁有不錯的移動速度加成,導致使用S2的頻率相當高。
這也導致了艾蕾諾雅的SP消耗挺兇的,因此這SP消費減少及SP緩回減輕了這樣的情況。

技能還給了攻擊速度提升,配合兩項提高SP效率的被動及BUFF,又使SP周轉效率得到某種程度上的昇華,使馬模組的不便性得到了緩解。

會心傷害,艾蕾諾雅S1的陣就常態性提供BUFF,所以這邊將會傷直接放在被動是個不錯的選擇。

而且還給予死迴,讓艾蕾諾雅的生存力提高許多。

這把相當適合艾蕾諾雅,完全解決艾蕾諾雅本身SP周轉的困惱(對,馬模組,我就是在指你),還提供了艾蕾諾雅的生存力。

雖然缺少異常對抗手段,但艾蕾諾雅本身S1的陣就擁有持續性解異常的效果,被動一也直接防禦狀態弱化的情況,因此只要裝備防禦封印的飾品及維持S1的陣,就能到達類異常無效的效果了。

請連專,因為這樣就是完全體了。
連專評價:4.3/5分




輝:真・エスパート・コルテッロ
攻擊 防禦 會心 屬性 異常
221 14 65 闇800
被動技能 武器技能(SP:41)
●AS強化‧會心傷害+50%
●HP100%時↑攻擊、會心+75%
●HP+20%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└闇屬性傷害UP(60秒/200%)
└HP緩回(60秒/基礎值150/4秒)
武器動畫
無視DA 3.89秒/有
演出評價 90/100分
切高麗菜!
炒蛋!
將將~!這就是我的料理能力!!
很豐富吧!!
什麼?你要我先試吃看看?
哼!真是失禮,居然怕有問題!
我煮出來的東西絕對好吃、沒問題的!
(吃一口)

嗚嗚!我!我不能!我不能呼!吸......
(倒下)

試吃者:你沒有醬汁啊 幸好我叫他先吃...
武器評價
火力特化型且帶有無效DA的特效動畫卻又很尷尬的一把武器。

AS強化‧會心傷害+50%:
無條件式的AS強化以及會傷塞在一格,讓這把武器相當強勢。
雖然AS加成在這時代,因為角色加成過剩顯得沒明顯,但無條件且與會傷擺一起,讓這被動算是錦上添花,不無小補的好被動。

HP100%時↑攻擊、會心+75%&HP+20%:
HP100%時才能吃到攻擊、會心75%,被動三更是讓其困難化,直接給你加了20%的HP,使到達滿血的程度變長、不穩定。

幾乎可以說是廢掉一格被動的程度。

但如果是其他輝劍,例如緹娜輝,可以讓這兩項被動活化,但基本上能駕馭這兩格被動的輝劍,目前真的只有緹娜做得到(汗)。

技能給了闇屬性增傷及HP緩回。

闇屬性增傷+200%:
直接先廢掉一個BUFF,屬性增傷幅度並不是很高,並且指定很少出現的闇屬性,基本上可以無視的程度。

HP緩回:
HP自動回復卻讓這把武器有些許意義。
輝劍第一把擁有HP自動回復的武器,雖然效果值不高但有總比沒有好,角色本身就帶有特別BUFF中帶有HP緩回的話,還能疊加。

跟上一次的溫泉輝劍相比,也擁有了穩定的無效DA,讓回復上能夠喘口氣。
使這把的價值又提升了一些。

缺點是少了雙速提升,手感一定差,還擁有兩種互相困難化的惡搞被動。
緩回補量也不高,還因為HP+20%讓其回到金身變得困難化。


推薦換一把回家,是為了那特效動畫跟HP緩回,紀念價值用。
如果有威爾納的話,這把實用度又會再高一些。
※對於新手而言,那HP+20%相當實用,新手的建築畢竟沒有老手完整,所以為了撐HP去換一把也是不錯的。(BY 肥嘟嘟)
可取代武器:
泛用度:3.4/5分
武器屬性對了也吃得到闇屬性BUFF強化,因此分數會高泛用度一些。
屬性專業:3.6/5分
第一條被動是大家夢寐以來的無條件式AS強化+會傷的強力複合式被動。
不開技能就能達到傷害最大化。

但其他方面可惜殘念到某種可怕的境界,沒有捕手感、極限金身、讓金身更難維持的HP大量增加。

以效率而言完全出局,就只是一把玩具而已,不會帶上場,效率太差了。
但緹娜輝卻相當適合,效率度高上不少(4分)
效率度:2/5分
威爾納本身就擁有不錯的被動。
雙速+50%、會傷+50%,但這把武器卻沒有進一步的強化手感方面,使得威爾納只能停留在50%的加成。
雖然符文可以讓移速再提高100%,讓移動速度到達150%的高速,但攻速卻嚴重不足,尤其是威爾納並沒有子機,因此對於攻速的要求就更高了。
但這把武器卻什麼都沒給......

武器被動的會傷+50%,讓威爾納的傷害進一步的提高許多,但其他方面卻沒有補足。

被動二並沒有解決威爾納的問題,他的S1雖然有上三層盾,但相對於S2無視DA,卻一個盾都沒有補上,還是存在著危險性,不能像緹娜輝那樣S1發招快、收招快,可以秒上血量20萬的厚血盾。
因此這滿血金身BUFF幾乎讓他盾不能斷的程度,效率實在太差了。

HP+20%雖然讓威爾納的S2效果提高許多(最大HP到達15000可以讓傷害最大化),但搭配了意義不明的被動二,就顯得異常諷刺,明明被動一都給了無條件的複合會傷被動了。
不知道為什麼官方很喜歡金身的限制下,還多加了一個加HP的被動。

技能雖然給威爾納HP緩回,但基礎值太低了,基本上可以視作沒有。

整體來說,這把武器有點在嘲諷威爾納的各種缺點,甚至比較像是在強化缺點。
請拿其他武器,不太適合連專。
連專評價:3.2/5分

《結論》

這次的武器歡迎各位來討論,有無新的意見或是更好的講法歡迎,筆者會更新上表使其完整化。
以上是我這次對武器的評價,謝謝收看。




《參考資料》

惡龍大大的圖



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