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【心得】辣個不能說的黑衣劍士 ─ 桐人(附原作設定解說)(GIF多)

樓主 ⎝(◕Д ◕ )⎠ danny4999
GP143 BP140

身為一個場(ㄉㄠ)外(ㄐㄧㄢˋ)人(ㄔㄨˊ)
這次辣個男人說什麼也是得寫文的
尤其這次合作整體還原度高的沒話說

不過桐人比較特別的是,動畫中星爆氣流斬和日蝕其實都沒有完整呈現過
(雖然官方正名叫星光連流擊,但我實在比較喜歡這名字,恕我本文都還是用星爆)
74層一戰星爆氣流斬(スターバースト•ストリーム)被分鏡切碎,
僅能靠拼湊大約得知星爆使用方式,有興趣的可以看這篇 星爆氣流斬 分解動作

日蝕(ジ•イクリプス)只能藉由小說第一卷以及第四卷敘述得知是二刀流最上位的劍技,動作為「右上向下砍落,再從左下往上挑起」,因閃耀著光輝的兩把劍隨著角度的變化描繪出一條純白色的圓形 就像是日全食之際太陽外部迸發的日冕一般而得名。
但後續也有說日蝕是27combo的技能,所以上述應該只是起手式(或終結)
原文敘述如下
「我切換自己的攻擊模式,使出二刀流最高級劍技「日蝕」。
就像日冕般朝全方位噴出的劍尖,以超高速連續二十七次攻擊向茅場殺了過去。」

所以說實話桐人除了做的「很星爆」以外,其實不太能得知他的還原度
畢竟幾乎是無從比較

以下這篇除了心得以外會順便科普一下刀劍小知識
也會附上原作的技能動畫



一.本文使用機體

武器:專武
洗鍊:CC後普攻+10%、移動速度+4%、會傷+20%

飾品

不知道要什麼的時候,萬用爆擊套先丟上去

二.角色特色

  • 換手技,後台30秒CD,給予敵人暗屬性攻擊+無敵盾(60秒 / 2回)
  • HP99%以下緩回(1500 / 4秒)
  • SP99%以下緩回(12SP / 4秒)
  • 普攻變化
  • 長按變化
  • 迴避攻擊變化
  • JC(Just Counter)成功給予自身紅光(AS+700% / 3回 / 60秒 )
換手技 Switch!

原作設定為
在第一名隊員使用劍技製造怪物攻擊空檔之後,即讓第二名隊員上前再度攻擊」

白貓省略了製造攻擊空檔的部分,
額外增加了兩層無敵盾(原作中切換不會給予自身任何防禦效果)

  • HP99%以下緩回(1500 / 4秒)
  • SP99%以下緩回(12SP / 4秒)
這兩樣歸類在被動,不吃BUFF、不怕被消
值得一提是這裡有原作的影子。

原作曾有以下片段
每十秒大約400點的傷害值啊,這就是你們七個人能對我造成傷害的輸出血量。

我的等級是78級,HP有14500點,而我的戰鬥時回復技能,可以讓我每十秒回復600點HP,

不管你們花幾個小時攻擊,我都不會死。」

是的,這個被動重現了這個細節。
原作10秒一跳對白貓來說太久了,修改成4秒是很可以接受的
而且這招是戰鬥時回復技能而非主動施放的BUFF,
因此歸類在被動而非技能BUFF也是符合原作。


FC(普攻變化)的部分這邊套用的是類雙劍版本
這部分完全是白貓自製,沒有原作的影子

普攻

JC系統
和槍職的JG一樣,受到攻擊時常按可以不受傷害並回復25%的SP

迴避攻擊
另外這個迴避攻擊是可以無縫接普攻的

三.被

  • 防禦+50%、跑速&會心傷害+75%
  • 會心、AS+350%,每攻擊10回,兩項分別再+10%(最大各提升再+100%)
  • 每攻擊25回獲得BUFF「攻擊力500% / 15秒」
這邊同樣沒有原作設定,大概是原作也沒特別提到桐人有什麼依據血量BUFF的特殊能力

桐人技能組combo極高,因此整體可以看成
「防禦+50%、跑速&會心傷害+75%、會心&AS+450%、攻擊+500%」的破格BUFF,
較為可惜是每攻擊25回獲得BUFF「攻擊力500% / 15秒」這條是給藍劍,
也就是會被消除被吸走,要注意一下避免攻擊突然下降

四.主

スターバースト•ストリーム
星爆氣流斬
(官譯:星光連流擊)
SP 30

吸血
效果 無敵盾(60秒 / 2回)

技能施放中「翻滾」可使用「ホリゾンタル•スクエア(水平方陣斬)」

本技能派生的「ホリゾンタル•スクエア(水平方陣斬)」施放中再次翻滾,
會施放S2「ジ•イクリプス(日蝕)」

斯搭巴斯透,史抖林姆!!!
只要有接觸二次元應該都看過的經典技能,
16連擊硬砍74層BOSS
原作如下(開始時間2:08,不知道為什麼設定不了,其他都正常Orz)

原作中是和BOSS拚刀的技能,白貓中修改成比較敏捷的表現方式
但當然還原了combog數為16的要點
這招為定點技,即使可以派生水平方陣斬取消,但使用上要注意施放時機

本身吸血和無敵盾皆為特製效果,原作無此敘述

ジ•イクリプス
日蝕
SP 45
效果 無敵盾(60秒 / 2回)

技能施放中「翻滾」可使用「ホリゾンタル•スクエア(水平方陣斬)」

本技能派生的「ホリゾンタル•スクエア(水平方陣斬)」施放中再次翻滾,
會施放S1「スターバースト•ストリーム(星爆氣流斬)」


動畫目前的神祕技能,無明確喊出「日蝕」的片段

小說中只能知道是「二刀流的最上位技能」,
對比小說出現處,多數網友推測此片段為日蝕(已設定開始時間)

但此片段combo數並非設定的27下,
因此個人偏向動畫未做出此段,這邊只是單純多發劍技連發

和S1同樣,劍技沒有任何BUFF,但為了強度還是給了兩層無敵盾

這招涵蓋範圍非常大,大概技能中地板上的藍圈波動都是涵蓋範圍
而且移動很順,是難得一見的前方大範圍持續掃蕩技


ホリゾンタル•スクエア
水平方陣斬
SP 15
本技能施放中無視抓技以外技能
效果 本技能若由S1派生,則施放中迴避會派生放S2

本技能若由S2派生,則施放中迴避會派生放S1

原作如下(已設定開始時間)

這招印象中在SAO中出現皆為單手劍,直到ALO才出現以雙劍的版本
桐人使用頻率偏高的技能,有完整追過動畫應該都有印象
甚至到愛麗絲篇都有出現

遊戲中設定為S1和S2的派生中轉技
注意他的效果是「無視所有抓技以外技能」
也就是說除了中轉外,甚至可以當作S1 / S2使用中遇到紅光時的閃避技能
而且消耗SP僅需15,是非常優秀的派生技


五.連
桐人最特別的玩法變是技能派生,
流程簡單易懂
S1 →派生 → S2 → 派生 → S1 (loop)

實際使用如下

另外非常值得一提的是,只要派生不中斷,無論施放幾次技能都只吃一次紅光
測試過打空一整條SP,JC給的三層紅光仍然存在
但石板「每次使用技能+5%AS、-1%SP消耗」倒是每次派生都可以觸發疊一次
算是官方特別調整過吧

五.專

被動
  • AS+50%、闇屬性+150%
  • 闇屬性角色的攻速+50%、會傷+30%
  • HP20%死回

主動
  • 解除異常狀態,並給予自身輔助效果(28SP)
  • SP消耗減輕(-20% / 3回 / 60秒)
  • 闇屬性UP(+100% / 60秒)

闡釋者(黑劍)與逐暗者(藍綠色劍)

闡釋者是桐人主要武器,單手劍時使用的也是這把
逐暗者則是雙劍時才會拔出

這邊設定完全是原創了,原作只有敘述闡釋者為「魔劍」等級的極品,
逐暗者則是玩家鍛造的「中階段品」(原作表示70層掉落的武器+20=逐暗者+39)
沒有提及任何BUFF效果

回到遊戲,這把不單單是同時補足了攻速並給於增傷,
SP消耗減輕20%更是精隨,
這三次的SP消耗減輕20%和紅光同樣,只要是派生內都只吃掉一層
也就是說你就算派生按到整條SP條被你打空,同樣「只算用一次SP減輕」
當然你玩超過60秒還是會失效啦

這把專武可說不僅是專為桐人打造,能發揮100%的大概也只有他
畢竟雙刀主打高SP回收+狂丟技能,一般而言-20%SP消耗並不是那麼大的BUFF
只有在派生都只吃一次的桐人身上可以大大增加作用


六.結

  • 被動常駐防禦+50%、跑速&會心傷害+75%、會心&AS+450%
  • 藍劍攻擊+500%(25Hits產生一次15秒BUFF,近乎常駐)
  • S1注重施放時機,可吸血,主要回復手段
  • S2範圍大,可控性佳
  • S1和S2均有兩層盾BUFF
  • S1和S2使用中可派生施放期間抓技外無敵的派生
  • S1派生可再派生S2、S2派生可再派生S1達成無限接技
  • 無論派生多少次技能,只要不中斷,僅會消耗一次紅光 / SP消耗減輕適
  • JC會獲得+700%紅光以及回復25%sp,使用者技術極度影響角色強度
  • 還原度極高

好吧老實說,我自己偏手殘,
實戰上JC和技能的中斷 / 派生自認不是打得很好
但整體使用上爽快感十足,不僅可以連續接技,技能combo數又高。
而且就算無法用高技術發揮100%強度,作為一個刀劍廚已經是心滿意足了,
設定上還原之高真的令人眼睛一亮,說是至今我個人最喜愛的一次合作也不為過。

要說缺點當然是有,就是無任何抗異常手段,僅有專武的解除異常,
不過用技能硬躲也是一個辦法就是了 但這又回到手殘的問題

總之桐人我覺得是一個受操作技術影響上下限極大的角色,
技術好可以用接技、JC、派生無敵玩弄敵人,天花板極高
不過地板也不差,即使按不出行雲流水的接技、JC,
也可以乖乖大範圍掃蕩+派生拚刀+無敵盾硬吃(S1和S2都有上兩層盾)

角色心得大概就到這邊,感謝閱讀到此的各位
題外話一下,這篇因為還花時間去考據原作設定,雖然還是只談到皮毛,
但大概還是我有史以來寫最久的一篇...

另外2F有板友 yuyuu 大大的 ★20 ひだまり 影片
想看實際使用的可以下拉去看看
我自己手殘就不獻醜了

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